东方永夜抄手机版_东方永夜抄手机版下载
大家好,今天我来为大家揭开“东方永夜抄手机版”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。
1.东方永夜抄右边界面的四个数字是什么意思
2.关于东方永夜抄的一些问题
3.东方永夜抄是什么?
4.东方永夜抄怎么玩
5.东方永夜抄界面标识的意思附图
东方永夜抄右边界面的四个数字是什么意思
Power火力点:就是自机弹幕的威力,收集红色道具P即可增加。
Graze擦单数:逼近敌弹而不被打中,每完成一次增加一点,自机周围会有细小的白色点弹出表示擦弹成功。(逢魔时状态为弹出刻印)
Point信仰点:收集蓝色道具点既可增加(在Power=MAX状态下,P会转化为较小的点),当满足右侧数量时增加Player(残自机数)一个。
Time刻印数:该局屏幕中产生紫色刻印永的数量(出现后一段时间自动被收集)。满足右侧数量时本关评价上升为甲,否则为乙或丙。死亡时会大量丢失。
刻印的产生
1、击破携带使魔的的敌机,使魔自爆时产生;(使魔:类似光球的从属敌机)
2、人形态逢魔时下弹幕命中敌人产生;
3、妖形态逢魔时下擦弹成功产生;
4、击破一阶段BOSS产生。(使用Bomb击破则没有)
关于逢魔时
关于人妖值:
左下角的计数条的数值,表示自机当前的状态,一侧为人,另一侧为妖,每侧的上限为100%,中央为零值。偏离中心零值超过80%时进入逢魔时。
人妖值的变化:
1、持续射击会缓慢增加偏移量,停止射击则会更缓慢地减少;
2、直接击破使魔会大幅度减少偏移;
3、收集刻印会大幅度加速偏移。
关于自机形态:
人形态:松开Shift时,飞行速度快,不显示判定点,使用人形态弹幕,能够碰撞和攻击使魔;人形态下人妖值始终向人一侧偏移。
妖形态:按住Shift时,飞行速度慢,显示判定点,使用妖形态弹幕(同时使用使魔),不能够碰撞和攻击使魔;妖形态下人妖值始终向妖一侧偏移。
(判定点:自机中心的原点,只要不被击中该点,就不算中弹;人形态下不显示,但作用不变)
(使魔:这里指的是妖形态下从属自机的特殊攻击模式)
逢魔时:当人形态(或妖形态)下,人妖值偏移超过80%,即进入逢魔时。(妖梦的人形态上限只有50%,所以逢魔时是35%。)
逢魔时·人:自机周围出现白色圆纹,弹幕命中敌人产生刻印
逢魔时·妖:自机周围出现红色圆纹,弹幕威力提升(颜色变化),擦弹成功产生刻印
关于时刻系统:
永夜抄从11:00pm开始,至5:00am结束,只要游戏的时刻流动到达5:00,天就会亮,永夜就立即结束,不管打到第几关。时刻流动的方式如下:
1、通关一关,过关评价的等级会影响时刻的流动,评价越高时刻流动越慢;
2、消耗掉所有残自机数时,续命会加速时刻流动;
3、挑战永夜返,无论成功与否时刻都会流动。
永夜返
Stage5结束时选择“跟着直觉去(或类似选项)”,通关Stage6时会挑战辉夜姬,如果当时时刻还没有到达5:00am,则进入永夜返的挑战。每关不论成功与否都会消耗时刻,剩余的时刻越多,关卡越多。射击无效,禁用Bomb,被击中不算自机数,而是挑战失败。
关于东方永夜抄的一些问题
本作的系统基本上与前作相似,不同的是这次自机会与一名特定的妖怪组队,在全6关的故事模式中交替使用两人闯关。“人类侧”包括前作《东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom.》中可作为自机使用的“博丽灵梦”“雾雨魔理沙”“十六夜咲夜”,以及第五关头目“魂魄妖梦(半人半灵)”四人。“妖怪侧”则分别是前两作有登场的“八云紫(妖怪)”“爱丽丝·玛格特罗依德(人偶使)”“蕾米莉亚·斯卡雷特(吸血鬼)”“西行寺幽幽子(亡灵)”四人,各自组成不同的一人一妖组别。另外,只要达成一定的条件,就可单独使用其中一名人类或妖怪进行游戏。与前作一样Easy难度下不续关破关也可以出现Good Ending和开放Extra模式,只不过因为自机角色大幅增加,所以选择武器方面则不存在于本作中。此外本作还新增“符咒练习”(Spell Practise)模式,可以挑战已看过的各头目符卡。达成一定条件还会开放挑战各个角色(包括本作所有自机及头目)的终句(Last Word),一种只有在此模式才能挑战且难度高的符卡。
