征途2元神_征途2元神怎么选职业

       大家好,今天我想和大家探讨一下关于征途2元神的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。

1.圣斗士星矢欧米伽中的时刻之神萨恩vs阿波罗,哪个厉害

2.比属兔大二岁属什么,大二学生是属什么生肖

3.什么是旅行的意义经典精辟说说

4.盛世唐朝网游公会的公会大事记02至08年

5.A股游戏公司都怎么了?

6.配置最低的电脑游戏手机版有哪些

征途2元神_征途2元神怎么选职业

圣斗士星矢欧米伽中的时刻之神萨恩vs阿波罗,哪个厉害

       当然是萨图恩厉害。

       萨图恩在设定上是最原始的神,而且不死不灭,除了萨图恩以外任何的神都是可以被杀死,封印的。在阿普斯还没诞生前就有萨图恩了。

       阿普斯设定上是创造了宇宙大爆炸,后被众神封印的远古神。

       而阿波罗属于奥林波斯12神之一。

       在奥林波斯12神的年代里 当然阿波罗的力量是超越宙斯 波塞冬 哈迪斯的存在。

       所以才被称为宇宙最强。

       而奥林波斯12神根本就不知道萨图恩的存在。

       在电阻里面设定的欧米茄小宇宙的定义就是超越一切小宇宙的境界。

       历代都没有圣斗士《人类》达到的境界,传说可以匹敌神的小宇宙。

       萨图恩最初是要了解欧米茄的力量才发起的圣战,集合了所有人类包括雅典娜帕拉斯

       泰坦和所有圣斗士的小宇宙勉强打破了萨图恩的防御,还是萨图恩自愿放弃的。

       而光牙和其他伙伴的终极欧米茄才给萨图恩胸口总成一个伤疤而已,而萨图恩随手就恢复了刻衣和圣剑,在打下去所有人类都会毁灭的,而萨图恩在战斗时一直就有迷茫,对光牙的兄弟之情一直都放不下,所以处处留手。

       而阿波罗虽然力量远高于宙斯三兄弟,但跟萨图恩根本都不是一个次元上的。

       可以这么说,如果星矢当时黄金匕首刺的是阿波罗 ,阿波罗就会死,被封印!

       而萨图恩完全无视,这个太变态了,而黄金匕首的定义是弑神存在的!

比属兔大二岁属什么,大二学生是属什么生肖

        文 | 鹿鸣

        在过去几年里,已经没有什么 游戏 发行商画的饼比腾讯(0700.HK)还多了。

        5月13日,腾讯天美工作室群宣布与Xbox Game Studios正式结成深度战略合作关系。后者是微软旗下著名 游戏 工作室,致力于在主机、PC以及移动设备平台打造3A级高品质 游戏 。(注:3A 游戏 通常指具有“A lot of money”“A lot of resources”“A lot of time”特征的 游戏 。)加之从今年开始,腾讯天美工作室、光子工作室相继发布 游戏 岗位招聘公告,都直指3A 游戏 。不由引得多方猜测,腾讯真的要自研3A 游戏 了?

        数据上来看, 2020年中国单机 游戏 (存在PC端 游戏 和主机端 游戏 )的市场销售额为6.4亿,相较于以往的1.3亿、1.4亿翻了4倍多,正是因为有这样的增长才会有更多的资本进入单机 游戏 的开发,我们才会有机会看到国产3A。 家用机+电视 游戏 (机顶盒 游戏 )市场销售额为53.6亿,虽然其中的主力可能是机顶盒,但是这里不妨全算给家用机。那么这块国产3A蛋糕总共就是60亿。

        2020年“已经凉凉”的页游市场是多少呢?97.5亿。这还是连着四五年下滑15%之后的数据。

        “没人玩了”的端游(PC网游)市场呢?616.9亿。

        “引领全球”的移动 游戏 市场呢?1513.7亿。

        因此不少业内人士认为,腾讯在移动 游戏 里喝一口汤都比你整个蛋糕大。可以躺着把韭菜割了,为什么要费劲不讨好地站着砸钱做3A?

        中国 游戏 产业发展不到三十年,经历端游-页游-手游的快速迭代,并已成长为全球最大 游戏 市场。显赫成绩的背后,却是愈加突出的矛盾:换皮 游戏 、氪金 游戏 ,大行其道;精品 游戏 、独立 游戏 ,满路荆棘。 3A 游戏 最大的商业特点——买断制,是持续时间最久的商业模式之一,但在不断翻新的付费革命中,它似乎成了一种回报率最低的商业模式,它是一种不设后路的搏命,一种不符合大众时代的消费模式。

        而这样的变化,还有更多,比如玩家。

        当我们谈买断制我们在谈什么?

        腾讯 游戏 就好比是你面前摆着的一袋方便面,包装袋上画着大坨的牛肉和一整个荷包蛋,易烊千玺代言,你兴奋的撕开包装泡了,发现肉还没泡在汤里的苍蝇大,蛋花多泡了5分钟,直接化没了。

        此时你才注意到包装袋下面还有一行极小的字:仅供参考。PS:如需实物,请加钱。

        事实上,早期的 游戏 大多数是买断制的收费模式,包括现在很多在 游戏 平台上,都是这种收费模式,比如steam上的大多数 游戏 ,再比如各种主机平台像是Xbox、NS平台上的 游戏 ,多数都是买断制的,即一口价买断之后, 游戏 不再进行其他的收费。当然当 游戏 推出新的可下载更新的内容时,可能再次收费,但这并不影响 游戏 本体的体验。

        而内购式收费,又叫道具收费,这种收费模式应该是从《传奇》兴起,后面《征途》发扬光大的收费模式,也是今后十来年至今,国内网游的主要收费模式。 使用这种收费模式的 游戏 ,打着免费 游戏 的旗号,的确在 游戏 的门槛处是没有设置障碍。但是 游戏 厂商肯定不会真的让所有人都免费玩 游戏 ,他们在内容上进行大量的挖坑,设置多种收费方式,包括各种贵族、VIP、道具收费,如果你不愿意花钱, 游戏 体验肯定很差。如果你愿意花钱,就会发现,每花一些钱 游戏 体验就会得到质的飞跃。当然这也是分阶段的,你花8元的首充,肯定比不花钱体验好得多;你充个40元的月卡,体验又会比首充党好很多;你每周一个168元花出去,会发现你能站在 游戏 战力榜的前10%;当你每天一个888元砸下去,你会发现一群人开始跟着你混喊着你土豪;如果你花钱如流水完全没有概念的时候,你就可以在腾讯 游戏 里当上大爹了。

        总之这种 游戏 收费模式,需要内容策划对 游戏 的收费和体验做深度的调整,几乎可以说是深谙人心的心理学。

        除此之外, 如今 游戏 开发与营销的成本越来越高也是内购模式越来越普遍的原因之一。

        游戏 制作成本这个问题真的是老生常谈了,而且所言非虚。以《星球大战:战争前线2》为例,EA 决定取消以往的季票和限时限售模式, 游戏 的后续内容将完全免费提供。但这样一来,本来已经居高不下的开发成本就需要转嫁到新的收费形式上。但这并不只是成本上涨这么简单,而是玩家实际支付的费用,与发行商欲收取的费用,其差距日益增大。

        相比上世纪90年代, 3A作品的开发成本如今已经变为五到十倍。 随着技术的进步,开发成本变高,团队也更庞大。无论新入行还是长期从业人员,薪水都比过去要高。但 游戏 售价相对过去却没怎么变化——特别是如今这个充满打折与促销的时代。

        《巫师3》在steam上价格127元,常年打折78元, 历史 最低价38元,四舍五入就是白捡,但却能给你带来长达200小时在中世纪的狩魔冒险和史诗级的三角恋体验。78元放到腾讯上顶多就算个首充,四舍五入连个响儿都听不着。

        诚然,时代变了,能同时打通主机-PC-云端-手游-新终端的跨平台大作,一定是未来 游戏 爆款的主流形式之一。腾讯高级副总裁、腾讯 游戏 主要负责人马晓轶也曾表示: “我们对未来的计划,并没有仅仅限制在移动 游戏 上。” 因此,腾讯携手微软拓宽其 游戏 版图势在必行。若非传统意义上的纯单机3A,可能更多会类似《原神》PlayStation版本,或者《王者荣耀》NS版,不同于传统3A的买断制模式,依然是内购式的付费。尽管这样的“3A”标准未必能得到传统3A玩家的认同,但这的确是商业内购 游戏 的大势所趋。挣钱嘛,不寒碜。

        如果不是2018年下半年只存活了不到72小时的《怪物猎人:世界》国服,许多人甚至不知道“版号停发”这件让 游戏 企业的股价纷纷下跌的大事。

        这起事件极大提高了国内外观望厂商和资本对中国单机市场的风险预期,潜在影响可能会持续发酵多年,损失根本无法用数字估量,以致业内人士如丧考妣,很多媒体在新闻中形容 2018年8月13日是“中国 游戏 史上最黑暗的一天”

        许多新生代年轻玩家,赶上了Steam在中国遍地开花的好时节,每天徜徉在琳琅满目来自全球各地的 游戏 售卖渠道里,对于他们来说,文号、版号这些国内 游戏 的概念,是一堆很复杂而又遥远的概念。

        2018年7月10日,腾讯正式宣布引进《怪物猎人:世界》并开放0元预约活动。 游戏 定价普通版299元,豪华版358元,如果再算上各种优惠券和折扣,实际上最低仅192元即可入手。预约开启后玩家反响也很热烈,纷纷高呼腾讯为中国玩家做了件实事。不到十天,预约人数即突破百万大关。然而现在回头看,从一开始《怪物猎人:世界》就充满了不确定性。玩家和媒体对海外大作的引进流程过于乐观,其实腾讯自己对风险早有预期,对外也报喜不报忧。

        8月7日,终于到了《怪物猎人:世界》原定的上线日期,很多玩家甚至请假在家蹲守,可一直等到傍晚,WeGame平台仍不见任何动静。直到次日凌晨2:00,腾讯删除原来的公告,重新宣布 游戏 将于8日15:00上线。好在这一次腾讯没有跳票, 游戏 终归是出来了。

        《怪物猎人:世界》的上线对中国 游戏 市场意义重大,这是第一次有3A大作的PC版在中国首发。 游戏 上线后火速引爆了社交媒体,纷纷称赞腾讯为中国玩家做了一次实实在在的好事——毫不夸张地说,腾讯 游戏 成立迄今已有23年,而2018年8月8号,是它口碑最好的一天。

        如果故事到此为止,一切都很圆满,可人生总有无数的“但是”跟“后来”。

        8月13日,腾讯宣布《怪物猎人:世界》“遭大量举报”强制下架,已购买的玩家可以全额退款——此时距 游戏 上架仅仅过去115个小时。

        这就是中国3A 游戏 的现状, 也是这个充满焦虑的市场与正在剧烈分化的中国玩家群体中最尖锐的一面碰撞所擦出的火花。

        那些没有经历过网易《魔兽世界》国服重开风波的玩家,其实很难理解 游戏 在国内审批的重要性。当年《魔兽世界》曾经在如日中天的时候因为审批问题,被单方面宣布运营违规,文化部和版署两大审批部门亲自下场互相炮轰的场景,也算是多年难见的“奇景”,整场风波直到半年后才基本消融,不过好在《魔兽世界》也顺风顺水地运营下去了。

