鬼泣dmc_鬼泣dmc怎么设置中文

       在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于鬼泣dmc的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于鬼泣dmc的话题,我们开始讲解吧。

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2.dmc鬼泣在哪下有维吉尔的陨落

3.鬼泣5两个版本有什么区别

4.鬼泣DMC和鬼泣5的区别

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        ▌前言

        在《鬼泣4》之后,卡普空曾推出过一款外传作《DMC鬼泣》让玩家们解馋。虽然《DMC鬼泣》在外包团队的制作下有着还算不错的 游戏 品质,但它并非卡普空本社出品,而且 游戏 里还有着一些奇怪的设定,这让这款《DMC鬼泣》一直饱受争议。

        玩家真正想要玩到的,还是动作天尊卡普空亲自制作的《鬼泣》续作,而《鬼泣5》的发售却距离前作已有了11年之久。

        从2018年的E3展会开始,卡普空就为玩家们放出了不少 游戏 截图与宣传片,玩家们得以看到在全新的RE引擎下,更为酷炫的新作《鬼泣5》。

        在新作里,每个玩家们熟悉的角色都有了更加真实的外貌,而一些神秘新角色的公布更是吊起了玩家们的胃口。

        《鬼泣5》让玩家们在等待发售日的过程中,感受到了度日如年的真正含义。而在好不容易等到 游戏 解锁,迫不及待入手游玩之后,便会感受到这款 游戏 没有让人白等。

        ▌画质上的飞跃

        进入《鬼泣5》的 游戏 中,最直观的感受就是画质上的进化。 游戏 从标题界面开始,就是全即时演算的画面,这是系列中前所未有的。

        游戏 中的每个场景都有着相当多的细节,并且随着流程推进,玩家还能看到各种有着不同风格的场景。

        凭借RE引擎,角色的动作与演出都更加的真实与自然。打斗时武器碰撞发出的火花、使用招式时自带的粒子效果,都为 游戏 的爽快感提升了一个层次。

        游戏 中所有的光影特效都恰到好处,没有给人过于刺眼或者过于杂乱的感受,有的只是视觉体验上的享受。

        不过在全即时演算的画面下, 游戏 还是暴露出了一个问题,那就是加载太过频繁了。玩家在进入 游戏 标题画面时要读条,进入主菜单要读条,进入关卡要读条,选择人物要读条,看过场动画要读条,到了过场动画之后才会最后读一次条进入正式的 游戏 。

        本作虽然没有读条过慢的问题,但过于频繁的加载画面,还是在一定程度上影响了 游戏 的流畅度。

        ▌尼禄的新机械手臂

        《鬼泣》系列的一大特点就是,想要在战斗中消灭所有敌人并不难,但是想要每次都打出高评价可不容易。

        《鬼泣5》继承了这一点,而且本作还在原有的基础上,增加了动态音乐系统。玩家在战斗中获得的评价越高,背景音乐就更加带感,而爽快度也会加倍提升。

        游戏 中的基础战斗系统,除了在判定上有所不同之外,基本都和前作相似,因此玩家不需要花太多时间在熟悉键位上。

        不过最值得一提的是, 游戏 中玩家可操作的三位主角的战斗系统。每位主角的操作与玩法都大不相同,而战斗体验也有着相当大的差别。

        尼禄是玩家们一开始就能玩到的角色。在 游戏 发售之前,玩家们就了解到尼禄的恶魔手腕被折断了,取而代之的是新角色妮可为尼禄制造的,各式各样的机械手臂。

        机械手臂是 游戏 中的一个关键系统,玩家总共可选十多种机械手臂,每种手臂的外型和能力也都不一样。

        这些手臂中,有的是类似雷电爆炸这种攻击型的,有的是类似时间停止这种辅助型的,而有的还可以代替前作的恶魔手臂使出抓取与投技。

        最有趣的是预购中附带的特殊手臂特典,比如洛克人手臂,它可以让尼禄发射洛克人子弹,并且跳跃与死亡动作都变成洛克人的风格。

        玩家在 游戏 初期可以装备3个机械手臂,后期可以升级至8个机械手臂。玩家每个关卡都可以选择携带不同类型的机械手臂进行搭配,合理利用这些手臂的能力可以让自己在战斗中更为流畅的进行连段。

