幕府将军2全面战争秘籍_幕府将军2全面战争秘籍怎么输入作弊码
非常感谢大家对幕府将军2全面战争秘籍问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。
1.幕府将军2:全面战争——岛津家详细攻略(一)
2.《幕府将军2:全面战争》最高难度万能战术
3.《全面战争:幕府将军2》月收入1万的VH攻略
4.《全面战争:幕府将军2》HARD难度织田家通关心得
幕府将军2:全面战争——岛津家详细攻略(一)
战略分析
题目说的很清楚了,这个是岛津家(最西侧家族)的攻略。由于内容众多,玩法无穷,其他家族和派系可以参照此攻略推演。实话说,选岛津家理由有三:(1)战略地点得天独厚,不考虑海路偷袭的话,背后没有敌对势力。(2)上来两座城,可迅速发展实力,统一九州,图谋中土。(3)与西方列强的贸易路线比较近,便于海上防守和增援。所以整个攻略按由西向东的顺序征服(初步设想),逐步消灭强点幕府势力。考虑一些亲天皇派可能叛变或为了利益攻击我方,在可能的情况下,还是要多消灭中立,甚至友方势力的(包括关系不好的傀儡)。不管怎样,笔者从原版玩出的经验就是,只有自己控制的地域才是最安全的盟友是浮云,傀儡更是祸根当然,这都是个人经验,仅供参考。军事上需要注意的可能就是新的技术和海军的多元化。火器已经成为个家族的新宠,肉系部队,除了快速移动的骑兵外,多少作用都有减弱。当然,这也要看你的实际情况。与拿破仑全战一样,炮兵的出现将改变整个将军系列的距离感和排兵布阵。远距离的消耗战到中期可能在所难免,所以怎样在这个火器和冷兵器交织的时代,合理的运用手上的兵种,就成为能否在战场上取胜的关键。海军的作用,笔者个人感觉大为加强。虽然控制航路和贸易路线以前就有,不过西方舰船的出现已经将以前带点运气成分的海战,变成了距离和技术较量的平台。而且陆军的行动还可以受到我方海军的支援或敌方海军的阻扰。所以武士之秋成为了整个将军系列的最高潮。好吧,战略分析就到这吧。让我们一起享受岛津家的崛起,享受全战,享受战略战术,享受这款经典的战略游戏!!!
几大家族中,岛津的战略位置最为有利。可以避敌锋芒,养精蓄锐。是初级和中级玩家的最佳选择。
第一章:雄起九州
岛津家地处西南,战略地位非常有利。上来先东侧有一个地方势力,应接到任务后尽早消灭(别告诉我你不知道任务是什么就是提示的局部目标,在家族列表也可看到)。迅速集结部队,两名将军足够统一九州了。不过我方势力尚小,而且海军船只落后。所以要先平定南部,稳定局势,发展内政,增强经济,招募军队,再图统一九州。如果你玩简单或一般难度,3-5回合内搞定东侧的敌人是没有问题的。接着便看你的战略选择了,是着重内政和科技,还是迅速增加军队数量。反正资源和收入有限,建筑物的价格很高,应该合理应用每个回合的金钱,做有效益的工作。别忘了外国老兵和秘密警察都可以通过和部队的互动增加经验,因为间谍活动花费确实比原版要高,在初期收入紧张的情况下,还是要谨慎使用。建议优先发展一个城市的港口和基础设施,这样等20-30+回合后升级到下一个科技等级时,你就可以迅速建立贸易港,与国外列强进行贸易,增加收入不说,还可以得到更好的装备。