正当夏季要过去的时候,幻想乡又再一次发生异变。本来在这一晚里会出现满月,但是月亮似乎因为某些事故以无法完整出现。这情况对人类来说没有什么特别,但对妖怪来说则是生死攸关的问题。
●在幻想乡的境界栖息的妖怪八云紫察觉到这次异变的发生,因为自己一个人不方便行动,所以就邀请了博丽神社的巫女博丽灵梦一同出发解决异变。
●在魔法森林居住的魔法使爱丽丝·玛格特罗伊德看见没有人要去解决异变之下,找来了同样住在魔法森林的人类雾雨魔理沙作为同伴出发。
●红魔馆的主人——吸血鬼蕾米莉亚·斯卡蕾特,把家事交托给十六夜咲夜后就自行出发了。但最后咲夜还是跟上了蕾米莉亚一起行动。
●白玉楼的主人-亡灵西行寺幽幽子则随便地与庭师-魂魄妖梦出外东西四走。
以一人一妖组成的四个组别,为了让满月能再次出现,于是在幻想乡中四处巡回。 关卡关卡主题名称中文译名中头目头目第一关蛍火の行方萤火的踪影莉格露?奈特巴格第二关人间の消える道人类消失之道米斯蒂娅?萝蕾拉第三关歴史喰いの懐郷吞噬历史者的望乡上白泽 慧音第四关(A)伝说の梦の国传说的梦幻之国-博丽 灵梦第四关(B)魔力を含む土の下蕴含魔力的土地下雾雨 魔理沙第五关秽き世の美しき槛污秽之世的美丽之笼因幡 帝铃仙·优昙华院·因幡最终关(A)姫を隠す夜空の珠藏着公主的夜空之珠八意 永琳最终关(B)五つの难题五道难题八意 永琳(假象)蓬莱山 辉夜Extra蓬莱人形蓬莱人偶上白泽 慧音(白泽形态)藤原 妹红
东方永夜抄是什么?
红点是火力点P(Power),每累计一定数量增加一级自机弹幕威力,有上限。一旦达到上限,就不再出现,而是转化为小的蓝点。
蓝点是信仰点点,除了增加游戏得分,右边栏有一个收集数量,收集满获得额外一条命(又称“残自机数”)。
其实还有一个紫色的刻印永,会自动收集,关系到过关评价和时刻系统,下面会另说。
靠近屏幕顶端,切换低速飞行状态,可以自动吸引所有道具,不需要一个个去吃。
高速、低速飞行状态是切换同一个组的两个人物,两个人物拥有各自不同的攻击模式、飞行速度、Bomb和其他的属性。键盘是按住Shift低速,松开是高速,手柄不清楚。界面左下方有一条人间槽,用数据显示你当前的状态,在某个状态下持续射击和收集刻印,可以让数值更快偏向其中一侧。
高速状态下移动速度快,而且会被使魔(光球)撞到,比较不便于闪躲。但是好处是,一旦高速时人间槽数值超过80%,你的普通射击会自动产生刻印,有利于提高过关评价和分数,而且因为可以接触使魔,你同样可以用弹幕打爆它来减缓弹幕的压力。
低速状态下移动慢,但是无视使魔,而且会显示判定点(人物中心的圆点,只要该点不被击中,就不算被击中,高速模式下不显示,但是功能不变)。低速人间槽数值超过80%,射击的威力会提升,并且擦弹(靠近而不被击中)会产生刻印。另外需要提一句,使魔这个东西,打爆了会减少人间槽,而且不理会使魔直接把敌主机打爆的话,使魔会连带死亡并且提供刻印。低速模式会无视使魔,所以不会伤害它们,可以以此加快刻印的收集。(注意收集大量刻印会使人间槽快速变化,你可以在收集瞬间切换模式来保证达到自己想要的效果)
最好的方式当然就是平时使用高速模式持续收集刻印,碰到密集弹幕、大量使魔、敌人血非常厚的情况就可以切换低速来打。
红魔馆的吸血鬼欠灵梦人情应该是指前作红魔乡的剧情。
东方永夜抄怎么玩
是东方系列里的一个游戏,为弹幕射击游戏,是东方Project的第8作。
简单来说就是飞机躲子弹的游戏,只是里面有角色设定和剧情
是zun的正作之一,自机可选8个角色,刚开始都是人妖双人组,不同角色有不同对话和剧情
