守望先锋入侵美漫_守望先锋入侵美漫全文免费

       今天,我将与大家共同探讨守望先锋入侵美漫的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.守望先锋黑影sombra的右键能黑掉什么 黑客入侵技能对阵全英雄分析

2.守望先锋2入侵终极礼包能用吗

3.守望者观影顺序

4.守望先锋2归来A测全英雄改动一览

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守望先锋黑影sombra的右键能黑掉什么 黑客入侵技能对阵全英雄分析

       右键能黑掉所有英雄的Q、SHIFT和E技能,也能让大锤的2000盾直接消失。持续时间6秒。

       不能隔盾黑人。

       在打断大招方面,右键和Q的功用是一样的。详情参见NGA社区守望先锋频道黑影攻略。

       大致来讲,就是能打断大部分持续释放型大招,比如法鸡、路霸、麦克雷、死神这些,76的例外。

       黑影的Q还能移除范围内一切护盾、蓝甲,并且让秩序之光和托比昂的建造物失效,还可以把范围内血包全部变成己方的。

       在目前的出场率较高的英雄来看,黑影对大锤、毛妹、路霸,闪光、源氏、死神,和尚、安娜,托比昂、秩序之光的克制性很明显,所以该英雄目前主要的作用是——前排压制重装、保护己方后排、骚扰对方后排、拆除对方建造物。

       这英雄还是蛮好玩的,需要大量的和队友交流,就像一个黑客,掌握了大量信息,只要活得够久,感觉和三妹大招一样利滚利。

守望先锋2入侵终极礼包能用吗

       守望先锋2黑影是游戏中的一个输出英雄,黑影怎么用?下面给大家分享一些守望先锋2黑影使用技巧

       新版黑影的具体改动

       右键黑客入侵可以在隐身状态下使用,使用时会半显形但不会解除隐身状态,冷却时间改为3s,持续8s。但是黑客入侵现在分为2种效果,沉默效果只持续1s,而黑影能够对被入侵的单位造成额外50%的伤害,入侵后也会令敌人暴露视野(就像百合大招)这些效果持续8s。

       大招电磁脉冲不再消除蓝甲,但是会对敌方英雄直接造成当前生命值40%的伤害。

       打法的改动

       目前黑影的主流打法还是Lip的刷大流,只在开团前隐身出去偷点伤害。信标留在比较近的地方,这样回溯到正面可以马上继续打T位刷能量,大部分时间都在蹭伤害,用快速的大招打出能量优势滚雪球。

       可惜OW2中重装有一个重要的改动就是通过攻击T位获取的大招能量减半了,而且OW2中只有一个T位给你刷了,所以再去找T刷能量想快速攒出大招已经不现实了,可以预见黑影需要将更多注意力放在敌方的后排了。

       在演示中打残了两个猩猩也才30%的能量,而OW1中打死一只猩猩就有40%能量了天梯环境

       目前天梯中黑影更类似于一个专门针对敌方破坏球和铁拳的选择,对面铁拳太狠你会选择换黑影,而对面有黑影时你也会放弃铁拳,因为他们之间的克制关系太过明显。换句话说黑影在天梯中的出场很受对方阵容的限制,对方不选放狗,而是双枪地推的话,黑影能起到的作用很小。

       而新版黑影鉴于易伤效果带来的伤害加成,应该能够脱离辅助的行列,变成能够打出足够伤害量的主C位。

       绕后偷人

       在OW1中黑影想要绕后偷人并不容易,通常只有在对面有禅雅塔和百合的时候黑影才会选择去绕后偷人。其根本原因还是黑影单人输出太低,面对枪位单挑打不过,面对狗位解除隐身入侵又很容易被反应过来。想要队友跟集火还要经过大量的沟通,效果通常都不怎么好。

       但是新版黑影可以在隐身状态入侵,敌人反应的时间大大减少。一旦入侵成功黑影就能获得50%的易伤效果,保证了输出足够。而且被入侵的敌人会暴露视野,队友更容易跟集火,节省了很多在战斗时沟通的时间。

       虽然现在沉默只有1s中,但还是可以轻松打断对手的技能大招的改动

       OW1中黑影的EMP除了沉默敌人以外只是多了削除蓝甲和音障的效果,还是非常需要配合队友的集火或者其他大招才能打出效果,除了秒和尚以外,并没有特别高的伤害,总的来说还是以辅助队友为主。

       OW2中EMP虽然不能削除蓝甲但是可以直接造成40%的最大生命值伤害了,这意味着黑影的大招对于任何人都将是巨大的威胁,EMP过后脆皮单位仅剩120血,还有50%易伤,一梭子秒两个C不是梦想。

