星际争霸2虚空之遗单机版_星际争霸2虚空之遗单机版下载

       感谢大家参与这个关于星际争霸2虚空之遗单机版的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。

1.《星际争霸2虚空之遗》人族天梯入门战术指南

2.星际争霸2虚空之遗人族开局心得

3.星际争霸2:虚空之遗-虫族新兵种背景故事介绍

星际争霸2虚空之遗单机版_星际争霸2虚空之遗单机版下载

《星际争霸2虚空之遗》人族天梯入门战术指南

       《星际争霸2:虚空之遗》很多人族的新手玩家在天梯不知道选择什么战术,下面小编就为大家带来一个人族天梯入门战术,可以说是中规中矩,只要操作到位都是可以取胜的,那么具体的运营流程就看看下面的指南吧!

       官方原画

       战术名称:战场支点战术(简化版)

       战术适用地图特征:地图中央有大片区域的地图同时,双方2矿或者三矿路口的区域较大,并且没有内矿的地图。

       内容:先声明,这是战场支点的简化版,不过新人先别考虑这么多,按照这个先玩玩就知道了,首先,14农民,然后建造一个补给站(快捷键BS,简称BS)并且造第15个农民,待BS好了以后,立刻造一个兵营(快捷键BB,简称BB),推荐利用BS和BB将家门堵住,这叫做堵口,可以用来防御Z的大多数前期一波无脑战术。

       BB好了以后拍这个建造的农民去对面家看看,同时家中的控制中心变形,变成轨道中心,它可以花50点能量丢下一个矿骡,矿骡采集效率是SCV的4倍,但别停止农民生产,让农民达到19个,先别管,就这样放着,并且用BB造两个机枪兵,集合点点在地图中央,如果看到对面开始开二矿,请躲避对方视野,同时,在二矿靠近出口的附近放下一个地堡(快捷键BU,简称BU),如果这时候家里机枪兵造好了,请直接拔它们拖到这个地堡中,同时那个在对面家附近的农民在BU附近再造一个BB,家中的BB持续出兵,同时让一个农民在气矿上放下采集器,等采集器好了以后命令三个农民在这个上面进行采集,时刻注意人口,一旦发现人口还差2~3个人口就满的时候,家中再补下一个BS,如果期间对手发动进攻,可以跑出对方门口,在该区域放下一个到两个BU,但无论如何还是要在附近放置1~2个BB,并且注意人口,然后快熟出机枪兵,家中的BB如果气体采集到达25就立刻放下一个科研附件,附件好了以后研究中间那个兴奋剂,并且自此这个BB就要开始生产掠夺者(习惯称之为光头,缘由么因为他右下角动画框中的头有时候会打开头盔出来一个光头)集结点放在对面家门口你的BU附近,当你集结在对面家门口的部队数量为2光头,14机枪的时候,你可以带着所有部队冲进地面家中进行肆虐的进攻!

       因为有BU在,前期对面如果要出门,就必然碰到BU的侵扰,而你的前线SCV可以维修这个BU,并且后续部队也跟在后面使得对战的压力全部贴在对手的门前,这避免了祸水的东引,可以保证你家中十分舒畅的运营。而且因为前线有了1~2个BB可以使得部队的前线给于对手足够的持续压力,不过毕竟是简化版,有很多其他配合我都没说,就算打天梯,最多就打打青铜组,不过在青铜绝对可以玩的6了

       总结:这个战术比起之前P的那个要注意很多细节,可以说打的熟练了就可以开始练习正常版的支点战术了,所谓战场支点就是利用人为布局,使部队可以形成一个相对完全的火力相互支持的部分,之前叫你在对面家门口造2~3个地保为的就是可以让对手无论打你那边都要有损失,而你的损失只是在延迟,并不会立刻就有,好了多的不说了,先讲个这个。

星际争霸2虚空之遗人族开局心得

       星际争霸2虚空之遗日前已更新了诺娃隐秘行动的任务包,而其中的新成就又要怎么达成呢?下面深空高玩就带来了星际争霸2诺娃隐秘行动全成就达成攻略,一起来看看吧。

       第一关:奖励任务把三队友救出来杀敌,救人,休闲:狙杀20人随便狙;普通:不被火焰机关烧到绕着走;困难:无伤过关底老板类似于大天使的大型机械,手残的话躲一招存个档

       第二关:奖励任务:解救实验设施只有诺娃和收割者可以做这个任务,注意操作收割者存活下来;休闲:蜘蛛雷炸死20敌人随便埋;普通:霍纳基地不损失5个以上建筑普通无难度;困难:霍纳基地不损失建筑因为不是T玩家,手又残,至今没过,多埋雷,在霍纳基地之前建造地堡,利用高地优势

       第三关:奖励任务:解救帝国火蝠和医疗兵无难度;休闲:占领2处要塞主线任务,白送的成就;普通:第二阶段诺娃不杀任何一个人类保卫者诺娃的2号技能是击晕,把敌方的侦测单位,也就是幽灵打晕然后大摇大摆走过去不杀人就可以了;困难:35人口以下过第一阶段防守反击,家里放2~3个地堡+2坦克,每次输送部队去要塞就可以了,要塞驻军不仅无敌还不占人口,注意不能做奖励任务

