魔界战记6_魔界战记6纯灵牧场

       很高兴有机会参与这个魔界战记6问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。

1.魔界战记6魔心设置攻略魔心怎么设置

2.魔界战记6道具界改动详解新增机制一览

3.魔界战记6刷钱教学前期大量HL获取方法

4.魔界战记6角色培养攻略魔心设置+魔能力推荐

5.魔界战记6道具点数速刷攻略道具点数怎么刷

6.魔界战记6中期练级技巧中期过度指南

魔界战记6_魔界战记6纯灵牧场

魔界战记6魔心设置攻略魔心怎么设置

       魔界战记6魔心设置攻略。不少玩家可能还不太清楚6代中的魔心如何设置,下面带来具体的设置方法,供各位玩家们参考。

       魔心设置攻略

       要搞清楚魔心的设置,我们就得先了解一些基本常识。在中文版最初版中,魔心的设置就已经更新到日文版1.3版本的魔心设定了,非常便利。但同时也会使得玩家朋友不太理解自动战斗的出战顺序、魔心顺序等。在此,我为大家好好讲解一下。

       出战顺序比较简单,是按照出战队伍的排列顺序出场的。一般来说没有详解的必要,但是在普利尼祭品法中这还是比较重要的。毕竟出战人数只有10人,要是普利尼出战的顺序不对,那就全乱了。

       举个例子,假如我有100只普利尼,名字分别是1-100号。在编进出战部队时,我按照序号排列编入,那么它们的出战顺序就是1-10号先出、炸死后11-20号再出,以此类推。如果我在编入队伍时,先将练级角色编在前面10位,后面再编入普利尼。那么出战的就只有练级角色了,因为它们在前面,先出来,占了出战位置使得普利尼无法出战,就没有祭品效果了。这一般不会舞误导到大家,但还是防范于未然介绍一下。

       接下来还是基础教学,魔心设置的详细设置。中文版的魔心直接是最终修改版的魔心设置,好用多了。但是有些设置隐藏的比较深,有些玩家没找到这些设定也会使得魔心设置变得无法达成自己想要的效果。

       在魔心编辑界面里,按PS平台三角键、ns平台X键,会出现魔心编辑的菜单。在该菜单里有详细设定选项,该选项日文版游戏初期版本是没有的,那时候魔心的设定没法进行很多设定,在中文版里就好多了。在这里,我们能够设定出战角色的行动顺序,是否攻击自己人、是否进入我方攻击范围里。这些设定都很重要,行动顺序的话1号先行动,2号次之以此类推。详细的说明我会在详细魔心设置里说,这里只是将这个小知识点告诉大家。

       在了解我们的魔心基础设定后,我们才能进入魔心的详细设置阶段,接下来就是主菜了。

       前期准备:10*n只装有回收精神的普利尼(不限class、不用点恶业经验奖励);主攻手(装备内有挥舞专家1-4个,异常纯灵);未解锁9999万等级的机械姬,战斗地图14-5祝福之钟敌人初次配置

       在出战队伍设定里,我们先将10*n只普利尼编入出战队伍,再编入需要练级的角色。普利尼的魔心设置如下:

       我方——移动至离对象最近的地方——举起——重置对象——自己——投掷

       普利尼的装备、魔能力没什么好说的,据研究已知。普利尼的快乐之歌、恶业奖励等都不会对经验的增加有影响,因此只需要装有回收精神即可,很简单。

       主攻手的魔能力、装备、魔心设置等

       主攻手的魔能力必须的放水,因为我们要贪等级一半经验奖励,在这时机械姬的伤害不够,需要主攻手将敌人打至只剩一滴血,由机械姬收尾获得经验。因此在保证有放水魔能力之下其他随意搭配你想要的魔能力即可。

       推荐:如图

       魔心设置:如图(详细设置:行动顺序1;攻击我方否;进入我方攻击范围是)

       机械姬

       机械姬没什么多说的,主要是能够打敌人一滴血即可。

       装备里有纯灵:exp、mana即可。

       魔能力如图

       鹰眼+所有加经验的魔能力

       魔心设置如图

       其他角色

       其他角色不需要出手,它们主要的作用就是提供能力值加成、经验加成之类的。目前版本对于非击杀角色外对经验、mana有影响的只有快乐之歌,只要这些角色都带着快乐之歌就好啦。玩家如果想要让这些角色也上去削减敌人血啦,记住带上放水就好