武士之秋的主题已经很清楚了,凡是准讯守旧的家族都将在新时代的船坚厉炮面前失败,所以早日进入高级科技并发展出卓越的经济做为国家的支柱,应该是玩家在长期游玩过程中的重要宗旨和决断标准。初期的外交其实也很重要,不过笔者发现玩家们都有自己的外交策略,有的结盟一片,有的谁都不吊,甚至有人向笔者一样大小通吃所以在此着重军事和内政等要素,外交就交给大家自行决定。中间你选择跟其它天皇派合作还是中立,都随便了。在一个用钢铁和枪炮铸造的时代,经济和军事有时比外交要更直接,更有效。当然,占领城镇后的管理和镇压,还是要到位的。用特殊人物和军队,外加技术组成的管理体系,笔者认为没有问题。所以说,从长远角度看,优先发展民用科技,还是上策。毕竟任何行动和单位都有花费和维持费用,只有有了良好循环的经济体系,才能有强大的军队和稳定的后方。
经过10-20回合的发展,军队和基础设施基本成形,接下来就是迅速搞定小势力,壮大自己。速战速决,最好有炮兵支援。已经说了,炮兵才是本作的战场之神。
《幕府将军2:全面战争》最高难度万能战术
入门指南
收起入门指南开局攻略地图及战斗要素攻略
全面战争幕府将军2新手怎么玩?许多刚刚入坑本系列的玩家们可能会对游戏中的各项要素感到迷茫,下面就为大家分享本作的新手入门攻略及前期指南,供各位玩家们参考。
新手入门指南
1.你是谁:幕府将军2全面战争中,玩家所要饰演的是日本战国(武士崛起/武士跌倒时期)中一方大佬的角色,如果不好理解可以认为自己是个军阀,而基本的胜利目标就是统一日本,成为天下人(所有人的老大)。
2.你要干什么:经营自己的地方政权,通过武装击败其它跟你一样的地方军阀,注意,本游戏的外交相对简单并且本作亦或者可以说全战系列就是正面刚的传统。你的敌人会暂时的屈服于你,但是最终他们都会选择跟你决一死战,所以,不管你选择了什么样的难度什么样的战略目标,绝大多数的其它大名都是你歼灭的对象跟敌人。不用期待他们会是你多坚定的盟友,只要你要游戏胜利,到后来他们都会跟你兵戎相见。
3.你在哪儿:一般根据你所选择的家族不一样,你的出生地点也不一样,但是每个家族的出生地、初始资金、初始部队是一定的。所以说基本上这个游戏是可以抄作业,看别人怎么打你就怎么打区别不会太大(虽然很有可能会翻车)。每一个人只要一步走得不一样,那么这个战局就会不一样,虽然大体上是差不多的。游戏的地图是根据日本的地图大致上来的,总共65城,基本地区分画是按照分国法来的。如果不是非常了解的话可以百度就基本清楚地图了
4.谁在打我,我又在打谁?:关于这个问题首先可以看外交界面,选择自己的家族,地图上绿色关系就是对己方友好,红色就是恶意,然后后面有一个标志显示双方是否存在战争状态,未开战是没有这个标志的。一般来讲开战的话电脑除非是被你打得快死了不然不会议和,基本上是不死不休的。
《全面战争:幕府将军2》月收入1万的VH攻略
开题话:本人织田起家,暴兵扩张拿下美_、三河,顺势掠夺远江退守三河;三河招得目付,开始屯钱屯兵不求发展,约满编一队,弃守根据地开始西进直取京都;11回合拿下京都,约15回合当上将军。再过几回合开始一系列的反轮奸战。各有各的玩法,新手不必参照此路线。
主题:仅讲解野战,守城战略过。打过无数野战,敌军明明很是占优,就偏不主动全面进攻(除了攻偶家),占据有利地形而无用,很是纳闷!