有四个不同难度 ,外加一个附加关卡
人物可发子弹,Bous消弹攻击,收取符卡
东方永夜抄界面标识的意思附图
《东方永夜抄~Imperishable Night、》(日语:东方永夜抄~Imperishable Night、)是由上海爱丽丝幻乐团制作的弹幕射击游戏。这部教程详细讲解了东方永夜抄的玩法,很适合刚接触东方弹幕的朋友。弄明白了这个,东方其他正作同人STG也八九不离十了。下面就是我为大家整理的东方永夜抄怎么玩的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!一、安装游戏
1、如果你的游戏是光盘镜像:
直接将镜像中的所有文件复制粘贴到你的机器中即可;
2、如果你的游戏不是光盘镜像:
不用管了,马上就可以玩。
二、启动游戏
这一步就略过吧。
1是游戏版本,2是帧数,3是游戏菜单。
Start:开始游戏。
Extra Start:这个是东方系列一贯拥有的附加关卡,在Start玩到一定熟练度之后可以尝试此选项。在初次运行本游戏时,此选项可能是灰的(不可选)。没有关系,当完成一定要求(2次不续关ALL……)的Start游戏之后本选项会自动开启。
Spell Prectice:各关卡Spell Card的练习。关于Spell Card的问题将在后面给出详细说明。没有关系,当完成一定数量(1次……)的Start游戏之后本选项会自动开启。
Practice Start:各关卡的单关练习。
Replay:录象欣赏。关于录象的问题将在后面给出详细说明。
Result:游戏分数记录、运行时间记录、角色使用次数记录等都在这里。
Music Room:音乐鉴赏。
Option:游戏选项,下图详细说明:
Quit:眼花了?状态不佳?没破记录?休息休息吧……
Player:游戏开始时的自机数。推荐选择1—3命起飞。由于自机起飞数过多而造成的分数问题将在后面给出详细说明。
Graphic:选择32位色彩或16位色彩。推荐32位色彩以取得最绚丽的游戏画面效果。
BGM:背景音乐格式。推荐选择Wav格式以取得最华丽的游戏音乐效果。完整版拥有Wav和Midi两种格式,不完整版(游戏大小只有40M的那种)只有Midi格式。
Vol:背景音乐音量。
S、E、Vol:音效音量大小(调节诸如自机发弹、放Bomb、擦弹时候的声音大小)。
Mode:以全屏幕模式或以窗口模式运行游戏。
Slow Mode:当敌人子弹密集到一定程度后自动降低游戏运行速度(喘口气?)不过效果不明显。极力推荐关闭此选项。由于开启Slow Mode而导致不能录象的问题将在后面给出详细说明。
Reset:恢复游戏默认设置。
Key Config:键位调节。注意:键盘不可调节键位,而手柄、摇杆可以调节。
Quit:退出Option选项回到主菜单。
三、Start游戏说明
1、难度选择:
初月:STG苦手者可以由此难度开始上手;
三日月:对STG、弹幕、基本回避技巧有一般认识的人就可以玩这个难度了;
上つ弓张:相对于三日月难度,本难度子弹稍微多一些,速度没有明显变化。对STG有深刻认识的玩家可从此难度开始;
待宵:达人向难度,具体怎样自己体会。
2、角色选择:
本游戏中共有4个组合、8个单人可供选择。每个自机的特点不同,具体可看各个的文字说明,这里不再赘述。
四、开始游戏
1、当前游戏关卡、名称,游戏中的夜间时间
关于夜间时间的问题将在后面给出详细说明。
2、当前BGM名称
东方系列的音乐都是很华丽的……名字也是……
3、当前游戏角色状态数值
这里需要详细说明:
1)、Hi Score:游戏历史记录中的最高分。
2)、Score:当前游戏得分。
3)、Player:残余自机数。
4)、Spell:残余Spell数(就是Bomb,以后简称B)。
5)、Power:当前自机火力数值。0为最小,128则达到MAX状态。
6)、Graze:擦弹数。