       魔心为:自己——防御

       这样的魔心设置为最开始只有一个主攻手的设置,玩家朋友可以在后期自行修改。注意经验的加成计算就好,在练级有了10名满属性值角色后,就可以暂告一段落啦。

       推荐先练的角色:泽德(主角,伤害加成最高)、比由里(仅次于主角的伤害加成)、薇可(固有魔能力比较有用,可以加强主角的伤害)、泛用角色(职业不固定,毕竟泛用很好换,推荐最先用一名泛用角色练出恶业100)、1-3名盗贼、飞蛾

       其他固有角色魔女、魔王、国王可以优先考虑,其实随意的。除少数固有角色外,其他固有角色都没有泛用角色灵活

魔界战记6道具界改动详解新增机制一览

       魔界战记6后期练级攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏里面后期我们在什么地方升级快,下面带来具体的位置推荐,供各位玩家们参考。

       后期练级攻略

       1. 开始最终练级的超漫长准备:做10*n个1级普利尼(建议100只或110只),给他们学回收精神(找个5星普利尼的角色把卷轴做出来喂给他们)

       2. 给每个普利尼饮料屋直接喝满一个职业以解锁他们的六星职业恶业指南经验加成

       3. 给他们配各种EXP加成的能力(快乐之歌这种只加场上角色的不需要),如果觉得操作太麻烦,可以10-20只编一个队,这样方向移动次数可以大大减少

       4. 给他们配置魔心(充分利用魔心复制):目标队友-靠近-举起-目标重置-目标自己-投掷。至此准备工作全部完成

       5. 把100只普利尼放进自动战斗编队的头部,尾部放要练的角色,主力输出魔法使,以及另外8个的1级角色,都堆满各种经验加成魔能力,魔法使输出不太够的话可以换一些技能输出魔能力

       6. 去议会做三个提案:3倍经验,新人经验,独占经验;然后练武6把队伍拉出来自动,可以看到10个普利尼一组自杀,全部自杀完以后主力阵容上来,用魔法使秒了幸运兔过关,如果前面经验魔能力刷得不好只有书呆子的话一次也能保底4000兆经验,两三次就满级了,记住每次进入前要重新做三个提案,这个部分就不能挂机了,都是手动操作,只有战斗是自动的

       7. 考虑效率,一开始可以每打一次就转生一次,差不多转生个四五次,把等级上限突破2,成长上限突破2,伤害到EX4(如果没解锁就几千万级后去随便找个前面关卡的小怪A一下,伤害就足够解锁伤害EX4)都解锁,全能力成长点个三五百,主力输出属性(只看装备的武器不看职业,杖类是INT,弓和手枪是HIT,其他是ATK)点个1200点以上

       8. 饮料吧的EXP早就随便用了,把想用的人全职业和全武器熟练度都直接拉满,记得领恶业指南,剩下的再把部队点满

       9. 最后一次转生前扔进四天王部队,带最好的增加主属性成长率的魔能力转生后再练满级,差不多就主输出属性接近9999亿,其他属性都超3000亿,满足过罗刹5的需求了

       10. 按照步骤6到8练四个打手加一个重骑士做肉盾其实就能随便过罗刹5了,具体打的视频看我后面罗刹奖杯的TIPS,视频来自贴吧大佬,可以看到其实用更低的能力也能磨得过去,只是属性高一点不容易翻车

魔界战记6刷钱教学前期大量HL获取方法

       魔界战记6道具界改动详解。不少玩家可能还不太清楚6代的道具界有什么全新的改动,下面就一起来看看具体的改动内容吧。

       道具界改动详解

       1.等级补正是600%

       2.击破补正从4%提高到了约700%

       也就是说等级和击破会使得道具能力变成大概14倍

       3.虽然击破上限从1兆提高到了不可知的范围(目前挂机到4兆还在增加),但是没啥大用

       击破数值和等级一样是衰减计算的

       我的现世道具才三千万(击杀3000小怪)击破就有400%的击破补正,到1兆的击破能达到约700%

       根据测算.1兆击破到4.272兆击破的总补正只是从13.99倍到了14倍,可以说超出1兆的击破啥用都没有

       由于现世道具也很容易获取400%的击破加成,那么和罗刹道具相比也就是11倍和14倍的区别,这27%的区别挺小的

       4.