战例(1)敌兵2000VS已兵1500,敌方占优,近乎满编。本人约1将+6队足弓+6队足枪+6队骑(当上将军赏了4队),有残兵。
打法:敌基本不会主动全面攻击,与敌保持2个弓射程距离,以防突击致军力不敌;最好在有高地或有丛林的地方布阵;距敌1.7弓程处,抽出4队枪兵(视兵力多少而出,多了会形成无效战斗力),摆成一个半包围圈,包围圈宽度、距离要恰当,抽2队骑分布包围圈两翼。(见图,实际布阵自行掌握距离)。汗!IE9无法上传图示,打字示意吧!如下
骑弓骑
枪枪
枪枪
阵势布定,单弓上前钓敌:坚持敌进我退的原则,以期达到诱敌入包围圈的目的,此过程基本不会触发敌全面进攻(真傻);注意,如果钓的是弓兵,己弓放箭后迅速后拉出敌弓射程,别让他射你太爽,视敌兵而动,他退你就上前射他;钓敌要有耐性,敌不会很快上钩。敌若上钩,弓往后跑出包围圈,敌进包围圈,操作你布好的兵包围之,正面接触扛敌的己兵兵力要最强的那个,骑操敌正后方冲击,最好所布之兵尽量同时接触作战,完美合围,这样伤亡会更低。如法炮制,重复钓敌。大约奸了6队敌兵,信息显示双方兵力相当,仍旧操同样手法上前钓敌,此时奇怪的事情发生了,小地图显示敌方阵营瞬间全白,本人毫不犹豫分操7队骑(含将军)追奸敌兵,敌营在图正中,故追奸得很爽,一仗下来伤敌1500+自损350+,耗时1小时。
战例(2)敌兵1200VS已兵1000,敌方占优,敌仅1将骑。1将+2弓+4骑+6枪,有残兵。
同样的手法钓敌,但刚钓了2队,敌就发动全面进攻,硬扛就算能赢但也自损9成。此类打法要运用游击战。被追的兵满地图跑,带散敌兵;战线要拉得够长、够宽,一使敌兵尽可能散,二能给自己更大的操作空间调度兵力。未被追的兵则朝敌兵稀疏的地方靠拢,逐个奸灭。敌将最好尽快操4骑围杀之,避免被敌将追杀更多的步兵;自军主将别参战,死了就白打了,主将追敌逃兵;抽调出来的兵力和骑兵朝敌弓冲击(敌弓太讨厌了,但皮脆),充分发挥包围战,其它被追的兵仍满地图跑.....(此处略去300字),剩下的就是奸灭战了。一仗下来伤敌1000+自损近400,耗时30分钟。
战术精要:敌进我退,以众击寡,围而杀之。
战术精髓:战场中伤亡差距越大,士气降得越快
兵种使用简述:
前期兵种大致可分三类:远程攻击型、近战主抗型、冲锋陷阵型。这里只简述冲锋陷阵型兵种,如骑兵、部分刀兵种,此类兵种不可陷入持续战。具体用法为:冲锋敌兵,接触即拉开迂回后跑,让跟在后面冲锋兵种冲锋敌兵,如此轮冲。此类兵种大多用于:冲击敌方侧翼或后翼,或正面冲击敌弓,破坏敌阵形,打击士气。很怀念中世纪II里的骑兵海战术,冲得那个真叫爽,管你正面枪兵有多强大,照冲...
题终:不但要会套用战术,更要会活用战术,利用一切可用的条件,创造重创敌军的机会,才能在每一场苦战中以弱胜强、牺牲较少的生命换取敌军更大的伤亡。
祝新手们玩得愉快!
5月7日补也许本人表述不清,未表达出主题思想,特做补充说明,避免更多的同学误读本文:
(1)本文的主题是战术思想,而非战斗打法。贯彻好的战术思想,指导战斗打法。
(2)本文所列战例,为本人在战术思想指导战斗打法的典型活用,仅做参考而非教条。
(3)战例的背景为:战国初期,本人的存档目前仅到20回合,至少3个星期没玩了,工作忙是其一(),看不懂E文是其二(仅打了部分汉化)。有时间上论坛,没精力去打仗。
苦战是必需的,因为:我选的是一条自杀之旅,11回合拿下京都,大约2~4回合根据地迁为京都从此当上将军(故意_掉尾张的...),此后遭全国宣战,平均每回合1次野战+2到3次守城。守城容易,平均每仗损不到250兵力;野战倒苦了,不苦不行,保存兵力呗。一边苦战一边缓慢扩张,领地为京都及周边,3队人马。初期兵种少,打法有限。
(4)浅论士气:士气,即士兵的战斗意志。士气分小队士气和部队士气两说。
小队士气值=初始值+内因影响值+外因影响值。内因:本队伤敌数本队阵亡数,士气则涨;反之则跌;差数越大,值越大。外因:其它小队胜败结果,胜则涨,败则跌;将军激励、属性加成等。
部队士气=小队士气总和,哈哈,忽悠~
简单打个比喻:交战双方就像是在打5局3胜制的团队比赛,只要一方取得3场胜利,剩下的就不必打了。每小队代表1分,比分越悬殊,落后的一方心里压力越大。这就出现了战例1敌军大溃败(心理素质不行呀)的情况。
(5)欢迎更多的同学分享你们的经验,传授你们的打法,大家一起交流,谢谢!
