90后怀旧游戏单机游戏荆轲刺秦王_荆轲刺秦王fc游戏
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1.荆轲刺秦王什么梗
2.奔跑吧兄弟有一期荆轲刺秦,谁是侍卫统领
3.三国类单机游戏哪个最好?
4.求98年老单机游戏战国风云完整版或镜像
荆轲刺秦王什么梗
荆轲刺秦王是中国历史上著名的故事,荆轲为齐国人,因为对秦国的仇恨,被齐王派往秦国刺杀秦王。但是,荆轲最终失败,被秦王杀死。这个故事被后人传颂不衰,成为中国文化的重要组成部分。但是,在网络用语中,荆轲刺秦王也成为了一种调侃的梗,被广泛应用于各种场合,成为了网络文化的一部分。荆轲刺秦王的操作步骤
荆轲刺秦王的操作步骤非常简单,只需要在适当的场合使用即可。下面是具体的操作步骤:
1.找到合适的场合。荆轲刺秦王这个梗通常用于一些比较无聊的场合,比如聊天、打游戏等等。如果你觉得自己的朋友圈比较逗比,那么荆轲刺秦王这个梗肯定会很受欢迎。
2.找到合适的时机。荆轲刺秦王这个梗通常用于一些比较尴尬的时刻,比如你不知道该说什么的时候,或者你想打破沉默的时候。在这些时刻使用荆轲刺秦王这个梗,可以让气氛变得轻松愉快。
3.说出荆轲刺秦王这个梗。在场合和时机都合适的情况下,你只需要说出荆轲刺秦王这个梗就可以了。比如,你可以说:“我现在感觉自己就像荆轲刺秦王一样,不知道该怎么办了。”这样一来,你的朋友们肯定会大笑起来。
荆轲刺秦王梗的调侃意义
荆轲刺秦王这个梗的调侃意义在于,它可以让人们在尴尬或者无聊的时刻打破僵局,让气氛变得轻松愉快。同时,荆轲刺秦王这个梗也可以让人们回忆起中国历史上的经典故事,增强文化自信心。荆轲刺秦王这个梗的调侃意义,不仅仅体现在网络用语中,也体现在现实生活中。
结尾
荆轲刺秦王这个梗,虽然是一种调侃的表达方式,但是它也体现了人们对于中国传统文化的尊重和热爱。我们应该在欣赏荆轲刺秦王这个梗的同时,也要对中国传统文化进行更深入的了解和学习。只有这样,我们才能更好地传承和弘扬中华文化。
奔跑吧兄弟有一期荆轲刺秦,谁是侍卫统领
重装机兵
最终幻想1,2,3
封神榜
ZOIDS-中央大陆之战
荆轲新传
桃太郎传说
桃太郎传说外传
勇者斗恶龙1,2,3,4
龙珠Z1,2,3,4
SD高达外传-骑士物语1,2,3
北斗之拳3,4
拉迪亚战记
茶茶丸之击魔传
茶茶丸之忍法帐
超人俱乐部2,3
机器猫小叮当冒险RPG
里见八犬传
魔神英雄传
萨尔达传说1,2
深入地底3-勇者之旅
深入地底4-黑暗妖术师
泰坦尼克号
糖果屋
汤姆索亚历险记
铁拳对钢拳
血之战士
新里见八犬传
育龙战记
侠客情--荆轲刺秦王
武藏的冒险
魔界村外传-红魔冒险2
魔神法师
岳飞传
英雄列传1,2
外星战士
世界之梦2
女神转生1,2
圣火徽章
圣火徽章外传
第二次机器人大战
JUST BREED
双月传说
白狮子传说
HYDLIDE 3
JOVEI 勇者
ZOIDS-默示录
百鬼夜行
爆笑三国
三国类单机游戏哪个最好?