       0基础普通道具塞满8纯灵后,在400%击破下,最高级1亿点数的强化可以提高62.2亿能力

       需要161亿道具点数,就可以把数值点满

       5亿基础的罗刹秘宝塞满8纯灵后,在700%击破下,最高级1亿点数的强化可以提高101亿能力

       还是需要100亿,所以秘宝就是个垃圾.

       0基础罗刹鞋子塞满8纯灵后,在700%击破下,最高级1亿点数的强化可以提高79.2亿能力

       只需要127亿道具点数,就可以把数值点满

       这是历代游戏里最强道具与最弱道具最接近的一次

       无论你想把隐藏的防具点满还是鞋子点满,都是可行的,甚至普通40鞋和罗刹40鞋的区别都不太大

       可以明确的是,本作的秘宝和其他防具都没有意义

       你第一章从基地拿到的隐藏防具就是游戏毕业装备之一,其次就是40鞋子

       新的道具界机制下,9999级打穿罗刹获得白金变得比较简单

       刷满道具的流程就变成这样:

       进道具界,配俩打手,1打球的,一跑路的

       一层打俩怪,5100层获得全部绿纯灵且1兆击破,且满等级

       然后去专门地图罗刹2或者罗刹5刷点数,暴力点满就行了

       由于道具界开宝箱获取点数实在是慢,而5100层后没有任何收益,所以不需要在道具界花太多时间了

       由于能力提升,机械姬已经变成比5的贤者更霸道的职业,没有命中率的问题

       一个装备魔能力随便配就能秒掉罗刹5的怪了(0星,20星还是需要配一下的)

       所以你有了装备以后直接用机械姬刷罗刹5

魔界战记6角色培养攻略魔心设置+魔能力推荐

       魔界战记6刷钱教学。本文为大家带来的是游戏前期大量获取到HL(金钱)的技巧心得,在游戏中比较缺钱的玩家们一起来看看吧。赚取HL的4种方法

       魔ビリティ_:4种,刚好12格

       (1)ダメ_ジ赏金,攻击伤害换取HL,换取率很低,伤害10亿点时,大约换回3万~5万HL。超转生时有机率取得。

       (2)胜利の味,增加能力100%(需要该场地战斗超过100场,每场增加1%)

       (3)魔力回_,攻击伤害换取SP,5%,将特殊技的SP吸回来。

       (4)手加减,最重要的一个。不会打死敌人;可以攻击多次,直到你自己停下来为止。

       --------

       请使用,特殊技是SS级的攻击力;将该项技能,提升技能威力等级,增加攻击威力。

       提升到你使用角色的SP上限,并且使"魔力回_"吸回来的 5%SP,可以补满SP上限,达到"永动"。

       就可以挂机赚HL。

魔界战记6道具点数速刷攻略道具点数怎么刷

       魔界战记6角色培养攻略。本文为大家带来的是本次6代的角色培养攻略,包含魔心设置以及魔能力推荐等内容,供各位玩家们参考。

       角色培养攻略

       适用范围:最佳为通关游戏后即可使用,或者规划好可以从游戏开始时即可往这方向努力。

       魔界战记6的角色养成所需的资源分三个方向:HL、mana以及经验。那么如何能快捷有效率的获得该三种物资就是非常迫切的需求。

       我将分为两个方面介绍技巧:一个是快速获得HL;一个是快速获取mana以及经验(它两是一个思路)

       快速获取HL的思路很简单,用ダメ_ジ赏金魔能力配合魔法师的エレメンタルバ_スト固有技能。该技能加成极高,且不需要注意sp的数量,可以无脑用mana强化该技能的等级。主要注意点就是魔能力的搭配。

       首先,我们需要至少10w的mana,在制作角色的界面将角色等级调到9999级再降回1级可以获得到达9999级的恶业奖励的bug,取得有エレメンタルバ_スト固有技能,且魔法师等阶至少4级的魔法师,倾向属性随意,我们用不到法术技能的。做第一位法师的时候,可以用饮料吧喝255次饮料,奖励1600万カルマ,最后的1000万需要等级50万级才能领取否则溢出,这样可以在比较前期获得高加成的法师了。

       所需的魔能力有:

       ダメ_ジ赏金(超转生随机转生奖励获取,此为必须)

       魔力回收(魔法师等阶4级学习,此为必须)

       手加_(超转生随机转生奖励获取,可获得可不要,只关系初期刷HL的效率,后期可无视)