7)、Point:当前蓝点数/奖励自机所需要达到的上限蓝点数。
8)、Time:刻符数。
4、人妖逢魔时状态槽
这是本作重点,这里需要详细说明:
中间下面的数值称为“夜点”。四个难度下的夜点初始数值不同:
初月:60000
三日月:100000
上つ弓张:200000
待宵:300000
游戏中的蓝点的最大分等于当前夜点值,每得到2个刻符可增加10点夜点,人妖槽上的指针初始位于中间位,当以人间操术或妖怪操术持续开火时指针便会向当前操术的状态移动,当连续移动10%时速度会加快,连续25%后速度会再次提升直到100%,妖怪操术时每擦一颗弹可向妖怪槽+1%,另外每个刻符也可以增加当前操术的1%。一旦停止火力,指针会自动向中间平衡点移动。
魔使对人妖槽的影响:每击破1个魔使减去当前操术的“百分数的10%”,(妖梦人型为例外,只减去当前操术的“百分数的5%”)。
逢魔状态:当人妖槽在人间—80%或妖怪80%以上称为逢魔(妖梦人间率例外,仅需30%)。
魔使的叠加计算:本体消灭后,魔使周围半径的弹幕若同时处在2个或更多的魔使的有效范围内,变为的刻符数为当前魔使的数量,好比1颗子弹处在两个叠加魔使中间,本体消灭,该弹是变为2个刻符,多数量类推。
人间逢魔和妖怪逢魔的共同点:逢魔时分数会自动不断加,如果在90%以上会达到最快加分速度。每击破一个敌人可获得2个刻符。
单人模式下人妖逢魔时状态槽特点:人间状态的单人模式只能达到人间逢魔时100%,而妖怪状态的单人模式只能达到妖怪逢魔时100%,其相反方向的逢魔时不可达到,只能到20%(单人妖梦是个例外,人妖逢魔时都可以达到,为50%)。
二)游戏基本操作与基础得分要领
1、游戏基本操作
方向键控制八方向移动,Z键开火,X键Bomb,按住Shift为从人状态切换到妖状态(从高速移动状态切换到低速移动状态)。高速移动时以人型状态出现,低速以妖怪状态出现,并出现攻击判定点。
人间操术(高速移动)时可以看见敌人的魔使状态,可以击打。
妖怪操术(低速移动)时不能看见敌人魔使状态,无法击打,但可以身体贯穿魔使。
Power Max时上到屏幕上方(蓝点道具最大得分回收线上方)可以吸收道具,但是以妖怪操术时上去无论Power是否满,都可以吸收(人间操术魔理沙例外)。
2、基础得分要领
蓝点道具最大得分回收线:
蓝点道具最大得分回收线为游戏屏幕上方1/4处,在此处回收道具可以这样做:
1)、当Power没有达到MAX时,先过线,然后按一下Shift,回收。
2)、当Power达到MAX时,过线即可回收。
注意:
1)、在线上方可以回收的道具有:Power、蓝点、B、消弹刻符(白色的、上面画有灰色星的那种)。
2)、当以—80%以上人间率(即人逢魔状态)过回收线回收蓝点,蓝色道具得分为当前最大数值的2倍。如果不过线吸收蓝点,则蓝点分数按照回收高度进行计算,高度越高分值越大。
打倒敌人的本体,敌人携带的魔使全部死亡,变为“刻符”,而且魔使周围一定半径内的`子弹也会被变为“刻符”。人间操术消灭敌人本体,魔使变为“刻符”的数量要小于妖怪操术消灭敌人本体时的刻符数量。
三)以第一关为例
每个关卡的战斗都可以分为杂兵战和BOSS战:
1、杂兵战
击破敌人后一般会出现如下奖励:
1)、一定数量的分。
2)、Power,就是屏幕上那些红色的“P”,它们起到增加自机火力的作用,小P火力加1,大P火力加8。当自机火力达到128,即MAX状态时,有一次全屏消弹功能。之后击破敌人就不再提供P。
3)、Point,就是屏幕上那些蓝色的“点”,称为蓝点,它们不仅起到大量加分的作用,而且在达到一定数量之后可以奖励残余自机数。
特别注意蓝点有两种:带方框的大蓝点和圆形的小蓝点。小蓝点的回收不记入Point数值,并且它的分值比大蓝点小,为大蓝点的1/10。Point奖命上限如下:
Start:100,250,500,800,1100
Extra Start:200,666