李晨。《奔跑吧兄弟》荆轲刺秦王这一期中,侍卫统领是李晨,游戏中李晨一直隐藏着自己的身份,没有被使臣队发现。《奔跑吧兄弟》是浙江卫视引进韩国SBS电视台综艺节目《RunningMan》推出的户外竞技真人秀节目,第一季由浙江卫视和韩国SBS联合制作,第二、三、四季由浙江卫视节目中心制作。
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《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
人实在兴奋和期待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,
在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路
还有很长。
《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一
款三国中文游戏。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,
比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的
3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但
是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞
叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇
,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一
起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派
的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记
得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评
论与介绍,结果没登,残念...
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对
决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,
内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于
三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡
,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂
的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就
其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个
亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系
列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不
一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》
《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道
旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是
惭愧呀。
战棋类
《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系
统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中
断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》
和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自
由选择,多剧情,更增加了耐玩度。
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三
国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是
出于《龙狼传》之后的。
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我
也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
即时策略
《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无
一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张
什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位
是即时策略,所以还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买
来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字
体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明
%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说
,他仍然是成功的!
《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之
后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低
之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试
一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几
乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,
计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)
。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,
招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。
《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸
引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
多的。
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平
。
《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事
,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上
加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。
格斗类
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不
能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以
先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
网络类
《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这
种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。
桌面益智类
《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。
《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。
《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。
《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集
合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死
人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城
鏖战一番。
眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不
少玩家。
《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系
列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类
似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对
峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,
虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分
出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹
,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时
间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像
是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为