        然而机械手臂的使用还是受到了一定限制的,玩家在使用机械手臂进行蓄力攻击、自爆,或者是机械手臂被敌人打到时,机械手臂就会直接碎掉。

        因此玩家在使用机械手臂时,还需要考虑使用的时机。而在不同的关卡中,应对不同的情况配置不同的机械手臂,本身也是一种有趣的玩法。

        除了机械手臂之外,尼禄原本枪与剑的招式还是非常丰富的,红刃系统也依旧保留了下来,需要玩家大量练习去掌握。

        在 游戏 后期尼禄获得魔人化能力之后,恶魔手臂更是丰富了尼禄的可用的招式。自带的红刃系统,加上魔人化后的蓝拳系统,让尼禄成为了本作操作上限最高的角色。

        ▌但丁与帅气的新武器

        在尼禄登场之后,自然也少不了系列主角但丁的亮相。但丁在本作中看起来可并不年轻,但是其一举一动还是讲究着帅气二字。

        但丁的玩法还是前作中的四种战斗风格、四种近战武器与四种枪械武器。在不同战斗风格与不同武器的组合中,玩家可以玩出非常多的花样。

        在《鬼泣5》里,但丁有了两种新武器,其一就是“Dr.Faust”,帽子形状的枪械类武器。这个武器在初登场之时,就让但丁表演了一段精彩的致敬MJ的舞蹈。

        “Dr.Faust”的特殊效果是可以消耗红魂攻击敌人,并且在敌人身上夺取更多的红魂。这个武器可以说是官方给玩家的一种刷魂方式,不过需要注意的是,使用这个武器时被敌人攻击的话,就会丢失大量红魂,因此玩家也不能乱用这个武器。

        但丁的另一个新武器就是摩托车形状的近战武器“Cavaliere”,这把武器刚一出场,就让 游戏 的打击感达到了顶点。

        但丁每次挥舞“Cavaliere”时,这把武器都会发出摩托车轰鸣的声音,并且还会在击中敌人时溅射出大量的火花与血迹。

        “Cavaliere”有着极高的攻击和极大的攻击范围,虽然挥舞起来稍显笨重,但使用这把武器时是相当爽快的。

        但丁的战斗系统玩法,就是爽快与帅气并存的原汁原味的《鬼泣》玩法,他无疑是本作中最好玩的一位主角。

        ▌V独特的召唤玩法

        此外,本作还加入了一名神秘角色“V”。V自身的招式并不多,一个是不能连段的普通攻击,只能用于处决空血的敌人;另一个是没有攻击力的念诗,可以给自己增加魔人槽。

        V的主要战斗方式需要依靠自己的两只召唤兽,“Griffon”和“Shadow”。这两只召唤兽都有着单独的攻击按键,V可以在远处操纵它们进行战斗。

        在V的魔人槽达到3格之后,还可以召唤强力的巨像“Nightmare”。 Nightmare是不受V操纵,会自主行动的召唤兽,会持续的消耗V的魔人槽。

        所有的召唤兽都可以学习各种能力与招式,在Nightmare学会让V骑乘之后,玩家还可以控制它使出攻击力极高的招式。

        除了Nightmare,另外两只召唤兽都有着单独的血条。Griffon和Shadow在战斗中被攻击也会受伤,一旦陷入空血状态就会无法战斗一段时间,玩家可以选择操作V靠近它们加快回复速度。

        V是比较适合于新手玩家的角色,玩家大部分时间只要考虑如何闪避即可,而利用召唤兽进行攻击的操作方式也是非常有趣的。

        虽然V不是一名战斗型的角色,但召唤兽的招式也都有着不错的打击感反馈。而且在操纵Nightmare从天而降时,瞬间的高伤害还会给玩家大幅提升评价,玩起来也是非常爽的。