       因此黑影不必再追求大招黑掉更多的人,找到一个能让自己输出的位置更重要,EMP后利用易伤击杀敌人,将会是更正确的打法。因为易伤仅针对黑影自己,所以还像以前那样冲到5个人脸上放完EMP后马上回溯的话就无法利用易伤打出伤害了。

       更强力的大招combo

       40%的当前生命值伤害也让EMP先手更容易配合队友,比如配合西格玛大招:EMP造成40%当前生命值伤害,引力乱流造成50%最大生命值伤害,基本上两个大一放全场秒杀。

       或者配合源氏裸刀:EMP放完脆皮仅剩120血,源氏不用激素也能轻松收割。

       又或者配合午时已到:120血的残血脆皮麦克雷几乎秒读午时就可以直接枪毙。

       标记系统简直是为黑影量身定做

       OW2中标记敌人后,会出现一个队友可透视的英雄图标。如果这个英雄一直在你视野范围内的话,那么图标也是会跟着一起动的。脱离视野范围后图标会留在原地一段时间。

       那么最适合这个标记系统的英雄就是黑影了,你可以隐身绕后找到敌方辅助的位置,标记之后队友自然就很容易跟上伤害。看到对方绕后的英雄,标记一下提醒队友,或者用标记告诉队友自己要在哪里开Emp,呼唤队友集结。

       想象一下你玩R6的时候有个大盾在你脸上一直标记你,或者有个小车一直X,你就说你烦不烦吧,你烦不烦。

       那么兄弟们觉得新版黑影能不能成为主流阵容中的一员呢?

守望者观影顺序

       能用。根据查询《守望先锋2》游戏官网显示,入侵终极礼包有很多的设备可以为玩家提升等级,对抗大Boss,因此能用。《守望先锋》是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市。

守望先锋2归来A测全英雄改动一览

       守望者观影顺序如下:

       1.智械危机2.守望先锋成立3.智械危机结束澳大利亚作为智能机器人保留地4.守望先锋开始转型为一个全球维和组织(杰克.莫尼森成为守望先锋队长雷耶斯成为暗影先锋队长)5.苏黎世守望先锋总部爆炸莫尼森失踪雷耶斯被天使救活后加入黑爪化身死神守望先锋解散6.死神与温斯顿在直布罗陀大战温斯顿发出守望先锋召回令(CG:归来)7.半藏与源氏在花村重逢(CG:双龙)8.周美玲在南极洲苏醒9.国外大道孟达塔被刺杀(CG:新生)10.录巴尼黑百合与死神前来抢夺毁灭之拳圈套被猎空与温斯顿击败