        不知不觉,距离上次《魔兽世界》的审批风波已经快过去了十年。

        在这十年间,单机 游戏 从起高楼到楼塌了轮转速度快的令人瞠目结舌,用电脑玩3A 游戏 ,在国内已经成为中高门槛玩家的象征,而手游在经历了爆红之后,也在疯狂的洗牌中进入了巨头时代,国产 游戏 整个行业终于在一轮轮热钱的洗礼下,从当年理想主义文青们的象牙塔,变得更加符合资本运作的画风。

        唯独没有怎么变的,就是这审批了。过了近十年,《怪物猎人:世界》国服还是倒在了审批关上。这是一场没有胜者的闹剧: 对腾讯造成的商誉和经济损失不言而喻;对玩家来说,即便能够退款,但也遭遇了时间损失和期待落空的打击;而对整个中国 游戏 市场来说,如果腾讯都做不成3A大作引进,那在中国基本就等于没人能做得成。

        115小时,不只是《怪物猎人:世界》国服存活的长度,也是行货3A大作生命线的长度。只不过它的结局比当年的《魔兽世界》更惨,是“再也不见”。

        2018无疑是个难忘的年份。这一年,国内 游戏 产业经历了长达9个月的版号发放“空窗期”。此前高速狂奔的中国 游戏 企业,或被动、或主动地慢下了脚步、思考着未来。

        “国产3A离我们有多远?”“中国为什么没有3A 游戏 ?”等灵魂质问,一直拷打着行业中的每一个人。

        根据最新统计数据,2020全年共发放版号1316个,相比2019年发放1570个版号减少了16.2%。

        众所周知,国内 游戏 产业发展略显畸形的很大一部分原因,要归罪到审核制度上, 游戏 审批慢,并且审核标准也很严苛,导致许多中小 游戏 企业还没等到 游戏 版号下来就倒闭了,2018年版号停发的时候整死了将近两万家 游戏 企业,还美其名曰是倒逼行业精品化。

        摊开腾讯2020年最后一份财报,第四季度收入达到1337亿元,同比增幅为26%。净利润332亿元,同比增幅达到30%。

        其中,网游收入为470亿元。手游业务第四季度收入367亿元,同比增长41%;端游业务四季度营收103亿元,同比下降1%。而去年第四季度国内手游市场整体增速为35%,腾讯手游的表现远超行业。

        其实早在4年多前,腾讯就在国内专门成立了一家新的 游戏 工作室——NExT。 这是一家肩负特殊使命的腾讯 游戏 工作室——“做纯粹的好 游戏 ” ,例如“不赚钱”的单机 游戏 。

        不过4年多来,除了在Steam、Switch等平台推出了一些具有良好口碑的单机 游戏 ,NExT工作室仅在前年公布了一款正在制作的2A 游戏 ——《重生边缘》。

        需要说明的是,腾讯已推出或正研发的这些个“准3A”或“3A” 游戏 新作,并非是玩家想象中的那种传统3A 游戏 大作。

        据腾讯 游戏 业务负责人表示,“腾讯目前的道路将非传统庞大叙事内容的3A 游戏 ,一方面市场规模有限,难以帮助腾讯聚拢用户,另一方面要基于腾讯自身的擅长因素,其核心玩法一定要是基于单局的大规模多人体验”。

        随着索尼PS5和微软Xbox Series X的正式发售,2021年起,全球 游戏 市场也将迎来新一轮的主机“硬件”和“ 游戏 ”增长期。因此关于中国人能不能做、为什么不做3A 游戏 的讨论,无论是社交平台还是媒体报道,从去年以来随着《荒野大镖客》、《战神》的上线言辞愈加激烈,甚至有玩家批评中国 游戏 厂商不做3A 游戏 ,是心态问题,不是钱的问题,也不是技术的问题。

        但 财经 无忌认为,说到底其实还就是钱和技术的问题。一是市场,二是水平。

        首先,PC、主机 游戏 不占国内玩家用户市场主流。想要在PC、主机市场赚钱,必然需要放眼全球,以全球化的目光和水准来制作产品。

        其次,也是最重要的一点,国内开发者达到3A级 游戏 开发水准了吗? 就开发水准而言,即使用同样的开发引擎,同样的开发团队规模,甚至更高规模、更多预算,国内开发团队仍是比欧美日韩的水准要欠缺一些。这并非虚言,中国 游戏 市场发展成熟也不过是十来余年,想要赶上欧美日的3A 游戏 制作水准,还得快马加鞭,多多积累才是。

        事实上无论是团队的能力还是资源的投入上,NExT Studios并不足以支撑3A作品的开发。就从实机演示的视频资料以及团队在开发技术上的尝试来看,《重生边缘》似乎跟3A作品的品质相当接近了。其实无论是2A也好,3A也罢,都不是能够一蹴而就的,反观国外任何一个团队做3A产品,哪个团队没有十年以上的技术积累和经验沉淀。

        目前看来,虽然国内的行业环境优化明显,不过国人要想自研“地道”的3A 游戏 还需要由无数款PC、主机 游戏 的开发累积才会有可能实现。但现在在中国自研3A 游戏 的这批开路人,他们的团队,他们的作品,他们的经验都将成为中国 游戏 历史 进程的见证者,他们正在努力地慢慢往前走。工欲善其事必先利其器。相信不远的将来,也许在某一天,他们能成就自己,也能成就中国玩家。

什么是旅行的意义经典精辟说说

       比属兔大二岁属什么

        澎湃新闻记者 陈宇曦

        “我大一的时候玩抽卡页游,花了1万块。大二大三打炉石,也是天天抽。毕业之后《师》,花了3万。现在是玩《三国志·幻想》,花了3万5,就是抽。”

        27年的游戏爱好者张鹏,粗略算了算过去几年在“抽卡”游戏上的花销。“六七款加载一起,一共花了小十万,比非抽卡游戏要多出十倍。”

        为什么抽卡游戏这么好“氪”?它的核心玩法是:支付一定现金或消耗现金换取的游戏币,来“卡池”内的物品/角色,以期增强性能。“卡池”内的物品并非任君挑选,而是随机出现,价值与出现几率通常成反比。

        这是厂商利用心理学上“斯金纳箱”原理促进玩家消费的小技巧。简单地说,玩家花了钱不一定得到想要的,但在“下一把可能就抽中了”的心理预期下,易陷入一直花钱的状态中。

        在海外,花钱以随机抽取的玩法也被称作“开箱子”或“战利品箱”(Loot Boxes)。

        为优质游戏付费本无可厚非,随机也是游戏设计的基本要素,但与金钱挂钩的“开箱子”有其特殊性,实际上,它和有一定相似之处:投入一定现金、具有一定概率、易让人沉迷上瘾。目前,将 络游戏随机抽取与分开的原因在于,随机抽取后的物品无法回兑成钱,但随着交易的兴起,将“开箱子”纳入来,似乎不是危言耸听。

        澎湃新闻记者注意到,在欧洲,已有多国探索将“开箱子”游戏纳入相关法规的框架下,警示“开箱子”与的关联,研究其对未成年人的影响。

        东亚环境中,本身有着“扭蛋”、“盲盒”的文化基础,对“开箱子”的接受程度相对更高。但“开箱子”玩法充斥之下,对游戏工业自身的发展、玩法创新的影响,也值得警惕。

        开箱子的赚钱效应

        为什么“开箱子”玩法如此普遍地添加在游戏中,与它的赚钱效应有关,尤其是在游戏本身质量不错的前提下,为游戏的吸金能力更添一把火,去年爆红的游戏《原神》就是典型案例。

        据数据分析Sensor Tower统计,自2022 年9月28日全球发行以来,《原神》移动端在6个月内吸金超过10亿美元。

        作为对是,《塞尔达:荒野之息》,这款发布于2022 年3月的Switch经典游戏,截至当年9月底共售出470万份,按每份价格59.99美元粗略计算,6个月吸金总额2.8亿美元。

        为什么《原神》更赚钱?这不仅在于二者发布差异,更根本的原因是商业不同。《塞尔达:荒野之息》是买断制,《原神》则是加游戏内购,并引入了“开箱子”玩法:不断推出新的游戏角色,需靠玩家抽取。

        在《原神》中,抽取新角色/道具被称之为“祈愿”,5星(指游戏内更高等级)角色和物品祈愿的基础概率为0.6%。为了鼓励玩家消费,《原神》提示每十次祈愿必出四星或以上角色,这被称之为“兜底”。

       

        根据《原神》祈愿概率公示,对于新手祈愿,5星角色祈愿的基础出率为0.600%;4星角色祈愿的基础出率为5.100%,综合出率(含保底)为13.000%,最多10次祈愿必定能通过保底获取4星或以上角色

        Sensor Tower评论道,上市至今,该游戏频繁推出新版本,为游戏内容增加新角色和活动。每次新角色的放出,都为该游戏带来一波收入增长。3月2日新角色胡桃上线当天,《原神》移动端收入近1300万美元。2月3日新角色魈登场,当天移动端收入超过1500万美元。作为对比,该游戏上市至今,移动端日均收入为580万美元。

        “《原神》的成功离不开持续的运营投入。”Sensor Tower总结道。

        《原神》只是这一玩法的成功践行者之一,开箱子玩法,早可以追溯到《征途》,近也有2022 年的现象级手游《师》。《师》抽取池里的角色,按能力值高低分为SSR、SR、S、R多个等级。运气好,抽中了SSR的玩家被戏称“欧皇”,而手气不佳的玩家会自嘲“非酋”,这已经成为了游戏文化的一部分。

       

        据《师》手游随机抽取类玩法概率公示,勾玉召唤出R,SR,SSR,SP阶式神的概率分别为:R阶78.75%,SR阶20%,SSR阶1%

        在此之后,随机抽取玩法更为普遍地出现在移动游戏之上,如《Fate/Grand Order》《三国志·战略版》等,是买断制、道具付费之后,最为主流的 游收费。

        谈及这类游戏的抽取体验,游戏玩家张鹏说道:“有的策划为了氪你的钱,他非常勤劳,每个月都出新卡,新卡的强度又比较高,简直每个月都要抽一波。”

        “市面上大部分(游戏)是用这个来套利润的。”独立游戏者王奕向澎湃新闻记者表示,“游戏如果没有这套赚钱的东西,很难盈利,很难维持生存。不做这种系统的人很多,做这个系统但不用来盈利的也有很多。但是相对来说,你可能就看不到他们了,或者只维持在一个小圈子里。”

        上瘾的原理

        随机抽取玩法让人不断“氪金”的秘诀是什么?这背后有着精巧的心理学设计。

        美国行为心理学家斯金纳曾设计了一组“斯金纳箱”(Skinner box)实验,将一只白鼠或一只鸽子放在箱中,当动物按压杠杆时,食物会落入箱子。很快动物就学会了按压杠杆。这揭示了奖励与行为之间的关系。

        接下来,将一只鸽子或白鼠放在箱中,当按压杠杆时,概率性地掉落食物,动物按压杠杆的频率有了明显的增加。当食物不再掉落时,该行为的消失速度非常慢。这个实验常被用于解释的“上瘾”机制。