        ▌首次可以联机的《鬼泣》

        《鬼泣5》的三名主角有着不同的个性,不同的玩法,以及玩法上带来的不同乐趣,玩家在一周目的流程中即可体验到他们的所有玩法。

        游戏 的大部分关卡都是固定了玩家的可玩角色,而另一些关卡则是让玩家自选角色。在玩家自选角色的关卡中,玩家未选择的角色会通过网络匹配,让别的玩家在 游戏 中展现出来。

        这就是本作中的联机系统,但其实这个联机系统并不是传统意义上的联机游玩,而它更类似于《生化危机6》里面那种联网匹配系统。

        玩家在大多数的情况下,都只是看见匹配的另一名玩家在远处与怪物战斗,只有少量的特殊场景才有共同战斗的机会。

        虽说如此,能在独自游玩的过程中,看到远方的陌生玩家与自己并肩作战,还是有一丁点意思的。

        ▌20关的爽快战斗体验

        《鬼泣5》有着20关的流程长度,每个关卡都有着相当多的主要内容与隐藏内容。不过和前作不同的是,本作取消了解谜的部分。

        本作将 游戏 的主要玩法放在了战斗体验上,唯一还保留的解谜要素,只在但丁的其中一个关卡中有所体现,并且也是轻度的解谜。

        游戏 整体来说是比较精致的线性流程设计, 游戏 难度比起前作《鬼泣4》来稍微感觉要难一些,想要获得全关卡的S评价,还是得要反复练习、不断尝试的。

        游戏 对于新手玩家贴心的设计了自动连招模式,本作的自动连招比起前作来要更加的智能,新手玩家完全可以靠自动连招在低难度打出比较高的评价。

        本作也同样为硬核玩家设计了各种挑战性满满的成就与极高的难度,而想要将本作白金更是困难。

        ▌总结

        《鬼泣5》相较于前作有着极大的进化,爽快的打击感、酷炫的动作与演出、丰富的可重复游玩内容,都能让玩家在游玩之后大呼过瘾。

        游戏 的完成度非常高, 游戏 性自然也不必多说,对于热爱动作 游戏 的玩家而言,《鬼泣5》又怎能错过呢?

        本文转载于多玩新闻中心全新评测栏目《游乎》,如有不妥请私信删除。

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       DMC鬼泣的结局:

       在20关(最后一关)中,但丁内心一直想拯救世界,可是维吉尔说出了拯救想统治世界的欲望,于是两人打了起来,最后但丁用剑戳穿了维吉尔(就是打赢了维吉尔),就在维吉尔快死去的时候,Kat求但丁别杀死维吉尔,所以但丁从魔化中醒来,放过了维吉尔,维吉尔捂这着心脏走了。

扩展资料:

       DMC:鬼泣的背景设定:

       故事描述在一个全新的世界观,与《鬼泣》系列前作完全不同,这是一个独立的故事。

       该作的主人公但丁,被定义为天使与恶魔混血种-拿非利,他对于不记得的身世感到迷惘,在人类面前隐藏身份的同时,还要逃避人间恶魔的追杀。这样的生活使他认为自己是被两个不同的世界所抛弃的垃圾。

       直到一场战斗出现,改变了他的现况。

       但丁在一次宿醉中醒来,突然出现一位未知少女Kat,告知恶魔要杀他,之后来到了神秘的反恶魔组织The Order并见到了Kat的头目-维吉尔,但丁的兄长。

       维吉尔让他恢复了记忆并告知整件事的来由曾经,9000年前发生一场战争,最终是蒙德斯带领的恶魔胜利了,后来他的兄弟斯巴达却因为爱上一位天使EVA而放弃了魔族,这使得但丁与维吉尔诞生了。

       蒙德斯非常愤怒,他找到了他们并杀死了EVA,斯巴达带着年幼的但丁与维吉尔逃亡,自己却不幸被蒙德斯捉住。得知真相的但丁决心要消灭蒙德斯,不过经过一系列冒险,但丁开始困惑,自己究竟为什么而战,复仇,还是人类的自由。