主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。
《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。
《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于
它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你
控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄
力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。
《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
相见那种,希望有玩过的朋友补遗。
《超级三国志》,SLG
《超级三国志2》,SLG
《天武三国志》,SLG
《光辉三国志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样
和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
ARC
《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须
先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。
《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有
见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定
董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得
像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战
》简直就是两个模子出来的。
《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺
道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三
国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。
《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其
中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了
敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级
的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问
什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有
的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸
王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以
在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是
收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,
《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机
能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。
转发的
苦丁香版的《战国风云》相信很多人都没有见过
先按 Enter 开启对话窗口, 输入以下密技后再按 Enter 启动.
FULL RICE:选中的粮仓加满
BYE BYE:跳关
HAVE A LOOK:地图全亮
HELP ME:选中的兵种补满生命
FASTER,PLEASE:加速(生产)
MORE MONEY:增加一万元
I AM YOUR HERO:无敌
DON'T MEET ME:杀死当前屏幕内的所有敌人
《战国风云》是一款具有浓郁民族特色的游戏,是属于中国人自己历史的即时战略游戏。游戏以战国末年,秦、楚、燕、韩、赵、魏、齐七雄割据,争霸天下为背景,以秦王政灭六国,称始皇为主线而展开。你既可以指挥千军万马,运筹帷幄而决胜千里,又可以重演当年秦始皇横扫六合、一统天下的惊天伟业,也可以领略中国古代战争那种悲壮惨烈、气势磅礴的场面,还可以玩味孙子兵法时代中国古代战术的诡秘与神奇。
《战国风云》有“必杀技”一十八招,招招扬我中华游戏之长。
必杀技之一: 游戏中的地图场景会为你展开春秋战国时期真实的历史画卷。
必杀技之二: 游戏中的步兵能占据某些建筑物。
必杀技之三: 游戏中的军队能组成阵型,并保持阵型而移动。
必杀技之四: 游戏中兵种与武器的制造数量可选择,能一次决定制造多少。游戏中最多可以制造2400个士兵和武器,并实现7人网络联机对战。