       守望先锋2归来目前已经进行alpha测试,测试服对部分英雄进行了平衡性调整,下面一起来看看守望先锋2归来A测全英雄改动一览

       温斯顿

       温斯顿总生命值提升至550,以350基础生命值和200护甲构成

       满弹夹基础伤害变为260左右,比OW现行版本的52DPS减少了8点左右

       喷漆背包冷却改为5秒

       护罩生命值变为600,持续7秒冷却13秒

       右键重做,拥有远程消耗能力,满蓄力为50,距离25米

       原始暴怒的能量需求变为约2540的等效伤害

       大招开启时增加500生命值上限,持续期间总生命值为850基础生命值加200护甲,持续时间10秒无变化

       DVA

       DVA血量则改为650,分为350基础生命值以及300护甲值。

       DVA的改动侧重于矩阵,持续时间变为4秒。

       左键的射速大幅度提升。

       终极技能所需要的等效伤害约为1860。

       查莉亚

       查莉亚总生命值变为475,护盾225加上基础生命值250

       投射屏障和粒子屏障共享两次使用机会且分开计算冷却时间,且持续时间增加至2.5秒

       重力喷涌所需要的等效伤害相比现行版本2100左右变为了2860左右

       莱因哈特

       莱因哈特的生命值是350护甲加上300基础生命值,总共650生命值

       屏障总生命值变为1200

       烈焰打击改为可储存两次,每次伤害减低至90左右,可在第一次发射后马上进行第二次烈焰打击

       冲锋伤害变为225,可以主动强制中止,转向速度提高约50%

       裂地猛击的伤害以及机制都无变化,需要约2760左右的等效伤害完成充能

       西格玛

       西格玛护盾生命提升至200,配合350的基础生命值有了550的总生命值。

       质量吸附命中伤害变为100,爆炸伤害则维持在12-40左右,自伤也没有变化

       终极技能引力乱流需要的等效伤害数值提升至2540

       破坏球

       护甲增加值150,总生命值高达700

       感应护盾的提供了基础的100额外护盾生命值外,附近每个敌人还会再额外提升100的护盾生命值

       感应护盾的冷却时间为15秒,持续时间9秒左右

       路霸

       生命值为700,无护甲护盾

       呼吸器恢复350总生命值,但由于坦克被动,仅仅提供每次8%左右的终极技能充能收益

       输出位置的改动更多在于削减其控制能力,并提升机动性。黑影和堡垒在三月份的试验模式中先行体验过,“归来”中改动也基本没有太多变化。值得注意的是,卡西迪的闪光弹被移除,改为磁性手雷。小美不再造成冰冻,只能持续减速。黑影虽然能够在隐身状态下骇入,但沉默效果持续时间缩短到一秒。廉价且简单的控制被削弱后,让玩家更专注射击的同时,也要思考如何用控制以外的手段为团队提供价值。

       辅助方面,新增职业被动回血和各个英雄能力的联动效果并不算强。除了布里吉塔和卢西奥的被动回血效果会和新辅助被动叠加以外其他都只能依靠自身或者队友制造的回复效果来保证生存力。布里吉塔的盾击击晕效果被移除,取而代之的是较短的冷却以及相比之前一倍远的位移。禅雅塔因为血量构成的特殊性,护盾和被动恢复将单独计算。总体而言,辅助并没有因为获得回血被动而提升生存能力。

       卡西迪

       卡西迪的闪光弹改为磁性手雷,射程约为10米。

       此技能会追踪半径范围3米左右的敌人,并在黏中敌人(黏中伤害1点)后延迟1.5秒左右爆炸,造成130点伤害

       如没有追踪到敌人,则会在最远距离爆炸,造成65的范围伤害

       这种伤害存在距离递减

       神射手状态下有50%减伤

       黑影

       入侵不打破隐身状态,短暂显性,同时被入侵的敌方角色可以被己方看到

       入侵被打断会进入4秒冷却时间

       被入侵的角色会额外受到黑影50%左右的伤害加成

       隐秘潜行前摇减少50%,但可被侦测范围提高一倍(2m→4m)

       电磁脉冲的效果从破除所有护盾变为削减目标当前40%的生命值,并提供入侵产生的所有效果(可被查莉娅屏障抵挡)

       沉默效果仅仅存在一秒,入侵血包的效果持续时间大幅度减少至30s,且不加快刷新速度

       终极技能所需要的等效伤害降低至1300左右

       堡垒

       侦察模式左键伤害为25左右,可以造成爆头,射速变慢。

       右键改为可以对墙壁等建筑物弹射的能量炸弹,在炸弹命中时造成15伤害,爆炸中心有100左右的伤害,其伤害会在5米左右进行距离递减,同时右键造成的伤害,会让被波及的敌人向自己面朝方向击退3米左右。

       可以自伤并对自身造成击退,可以手雷超级跳。

       哨兵模式可移动,在6秒内弹药无限,射速大幅度提升。根据目标距离造成8-25左右不等伤害,比起坦克更像火神炮一样的存在。

       终极技能改为试验模式的高射炮大招,持续8秒,发射三发火炮,每发伤害约300左右,发射完毕可以提前退出坦克模式,存在自伤。

       终极技能充能需要2200左右的等效伤害。

       黑百合

       生命值上升至200

       美

       冰霜冲击枪主要攻击模式不再能冰冻,只能减速敌人,但伤害提升为了100/s。

       回声

       回声终极技能发动后最多只能拥有300点生命值

       聚焦光束对生命值一半以下的敌人伤害削减至170/s

       猎空

       主要攻击模式伤害6→5.5

       狂鼠

       主要攻击模式榴弹子弹速度增加70%,且子弹轨迹更接近直线了

       捕兽夹伤害增强至100,但不能再阻止敌人移动,变为高额减速

       布里吉塔

       盾击不再造成击晕,只会造成击退,但位移距离更远,并造成50点伤害。冷却时间为5秒,仍可以触发对撞。

       安娜

       睡眠镖冷却时间增加至15秒

       生物手雷治疗量削减至60

       辅助新增自我回复被动效果类似于天使被动,天使本身的20HP回复效果不会覆盖新增的特性,安娜的生物手雷增幅效果并不会提升此被动的回复效果。布里吉塔和卢西奥的被动回复以及治愈光环会和此被动叠加,但他们不会加快被动的触发效果。同理可以作用在莫伊拉和巴蒂斯特身上。唯一有些特殊的是禅雅塔,由于其总生命值分为基础血量和护盾,自我恢复被动与护盾的恢复会分别独立计算。

       好了,今天我们就此结束对“守望先锋入侵美漫”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。