        上海精神卫生中心物质成瘾科主任杜江向澎湃新闻记者介绍,“在斯金纳箱实验中,在这种随机的奖励下,鸽子操作杠杆的频率会明显增加,这从行为学实验上证实了,随机不固定的奖励,更加能触发个体去从事这种行为。”

        也因此,斯金纳箱实验被写入了《上瘾 让用户养成使用习惯的产品逻辑》《行为上瘾》等各式产品设计指南”里,是互联 企业、游戏公司产品设计时的必备知识。

        除了行为学实验,杜江介绍,还有一些实验从生物学机制验证了随机的奖励更能激发多巴胺的:让猴子看屏幕上的灯,红灯亮时给猴子糖水,绿灯亮时没有糖水,用号记录猴子多巴胺的过程。当猴子建立条件反射后,每当绿灯亮时,糖水还没有给到猴子,猴子就出现了多巴胺的。

        实验又往下做了一步:增加蓝灯,当蓝灯亮时,只有50%的几率猴子会糖水,也就意味着奖励是间歇随机出现的。研究发现,当蓝灯亮时,猴子多巴胺的会提前,峰值也会更高。

        “这意味着蓝灯,也就是不固定的奖励,会让猴子更快更高地释放多巴胺,产生更强的愉悦感。”杜江表示。

        这两个实验,或许能一定程度解释,为什么不少玩家一“氪”,体会到了随机奖励的乐趣后,就“回不去了”。

        类争议

        也正因为金钱挂钩的事实以及其上瘾性,有观点认为,“开箱子”玩法具有类的性质。

        澎湃新闻记者注意到,英国是对“开箱子”玩法探讨比较深入的之一。

        2022 年10月,英格兰儿童会(The Children’s Commissioner for England)发布了对谈10至16岁未成年人的报告,通过对谈了解游戏对他们的影响。

        报告专门有一节为《Gaming and Gambling》(游戏与),报告显示,儿童在游戏上的支出金额逐年增加,游戏的设计也鼓励消费,比如战利品箱。“这就像一样,你花了钱,可能得不到好东西,也可能特别好的。”16岁的FIFA玩家Tim说。

       

        英格兰儿童会报告中引述的儿童对“战利品箱”的看法

        Nick说,“你感觉到这是在浪费钱,但你仍然继续开更多箱子。”

        报告指出,由于这些购买行为缺乏确定的结果,会让孩子们感觉到仿在浪费钱,但良好回报的可能性,又让孩子们感觉到难以控制自己的支出,通常而言,孩子们没有有效的策略管理自己的在线支出。“鉴于在孩子们的线下生活中是完全不允许的,那么在线上生活中的出现,也需要被密切 。”报告称。

        进一步地,有声音要求将“开箱子”纳入法规框架下。

        2022 年12月,据英国《卫报》报道,英国下议院建议,应将游戏中的“战利品箱”(loot boxes)视为,并儿童购买。当时,英国数字、文化、媒体和体育会(DCMS)发布了一份 沉浸式技术和令人上瘾技术的报告。

        报告表示,这种“战利品箱”的玩法,“被设计成了利用与行为相关的心理机制。”DCMS会 达米安·科林斯(Damian Collins)谈道:“花钱开箱子就是在玩概率的游戏,我们要求解释为什么战利品箱不受《法》的约束。”

        2022 年1月,英国服务体系(NHS)从精神卫生角度对“开箱子”提出了担忧。NHS精神卫生主管克莱尔·默多克(Claire Murdoch)向游戏公司警告称,这些游戏公司是冒着让孩子上瘾的风险,来构建了游戏中的“任务”。

        NHS的 还提到,目前在英国现行的 的中,“开箱子”暂未被分类为,因为“开箱子”所的道具没有 的途径反向兑换成钱,尽管如此,在eBay等 上,仍能很容易发现和稀有道具的情况。这加剧了“开箱子”对玩家的。

        对游戏年龄分级、公布抽取概率等,成为各方提出的应对措施。

        DCMS的报告提出建议:如果“战利品箱”是只是游戏内的奖励,那么无需加以管理,如果“战利品箱”是用钱购买,那么游戏至少应该被标记为 的内容和年龄分级。

        NHS呼吁:一是销售那些鼓励儿童参与的“开箱子”游戏,二是引入公平和现实的支出限制,以避免人们在这类游戏中挥霍无度,三是在用户“开箱子”前,向用户明确告知物品出现的几率。

        在众多的呼声后,2022 年6月,英国正式对英国数字、文化、媒体和体育会(DCMS) “开箱子”的报告作出回应。

        英国称,已经于2022 年12月宣布对《2005年法》(Gambling Act 2005)进行,着眼于解决有关战利品箱的问题。为了为确保是基于对问题的深刻理解,将发起一项针对战利品箱的证据收集活动,这将用于检查这一市场的规模、运行机制、对消费者(尤其是年轻人)的影响,包括与问题的 。

        英国显示,上述针对开箱子影响的证据收集活动,已经于2022 年9月23日至2022 年11月22日进行。

       

        英国方面进行的Loot boxes in video games ? call for evidence活动

        除了英国,在美国也曾有声音提出应对开箱子玩法做出限制。2022 年,美国参议员Josh Hawley提出名为《Protecting Children from Abusive Games Act》法案,要求游戏公司向18岁以下的儿童战利品箱,否则将受到经济惩罚。

        最为激进的要属比利时。2022 年4月,比利时长Koen Geens宣布了该国会(Gaming Commission)对游戏“开箱子”的调查结果,调查发现《守望先锋》《反恐精英:全球攻势》和《FIFA18》这三款热门游戏均违反了比利时的法。比利时会决定,游戏发行商需要 游戏中的“战利品箱”,否则将面临罚款。

        《卫报》的报道指出,比利时的立场是,有比将原理应用在游戏中更无害的赚钱。

        如何

        相较于前面几个,我国对随机抽取玩法的走在更前列,早在2022 年就明确提出了公示概率的要求。

        2022 年,伴随着《师》的大火, 化部发布《 规范 络游戏运营加强事中事后工作的通知》,提出 络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者 络游戏虚拟货币的方式参与。

        同时,《通知》还规定, 络游戏运营企业应当及时在该游戏的 或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。

        不过,对于前一条,游戏企业在“直接投入”这几个字上做起了 ,为避免“直接投入法定货币或者 络游戏虚拟货币”,游戏企业往往会设立好几道兑换流程。

        以《原神》为例,祈愿(抽卡)需要消耗相遇之缘/纠缠之缘,相遇之缘/纠缠之缘需要消耗原石,原石需要创世结晶兑换,结晶需要用钱购买——虽然经过了几道兑换,但是随机抽取的本质没有改变:支付一定金额,来抽取随机概率的道具/角色。

       

        《原神》的付费系统,648元购买6480枚创世结晶,可兑换为6480个原石。1600个原石可以兑换成10个纠缠之缘,用于祈愿10次

        对于后一条,即要求公示随机抽取的概率,从2022 年5月1日该通知正式施行起,主流的 络游戏公司陆续公布了相应概率。

        但玩家很难去核验概率的真实性:游戏公司既无义务代码,玩家也难以通过无限多次的抽取来核验概率准确性。

        澎湃新闻记者注意到,确实有玩家利用《原神》提供的历史祈愿记录,自行设计了程序进行抓取,从而计算抽取到不同星级角色/武器的概率。《原神》曾一度只能查询1个月的历史记录,后改成了6个月。

        上海文学研究所助理研究员杜梁在《移动游戏产业:式资本与数字玩工》一文中提出了式资本与数字玩工的概念。

        他表示,式资本依赖手中的技术权力决定玩法、角色形象、人物能力、开箱概率等游戏设定,然而玩家个体却难以在上述问题上商榷与对话的可能。

        未来将怎么管,如何适应新的形式?值得 的是,据文化与旅游部 消息, 络游戏管理职能已划转至。据《法制日报》2022 年1月初报道,正在起草《 络游戏规定》,从顶层设计的角度对 络游戏行业各环节进行规范,进一步完善 络游戏管理制度。

        主流即正义?

        当随机抽取越来越普遍,确实有游戏玩家非常享受“随机”所带来的感,并对这种玩法习以为常,游戏公司也乐见其成,让开箱子逐渐变成了最主流的收费。

        一位中小型游戏公司内部人士向澎湃新闻记者解释“随机抽取玩法”的合理性称:如果对具/角色全部明码标价,那么道具/角色的价格一定高于普通款,而且可能“贵得离谱”。

        “这就导致,有钱玩家只要氪金花钱,就一定能组成一支‘吊打’白嫖玩家的队伍。这种下游戏就变成了只要氪金,就一定能超强人物的弱肉强食。”

        该人士表示:“抽卡解决的问题是让游戏看起来更平衡。比如稀有卡掉率低,但有些运气好的玩家10抽就抽到了,土豪可能100抽也抽不到,所以抽卡解决的是公平性的问题,让土豪玩家不是只要氪金就一定可以赢。”

        在他看来,针对这类玩法的要求主要是公布抽取概率,但他也指出,“有些游戏确实会暗改爆率”。

        但“保底”的出现,重新让这类游戏,成为了pay to win:只要花钱,就能更强。“保底”机制指的是,确保玩家在一定次数的抽取后,一定能一款稀有且度的角色/道具。

        游戏玩家张鹏说,他现在玩的一款游戏是40抽保底:花400块钱抽40次,能“保底一个五星”。

        “我抽得越多的时候,我越希望他维持现在这样子,我充了3000块,凭什么打不过去充6块钱的人?”张鹏直言。

        无论如何,从“开箱子”到“保底”机制,这都属于游戏商业的创新,而非玩法上的实质创新。

        在大学新闻传播学院博雅博士后邓剑看来,这些随机抽取类游戏,普遍属于化的数值游戏,本质上是一套数值系统,由不同的玩家分配读取和。

        “开箱子”开出来的东西,本质上也是数据:你得到的装备不只是游戏中号,更是是一串数值,不同的装备代表的是数值分配的差异。

        “数值一旦变成唯一重要的事物,氪金就会成为必然,因为数值会成为利润流转的载体。”邓剑说。

        在他看来,国内以数值竞争为中心的游戏设计方式,虽然适应资本增值的要求,但只是一个历史阶段。“任何游戏玩法,都有退出主流玩法的那一天。当这样一套以数值驱动的游戏设计方式,大家觉得不好玩了,就会有新的游戏玩法走向主流。”

        邓剑引述了日本立命馆大学教授、日本电子游戏研究协会 中村彰宪的观点,认为中国游戏产业的创新优势主要体现在商业的创新。“2000年代初中国的游戏行业设计力量不足,主要是做游戏的,中国的游戏公司成为和,他们更懂得怎么把游戏做成化的元商品,而不是富有内涵的游戏作品,通过游戏程序将游戏里的装备(item)商品化,开箱子同样是这个逻辑。”邓剑说,“当中国的厂商把商业创新发挥到极致,就变成了‘开箱子’,这样比卖的摊贩更容易赚到钱。”

        邓剑指出,当游戏玩家厌倦过于氪金的游戏时,“你拿不出新的游戏、新的玩法,就成了很致命的问题,游戏产业应该有这样的意识。”

        本期编辑 周玉华

       

        以上就是与比属兔大二岁属什么相关内容,是关于概率计算的分享。看完大二学生是属什么生肖后,希望这对大家有所帮助!