必杀技之五: 游戏中军队能集合在一起,并执行由将领发出的防御、诱敌、打探、巡逻、总攻等高级AI命令。
必杀技之六: 游戏中战国七雄各有自己的独特兵种。
必杀技之七: 游戏中引入了外交和贸易的设定。君主与文官有结盟和解盟的外交命令,结盟的两国之间,就不会再互相攻击。贸易是通过在集市上将粮食换成银钱的方式来实现的。
必杀技之八: 游戏中提供了独特的关卡编辑器。玩家可以利用游戏中的全部资源,按照自己的意愿,重新设计战役关卡。
必杀技之九: 游戏中提供了轻、重两种战车和大、小两种战船。被载上车(船)的步兵可以继续攻击敌人,这使得实际参加战斗的兵种多了好几倍。
必杀技之十: 游戏中提供了四种具有中国特色的陷阱机关。这使得进攻者每前进一步都得小心翼翼。
必杀技之十一:游戏中提供了一种具有中国特色的兵种“死士”,用他来暗算敌国的君主不失为一种快速解决战斗的方法。
必杀技之十二:游戏中的AI设计源自于《孙子兵法》,并以“三十六计”作为战术分类的理论依据。
必杀技之十三:游戏中玩家既可以使用即时战略游戏的常用战术,如正面进攻、包抄、偷袭、埋伏,还可以出奇计,截断敌军粮食补给,逼敌人粮尽而自溃。
必杀技之十四:游戏中,每一个士兵都有“士气值”和“经验值”。所以,只要你拥有一支经验丰富,士气旺盛的精锐部队,人数不多也足以令所有的对手望而生畏。
必杀技之十五:游戏中,画面的分辨率为800×600×256色,所有人物和建筑都是3D造型。地形有坡度效果。
必杀技之十六:游戏中的粮食可以换钱,是唯一的经济来源。
必杀技之十七:游戏中实现了海陆空立体作战。其中“空军”有:猎鹰——空中攻击力量,信鸽——空中侦察力量,火木鸟——空中打击的终极武器,发射范围几乎不受限制。
必杀技之十八:游戏中有14个兵种,包括君主、武将、工匠、死士、戢兵等;15种武器,包括火弩车、轻战车、冲车等;24类建筑,包括宫殿、校场、工场等。
《战国风云》是自《铁甲风暴》以来国产游戏的又一大突破,《铁甲风暴》使国人对国产游戏又充满希望,证明国内的即时战略游戏市场不再只是欧美游戏的天下。而《战国风云》继承国人风范,直接向国外游戏“大片”发出挑战,愿所有喜爱即时战略游戏的中国玩家从此扬眉吐气,愿所有支持国产游戏的中国用户梦想成真!
中国古时候的战国时代被外国学者称为人类历史上的四个“核心时代”之一,其间风云际会,英杰辈出,更有许多不朽的战争经典和英雄传奇,是一个充满永恒魅力的时代。
震源工作室制作的《战国风云》就发生在这样的在史背景下。无论从题材、内容、创意,还是从画面,可玩性等方面来说,都称得上是一款不错的游戏。它给人的第一印象就很不错。游戏的片头动画场面宏大,制作细腻,很有古战场的悲壮之美。在实际作战中,各种具有战国特色的兵种、建筑和一些别出心裁的设计让人耳目一新。每个士兵都有经验值的设计,经验值越多,作战能力越强,情节中也加入了绑架、刺杀、间谍战等新内容,而且每个情节都有一定的历史背景,其中也不乏当时的一些著名事件,如:长平之战、荆轲刺秦、水淹七军等等。游戏的主要兵种有君王、将领、重骑兵、轻骑兵、旗手、戟兵、刀兵、弓兵、弓箭手、工匠、死士、猎鹰、军鸽等等;主要作战工具有重战车、轻战车、运粮车、运兵车、弩车、连环弩车、炮车、火炮车、眺望车、冲车、各类运输船、弩船等等;主要建筑有宫殿、校场、工场、招贤馆、马厩、粮仓、集市、箭楼、弩楼、暗箭、陷阱、钉板、浮桥(横、竖)、各个方向的云梯、兵帐、帅帐、鸽笼等等。君王、将领近战攻防俱佳,以一敌十。登上重战车,辅以弓箭兵等其他兵种,速度、防御均大幅增加,更是威力无匹,唯一的缺点就是不能爬坡,遇到丘陵只能绕行。君主、文官可以使已方与其他六国结盟和解盟,结盟后可以利有对方粮仓补给,但无法攻击对方,也无法保证对方不攻击你的军队。另外,可以通过君主、将领或文官来指挥部队进行诱敌、总攻等作战(部队有“加入”一项,点击后再点击将领即可)。骑兵是主要的机动部队(其实战国时还未出现骑兵,但对游戏而言增加可玩性是第一位的),是偷袭、诱敌的主要作战部队,尤其是重骑兵,攻防、速度俱佳,也是笔者最爱的兵种。刀兵综合作战能力并不突出,但却是唯一能登上云梯的兵种,在攻城战中是必不可少的。工匠可以收割粮食,建造和修理各种建筑,收割的粮食可充实粮仓,增加补给,也可运至集市中换成钱,一般来说两者应该兼顾。要注意的是工匠收割后第一选择是运至粮仓中,如果粮仓已满收割后就会呆着不动,此时只要框住他们向集市中点一下便好。弓箭手有一项特殊的对地攻击的功能,这主要是罚了破坏敌军的陷阱、暗箭及钉板而设计的,此外也可以破坏你认为碍事的乙方建筑。弩车、连环弩车、炮车、火炮车、箭楼、弩楼等也有此功能。上述车辆对地攻击时可以攻击黑幕之中的射程之内的敌军部队和建筑,也可以毁掉麦田(弩楼也可以)。如果玩定想打一场“资源战”的话可就大有用途了。所有车辆只能下坡而不能上坡,因此复杂地形对其作战不利。建筑中的招贤馆是为了造更高级的兵种(如重骑兵)和建筑(如宫殿)而造的。各造兵的场所内可驻扎少量部队,供各兵种恢复体力。防御方面,弩楼虽然威力大,但容易误伤,而且AI笨到连被友军误伤到也要还击的地步(不信可以用弓箭手“对地攻击”一下,看看效果)。弩楼一炮可以打一片,因此我军多敌军少时对我方不利,而且弩楼还容易相互攻击(因为弩楼很容易误伤旁边有敌兵的弩楼)。不过事物总是有两面性的,假如敌方有弩楼的话,正好可以利用。可以派一个骑兵冲至敌军阵中,也可以冲到一个弩楼旁边,看敌人自己打自己!游戏中尤其注重避实就虚,攻其不备,一味强攻是很难收到效果的。在漫漫的征途中还有数不清的无法预知的陷阱、暗箭……