       其他增加伤害的魔能力

       在凑齐以上魔能力后即可开始刷HL,同时此有两种思路:一种是手加_拖99回合最大限度减少读盘时间,一种是直接击杀。游戏前期资源稀缺以及后期的时候,手加_的效率都是最大的,只是后期一般不会非常缺HL,留待玩家自行斟酌。

       以下是魔心设置:

       如果是直接击杀,则无需设置其他魔心,如需要利用手加_思路,除法师以外输出手的魔心设定如下:

       快速获取mana和经验的话,我们需要了解游戏资源获取的机制:总的来说,经验、mana各单位分别获得,并且根据该角色所做的其他动作奖励经验值。因此,抢夺全部经验的议会就非常关键了。

       一级挂件配合10级以下经验三倍、经验三倍、MVP奖励以及抢夺经验可以单人获得91倍的经验非常可观。这就是快速经验获取的思路,那么在此基础之上,有没有可能增加更多的倍数呢?

       答案是有的,那就是我要隆重介绍的普利尼祭品大法了。

       想要增加倍数,就得要增加上场的数量,上场人数只有十人且死亡也算上场人数怎么办呢,普利尼等阶5级的リサイクル精神魔能力就派上用场了。这个魔能力的效果是,当普利尼被爆破死亡时恢复出战人数,而死亡也算出场,且经验不会减少,于是这个练级、练mana的方法就诞生了。

       事前准备:10乘n组的普利尼,做成时千万记得改为普利尼神class,后期饮料经验、HL多了的时候将所有普利尼的class拉到满,同时千万别忘记点了恶业奖励的300%的经验加成。这点非常重要。每个普利尼需要装备リサイクル精神魔能力,造价为5001*10*n,一般做10组即可。总计单位上限为128位,除去主角的自己用的泛用,100个几乎最多了。

       作弊屋的最低上限可以为0时才可使用,否则以后练级的时候,普利尼升级了,把它转生要累死(我已经犯两次这样的错误了。。)

       将这10*n个普利尼放到你练级的队伍中,记得排列时需要将所有普利尼调至前面,主力放在最后出场,否则要么主力出不来要么普利尼上场不够多。

       普利尼的魔心设置如下:

       这个魔心设置,在某些关卡中回莫名有的普利尼不被炸死,到时候具体再调,一般情况下非常轻松。

       最后主力队伍出场,队伍主要需求的魔能力如下:

       ダメ_ジ赏金(超转生随机转生奖励获取,此为必须)

       ハッピ_ソング:地图上我方单位获得的经验增加30%,可叠加(最初获得方法:完成クエスト「天使の真相」,杀3只冰淇族)

       フォ_チュンソング:地图上我方单位获得的mana增加30%,可叠加(最初获得方法:完成クエスト「天使の疑惑」,杀10只冰淇族)

       大魔王养成(升级角色装备)

       各种获得经验、mana的魔能力

       在练经验时,除输出手和练级角色外,其他挂件全部一级,带ハッピ_ソング,开启四个经验议会即可。

       练mana则是在获得mana后,由需要mana的角色开启议会抢夺全部mana即可。

       以14-5修罗为例,一场无加成的经验是1亿,全部议会加抢夺后则是20兆-65兆之间(MVP奖励很重要,可以通过连携攻击连带获得MVP,以及全职业不能满级,否则损失一大经验,因此经验从20兆到65兆之间跳动)

魔界战记6中期练级技巧中期过度指南

       魔界战记6道具点数速刷攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的道具点数在哪刷,下面带来具体的速刷位置推荐,供各位玩家们参考。

       道具点数速刷攻略

       魔心的详细设定,使得我们能够击杀我方单位,而游戏设定,击败单位都可获得奖励。由于这个奖励我方也可以算,因此使得最终试炼成为刷道具点数、饮料屋点数最好的地图了。(之前萌大研究的罗刹5,相对来说敌人难打,需要的强度更高。而效率相差不大)

       准备:机械姬(满属性值,装备为四件有宝藏绿纯灵的装备,爆裂火力技能9999级,异常纯灵不要带魅惑纯灵,因为机械姬的火力不太好控制,我们需要的是第一下爆裂火力无法击杀幸运板而第二下有异常伤害加成后可以击破。为的就是最大限度地多获得宝箱),满属性值角色9名