盛世唐朝网游公会的公会大事记02至08年

       旅行的意义无非就是体验从未有过的生活,在旅途中发现感受新奇的事物,无论是欢喜或者失落,也都是一次经历。 旅行的意义文艺句子 一、旅行的意义,在于旅途中经历的一切,能使人心生安定,沉着冷静,可以看见最内在的自己。 二、你看过了许多风景,你看到过了许多地方。缺说不出你爱我原因,说不出旅行的意义。 四、最后,旅行的意义永远不是目的地,而是这个过程中与家人的温馨互动,与陌生人的温柔以待,收获自己心灵的成长。 五、有人说,爱上一座城,是因为城中住着某个喜欢的人。其实不然,爱上一座城,也许是为城里的一道生动风景,为一段青梅往事,为一座熟悉老宅。然而我爱上香港,却是因为香港的夜。走在香港的街头,看来来往往的车灯,看走来走去的人群,也许旅行的意义不过如此,看一座城,走一段夜路,静静的聆听这个城市的声音罢了。 六、旅行的意义在于遇到不同的人,他们的志向和梦想,恰巧不谋而合,哦原来你也在这里,各地的朋友拉着手唱着歌跳着舞,美好的此刻。 七、去的城市多了会发现其实城市与城市有许多相似之处,一个历史古迹,一条美食街,许多高楼大厦和商场,一些文化遗址,一些基地和乐园。旅行的意义在于体验城市与城市的不同于相同,网红只是一个标签,一座城市的内涵与生活模式才是了解这座城市的重点。成都这座城市,非常适合居住,也适合慢生活地旅游。 八、每一处,都是记忆,是经历,更是人生的足迹。旅行的意义,不是相机里的照片和大同小异的纪念品,而是走过、见过、感受过。 九、旅行的意义并不是告诉别人这里我来过,是一种改变。在旅途中你会看到不同的人有不同的习惯、才能了解到并不是每个人都按照自己的方式生活、这样,心胸才会变的更宽广,才会以更好的心态面对自己的生活。 十、旅行的意义在于出发前的憧憬,行程中的体悟和归来后的回味,也许多年以后我们即使白发苍苍,翻看当年的照片,也能笑出少年的模样。 十一、旅行的意义:在途中我们会看到不一样的风景遇见不一样的人,让自己的眼见与胸怀更宽广!巴厘岛第一次尝试滑翔伞人生还有很多的第一次. 十二、时隔一年半又想去旅行了,当时并没领略旅行的意义,可能每成长一步会理解得深入些,也是仅过了一年却感觉经历了太多。 十三、出门买个菜菜,又见彩虹挂天上,我喜欢在陌生的城市生活一段时间,慢慢感受这里的一切,喜欢就多留一会儿,一路的风景都是大自然在跟自己说:你好!这种感觉很棒,外公说旅行的意义是见天地,见自然,见自己,要给自己更多旅游的时间。 十四、旅行的意义会看到不一样的世界,随遇而安不畏未知的恐惧;旅行,更是一个发现自己的过程,放下羁绊,三五好友挚亲家人,就够了。也为遇见未知的自己~ 十五、时间很快就过去了,从最开始的陌生到后来的熟悉,从熟悉到分别,一开始的兴奋,到后来的想家,也许这就是旅行的意义。 十六、村上春树说,不确定为什么而去,正是出发的理由。一帆风顺的话,就失去了旅行的意义。在这样的旅途里,有时你会感到疲倦,有时还会感到失望,不过那里肯定会有什么东西。那些东西,也许仅仅是作为回忆,收藏在心底;但有时也会在不经意之间,塑造你的人生。 十七、不曾见过的风景和人,一些做作又美美的照片,拉到地上的黑眼圈,坚持到最后一天的感冒,依旧不变的欠款,回去还不完的工作,这可能就是旅行的意义吧。 十八、也许,旅行的意义就在于寻找真实的自己,也许,想过另一种生活以旁观者的身份去接触陌生的人陌生的地方陌生的一切以一切自然发生的事故发生去发现不一样的惊喜,也许,每一个女孩都有一个旅行的梦,也许,很多~ 十九、简陋的房子,不影响你们谈天说地,喝酒唱歌,萍水相逢,却都像怀着赤子之心的少年,这一晚,你们都是自由自在的,没有压力,没有烦恼,真好!或许这便是旅行的意义! 二十、都说文学写人心,各民族之间可通,但文学得用语言,故各民族之间又不得尽通。文学实在是个太私人的东西,每个人对文学的认知都不尽相同,与其追随文人的脚步,不如按照自己当下的意识去认识一座城市,每个人的记忆其实是自己的私人文学。旅行的意义无非也就是给生命多一份不一样的体验,不如活得简单有趣些,去体验,去触摸,去感知,活在细微里。 二十一、旅行的意义大概就是累瘫的暴走,走中获得心灵的满足。生命就是一场旅行。由生到死,由青春到暮年,由此端到彼端。目的地固然重要,沿途风景更不可或缺;但最令人刻骨铭心的,竟是一次次的意外、偶然、惊讶,甚至挫败、错误、失去。我们总在寻找,寻找舒解乡愁的方法,寻找旅行的意义,寻找目的地的轮廓。然后,毫无意外的,蓦然回首,灯火阑珊。 二十二、我读大学那会,陈绮贞突然爆火,那个时候不管是在宿舍,还是在食堂,或者是校园路上学校的广播,基本每天都能听到这首《旅行的意义》。 二十三、昨夜,往常一样出去散步,人海涌动。七夕浓烈得都薰得你睁不开眼来。朋友圈,有对象没对象的都在躁动。早晨刷到娜姐的这个视频。娜姐说没有杰哥的旅行是无意义的。确是。年龄大了之后,一个人好像去哪里都不对,少了当初的喜悦感,认定旅行的意义:跟谁去,而不是去了哪里。 二十四、这次旅行的意义,就在于它没有任何意义,因此,就算没有明确安排的两三天时间,也过得无聊却不无聊。偶尔过过理想中不带脑子,不想心事,随遇而安的日子也不错。 二十五、旅行并不是浪迹天涯,而是给心灵找一个漫步的港弯,做一次不一样的旅行,旅行的意义,你与别人的差距不是金钱,而是你对人生的心态是否积极乐观和对这个世界认知,这就是旅行的意义。 二十六、旅行的意义是什么呢?我不知道,但旅行就是有种魔力,每隔一段时间就想出去旅行,但每次旅行完又会怨念因为累而下定决心短期内绝不出去旅游了,每次旅行结束后又觉得貌似换了一种心情,但生活还是要照常过的。 二十七、你看过了许多美景,你看过了许多美女,你迷失在地图上每一道短暂的光阴,热爱旅行,热爱度假。旅行的意义赛过阿司匹林,回来了重新出发,坚定自己,愿永远存在对生活的热爱。 二十八、其实,旅行的意义并不是你去了多少地方,拍了多少照片,而是你在旅行的途中遇到了多少有趣的人,这才是你往后余生值得回味的东西,出来大家图的就是开心嘛,哪有那么多坏人,开心就好啦,嗯,今晚很开心,感谢遇见,感谢陌生人。 二十九、超级累到爆的几天,巨困巨累,连续爬了三天山,又暴走了两天,故地重游了很多地方,鞋子都被自己扯坏了,但完美线路避开了高温期一大波人流,全程开挂模式看完所有精华地方,吃了攻略上好吃的,哈哈哈我确实不爱看山水,但去哪儿不重要,最重要的是旅行的意义。 三十、如果不走出去,我永远不会知道外面的世界有多美,这就是旅行的意义。 三十二、旅行的意义,目的地,永远不会是一个地点,而是一个新的视角。 三十三、旅行的意义就是找一个陌生的地方,释放且安慰一下另一个孤单的自己。一一谬论者说 三十四、多彩贵州,我们来过。20xx暑假,我们用一周的时间走过:贵阳市甲秀楼,安顺市镇宁县黄果树大瀑布,黔南州平塘县中国天眼,黔南州荔波县大小七孔,黔东南州雷山县千户苗寨,铜仁市江口县梵净山,旅行的意义就在于体验过程啊! 三十五、结束了一天的工作,剩下的只有弥漫在空气中的汗臭味,今天突然有点懂得了旅行的意义,走得远了,看得似乎更透彻了,似乎平日遇到的小疙瘩,都在某个瞬间消失不见了。 三十六、八月十五那天,刚好去了环球影城,坐了一天的过山车。晚上一场暴雨突袭,我们躲在雨棚下啃着比脸还大的螃蟹。雨停了,抬头,刚好看到一轮明月正在摩天轮里书写圆满。旅行的意义,大概就是,突然抬头,就能看见一片新的风景。 三十七、旅行的意义不在于目的地和各种攻略,重要的是身边有挚友能够一起说走就走。 三十八、一个人坐在海边吹风,浪好大,人也不多,感觉很舒服。看海就是心情好!这就是旅行的意义:不一定要去什么景点,不一定要拍什么照片,就是坐着发呆,远离尘世喧嚣即可。 旅行的文艺句子

        1.背着背包的路上,看过许多人,听过许多故事,见过旅行风景,就这样,慢慢学会了长大。

        2.不要悲观地认为自己很不幸,其实比你更不幸的人还很多;不要乐观地认为自己很伟大,其实你只是沧海之一粟。

        3.对未知的恐惧,对舒适的留恋将阻止我们成为一个旅行者走上的冒险旅程。可是,当你作出这样的选择,你就永远不会后悔。

        4.很多事情就像是旅行一样,当你做出决定并迈出第一步的时候,最困难的那部分其实就已经完成了。

        5.流转的时光,都成为命途中美丽的点缀,看天,看雪,安安静静,不言不语都是好风景。

        6.旅行的意义不在其他,而在自己身体和心灵,必须有一个在旅行的路上。

        7.旅行可以放松自己的心情,宽阔自己的心境,忘掉不顺心,迎接新的开心。旅行是在寻找新的美丽,追逐新的感观世界,丢掉多余的自己,遇上最真实的自己。

        8.旅行是一种病,当你把身边的人都传染了,而你自己根本不想从中跑出来。

        9.旅游不在乎终点,而是在意途中的人和事还有那些美好的记忆和景色。

        10.每个人心中,都会有一个古镇情怀,流水江南,烟笼人家。

        11.人生就是一次充满未知的旅行,在乎的是沿途的风景,在乎的是看风景的心情,旅行不会因为美丽的风景终止。

        12.人生就像一场旅行,不必在乎目的地,在乎的是沿途的风景以及看风景的心情,让心灵去旅行!