《全面战争:幕府将军2》HARD难度织田家通关心得
幕府2真的很好玩,AI提升了不少,而且全战系列确实比较适合做冷兵器时代的故事,这次算是发挥到极限了。
本人先后用织田、岛津(基督)、武田、上杉的VH通关后(挑战L难度太累,H以下电脑太弱,VH正好合适),对于发展模式有一些心得,以难度较高的武田和上杉为例,吐槽如下:
发展总体思路:速攻北边的港口城市,占贸易点,然后往南打;30回合之前不招武士、全足轻队伍;科技一直升农田系列到顶。基本无外交,不依赖结盟,实力取胜。
(一)陆地制霸:
第一阶段:武田往上打,上杉往左打,三个回合下一城,实现抢港口城市的战略初衷。本人手中没有地图,全靠回忆,应该武田往北拿下的第二个港口城市应该就是上杉往西拿下的那个城市。
该阶段小技巧:1、入敌境偶如果只有小段行进距离、够不到城,则站在边境边缘、回兵,顺便勾引他出城打你
2、如果目标城市正在升级两三个建筑、而且正好要等一回合,不妨等下回合攻下来。节省前期经费,如果只有1个建筑升级,则没有必要等。
3、造和尚庙和市场,为将来占领港口城市的镇压准备人才。
4、先研究防御技能,其他军事科技不研究了,全力研究气科技的田系列,和尚科技不用太早研究,因为咱们30回合之前不造和尚兵。
第二阶段:暴兵(弓步2:1),顺势打下SAKAI右侧、一向一揆占领的几个港口城市(就是京都东北方向),这一片一共四个港口城市,其中两个城市中1个加弓兵精准、1个加锻造(武器和盔甲升级),是将来的僧兵生产基地(30回合后开始爆,应对包围网)。拿下港口城市后速升贸易港(1800g),需要升级的钱用军通换,我前期大概用军通换了1W+.
该阶段小技巧:1、这些城里没兵时,手动攻城,弓兵射死敌人守兵,不损城堡。
2、每回合结束前看一下贸易权变化情况,及时签单。这阶段由于暴兵、升港口,出海军探路船,尽管6、7城,我的每回合收入最低已经到100G,
3、军通权以10个回合为单位卖,可以掌握节奏,省的满地都是电脑兵行走
4、东部适当找一家结盟,最好是ASHINA之流(可娶他女儿、挺能生的),因为北条、武田是迟早要宣的,我们就是要帮助盟友打自卫反击战,自己宣战会降外交。
5、港口升级好之前造7、8只小弓船,探路、抢占贸易点(如果电脑占下,必须要宣战才能打跑,如果咱们提前占下,尽管没有贸易,但是能减少宣战对手)
6、附近哪个大名被灭,马上取AUTO SAVE档,卖给这个要被灭的大名永久军通权,白得2000G以上。
7、SAKAI这个盟友一定要交,他可以顶住西线和西南(京都方向)的压力,我们的港口城市得以安全,放心进行东部攻略。
8、这几个港口城市拿下后,主要用1、2队兵+目付+和尚镇压,大部队不逗留,建设方面,挑不出兵的城市建酒馆和市场(之前的军事建筑拆掉÷不要不舍的,真的没用),出兵的都造和尚庙,一来加大 一向一揆的宗教转化力度,二来为将来的僧兵做准备。
第三阶段:现在基本上已经有7个城市,适当补充步兵,一般来说兵分两路,各13、14队,应该电脑满编问题不大(尽量打守城反击,野外不要硬撼,不是打不过,是太伤,失去持续作战力)。
如果是上杉, 一队往南打武田的信浓,一队往东回首都(这队坐船,用两三艘船接力,可以直接运回主城的码头),从首都往南打(要么救小弟,如果小弟已死直接拿下城)
南边的这带城市拿下后,顺势灭掉金川、北条,18城到手,此时25回合左右,北条、武田都被灭,大友、金川只剩2城,南部的盟友ASHINA和西方的盟友SAKAI各有三四城。