       其他角色的魔能力随意,只需要设定好魔心就行

       魔心如下

       详细设定:行动顺序1-19,进入我方攻击范围:是

       第9名角色必须为第二章图的魔心,其他为第一章图的即可

       机械姬的魔能力需要注意,要求比较高,主要是宝箱相关的魔能力,其他魔能力主要是为了控制第一下打不死,第二下打的死幸运板的设定(在此时,敌人强度为几星级需要根据自己角色强度灵活切换,注意以上重点即可)

       魔心如下

       详细设定:行动顺序20,是否攻击我方单位是

       这就是快速刷道具点数的魔心设置。而刷饮料屋点数需要有凶蚀之力,这个魔能力的获得要求就是某一位角色达成恶业100%,奖励获得。而在恶业达成中最难达成的就是十万击破。这个急不得,首先花式推荐机械姬来完成,它的技能能最大数量击破敌人,推荐地图也可以是设置好魔心的最终试炼,也可以是其他。反正都要挂一段时间的。魔心的话机械姬随意。固有角色最推荐的是练武4。9名敌人用魔法3*3刷击破数,很慢,但是固有角色没有大范围技能只能这样。慢慢刷就行。恶业100%达成除了奖励凶蚀之力可以复制以外,还有奖励一条固有魔能力槽很有用,不然的话一名角色刷到恶业100就行了。。。

魔界战记6经验值计算方法经验计算公式分享

       魔界战记6中期练级技巧。不少玩家在游戏中成功渡过前期后不知道中期阶段如何快速练级,下面带来中期的过度技巧,供各位玩家们参考。中期过度技巧分享

       1.快速过度后日谈

       在此情况下,我们就要开始介绍这代无敌的异常状态流打法了。

       下段内容取材自萌大的攻略,引用至此来作为介绍。

       本作里,历代都没出问题的异常状态一堆bug.而这些bug衍生了一种邪道玩法,会毁灭正常的游戏元素,让你的刷级刷能力都变得 无关紧要. 所以想要体验正常能力提升带来的快感的玩家请无视之,这游戏本来可以玩的东西 就有限. 你再用这个就真的索然无味. 9999级都能推到游戏最终关卡了(罗刹-5),中间的过渡如果跳过整个游戏就没啥玩 的了

       1. bug1:当全部敌人身上都有魅惑的时候,结束回合后所有buff/debuff/异常状 态都不会减少持续回合数

       2. bug2:毒伤基础掉血每回合40%,而不是描述的20%,也就是说被毒以后3回合 必死

       3. bug3:蛾子的魔能力:地图上敌方单位受到的毒伤+25%.它并不是乘法计算的 意思,而是按照加法,也就是每回合掉血变成 20%+25%=45%.可以叠加,意思 就是你地图上放三个带这魔能力的角色会直接导致敌人每回合掉血 40%+25% *3=115% ,轮到它行动时会立即死亡.顺便,如果毒的时候不足以致死会解除睡眠状态,同时被毒和睡眠的敌人掉血以后可以立即行动.但是配合**的禁止移动和遗忘的沉默效果,敌人仍然会变成木桩.

       4. bug4:纯灵里的异常状态纯灵,虽然描述上是普通攻击触发,但实际上可以用技 能触发,无论是固有技还是魔法都可以触发.不依赖任何能力值,100点就是 99%触发(确实有漏的情况)

       5. bug5:**状态并不是说明里那样SPD变成1,而是减少50% 这些bug会产生如下的影响 bug4会导致机械姬那个10%的游戏最低伤害技能可以给超远距离的敌人放 毒 bug2和bug3会导致机械姬带2个挂件能使结束回合时中毒的敌人立即死亡, 而这个技能和枪手的[鹰眼]{三格外100%命中}魔能力绝配,可以直接解决命中问题 bug1导致全部敌人被魅惑的话身上所有异常状态都不会结算.进入无限持续的木桩状态. 其中最后一条看起来是个纯负面状态.但是也有正面的作用.可以拿来偷东西. 开局用装备了6个异常状态纯灵的机械姬调整位置把全部敌人魅惑,漏网之鱼打死 或者补刀,就会进入一个神奇的状态. 这个状态下敌人全部变成纯木桩,即使回合结束也不会作任何行动,不会被毒掉血, 这个状态会持续无限回合.而且由于[**]状态,会使得敌人SPD减半,方便偷窃. 召出你的盗贼团队,原地一直使用全屏偷窃挂机. 喝杯水等2分钟来收菜,会发现所有人都被扒光了. 由于40号道具偷窃成功率上限才25%,此方法对于偷取40号道具,比如反复偷40鞋极为重要.