        13.人生至少要有两次冲动,一为奋不顾身的爱情,一为说走就走的旅行。

        14.人生最好的旅行,就是你在一个陌生的地方,发现一种久违的感动。

        15.生活的真谛在于创新,生活的理想在于远大,生活的艺术在于选择,生活的步履在于踏实,生活的乐趣在于追求,生活的安乐在于平淡。

        16.生活中可以没有诗歌,但不能没有诗意;行进中可以没有道路,但不能没有前进的脚步;工作中可以没有经验,但不能没有学习,人生中可以没有闪光,但不能有污迹。

        17.失去的我们不妨让其失去,因为它可让我们少些惆怅;得到的我们不妨少些满足,因为它可让我们多些清醒。

        18.我们一路上兴致勃勃地参观,当夕阳西下时,才恋恋不舍地离开。

        19.我想一个人旅行,可以不带相机,也不要带上手机,但一定要背上几本书,在花海里,草丛旁悠然品味,闲淡时光里徜徉书海。

        20.我要准备好行李启程了,谢谢关心我的家人和朋友,为我祈祷平安就好。我的旅行,会有你们的故事陪伴,所以我不会孤单。放心吧。

        21.我在时间的轨迹上徘徊,踏上每一列经过的车。沿途的风景在渐渐远去,我举着那快叫思念的车牌,等待着最后一站故乡。

        22.想呼吸着每座城市的空气,想感受着每座城市的人儿,想看着每座城市的风景。

        23.像旅行一样自由,绝不只是说远游时漂泊不定的航线。旅行使人自由,只不过因为旅行时候的你可以拥有自己的世界。

        24.一个背包,几本书,所有喜欢的歌,一张单程车票,一颗潇洒的心。

        25.一个人的旅行,我走过了一季又一季,从夏蝉鸣叫,到雪花飘飞。一个人的旅行,我漂泊了一程又一程,从韶华年茂,到眉宇沧桑。

        26.一个人旅行,不理会繁杂的琐事,自由自在地,去体验一个城市,一段故事,留下一片欢笑。

        27.一根弦若是绷得太紧,总有一天会断裂,一颗心若是禁锢得太久,总有一天会失去平衡,我们需要放飞心灵,让心翱翔在自由的天空。

        28.因为有梦,所以勇敢出发,选择出发,便只顾风雨兼程。

        29.总有一天,我会丢下我所有的疲倦和理想,带着我的相机和电脑,远离繁华,走向空旷。 旅行意义的心情说说句子

        1) 当你不去旅行,不去冒险,不去谈一场恋爱,不过没试过的生活,挂着QQ,刷着微博,逛着淘宝,干着我80岁都能做的事情。你要青春有什么用。 2) 我将要远行,去一个很远的地方。西藏。上海。云南。新疆。海南。我所欢喜的地方。一个人。一台相机。足以。旅行是一件多么美好享受的事。 3) 人生就是一次充满未知的旅行,在乎的是沿途的风景,在乎的是看风景的心情,旅行不会因为美丽的风景终止。走过的路成为背后的风景,不能回头不能停留,若此刻停留,将会错过更好的风景,保持一份平和,保持一份清醒。享受每一刻的感觉,欣赏每一处的风景,这就是人生。 4) 人一定要旅行,尤其是女孩子。一个女孩子见识很重要,你见的多了,自然就会心胸豁达,视野宽广,会影响到你对很多事情的看法。旅行让人见多识广,对女孩子来说更是如此,它会让自己更有信心,不会在物质世界里迷失方向。 5) 纵使一生仗剑走天涯,驰骋疆野无数,揽尽繁华,那又如何?此岸悠悠,彼岸悠悠,也许,我们就停在此岸看上那么几亿年,那么彼岸就成了此岸。 6) 旅游,尝试着走出去,你才会发现,世界远不是你在出生的城市一呆几十年所看的那样,你会结识不同的人听到各种曲折的故事交到一辈子的朋友。 7) 去了不同的地方,看了不同的风景,知道了不同的事,感悟了不同的人生。凌晨,随着滑轮接触地面,飞机一阵抖动,我终于说出了最后一句再见。 8) 有多少和我一样,坐在不足平米的空间里,看着书里九万五千公里的绚丽。又或是和我一样,拥有一颗比九万五千公里还辽阔的心,却坐在不足一平米的椅子上。 9) 我喜欢出发。凡是到达了的地方,都属于昨天。哪怕那山再青,那水再秀,那风再温柔。太深的流连便成了一种羁绊,绊住的不仅是双脚,还有未来。 10) 旅游,尝试着走出去,你才会发现,世界远不是你在出生的城市一呆几十年所看的那样,你会结识不同的人、听到各种曲折的故事、交到一辈子的朋友。 听说旅行的意义就是逃离

        引导语:行走在红尘里,每个人都会遇见暴风骤雨和诗情画意。当岁月的帷幕徐徐拉开,俗世中的每个人都成了人生舞台上的表演者。不管生活有多不容易,你都要守住自己的那一份优雅。 一、成熟不是看你的年龄有多大,而是看你的肩膀能挑起多重的责任。 二、答应自己,强大起来,那样就没有什么事能扰乱你平静的心灵。 三、小时候的欢乐,那是单纯带来的;长大后的痛苦,是复杂给予的。 四、得不到回报的付出,要懂得适止;否则,打扰了别人又伤了自己。 五、忍不了痛苦,就见不到幸福。 六、外在世界有多大,内心的深度就有多深。 七、不是每个人,都适合和你白头到老,有的人,是拿来成长的。 八、不要为过往而哭泣,过去的让它都过去吧。 九、最好的,或许不一定是最适合我们的;最合适的,才是真正最好的。 十、坚持自己认定的事,不要管别人怎么说,人活着,不是为了取悦别人。 十一、不管生活有多不容易,你都要守住自己的那一份优雅。 十二、不乱于心,不困于情。不畏将来,不念过往。如此,安好。 十三、有时候不是不懂,只是不想懂;有时候不是不知道,只是不想说出来;有时候不是不明白,而是明白了也不知道该怎么做,于是就保持了沉默。 十四、生命太短,没留时间给遗憾。若不是终点,请微笑一直向前。 十五、快乐也只是痛苦的伪装,如果你执取快乐,这跟执取痛苦是一样的。 十六、说走就走,是人生最华美的奢侈,也是最灿烂的自由。 十七、选爱人不需要太多标准,只要这三样:不骗你,不伤害你,和陪着你。 十八、迈向任何地方的第一步,就是要决定你不再原地踏步。 十九、心有多远,你也就能走多远,最好的生命是做一个温暖的人,浅浅笑,轻轻爱。 二十、永远保持对生活的热情,去发现身边的美。 二十一、学着坚持自己认定的事,不要管别人怎么说,人活着,不是要取悦别人。 二十二、迟早有一天我会心寒至极离开你 再也回不来了。 二十三、有人说 时间让人忘记疼 我不觉得 时间只能让人习惯疼。 二十四、岁月解释什么叫刻薄的时候我依旧留着最初的固执和微笑。 二十五、是爱情选择了我们,而不是我们选择了爱情。 二十六、你总是不考虑别人感受随口一句话不知道有多伤人。 二十七、如果你相信命,那么一切的偶然都是注定。如果你不相信命,那么一切的注定都是偶然。 二十八、或许我一点也不了解或许我从来没有走进你的内心。 二十九、既然能遇见就已经很庆幸了 又怎敢奢求去多一秒的停留。 三十、如果你讨厌我,我一点也不介意,我活着不是为了取悦你。 三十一、生活不是电视剧,因为它比电视剧要撼人心魏得多,并且永远都没有倒带的机会。 三十二、听说旅行的意义就是逃离。逃离的不是一座城,而是一段记忆。 三十三、我不爱你了 就像你当初毅然决然走向她那般坚定。 三十四、是我自己躲在黑暗,所有温暖与我无关,所有悲伤由我一人承受。 三十五、是不是因为我向你靠近的脚步太轻而她的闯进刚好惊动了你的心。 三十六、你的出现便是上天对我的眷顾和恩赐 我不求得到你的恩爱 亦更不用施舍 你看我虽满脸泪水 却依旧满心欢喜。 三十七、我怕你给的一刀正好捅在不深不浅的位置只能不生不死的痛下去。 三十八、我怀念的只是一个简单的名字,一段简单的相遇。 三十九、总觉得你没以前那么爱我、怎么办我却爱的越来越深。 四十、有时,一个笑就击败了一辈子,一滴泪就还清了一个人。 四十一、你走了太久 我也就渐渐的学会了怎样记起你不会太伤心。 四十十二、没人会在意你的疼你的梦你的心酸你的痛。 四十三、我们被时间追赶着长大,成熟,老去。青春不在,容颜渐老。 编后语:或许有那么一天我能实现自己的理想,达到自己的目标!生活还在继续!上帝对我们每个人都是公平的,只不过不同人在面对烦恼时,考虑问题的角度不同罢了。

A股游戏公司都怎么了?

       2002年12月20日,《命运W.Y.D》内测前,woofier应官方战盟的召集活动,组织召集一批热爱游戏的朋友成立了唐朝公会,并成功入选《命运》的九大战盟。成为后来唐朝公会的雏形。 2003年12月,在唐朝老会员岚之风和幽狐的号召下,woofier重组公会,部分会员归队并不断的吸收新的会员,公会也逐步走向正规化。

       2004年2月26日,唐朝游戏网和论坛开通,标志着唐朝公会正式成立。唐朝公会逐步发展成一个多方向的大型综合游迷组织,开始在各大游戏里活跃。

       2004年3月20日,sArsfield加入唐朝,随后任副会长,协助woofier共同管理公会与论坛。

       2004年4月,唐朝外交部成立,negative、水妖和ws0001先后担任部长一职。

       2004年8月,唐朝宣传部成立,望海少年任第一任部长、御临天下接任第二任部长。

       2004年8月, 唐朝人事部成立,Negative第一任部长,副部长南宫轩蕊、高温酷暑先后加入。

       2004年9月,唐朝先锋队成立,剑次狼任队长,组织对新游评测。

       2004年8月25日,由上·残月、cloudliu0926代表公会组织进驻光通《封神传说》内测,唐朝当时作为进驻《封神传说》的第一支公会,具有的特殊历史意义,并吸收了很多新会员加入。由于官方管理和运营问题,公会和游戏在测试半个月后夭折!

       2004年9月3日,公会宣布进驻《天地OL》,由无霜和骄阳剑客在“混元太极”组建了“盛世唐朝”行会,由唐朝随风任该行会会长。后联合爱心王子、不要PK在“四象星辰”成立了第2个分会。在论坛登记的行会会员一度超过百名,成为当时《天地OL》中最有影响力的行会。后因游戏关闭而解散。

       2004年10月21日,公会在上·残月和cloudliu0926组织下进驻腾武代理的《墨香》,作为公会改革后第一个公会游戏,公会上下全力以赴。后来由于上·残月和cloudliu0926分别由于个人原因离开,公会组织工作停止,随后宣布退出。

       2004年11月 《封神榜》公测,唐朝-冰火、唐朝-怒斩组织公会进驻1区1服,先后建立盛世唐朝、霸业唐朝、巾帼唐朝三个国家,国家总人口突破1000,一度创造1区1服的唐朝神话。

       2005年1月11日,无霜、爱心侠客、雪里寒梅带领原《天地》人马,在内测时进驻东部战区。05年3月8日天骄II公测,公会主力进驻华东2区秦国和楚国,先后建立了3个行会,盛世唐朝、护唐山庄和盛世唐朝楚。公测初期唐朝公会在华东2区声势浩大,特别是在秦国具有很大的影响力。由于外挂猖行,收费后人数逐渐减少。