鬼泣5两个版本有什么区别

       《DmC:鬼泣》是Ninja Theory制作、CAPCOM2013年1月15日发《鬼泣》系列作品之一发行了一款动作冒险游戏。《DmC:Definitive Edition》登陆在XBOX One和PS4.发行于2015年3月10日。

       《DmC:鬼哭的故事发生在一个叫做鬼哭的故事中Limbo恶魔国家,Limbo属于地狱边境,是一个由邪恶组成的平行世界,可以反映现实。在这种环境下,所有的物质都在不断崩溃,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔可以随意把但丁拉进去Limbo,然后让它陷入激烈的战斗。

       官方还推出了前传漫画《维吉尔编年史》和游戏iPhone手机应用软件《但丁之眼》。游戏包含额外的内容DLC,维吉尔的陨落主要是关于维吉尔的故事。

       尽管如此,还是需要注意的《DmC》它被认为是《鬼哭》的第五部**,但它不是一部正统的续集,也不是网络谣言的《鬼哭5》,而是一部具有外部传播性质的独立作品。故事背景是新的,不是所谓的但丁年轻的故事,因为但丁和前四部**完全不同。

       该作在敌人AI战斗系统设计得很好,但游戏缺乏自动锁定目标的功能,这使得一些玩家在面对大量敌人时难以控制。然而,出色的故事和精彩的连击系统让许多玩家忽略了这些小缺陷。

鬼泣DMC和鬼泣5的区别

       一、发行时间不同:

       1.《DMC:鬼泣》:

       《鬼泣》系列第五部,但并非正统续作,《DMC:鬼泣》于2013年1月15日发行。

       2.《鬼泣5》

       《鬼泣》系列第五部,并且是正统续作,《鬼泣5》于2019年3月8日发售。

       二、游戏内容不同:

       1.《DMC:鬼泣》:

       《DmC》是《鬼泣》系列重启,故事与世界观是全新的,主人公但丁也与系列前作完全不同。游戏背景发生在一个叫做Limbo(灵薄狱)的恶魔国度,它位于人类世界与恶魔世界之间,是可以反射现实的平行领域。

       2.《鬼泣5》

       游戏剧情设定为城市出现大批恶魔,玩家需要扮演游戏角色参与对抗。游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度

扩展资料

       《鬼泣5》的剧情设定在《鬼泣4》的故事之后,但丁和尼禄两大主角回归,还加入了神秘的新角色“V”。《鬼泣5》延续了系列以往的系统。每一次解锁新招式、新能力都会为玩家打开一扇通往新世界的大门。各个可解锁的招式,则会随着流程进度的推进分批出现。

       《DMC:鬼泣》该作只采取三种风格用作战斗,这和以前的《鬼泣》不同。除了可运用普通模式来战斗,玩家可以通过使用恶魔模式和天使模式,与敌人周旋。中还加入了战斗结束时有特殊动画、恶魔闪避时会出现慢动作的效果。

       版本不同,鬼泣DMC是指1至4代鬼泣5是最新版。

       《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビル メイ クライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,是日本CAPCOM公司发行的动作类单机游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、及系统都优秀。游戏讲述一位超人类的恶魔猎人经营名叫「Devil May Cry」的事务所,与来自魔界的恶魔进行对抗,阻止它们入侵人间。

       玩家可操纵主人公使用大剑或枪械以及各种武器打倒敌人(恶魔)以便冒险。虽然是劝善惩恶的单纯故事,但游戏被塑造得既简单又华丽,拥有快速动作性和硬派难易度,以及因充满紧张地打倒敌人的爽快感而受欢迎,开创了“Stylish Action”的游戏类型,后作为CAPCOM的招牌作品之一被系列化。

       系列许多地方是引用了世界各地的神话传说和历史人物作为参考,包括角色与武器,而主要角色大部分以《神曲》为主,例如但丁(但丁·阿利基耶里)、维吉尔(维吉留斯)、翠西(贝雅特丽齐)、露西亚(圣·露西亚)。

       好了,今天关于“鬼泣dmc”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“鬼泣dmc”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。