       星际争霸2:虚空之遗整合诺娃隐秘行动DLC中文破解版v3.2.0

星际争霸2:虚空之遗-虫族新兵种背景故事介绍

       星际争霸2虚空之遗登陆国服已经有一段时间了,相信玩家们也对这一资料片有了一些心得。下面深空高玩带来的就是星际争霸2虚空之遗人族战术打法心得,一起来看看有什么要注意的吧。

       星际争霸2虚空之遗人族战术:

       1.苦练死神,专治各种前期3死神开局,之后迅速补到2气追科技,下VF,2BB,正面一地堡保底。兵营挂1个科技挂件升级兴奋剂,下VS直接出坦克运输机。

       另外一种选择则是接火车女妖,说实话咱不是很看好这种打法现在,经常4火车出门对手一波蟑螂顶出来,女妖打蟑螂效率不高感觉,当然也不是不可以用,毕竟女妖不怕火蟑螂。

       之后放下双BE追攻防,BB挂好2科技1双倍攀科技,放下3矿,补到5BB,把运输机全拉出去空投,等有3辆以上坦克再出门飘三矿。

       2.中期,一定不要急着出门 野外遭遇是不可能打的过对手,等2攻升级到1半再出门,如果对手是狗毒爆飞龙组合那就好打很多,解放者打飞龙基本是完爆 随便甩下就全死比雷神要好用。腐化咱见得比较少,可能比较克制解放者,但是前期通常不会大量出解放者,所以咱感觉还可以接受

       3.中期虫族还有可能是转地刺,咱只碰到过一次,当时也是急着出门被吃了战损。同样是建议空投。地刺和蟑螂双喷相比会有一定的真空期,现在比赛也是没人用。

       4.再就是后期,咱今天总算打到后期大牛那叫一个硬。

       咱建议在后期转3VS 2VF多出点维京解放者,虽然飞蛇很强 但是人家低端玩家还是不会用啊只要空军站住了打大牛很好打。

       鬼兵说真的咱感觉并不好打,首先鬼兵就很贵,狙击有很长吟唱时间,非常容易被包,还不能扎针。狙出去人家已经顶在脸上了当然这只是咱的感觉,毕竟没练过这种

       5.补充,还有比较重要的一点就是多线,后期一定要多线把虫族主力压着不然虫族转型实在太快 打完一波直接买活,人族后期产能是非常低的,咱建议后期5BB~7BB,7BB是针对鬼兵来说,2~3VS 2VF 补太多兵营其实没什么意思。推荐是4运输机带大量坦克解放者这种半机械化阵容。

       注意细节

       1.善用编队和编屏

       可以参考下

       咱的编队 5:基地+BE+VA 4:BB+VF+VS 3:空军/空投 2:空军/空投/鬼兵 1:游走控图/主力

       咱的编屏 F2:兵营集结点 F3:2矿 F4:3矿

       2.控图

       TVZ开视野比较少,在TVP和TVT中用的比较多。感应塔也是比较重要,推进的时候枪兵扎针探路这种都是应该做的。

       3.多线

       像上面说的那样,一定要多线,低端组多线效果是非常显著,因为通常玩家无法合理分兵,所以只需要确定对手主力动向,就一定能投到东西。

       多线不一定要杀农民,就算清菌毯打房子水晶也是可以。

       中后期注意事项

       TVP:咱最近打天梯也是被喷啊,说什么Timba 2ez for terran什么的无论是P还是Z都是,对手是T的话就只说2ez来嘲讽。

       总地来说TVP咱感觉基本没什么改动吧,就是流程咱稍微优化了一下下,和之前吧主发的那个BOMBER打法差不多。建议前期裸双之前也有说过,依次放下2BB之后接气矿,民记得探路看对手前期是否造母舰核心,以及气矿采集。有钱迅速补到3兵营。前期稍微偷了点科技这也是。下2气,之后枪兵不停,下VFVS追科技,下BE,补到4气。兵营挂1双倍1科技升级兴奋剂,BE升级1攻。VF产一雷以后挂双倍给VS,VS先单出1运输机,如果是防守就出1解放者,然后接双倍出1解放者1运输机。运输机保持在4~6以后量产解放者。还一个兵营挂科技附件升级盾牌。这个打法区别在于前期科技会快点,经济会卡一下,咱偷偷停了俩枪兵

       大概快5min的时候撒一把雷达看对手科技走向,咱通常是打默认打法,所以BE好了之后大概4min会在内矿修一根防空,然后主力在外矿防守,之前看视频有人建议玩家修一圈防空防棱镜,咱不得不说很有道理,今天被使徒投的不要但是咱建议前期还是注重经济,毕竟2矿防守的话面积不大,不要造超过2根防空,中后期再补防空。说回来,之后就是下3基地,补到5BB 3双倍2科技,如果对手有一波的意思就不要出门,分一船空投家里下地堡,如果对手是攀科技就正面压。总地来说中期咱建议等1攻差不多好了再出门,记得下2BE和VA追攻防,这个时候1防应该是升级到1半左右。