       2005年4月,无霜担任第二任人事部长。

       2005年4月7日,雪里寒梅接任唐朝先锋队第二任队长,继续组织测试队伍。

       2005年4月26日,魔兽大陆公测,在sArsfield率领下,进军电信黑龙军团部落阵营,游戏中创建了“唐朝”行会。

       2005年5月8日,《唐朝文化馆》版块成立,以专门纪念那些那些曾经为唐朝奋斗过和正在奋斗的兄弟姐妹。

       2005年6月22日,唐朝-新星正式担任新任宣传部长,并对宣传部进行重组。

       2005年6月22日,唐朝孤独正式担任新任外交部长,之后唐朝心辰任副部长

       2005年6月27日,经过会员投票,唐朝轩轩当选唐朝公会形象代言人 。

       2005年6月28日,在玄戈蔚蓝的组织带领下成立了唐朝第一个军团——玄戈军团。后因军团负责人没有对军团进行有效的组织和管理,导致军心涣散、人员流失,于8月17日宣布解散。

       2005年7月1日,唐朝论坛更新到7.1版,社区设施更加完善、人性化。唐朝走向一个新的世纪。

       2005年7月4日,《完美世界》成为唐朝新的公会游戏,唐朝飘剑携手玄戈军团共同打造新的唐朝神话。7月30日完美第2次封测,由唐朝星矢组织带领。9月20日逍遥内测,公会进驻上海电信和长春网通服务器。

       2005年7月17日,丝路开天,大唐进军。《丝路传说》由唐朝天命、花之恋和逍遥组织准备大陆公测,因人气最旺成为公会游戏。9月16日,公测开始,公会全体进驻“丝路花雨”服务器,由于准备充分,成为该服务器第一支建盟的公会。最终,建盟20个,总盟主:唐朝狂人。

       2005年7月20日,唐朝记者团正式成立,唐朝帝国当任团长,迷糊的月月任副团长。9月5日,由yang2838接任第2任团长。

       2005年8月9日,无霜接替sArsfield为新任论坛管理员。

       2005年8月20日,由魔域の问情和唐朝-狂想组建唐朝新军团——问情天下,全力以赴8月23号的“魔域”,11月5日解散。

       2005年8月22日,由唐朝风云担任第三任先锋队队长,消逝┽→风景任副队长,并对先锋队进行改革与重组。

       2005年9月3日,唐朝技术部成立,由唐朝秋枫和唐朝老夏担任部长。10月7日,因网金II封测,唐朝小叼接替唐朝老夏任副部长。

       2005年9月15日,唐朝公会进行改革,采用阶梯式、议会制管理模式,推出新的完善的公会管理体制,由唐朝-新星、花之恋、唐朝风云、迷糊的月月和唐朝老夏五人组成公会首届内阁,直接对会长负责。10月20日,唐朝风云、迷糊的月月因个人原因辞职。12月5日逍遥加入内阁。

       2005年9月20日,易凡接替无霜任人事部部长,TC-梦醒接替唐朝嫣然任副部长。

       2005年9月28日,剑侠情缘II公测,在唐朝轩轩、yang2838(唐朝℃烙鹰)组织带领下进驻13区3服,由于在封测和内测时的突出表现,成为公会游戏。公测伊始,建立了唐朝行会,并迅速成为该服人气、财富、等级第一的帮会。

       2005年10月17日,唐朝论坛注册会员突破1万人,并对所有对唐朝有贡献的会员做了相应的加分、威望值奖励。

       2005年11月7日,为了让会员们更好的展现个人风采,唐朝游迷博客开通

       2005年12月13日,唐朝IS语音顶级频道正式开通,IS频道成为唐朝公会指定的专用语音聊天系统,IS频道总负责人为花之恋(唐朝花之恋)。

       2005年12月16日,唐朝游迷文化网ALEXA世界网站排名首次挺进8万强行列,截止到06年1月11日为止,唐朝论坛世界网站总排名:46144。

       2006年1月21日,在原先锋队的基础上成立游戏管理部,以更好的组织公会游戏,部长:逍遥;副部长:唐朝笨猫、唐韵、唐朝-浪人。3月10日,唐朝老夏接任部长一职。

       2006年2月27日,公会授予woofier(唐朝天狼)荣誉会长一职,由无霜接任会长,逍遥和花之恋任副会长。原内阁解散并成立元老院,第一批元老院成员为:cloudliu0926、唐朝轩轩。

       2006年3月5日,原唐朝先锋队队长,蜀山游戏负责人,斑竹,唐朝风云,因为现实原因辞去职务。

       2006年3月8日,梦醒接替易凡为人事部部长,唐朝杨军、唐朝小样儿任副部长。人事部组织对公会等级和编号等一系列人事制度进行了改革。

       2006年3月15日,公会新年的主力游戏确定为:天下2、江山、EVE OL 。

       2006年3月20日,唐朝老夏出任游戏管理部部长,唐朝峰任游戏部副部长,制定唐朝游戏发展方向,唐朝傲虚,慧真,唐朝屠夫,唐朝々朽穆,为游戏部助理,协助新部长开展工作。

       2006年3月28日,唐朝枫叶(枫叶一片)出任外交部副部长,唐朝狂傲任助理,协助开展工作。

       2006年4月21日,唐朝羽林军团正式成立,发扬盛世唐朝风格,打出唐朝羽林军团的气势为己任, 首任军团长唐朝金陵,副团长唐朝逃脱神,参谋长晨曦一缕。在金陵辞职后逃脱神接替成为羽林军团团长

       2006 年4月人事部副部长唐朝杨军,江山斑竹唐朝-吉祥鸟,人事部助理唐朝0盈加雁辞去职务。

       2006年4月24日,原唐朝网金2玩家唐朝丁武,组织千人浩浩荡荡全力进驻AC霸王大陆,并在4月27日,与拜月家族签订联盟协议,QQ群达6个之多。

       2006年5月24日,奇 迹世界内测开始,唐朝V倚天,带队进行游戏测试。

       2006年5月,唐朝功勋元老,天地人军团团长,北山渔者结发妻子逝世,唐朝公会哀声一片,为老人送行,祈福。

       2006年5月,唐朝论坛接到第一个商业性质的广告,收入为75元,由于论坛流量过低,广告商投放一个月后,宣布停止投放。

       2006年5月28日,唐朝IS K歌比赛,创纪录的200人在线,唐朝飞云,唐朝西湖一刀并列第一。

       2006年5月29日,唐朝记者团进行整合,整顿后,唐朝落咿任记者团团长。

       2006年6月份 蜀山进入第一次技术测试。唐朝继续关注,管理由唐朝年少接替

       2006年6月2日,唐朝外交部,唐朝宣传部,合并为唐朝外宣部,唐朝枫叶(枫叶一片)为首任外宣部部长,副部长唐朝乳粒,原宣传部长,唐朝新星,外交部长唐朝孤独,调元老院。

       2006年6月5日,唐朝梦醒辞去人事部长,唐朝小样儿接任,同期,技术部部长,夏付雪辞职,调为唐朝贵宾。唐朝逍遥仙任技术部部长,负责唐朝所有技术工作。

       2006年6月6日,唐朝BLOG系统升级成功,升级到3.13版本。

       2006年6月9号,期待长达近2年之久的蜀山第一次封闭测试,由于原负责人唐朝风云某些原因退出换唐朝年少负责蜀山。在唐朝年少的带领下20几位幸运者进入游戏体验。由于是封闭测试,还有许多不近人意的地方。半个月后蜀山测试结束。期待第2次测试。

       2006年6月13日,唐朝无双军团成立,唐朝无双军团是盛世唐朝公会第一个明确以半职业化发展为目标的半赢利性游迷组合,团长唐朝傲虚。

       2006年6月18日,唐朝天痕对论坛进行升级,论坛访更速度,并对其测试。

       2006年6月25日,公会退出AC霸王大陆。

       2006年6月28日,龙与地下城火爆内测,唐朝天痕带队进行游戏测试。

       2006年7月9日,唐朝公会第3任会长产生,会长唐朝逍遥,副会长唐朝老夏,唐朝乳粒,原副会长花之恋,因现实原因辞去副会长,调元老院。刑部成立,原外宣部长唐朝枫叶调任首任刑部部长,唐朝君子,唐朝卓斯,刑部助理。

       2006年7月17日,外宣部部长唐朝落咿辞职。

       2006年7月,唐朝退出EVE,宣告唐朝主力游戏为天下2。

       2006年8月,天龙八布内测,唐朝公会进行游戏测试。刑部部长唐朝枫叶辞职,唐朝天赐任第2任刑部部长

       2006年9月 天龙八部分会发生大范围会员帐号被盗事件,虽然SOHU找回了大部分号,但仍然造成很大损失, 2006年9月23日唐朝公会宣布退出天龙八部

       2006年9月30日,金庸群侠传 II公测,大家翘首一盼,唐朝老夏带队进行网金2内测。随后成为网金2官方合作公会,接着以绝对优势成为第一公会,后由于代理原因游戏关闭,唐朝也退出网金2

       2006年9月30日,唐朝〓天地·人军团〓重组。唐朝宇辰,唐朝老汉接管军团.

       2006年10月20日 唐朝玄甲军团成立,并接管主力游戏天下2,唐朝龙泽任首任军团长,唐朝浪人任副团长。在随后的内测中占领服务器开放的所有城市,一统天下2,新人不断加入,一度使新人群达到18个之多。随后无双军团并入玄甲,无双军团解散。

       2006年11月 唐朝K歌团成立,K歌团的宗旨是:“开心 团结 信任 服从”。K歌团是立足于IS语音平台的一个以K歌为手段,增加IS人气和公会内部友爱团结的组织。唐朝Penny任首任团长,唐朝柯雪,唐朝真丫头任副团长。

       2006年11月10日《神泣》震撼内测,唐朝老汉带领公会进驻,羽林军团随后进驻,11月25日《神泣》公测,唐朝在神泣中打出了自己的名气,后由于游戏内容枯燥等原因羽林军团退出神泣。

       2006年11月18日完美世界国际版开始测试,原完美分会成员全体进入,并成为霹雳服第一个成立公会的组织

       2006年11月27日激战内测开始,由唐朝无间带领进驻,后由于大部分人员离开而退出

       2006年12月唐朝公会参加17173举办的2006年度10大公会评选,进入40强,并获得12月15日最活跃公会,由于随后的决赛定在AC举办而退出评选,最终名次34名。

       2006年12月30日唐朝彪骑军团正式成立,其主要目的是代表唐朝的核心力量进驻相关网游,发扬盛世唐朝风格,打出唐朝彪骑军团的气势.唐朝年少任首任军团长,唐朝天狼少邪任副团长。进驻游戏蜀山OL,彩虹岛.