该阶段小技巧:1、尽量不主动宣战,放心,武田北条系会迫不及待的宣你小弟或者盟友的,我们选择参战即可,不损外交。
2、初期的海军探路船先占据各贸易点(占主后就别走开,四处可能有电脑逡巡,有一次我刚走开,下回合就被电脑占了)另,贸易船用四个港口四条、四条的出,不要舍不得钱
3、所有城市只升农田、道路、港口,道路留在最后,一律不造军事建筑。
(二)同期海上制霸:
用我上边的发展思路,一般来说我们的探路船能抢到4、5个贸易点,只有1、2个贸易点被电脑占,不急着开战,我一般都是集结10艘贸易船到位后,再开战打跑。
第一阶段:发展北边四个港口城市,由于暴兵,只能用军通权的钱升级港口,要钱时多试几次,能多要一百是一百。
第二阶段:两三搜船探路,剩下五六艘集结在港口城市周围,一定会刷海盗船的,需要事先准备好,一刷新就抢下,免得影响商船的西行。
第三阶段:毛利等西部大国会宣战、抢贸易点,这个时候我大概有20多条船,包括前期的10条,缴获的海盗船6、7条(尽管UPKEEP贵,为了量产贸易船,我忍了),北条那几个港口后来产的4、5条(应付南部的海盗,向西走应付长宗我部和毛利的宣战),分三队,控制海上,需要作战时集结。海战战胜毛利等西部大国后,就可以主动求和,索要数千的战争赔款,这个时候我们要的是贸易和赚钱,西方大名一个国家的贸易能增加1000的收入呢,等50回合咱们僧兵成型,启动包围网的时候再在陆上跟西部大名决一死战也不迟。
小技巧:1、战胜海盗后缴获的船再烂也要在港口修理,因为港口升好后不停的出贸易船,没有时间造兵船的,这些船就是储备着应对第三阶段
2、刚开始为什么造弓船呢,因为速度快,如果电脑兵船多攻击咱们,咱家开最高速,一艘船领着电脑绕大圈子,在战术地图他们追不上的。这叫一夫当关、万夫莫开。
VH难度的野战,由于我是全足轻队伍,战损比基本是15%(对付敌人全足轻)至30%(一半武士),
打全武士队伍,对方有将战力相等的情况下(此时我方人数一般是对方的一倍),我的损伤人数基本上跟对方一样。武士太抗打了。。。。
2天时间用织田家在HARD难度下通关,(Short Campain),之所以用织田家纯属之前玩太阁,信长系列情节,所以一开始毫不犹豫选了织田,做一做当将军的愿望。其实讲真话,幕府2里织田家算是一个很无聊的大名,因为他的代表兵种是ashigaru,也就是足轻,后期高级兵种优势并没有什么很高的娱乐性,铁炮足轻算是一个吧,但我其实没怎么用,因为之前帝国,拿破仑系列玩了太多的热兵器,这次只想爽一爽冷兵器。。下面是我的一些心得体会,希望能给大家带来一点帮助。。
1.开局前先不用忙着造任何建筑,先出两轮枪兵和弓箭,信秀主公大人带一部分兵留守本城,因为德川和今川很快会来进攻你,另一个Yakishima什么的将军带兵先平定叛乱,然后想办法迅速打下北方斋藤家的Mino城,这个很重要,因为拿下MINO后你可以和无数家大名签订贸易协议,然后可以以此为防线,提放以后武田or上杉家的上洛。。接下来我个人认为没有必要再继续向东推进,毕竟前期还是以发展经济为主。还有一点要注意的是MINO的宗教信仰是另一个佛教支教,你要想办法建寺庙和和尚把信仰搞正。要不然经常暴动很烦人。
2.开始科技研究没必要研究武士道,一切以经济为主,因为本身织田家的优势就是在前期廉价的足轻上面,没必要出高级兵种。我一口气升到出最高级的农田才开始研究武士道的。
3.拿下MINO后信秀主公大人带兵南下,灭了德川,然后一直向东打,最好把今川全部平定,然后北条家那边有个城是有金矿的,如果不想和北条家开战的话就派和尚过去煽动,等叛军占了城之后你再夺下,这个金矿可以带来很高的收入,然后领土扩张到此为止。