现在,就让我们一起进入战国时代,去体验一下舍我其谁、唯我独尊的王者之风吧!
第一关:秘密绑架。
本关任务是绑架魏国公子。
先指挥左边的部队沿着地图边缘过桥,穿过麦田,杀死卫兵,在营地粮仓边上可以发现你的目标——魏国公子。当你的部队围住他时他会听从你的指挥。让他登上马车,迅速撤离。返回出发地之后,派出右边的部队过来接应,途中有几个陷阱,为了人质的安全只好牺牲小兵。探明陷阱后,马车迅速到达河边,下车,上船。任务完成。
本关兵种:戟兵、弓箭兵、重骑兵、将领
作战工具:轻战车、小运输船
建筑:无
第二关:河西之战。
本关任务是催毁敌军帅帐,并捣毁对岸的粮仓。
先让弓箭兵向右前进,看到草地时,向草地上执行对地攻击,将敌军钉板悉数破坏。然后集结军队,派骑兵到敌营地引出敌军,聚而歼之,随后一举攻占营地,注意将军最好不要参战以免发生意外。消灭营地后,派弓箭兵与连弩车至河边,击沉敌军巡逻艇。随后将军在旗手处下车,此时会有运输船前来接应,从弓箭手兄弟上船顺流而下至地图底端(千万不要直接在原地渡河,对岸有无数敌军埋伏)。派一两个弓箭兵上岸,将哨兵引至河边射杀。然后全体上岸,摧毁粮仓任务完成。
本关兵种:将领、弓箭兵、刀兵、戟兵、轻骑兵、重骑兵、旗手
作战工具:轻战车、重战车、连弩车、运输船
建筑:无
第三关:对抗联军。
本关任务是消灭敌军,抗击第一次六国联军。
一开始,将上下两拔部队向中央围剿敌军营地、占领麦田。工匠造起粮仓、集市等。如果想瓦解敌军士气,可派骑兵从地图上角沿地图边缘而下催毁敌人粮仓。接下来就是踏踏实实地发展军事力量,敌人的灭亡是迟早的事。
本关兵种:将领、弓箭兵、刀兵、戟兵、轻骑兵、重骑兵、工匠
作战工具:轻战车、重战车、弩车
建筑:集市、校场、粮仓、箭楼、陷阱、钉板、暗箭
第四关:远袭河东。
本关任务消灭敌军。
由于敌人数目众多,而且可能一开始就倾巢出动(如果运气不佳的话),因此本关有一定困难,注意保护好你的骑兵,他们是奇袭的主要力量,是决定战局的关健。战斗开始先将骑兵调至右边,然后向上方敌军营地突进,注意不要与敌军主力接触纠缠。突入营地后催毁校场和粮仓。此时战局将发生根本性变化,我军援军越来越多,而敌军已无法造兵,且士兵日趋低落,一次突击不成再来第二次。接下来的事就不用多说了,集中优势兵力,消灭敌人。
本关兵种:将领、弓箭兵、刀兵、戟兵、重骑兵
作战工具:轻战车、重战车、弩车
建筑:箭楼、钉板、陷阱
第五关:围城打援。
本关任务是消灭援军并消灭城中工匠。
本关可以造成威力强大的弩楼。一开始在驻地上方建几个弩楼,并造上几船弩船,消灭前来骚扰的敌船。敌人大约在秋季收割时候发动攻势(要不怎么叫“多事之秋”呢),依靠弩楼与船支的支援,击退敌军,然后集结一支强大的部队,水陆并进向上方进攻敌方营地。船只注意消灭沿途两岸敌军及工匠。干掉敌军营地及船厂后,派几个工匠渡河,先向右再向上到达敌城外的麦田。造一些箭楼、钉板之类的让敌方工匠收割时“自投罗网”。如秋天过了还未过关,城中肯定还有工匠。直接在这边造马厩生产重骑兵,先派一两个将城中敌军引出,然后冲入城内,杀死工匠即过关。
本关兵种:将领、弓箭手、弩车、连弩车、炮车、火炮车、运粮车、运输船、弩船
建筑:校场、工场、马厩、船厂、集市、粮仓、箭楼、弩楼、钉板
第六关:拦腰一击。
本关任务:攻占野王城。
一开始敌人会不停的过来骚扰,派些兵守在岸边。造两个船厂生产七八艘弩船干掉敌人船厂(对岸靠左侧)。然后派工匠造乎桥,造宽一些,但不要太长,弓箭兵在桥上能射到敌巡逻船就行。多派些弓箭兵上桥,将敌船悉数射毙。接下来工匠将桥造至对岸,集结一支强大的军队,一举攻占敌方城池。如果嫌此方法费时过长,则催毁敌船厂之后,派一些骑兵、弩车、工匠等从最左侧渡河,绕过巡逻船登陆,攻占上方麦田,然后造个粮仓补给。再造上三四个校场生产刀兵。派弩车干掉后面城墙上的弓箭兵,然后造上一排云梯,不计其数的刀兵如神兵天降一般出现在城内……
本关兵种:文官、将领、刀兵、弓箭兵、戟兵、轻骑兵、重骑兵、旗手、工匠
作战工具:轻战车、重战车、弩车、连弩车、炮车、火炮车、运粮车、运兵车、运输船、弩船
建筑:宫殿、校场、工场、马厩、船厂、集市、粮仓、箭楼、招贤馆、钉板、暗箭、乎桥、帅帐、云梯
第七关:护送间谍。
本关任务是护送间谍入城。
本关较为简单,集结部队守住路口,一会会有三个轻骑兵从上方下来,截杀之。注意保护好你的间谍。再过一会会有一辆运兵车,让间谍上车即大功告成。
本关兵种:文官、将领、弓箭兵、重骑兵
作战工具:运兵车
建筑:无
第八关:长平之战。
本关任务,阻截敌援军并防止敌军突围,进而全歼敌军。
敌军援军从地图上端正中的道路上来。将部队派到那里,弓箭兵散布在两边山坡上,再派工匠造上几个箭楼。消灭援军后,重骑兵向右挺进至地图边缘,沿河岸而下,不用理会敌箭楼,至一块麦田处集结,向左冲杀,不用跟赶来的敌军纠缠,消灭工匠及粮仓就行了。第二年夏秋之际,敌军会作困兽之斗,突围方向是我方驻地附近及援军来的路上。在上述地方大造箭楼,重骑兵在前面堵截,弓箭兵在后面射杀,摆平他们即可以完成任务。
本关兵种:文官、将领、弓箭手、刀兵、戢兵、轻骑兵、重骑兵、旗手、工匠
作战工具:轻战车、重战车、弩车、炮车、运兵车、运粮车