       通常神族3开是比人族要快,会稍微站优势,这个时候人族正面通常打不过,特别是如果对面爆使徒 好好空投才是真的

       中后期主要是躲对手的干扰者需要注意,咱之前无脑a主力直接被炸光就像之前说的 先散开少量兵上去骗对手技能CD。

       过渡到后期的话建议主矿防空还是要造,5~7兵营 2VS 1VF这样的配置。不过咱通常不太用鬼兵,也没打到过超级大后期,不知道怎么打闪电。

       TVT也没什么好说的,因为咱老输- -稍微说下思路大家看一下。

       咱建议是前期火车维京,死神咱反正不出,占的便宜比较有限。

       火车还是有用的,但是如果对手枪兵坦克的话还是要小心,咱今天就被一波推死= =

       稍微说下这种打法应对,首先应该早点发现,然后迅速出坦克,双倍产维京。如果对手想强推那就先放弃2矿只能。因为站住制空所以对手强推是要付出代价。 只要坦克拖出来就好打。咱今天就是打乌尔娜那图太近直接一波推过来- -

       如果是空投的话火车维京防守是没什么问题。再就是过渡到中盘,补到3兵营,维京坦克枪兵推进,咱比较建议这种打法,缺点是地面兵力不足,兴奋剂慢,所以注意不要损失太多,多靠维京控制视野。咱有几次都是被对手傻爆暴死咱只能说一定要注意抢先手,别被对手一针兴奋剂吃了。

       人口经济

       现在经济通常非常好 很容易余钱 所以需要更高的操作要求 人口也是相当容易卡 导致错过timing

       产能

       咱建议人族对抗的时候尽早补充2vs 内战优先补充2vf 5bb对于咱来说感觉不够 容易余钱 咱感觉对于水平比较低的玩家最好后期补到7bb

       多线

       咱感觉中期后期一定要多线 运输机多是很有必要的 咱现在经常没运输机 只能分mm部队绕路 多线咱建议通常多带枪兵 跟对手换 当然也可以光头强拆基地 主要看自己兵种配置。

       星际争霸2:虚空之遗整合诺娃隐秘行动DLC中文破解版v3.2.0

       潜伏者(Lurker)

       收起潜伏者(Lurker)潜伏者巢穴(Lurker Den)骨蜂与虫后蜂群感染与异化星灵孢子兽与虫群守卫天龙兽与贝希摩斯殖地器与殖菌塔尖啸者与炮塔虫群之握(Swarm Clutch)

       《星际争霸2:虚空之遗》神族有一些新兵种,有些玩家熟悉,有些玩家不熟悉,那么这些兵种的演变是什么样的呢?一起来看看星际争霸2虚空之遗虫族兵种背景故事演变史,希望各位玩家喜欢。

       相比神族与人族,虫族目前可考的弃用单位并不多,在《虫群之心》的开发阶段,暴雪曾加入了大量虫族战役单位的资料,除了一些已被废弃外,基本都用在了战役中作为变异分支。当然,有些单位自从被移除后至今就再没回来...

       潜伏者(Lurker)

       潜伏者是《星际争霸》的经典单位,虽然到了最后部资料片《虚空之遗》才回归对战模式,其实潜伏者在《星际争霸2》的开发初期出现在游戏之中。在2010年2月《星际争霸2》进入Beta之后潜伏者被暴雪移除,原因是暴雪称潜伏者这个单位被使用率过低。

       潜伏者从《母巢之战》出现之后就大受好评,除了提供非常出色的反步兵能力之外,也是十分优秀的攻城单位。不过,后来被蟑螂(可以潜地时移动)、毒爆虫(溅射伤害)和虫群宿主取而代之。

       从设计角度上来说,潜伏者的体型比前作略大一些,而且其攻击方式是基于《星际争霸:幽灵》中的潜伏者,后来改为回归《母巢之战》时的潜伏者。在开发阶段,潜伏者的功能和外观被多次修改,甚至曾经造型很类似于蟑螂。

       各种旧版本的潜伏者模型

       《虫群之心》中,随着新单位虫群宿主的加入,潜伏者的定位由于与之重复,因此并没有回归到对战模式而是加入到了战役中。潜伏者在《虫群之心》战役中可选为对重甲攻击加成和对轻甲攻击加成两种进化分支。

       由于《虫群之心》末期开始,虫群宿主被修改为骚扰型单位,潜伏者就再次有了用武之地。因此潜伏者作为《虚空之遗》虫族新单位之一终于回归对战模式,成为虫族中期防守和攻城非常重要的单位。

       与其他在《星际争霸2》中重制的单位一样,潜伏者的攻击声音不同于前作。不过在《虚空之遗》中暴雪再次将潜伏者的攻击声音进行了优化,以保证玩家被潜地的潜伏者攻击时能清楚的分辨。

       非常高兴能与大家分享这些有关“星际争霸2虚空之遗单机版”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。