       在我们有着增值纯灵的方法下,我们先获得各100点的6系异常纯灵(推进度阶段不要带魅惑)。推进进度情况下只要将一个机械姬两名带着中毒伤害加成的角色,即可直接碾压到罗刹5,罗刹5有三名角色不吃异常状态,至此快速过度后日谈剧情阶段度过。接下来进入刷级、练装备阶段。

       在目前的情况下,我们解锁了罗刹5、试炼6。有3100的作弊屋点数,至此就可以进入快速飞奔阶段。

       另外还有一种最开始,未发现异常bug,同时使得魔法师站上神坛的方法介绍给大家。由上面我们介绍魔法师如何强势的时候已经知道,魔法师的技能在能够回复足够量sp的阶段非常强势。因此我们就要加强魔法师的能力,通过ta带着我们用尽量小的能力值度过修罗到罗刹阶段。我们就得要快速的获取足够的经验值、mana来加强魔法师。由此机会,就让我们介绍一下游戏中期开始、直至游戏后期也非常有用的普利尼祭品流

       魔界战记6经验值计算方法。有着极高的等级上限的系列传统在6代中依然被继承了下来,下面带来6代中经验值的计算公式研究,供各位玩家们参考。经验计算方法研究

       先解释一下历代系统的经验公式:

       获得经验=基于被击杀者种族的系数*被击杀者的下级经验*各种加成(地板,纯灵)

       所谓[下级经验]是指当前等级到下一等级的经验,比如99级的[下级经验]就是从刚好99级到刚好100级需要的经验.

       由于以前的系统有意限制剧情阶段的等级,会大幅提高95-99级的[下级经验],导致在此阶段升级困难.但带来的好处就是击杀95-99级的敌人获得的经验也会显著的高.最著名的就是99级=323级经验的公式:同种族的99级怪和323级怪提供的经验是一样的.

       经过测算会发现这个公式核心还是没有变,但是99级=323级已经成为历史.

       实验地点:1-3,格斗家2名,基础等级50,下级经验101

       单人击杀经验453(打出第一击有20%加成,实际378)

       单人击杀一人旁观,击杀者453,旁观者378.

       结论:经验值不是平分的,而是每个人都能获得全部经验.然后按照角色的评价给予加成.比如第一个打出伤害的有20%加成;但是治疗只要奶一口就能拿到70%加成,奶妈经验会比只打伤害的角色多很多,等等.这个评价替换了MVP的设定.由于这个机制,多带几个挂件就行了,反正是白给的经验.

       单纯奶并不提供经验.奶多次也还是70%

       强化到5星,等级110,下级经验221

       奖励列表经验38,此时

       +20%的单位:1039经验

       +70%的单位:1472经验

       奖励列表无经验,此时

       +20%的单位:993经验

       +70%的单位:1407经验

       无加成的单位:828

       由于(1039-993)/1.2=(1472-1407)/1.7=38,可见奖励槽经验也受到评价加成.

       1-4的5只企鹅:等级99,下级经验180

       20%加成的单位:1080

       无加成的单位:900

       5星下1-4的5只企鹅:等级208,下级经验375

       无加成的单位:1875

       也就是说企鹅给的经验就是自身的下级经验

       可以看到,企鹅提供的经验值就是自身的[下级经验],180*5=900,375*5=1875

       而格斗家提供的则是自身[下级经验]的1.25倍,101*1.25*1.5(地板)*2=378.75,221*1.25*1.5(地板)*2=828.75

       这个计算方法和以前的作品没有区别,核心就是:怪物提供的经验=系数*[下级经验],格斗家来说这个系数是1.25,普利尼来说系数是1.也就是这个系数为基于种族的经验修正.

       而且可以注意到格斗家的[下级经验]=等级*2+1,而企鹅的[下级经验]=等级*1.8+1,可以猜测每个种族都有一个对应的系数,[下级经验]=等级*[种族系数]+1.对于男战士/格斗家来说这个系数是2,对于普利尼来说这个系数是1.8,对于盗贼是1.6,而枪手是2.4

       今天关于“魔界战记6”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“魔界战记6”,并从我的答案中找到一些灵感。