建筑:宫殿、校场、工场、马厩、船厂、集市、粮仓、弩楼、箭楼、钉板、暗箭、陷阱、招贤馆、浮桥、云梯、兵帐、帅帐
第九关:生擒韩王。
本关任务:攻占敌城并捉住韩王。
一开始从冲车冲破城门,刀兵上云梯干掉城墙上弓箭兵。城门攻破之后,大这冲进去,摧毁敌防御工事并围攻宫殿。韩王有时会从后门逃跑,不要给他机会。
本关兵种:刀兵、弓箭兵、戟兵
作战工具:冲车、轻战车、重战车
建筑:云梯
第十关:强攻邯郸。
本关任务是攻占邯郸。
敌方城池在右上角。我军驻地左上方有一块麦田,派兵守住,敌军会不量有小股骑兵来偷袭。派骑兵至地图上边缘,沿边向右挺进,至右上角附近会发现敌城后的弩楼及骑兵。用少量骑兵消耗对方弩楼及骑兵,将弩楼消灭后干掉其余骑兵。让工匠在田边造粮仓、校场、工场等。工场生产弩车干掉敌城墙上的弓箭兵,然后造一排云梯,生产大量刀兵从云梯进入城内,击破敌宫殿即告奇袭成功。
本关兵种:将领、弓箭兵、刀兵、戟兵、轻骑兵、重骑兵、旗手
作战工具:弩车、炮车、运粮车、运兵车、轻战车、重战车
建筑:宫殿、校场、工场、马厩、船厂、集市、粮仓、箭楼、招贤馆、钉板、陷阱、暗箭、浮桥、帅帐、兵帐、云梯
第十一关:图穷匕现。
不让燕国死士靠近宫殿并消灭之。
本关背景即著名的荆轲刺秦王。不过荆轲可不止一个,将他们消灭于到宫殿的路上。本关无造兵,因此兵种等不多说。
兵种:略
作战工具:略
建筑:略
第十二关:横扫燕境。
本关任务:攻破城池并杀死燕王。
本关敌人较多,不要人中间的道路上直接冲过去,两边山坡上伏兵、弩楼无数。注意控制好你的士兵,敌人会不断的派骑兵来诱你过去。先选好一个主攻方向,左右都有行。还是老办法,派骑兵一个一个的上让弩楼“自相残杀”,并借以消耗敌军有生力量,到适当的时候,大军冲杀过去,越过山坡,攻占城外麦田。派工攻过来造工场,生产几个弩车消灭城墙上的弓箭兵并击破城门后,大军冲入城内,捣毁所有建筑,杀死燕王,报被刺的一箭一仇。
本关兵种:文官、将领、弓箭兵、刀兵、戟兵、重骑兵、轻骑兵、工匠、旗手
作战工具:轻战车、重战车、运兵车、弩车、连弩车、炮车、眺望车、冲车
建筑:宫殿、校场、工场、马厩、粮仓、集市、箭楼、陷阱、钉板、暗箭、帅帐、兵帐、云梯
第十三关:水淹七军。
本关任务是催毁敌军两道水坝。
首先大军向上推进,集结在敌营地外,有诱敌战术将敌军引出围歼,消灭敌防御工事后向右过桥大破敌军营池。此时会有援军赶到。大军至河这可看到水坝,用弩车选择“对地攻击”摧毁之(黑幕中看不到的部分也可用此法摧毁)。派一位骑兵冲下桥,探明第二道水坝的位置,弩车不必过桥不可打到,干掉它之后即可过关。注意不要让桥的另一端的大队骑兵冲过来打你的弩车。此关玩家如果有足够耐心和兴趣的话,可以去攻占敌军右下角的城池。如果攻破敌城并消灭君主的话,不用打破水坝也可过关,不过敌军可是非常非常强大的喔。本关过后可以看到一小段动画。
本关兵种:文官、将领、弓箭兵、刀兵、戟兵、重骑兵、轻骑兵、工匠、旗手
作战工具:弩车、炮车、运粮车、运兵车、轻战车、重战车、连弩车
建筑:宫殿、校场、工场、马厩、粮仓、集市、箭楼、陷阱、钉板、暗箭、帅帐、兵帐、云梯、浮桥、招贤馆
第十四关:血战突围。
任务是两位将军逃至我军右下方驻地。
一开始让两位将军上重战车向下走,大部队则斜下越过山坡。重战车至右边山坡底端即向右拐,我军大部与追兵几乎同时到达,但不要太靠近桥,用兵引开守桥部队,将军伺机驾车冲过桥,一路狂奔至我军营地。戢兵利有弩桥掩护干掉追兵,将军向下走即过关。本关注意不要与敌军纠缠,一旦被围就死定,部队也不要恋战,将这安全后也追随将军而去,运气好的话还可以保留大部分部队。
本关兵种:将领、弓箭兵、戢兵、重骑兵、
作战工具:轻战车、重战车
第十五关:复仇之师。
本关地图较大,费时较多,但并不太难。强大的水军是战役的关键。首先造上三四个船厂,敌水军开始会开偷袭,干掉敌船厂,而后从河段中间分支进去,扫荡敌水军。在此过程中右发现岸边有块麦田,敌方城池就在麦田上方。派运输船将军队运过来。工匠造箭楼防御。击退敌人进攻后建造粮仓、工场、马厩、校场等。敌援军用箭楼和弩船干掉。接下来就是攻破敌方城池了。攻进去之后首先攻击目标是宫殿,消灭君主即可过关。
本关兵种:文官、将领、弓箭兵、刀兵、戟兵、轻骑兵、重骑兵、旗手、工匠
作战工具: 轻战车、重战车、弩车、连弩车、炮车、运兵车、运粮车、弩船
建筑:宫殿、校场、工场、马厩、招贤馆、粮仓、集市、箭楼、陷阱、暗箭、钉板、浮桥、兵帐、帅帐、云梯、船厂
第十六关:唯我独尊。
终于到了最后的决战了,一统天下的梦想即将实现。这一关并不难,相信经过无数次血与火洗礼的玩家们已深谙战法,去夺取那千秋万代永世传颂的丰功伟绩和无上荣耀吧,看着巨大的“十二金人”被高高竖起,看着无数臣民向你顶礼膜拜,心中有无限的骄傲,却又有一种难言的感觉……
本关兵种:君主、文官、将领、弓箭兵、刀兵、戟兵、重骑兵、轻骑兵、旗手、工匠
作战工具:轻战车、重战车、弩车、连弩车、炮车、运粮车、运兵车
建筑:宫殿、校场、工场、马厩、招贤馆、粮仓、集市、箭楼、陷阱、暗箭、钉板、浮桥、兵帐、帅帐、云梯
今天关于“90后怀旧游戏单机游戏荆轲刺秦王”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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