       2007年1月27日 会长逍遥任命玄甲军团军团长唐朝龙泽,羽林军团副团长唐朝紫金,K歌团团长,吏部郎中唐朝PENNY升任唐朝中书令,辅助会长处理公会事物。包括人事任免,工会外交,游戏协管,论坛事物处理,重大事件的参政处理。

       2007年2月 唐朝论坛更换空间代理商,改用中国空间代理,并扩大空间容量,为尽一步发展公会做准备。随后在春节期间遭到黑客攻击被中了木马,由于节日期间管理人员不在,导致论坛被迫关闭数日,24日恢复开放

       2007年2月 唐朝成为蜀山最强的公会之一。并转交彪骑军团进驻。

       2007年2月2日SUN内测正式开始,由倚天带领进入参与内测

       2007年2月9日玄甲军团天下2视频《水中月》公映造成很大的反响,为唐朝的宣传做出的贡献,同时视频制作开始被公会重视起来。

       2007年2月13日 唐朝公会宣布改组记者团成翰林院,公开招聘翰林院首席大学士

       2007年2月28日公会宣布进驻光之国度,光之国度版块随即开通,羽林,彪骑,天地人部分人员进入光之国度参与3月6日的内测

       2007年3月1日天下2公测,唐朝在玄甲军团带领下进驻上海电信-蝶恋花服务器,公测刚开始就创造的盛世景象,服务器以唐朝开头的玩家多不胜数,地区聊天也充斥着唐朝的身影。唐朝正式以强势进驻天下2,相信他们能再创唐朝封神,丝路,网金,剑侠后的又一个盛世。

       2007年3月12日蜀山进行第3次测试,在2测中成为服务器强势公会的唐朝将继续由彪骑军团进驻。

       2007年3月16日 网络著名小说改编的《诛仙》即将内测,唐朝彪骑军团宣布进驻,羽林军团随后也宣布进驻。

       2007年3月24日唐朝公会论坛更新,由asp语言编写dvbbs7.1 sp1的程序,数据库为acess数据库更新为采用php语言编写的phpwind5.3的版本,数据库采用mysql数据库。

       2007年4月5日 诛仙内测开始,唐朝羽林军全体成员和彪骑军大部分成员一起进驻电信服2线, 2007年4月6日 由于春节原因,公会3周年庆祝改为4月6日进行,在一片歌舞升平中唐朝又过了一年。

       2007年4月8日 唐朝论坛开放打劫,诅咒插件,大大的提高了会员上论坛的积极性,论坛每日访问量和发帖量持续上升。

       2007年4月9日 唐朝老人院成立,给因为工作生活而不能长时间游戏的老会员么一个聊天交流的场所。随后大量04年的老会员重新回到公会回到论坛,重新回到我们网络中的家。

       2007年4月13日 公会召开唐朝公会管理层会议。唐朝小样儿由于现实原因辞去人事部长,新秀接替其任人事部部长,文化馆版主唐朝柠檬ぁ宓,原刑部部长唐朝天赐任副部长。唐朝公会左仆射唐朝老夏兼任唐朝刑部尚书,改革刑部,羽林军团长逃脱神任副部长。启用勋章系统,授予授予羽林军团最佳战斗军团,玄甲军团最佳人气军团,天地人军团最佳贡献军团,彪骑军团最佳新人军团,授于woofier,唐朝★天痕,无霜,逍遥,唐朝紫金终生成就奖.授予唐朝拉拉,唐朝尧侥最佳贡献奖。授予唐朝逍遥仙 最佳优秀版主奖。论坛将逐步开放**,宠物,抄股系统,同时启动管理层考勤制度以及各军团独立考勤制度。由于龙泽现实问题,免去其中书令和玄甲军团军团长职务,原副团长唐朝浪人接任军团长,唐朝童年任副军团长。

       2007年4月16日 唐朝论坛注册会员人数正式突破30000大关。

       2007年4月20日 原定于今日举行的竞技游戏比赛由于准备不足取消。

       2007年4月27日 玄甲军团天下2视频《魍魉》公映,颇受好评,并且公会的知名度因此大为提高,也因此技术部决定成立影视组,统筹策划和协调公会各视频制作团队。

       2007年5月11日 唐朝进驻丝路传说罗马版,同时唐朝第5个战斗军团天下军团成立。名誉军团长唐朝狂人,军团长:唐朝笑看天下,政委:唐朝天命,副军团长:唐朝龙马君,副政委唐朝漩漩,后勤军事唐朝鳄鱼。天下军团主力进驻丝路传说罗马版。

       2007年5月11日 唐朝小样儿接任外宣部长,唐朝傲虚接管游戏部。

       2007年5月11日 唐朝羽林和彪骑联合出品视频:诛仙之天铃魔音。

       2007年5月11日 公会开始正式使用新版IS

       2007年5月12日 唐朝第三任会长逍遥因病辞职,调入元老院。唐朝紫金当选为唐朝第四任会长,同时任命唐朝诗诗为中书令,领正二品官衔,参与唐朝政事。

       2007年5月15日 唐朝进驻天机公测,任命唐朝烈焰为负责人管理天机分会。

       2007年5月18日 公会召开管理层会议,决定对论坛改版,同时加强对新建立军团的审核尺度管理。

       2007年5月21日 唐朝第6个战斗军团风暴军团成立,军团长:唐朝等等,副军团长:唐朝道道,人事专员:唐朝傲虚,主力进驻传奇SF。

       2007年5月21日 公会正式撤消诛仙版块,退出诛仙。

       2007年5月23日 原服务器在线人数达到上限,导致访问出现异常,所以对原空间进行了升级。论坛空间增加到1000M,数据库空间增加到300M,IIS无限制,整个升级费用为470元,由唐朝紫金支付。

       2007年5月25日 唐朝IS分频道-唐朝作战指挥频道开通。

       2007年5月28日收到中青50州465元广告费,并中止与中青50州合作。转为和天机OL官方合作广告事宜。

       2007年5月29日 唐朝静静正式担任记者团团长,开始重整记者团。

       2007年6月1日 公会正式启用新域名,原.com域名作废。

       2007年6月5日 唐朝公会当选太平洋游戏网10大公会之一。

       2007年6月12日 唐朝记者团重组,唐朝静静为团长,随后组织了访谈录,并积极筹划电子书。

       2007年6月23日 玄甲军团宣布暂时退出天下2,并且在官方主页发布公告,同时公布玄甲将在离开前最后为天下2贡献一部视频大作《红颜》。

       2007年6月25日 玄甲军团,彪骑军团宣布同时进驻WOW8区戈杜尼服务器部落阵营。

       2007年7月3日 公会召开管理会议,决定成立户部,整顿IS,确定了每月例会制度。

       2007年7月6日 公会购买独立服务器,在南京电信苜蓿园机房托管,为公会的发展提供了坚实的基础。

       2007年7月12日 公会有近40人在会长的带领下首次参加了CHINA JOY,并在BIGWORLD和嬉戏展台参展。

       2007年7月17日 召开了公会管理会议,对 CJ活动的经验进行总结,并对未来一段时间各部门工作做了规划

       2007年7月17日 管理层会议决定,任命唐朝君子为户部副部长,任命唐朝馒头女神为唐朝记者团团长,原记者团团长唐朝静静由于个人原因提出辞职,予以批准。任命唐朝天狼少邪为唐朝彪骑军团军团长,原彪骑军团长唐朝年少因个人原因辞去彪骑军团长一职。

       2007年7月23日 世界知名游戏引擎公司BigWorld经理来到唐朝论坛发帖宣告与唐朝建立长期合作关系。

       2007年7月30日 由公会会长直属的负责游戏内军事行动的唐朝神武营成立。

       2007年8月17日 唐朝神武营进驻春秋Q传电信4区12服,并于22日建立全F第一个3级家族-

       2007年8月 唐朝与盛大,金山,征途达成合作意向

       2007年9月2日 召开管理层会议,研究决定:重组K歌团,唐朝羽林军团,由唐朝卓斯任新任K歌团长,由唐朝南粤贵族暂任羽林军团长,并于9月5日召开中枢院会议,讨论下一步的发展。同时任命唐朝天赐为唐朝公会副会长,右仆射,从一品官衔。负责唐朝公会所有管理人员的审核与考核,规章制度的制定和实施,唐朝文化建设方面事宜等。任命唐朝御天行、唐朝南粤贵族、唐朝水妖为会长特别助理,中书令,从二品。协助会长处理唐朝所有事务。考核期2个月。考核期满后另作安排。

       2007年9月28日 神武营进驻巨人,率队800+,参加巨人双版内测电信区 纵横四海,与其他全国十大公会各据公会自建国逐鹿天下,于10月18日结束测试,发通告退出巨人。

       2007年10月17日 盛世唐朝工会在春秋Q传建立全区第一个8级别顶级家族

       2007年10月25日 羽林军团重组,唐朝心动担任新军团长,并决定进驻风火之旅

       2007年11月10日 管理层会议决定公会管理层重组,并且唐朝公会的管理层从08年元旦开始正式划分为文职和武职两个部分,文职主要掌管游戏外的各种职能,武职为游戏内管理体系。 公会的重新定位,我们将公会的发展方向重新确定为以国产武侠游戏为主、其他中国风游戏为辅、兼顾少数优秀的欧美风网游以及休闲游戏。并且决定重新进驻天下2练兵。

       2007年11月 神武营进驻风火之旅:派驻10人评测组参与风火2测,游戏获好评后,开始组织进驻从11月初至12月11日的风火内测,并以第一梯队300+会员进驻12月19日开始的开放性测试,一举成为华南区电信6服---福建服,雪硫阵营最强的势力,并在随后的公测中成为全服最强势力,完全压制了望周阵营,获得官方以及两大阵营玩家的称羡。

       2007年12月12日彪骑军团主力进驻蜀山OL

       2008年1月14日 论坛维护一天改版为PW6.0版本

       2008年1月14日 唐朝进驻苍天封测

       2008年2月 羽林军团正式确定以唐朝心动为团长, 进驻封神榜2

       2008年2月26日 唐朝公会迎来了4周年的日子,在这一天,尧侥的游戏**《大唐王朝》公映,取得良好的反映。

       2008年3月7日 管理层会议决定任命唐朝柠檬宓为户部尚书,唐朝南粤贵族为兵部尚书,同时整顿论坛斑竹和IS管理员

       2008年3月9日,公会IS遭到不明身份黑客攻击,一度造成混乱

       2008年3月17日 公会对所有管理人员进行大调整,撤消一些长时间潜水的管理。

       2008年4月2日 发布新的勋章管理办法

       2008年4月12日 玄甲军团部分管理人员脱离唐朝公会,成立新的家族。

       2008年4月14日 唐朝玄甲军团重组,龙泽回归

       2008年4月14日 公会备用TS启用,公会TS频道地址:8767

       2008年4月14日 苍天OL内测,公会100+人进驻参与。

       2008年5月2日 公会制作的主题T恤开始接受预定

       2008年5月31日 公会召开全体会员大会,大家集思广益讨论公会的发展,共有近400人参与会议

       2008年6月1日 公会论坛改版为discuz6.1。

       2008年8月7日 经过管理层开会研究决定,正式成立唐朝公会商务部,首任商务部部长为唐朝浩天,正三品,建立唐朝公会网通区,任命唐朝神血为唐朝公会网通区总负责人,兵部正四品

       2008年9月3日 由于工部部长唐朝逍遥仙现实有事无法在继续担任工部部长,现调入元老院,由唐朝低调接任工部部长一职,同时整顿公会管理层人员。

       2008年9月23日 网易-天下英雄会10大公会评选落幕,唐朝荣获10大公会称号。

       2008年10月3日 会议决定管理层开始筛选,在规定时间内没有继续报道的,正三品以上有杰出贡献的编入元老院,正三以下的编入执事顾问,并任命唐朝PENNY,唐朝小贱为中书令正二品。会议还决定于10月13日公会IS频道正式由23500乔迁至111。

       2008年10月13日 公会IS语音频道正式由23500搬迁至111

       2008年10月15日 CHINAJOY金翎奖10大网游公会奖最终确认,唐朝以投票数第一荣获10大公会称号。

       2008年11月25日 随着网页游戏的不断发展,策军团正式成立,主力进驻web游戏,首任军团长:唐朝紫云

       2008年12月22日 公会论坛改版为discuz7.0。

       2008年12月31日 17173中国十大公会评选活动中唐朝获得总排名第四的好成绩,另外获得公会代言人评选排名第二,公会视频评选排名第一.