4)、Time,就是屏幕上那些紫色的“永”,称为刻符,它们不仅起到大量加分的作用,而且可以增加人妖逢魔时状态槽中的夜点数,连带的作用是提高蓝点的最大分值。因此刻符数量越多越好。
注意:刻符是可以自动吸收的道具,只要屏幕上有刻符,则会自动被自机吸收(恰好在自机损命时出现的刻符则不能自动吸收)。
杂兵战的情况就是以上这些。
扩展资料:
东方永夜抄游戏操作介绍
键盘的操作
Z键:射击、决定。
X键:SPELL CARD发动、取消。
SHIFT键:切换到妖怪操术。
ESC键:暂停、暂停解除。
CTRL键:跳过对话。
手柄的操作
方向按钮:自机的上下左右移动、光标的上下左右移动。
按钮1:射击、决定:
按钮2:SPELL CARD发动,取消。
按钮3:切换妖怪操术。
按钮4:跳过对话。
按钮5:暂停、暂停解除。
计分面板:
clear通关奖励,只要过关就有的分数
point收集蓝色的信仰道具点所得的分数
graze擦弹所得分数
time收集紫色道具刻符永所得的分数
over-80%游戏全程保持逢魔时人的时间比例
over 80%游戏全程保持逢魔时妖的时间比例
Rank游戏的难易度,难度越低,分数越低
total当前关卡总分
PM11:00>>PM11:30 甲永夜过去的时间,评价越高,时间越慢
属性面板:
HiScore当前关卡的历史最高累计得分,如果当前得分高于历史,则会同步刷新
Score你现在的累计得分,命中、击破、收集、擦弹均可以增加
Player残自机数(命)
Spell残Bomb数(炸弹)
Power火力(收集红色道具火力点F增加,达到上限显示MAX)
Graze擦弹量(近距离躲避敌弹幕的数量)
Point信仰点收(收集蓝色的信仰道具点增加,满足右侧数量增加一个残自机)
Time时刻(收集紫色道具刻符永增加,满足右侧数量,通关评价为甲)
60.08fps帧率,显示游戏运行的流畅程度,30~60均为正常,越低越卡
特别讲一下两个特色系统:
人间槽
游戏界面左下角的一个双向指示条,两端分别对应人、妖两个状态。
游戏中松开shift进行高速模式射击对应增加人的数值;按住shift进行低速模式射击对应增加妖的数值;停止射击数值缓慢归零,击破使魔会加速归零。
当人的数值超过80%进入逢魔时,人物出现白色花纹,射击命中即可产生刻印,额外增加射击的分数;
当妖的数值超过80%进入逢魔时,人物出现红色花纹,射击威力增加,擦弹产生刻印。
游戏中获得刻印可以大幅度加速人间槽数值变化。
时刻
由于永夜抄只会发生在晚上,不论是否通关,只要天亮游戏就结束。
以下行动会加速时间流动:
1、通关一个关卡,评价越高,时间流动越少;
2、完全被击破,续关;
3、进入蓬莱山辉夜线的最终关,挑战永夜返(永夜返的关卡数量根据剩余时间确定)
刻符
紫色道具刻符永,产生后会自动被收集,其数量关系到本关评价和分数;
以下行动会产生刻符:
1、逢魔时状态的行动(见上条);
2、击破携带使魔的敌机,如果保留使魔,使魔会转化为大量刻符;
3、击破BOSS的每个阶段。
以下行动会减少刻符:
1、被击中(当前刻符大量减少)
2、BOSS战中使用Bomb(会损失BOSS本来应有的刻符)
关于如何拿高分
1、尽可能不要错过收集道具
2、不要被击中
3、不使用Bomb
4、保持处在人逢魔时,保持射击
5、利用低速模式减少击破使魔,通过击破敌机获得使魔部分的刻符,有必要的时候放任敌机召唤大量使魔;
6、对应第5条的情况,可能会产生大量敌弹,此时用妖逢魔时擦弹可以增加大量刻符;
7、对应第5、6条,可以在大量刻印产生的瞬间切换状态,以达到极短时间大幅度改变逢魔时的效果。(仅靠射击切换会浪费很多时间)
今天关于“东方永夜抄手机版”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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