4.西面暂时不要进攻,一般来讲服部家会很快跟你接壤,然后他会要求和你结盟。。我的建议是前期不要和任何大名家结盟,埋头发展自己的经济,因为结盟很容易将你卷入到战争中。。影响你以后包围网。。我玩的时候也许有点幸运,因为东面上杉家和伊达家异常牛B,直接把关东武田,北条家全都灭了。。然后他们一个一个紧跟着主动来和我结盟,这个盟就一定要结了,因为游戏的目的是进攻京都,是往西面发展的,所以东面后防一定要稳固。。我不但结盟,而且和伊达家还联姻。。所以伊达家到最后包围网的时候都没抛弃我。
5.过不了一段时间,服部家很快主动向你宣战,这个时候就不要客气了,一点一点蚕食服部,然后顺势拿下近畿地区。注意你的外交,绝对不要主动和任何人宣战,一般来讲他们都会慢慢宣你的。。控制好外交关系至关重要。
6.等你平定了近畿地区,和京都接壤的时候,这个时候就要想办法升级出高级兵种了。因为你的足轻再牛B碰到对方高级兵种切你就和切菜一样,然后注意一定要研究出投石车,这对进攻京都很重要。。先出2个忍者,全部升暗杀,一点一点去把京都家的人都暗杀掉。。
7. 打京都的时候有个窍门,如果你想直接攻城的话真的太难了。。我其实就带了一个满编队伍就打下了京都。。我带了3组投石车,然后剩下满编的_刀,太刀武士,野太刀,武士弓箭手,还有2组枪骑。。你进攻的时候不要选择亲临战场,选择那个继续围城,然后下个回合京都里面的兵100%会主动突围,这样就成了野战了。。你把投石车放在最后,第一排用_刀武士硬顶,因为他的装甲最厚,然后其他放在后面,骑兵和野太刀放在左路,因为左路会有大队的弓箭手,要想办法迅速解决掉,一般来讲你的投石车会把敌人炸的四分五裂,所以整场战役没什么难度,不过打的真的很过瘾。。赢了之后下回合攻城就轻而易举了。。
8.拿下京都后,差不多包围网也快出了。。这个时候想办法把国库充实到6w以上,因为包围网一出你的收入会大减。。你只要外交搞得好,并不是所有的大名都会宣你的,我打的时候后防很稳固,上杉是到我最后快通关的时候宣我的,因为随着你的领土扩张,你的外交关系也不断下降,伊达家从始至终都没有宣我,你只要后防稳定,包围网真的很容易解决。。之后通关无非就是时间的问题了。。
9.还有几点补充的是,我并没有造南蛮码头,因为没想着转信仰出火炮,只想爽爽冷兵器。。还有海上那几个贸易点记着要抢占棉花和最右上角的铁矿,因为这2种资源关系到你以后出高级武士。。所以一定要拿下。。经济最重要。。我出包围网之前回合收入是7000,国库是6W,所以包围网对我一点压力都没有。。造兵的话我偏向于太刀武士和野太刀,因为战场上他们才是真正的主力,升级枪系实在是没什么意思。不要所有的城都升级,挑出几个重要的城升升级就好,每个城专攻一个高级兵种,其余的全部造市场。。粮食拿来升级市场最好
9.5 兵不在多在于精,我打通的时候一共也才就3个满编队伍。。要注意兵种搭配,我的理念是_刀顶前线,弓箭布其后,骑兵,武士边防,一般这个布阵可以打任何敌人
10.暂时想不出来什么了,等想起来再补充吧
好了,今天关于“幕府将军2全面战争秘籍”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“幕府将军2全面战争秘籍”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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