       2008年1月4日,原神武营负责人唐朝断层扫描因为现实原因辞职,唐朝MagicYu 接替扫描成为继唐朝南粤贵族,唐朝断层扫描后第三任神武负责人,将统帅唐朝神武大军,为唐朝而战.

       2008年2月1日,唐朝冷刀有情,因为身体不适,辞去玄甲军团长.玄甲军团作为唐朝主力军团之一,为唐朝立下汗马功劳,战绩斐然,唐朝冷刀有情受命于玄甲危难之时,为玄甲军团的复兴立下了赫赫战功,公会特允许辞职,望安心养病,保养身体.唐朝小贱接任玄甲第五任军团长.

配置最低的电脑游戏手机版有哪些

       游戏日报行业游闻周末版,在单日版的基础上查缺补漏,总结回顾过去一周的行业消息。如有意见建议或小道消息,欢迎与我们交流!

一周iOS畅销榜:《原神》回暖;《阴阳师》《神武4》重回Top10

结合七麦数据对App收入的统计监测以及iOS畅销榜过去一周的变化浮动,我们总结了份“iOS一周畅销榜Top10”排名,具体如下:

       从七麦数据对App Store销售额的估算值来看(与实际或有误差),本周除了《王者荣耀》,其余上榜产品的排名均有浮动。其中,近期在海外拿奖拿到手软的《原神》回暖明显,重回前四。《阴阳师》与《神武4》重回Top10,顶替掉了前一期的《少年三国志:零》与《率土之滨》。

周末资讯:艾格拉斯被立案调查;富控互动被暂停上市

1、艾格拉斯收到《中国证券监督管理委员会调查通知书》,因公司涉嫌信息披露违法,根据《中华人民共和国证券法》的有关规定,证监会决定对上市公司立案调查。此次立案调查暂不会对公司的生产经营活动造成影响,但根据相关规定,上市公司或大股东因涉嫌证券期货违法犯罪,在被证监会立案调查或被司法机关立案侦查期间,以及在行政处罚决定、刑事判决作出之后未满6个月的,不得减持股份。

此外, 艾格拉斯发布公告称,义聚投资将成为公司的控股股东,义聚投资的实际控制人王双义将成为公司的实际控制人。此前艾格拉斯就曾发布公告称,公司控股股东、实控人及其一致行动人目前合计持有公司7.07%股份,持股数较低,公司控制权可能发生变更。

       2、上海证券交易所发布关于对上海富控互动娱乐股份有限公司股票实施暂停上市决定的公告。公告显示,因富控互动2018年期末净资产为负,再被证监会实施退市风险警示后,2019年的经审计净资产依旧为负值。根据相关规定,上交所决定自2020年12月9日起暂停富控互动股票上市。资料显示,富控互动是于2016年从传统建材行业转型至游戏产业。旗舰游戏《Runescape》是海外用户规模仅次于《魔兽世界》的MMORPG游戏,且该作已获吉尼斯世界纪录“最火爆的免费MMORPG游戏”认证。不过在2018至2019年,富控互动的全年分别亏损约55亿与8.6亿,今年前三季累计亏损16亿。其核心资产,《Runescape》开发商,也是英国最大的游戏开发商与发行商Jagex也因19亿元的债务抵押,被转给了债权方。而富控互动在2017年收购Jagex时,对后者的估值约为45.59亿元。

       一家遭立案调查,一家被暂停上市,再结合前不久因“买量成本上涨”、“ROI未来会再次下滑”等言论而出现的集体阴跌,最近的A股游戏公司,似乎真的有点水逆。

版号相关:开仓放粮,新一批国产、进口版号同周公布,合计127款

国家新闻出版署公布11月第二批国产游戏版号审批结果,本次过审游戏共85款,其中移动游戏81款(移动-休闲益智32款),端游3款,国行NS一款。 ?

具体过审游戏包括:网易的《忘川风华录》、三七互娱的《传奇纪元》、盛趣游戏的《盟重英雄》、祖龙的《诺亚之心》、巨人网络的《怀旧征途》、多益网络的《梦想世界3》、畅游的《天命女神》、乐元素的《战龙出击》、心动网络的《喵斯快跑》,以及生存竞技类游戏《武侠乂》手游版等。

       另外,国家新闻出版署还公布新一批进口游戏版号审批结果,本次过审游戏共42款,其中腾讯的《罗布乐思》(Roblox)与雷霆网络的《魔法洞穴2》,均是移动、客户端同时过审。

其他过审游戏还有:腾讯发行的《真·三国无双霸》《坎巴拉太空计划》(客户端)、网易的《糖果缤纷乐》《漫威超级战争》《游戏王:决斗链接》、盛趣游戏的《上古卷轴:刀锋》《古墓丽影传说:迷踪》、字节跳动的《火影忍者:巅峰对决》、以及国行NS的《去月球》《耀西的手工世界》《马力欧网球 王牌》《舞力全开》等。

苹果新政:App Store开放注册针对小型企业和独立开发者的降低抽佣计划

App Store针对小型企业和独立开发者的降低抽佣计划,现已正式开放注册。此前,苹果官方曾宣布将年收入不足100万美元的小型企业或独立开发者在苹果App Store应用商店的佣金率从30%降到15%,该计划将于2021年1月1日正式启动。

另外,据多位游戏开发者表示,自己于日前收到了苹果官方邮件,被告知今年12月31日之后,未按要求提交游戏版号的付费与内购游戏,将无法于国区App Store上架。今年早些时候,苹果官方就曾要求开发者要在8月之前提交游戏版号以及相关文件,并在8月1日当天下架了近3万款无版号游戏。

大厂动态:腾讯继续“买买买”,连续入股网元圣唐、阿佩吉、钛核网络、小黑盒

工商信息显示,腾讯关联公司入股《古剑奇谭》系列发行商,持股比例20%,成为网元圣唐第二大股东。根据年中数据,《古剑奇谭3》销量已超130万,Steam好评率86%。

       上海阿佩吉网络科技有限公司由前叠纸网络发行负责人刘子健创办,目前腾讯持股10%。阿佩吉成立于2020年4月,创立之初曾获得米哈游注资。不过在腾讯入股之后,米哈游持有的阿佩吉股份从17.65%变更为了15.71%。公司创始人兼CEO刘子健的股权比例从82.35%变更为73.29%。腾讯关联公司还投资了玩家社区平台“小黑盒App”运营主体清枫(北京)科技有限公司,持股2%。今年早些时候,小黑盒曾获虎扑投资,后者持股约21%,为其第二大股东。另外,腾讯于近日完成对钛核网络的战略融资,持股39%。钛核网络是2016年成立的VR游戏开发商,主营业务为 Playstation VR、Steam和海外市场的游戏开发,主要作品有《奇境守卫》。公司创始人张弢曾担任Epic Games China首席技术美术,在腾讯负责过《无尽之剑-命运》Xbox one版产品开发。据不完全统计,腾讯今年投资的游戏公司已超20家。

电子竞技:“电子竞技员”国家职业标准将出台;广州出台电竞游戏“双10条”

1、受人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心委托,中国文化管理协会于北京举办“电子竞技员”国家职业技能标准终审会。会上,编写专家组向与会领导和评审专家汇报了“电子竞技员”国家职业技能标准的编制思路、等级设置及存在问题等情况,相关单位领导和专家对职业标准内容逐条审定,听取编写专家的答疑说明,最终形成了评审意见。?

       此次终审会的举行,标志着“电子竞技员”国家职业标准编写工作已进入收尾阶段,“电子竞技员”国家职业技能标准即将正式出台。

       2、广州黄埔区出台电竞游戏“双10条”政策。相关条例提到: (1)支持企业在内容题材、技术表现和互动体验等方面加强创新,对游戏软件最高奖励1200万元。

       (2)加快推动鱼珠片区焕发新活力,对落地生根的电竞企业给予最高1000万元落户奖励。

       (3)重点构建面向电竞游戏人才的落户培育、创业创新、技能培训的人才服务体系。被认定为电竞“黄埔工匠”的,每人每年最高奖励30万元。

       (4)鼓励设立10亿元规模的电竞游戏产业基金,对新建的专业化电竞场馆最高奖励500万元。

年度奖项:《古剑奇谭》获2020年中国版权金奖;《原神》无缘TGA“玩家之声”下一轮

1、国家版权局发布《国家版权局关于开展2020年中国版权金奖评选表彰工作的通知》,公布2020年中国版权金奖获奖名单。由上海烛龙研发、网元圣唐发行的国产单机游戏系列《古剑奇谭》在列。其他入选作品有小说《三体》、**《攀登者》、电视剧《大江大河》等。 ?

中国版权金奖由国家版权局和世界知识产权(WIPO)组织共同主办,设立于2008年,每两年评选一次,是中国版权领域最高奖项,也是中国版权领域唯一的国际奖项。经中央批准,自2016年起,中国版权金奖纳入中国政府常设评奖项目。

2、有着“游戏界奥斯卡”之称的TGA目前已结束“玩家之声”第一轮投票,《对马岛之魂》暂列第一,《原神》位列第15名无缘下一轮。“玩家之声”是TGA面向玩家开放,由玩家票选出来的奖项,规则为从30款提名游戏中选取。第一轮淘汰20款得票较少的作品,第二轮淘汰5款,颁奖当天再于剩余5款游戏中决出票选最高的作品。

一周数据:字节跳动空降游戏发行商收入榜21,出海游戏单月收入翻倍

Sensor Tower发布《2020年11月中国手游发行商全球收入排行榜》。榜单显示,在不包括中国大陆区第三方安卓渠道的前提下,腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、FunPlus位居前五。此外,字节跳动空降第21位,主要系10月初于中国港台上线的《RO仙境传说:新世代的诞生》在11月收入翻倍。

       《仙境传说RO:新世代的诞生》由上海骏梦研发、Gravity及字节跳动关联企业Relaternity联合发行的手游,10月15日于中国港澳台地区同步上线。仅用3天,《仙境传说RO:新世代的诞生》便成功登顶三地畅销榜榜首。根据天风证券预测,该作首日流水超过100万美元,月流水有望突破1亿人民币。

此外,根据预测,《仙境传说RO:新世代的诞生》的中国港澳台版本,还有望在2020年Q4实现3~5亿流水,照此情况,字节跳动的这款游戏还有可能后续在东南亚地区,打破此前《仙境传说RO:守护永恒的爱》所创下的流水纪录。

海外消息:NPIXEL完成A轮系列补充融资;大阪“超级任天堂世界”主题公园即将开业

1、韩国游戏研发初创公司NPIXEL继年初获得300亿韩元(约合1.8亿元人民币)投资之后,近日又完成了数额同样的A轮系列补充融资,600亿韩元(约3.6亿元人民币)刷新韩国游戏公司A轮融资纪录。此次融资完成后,NPIXEL估值达到4000亿韩元,约合人民币24亿元。不过截至目前,NPIXEL还尚未有一款游戏上线。

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       资料显示,NPIXEL的两位创始人,同样也是韩国网石公司旗下最大子公司Nexus Games的创始人,曾带团开发了卡牌RPG游戏《七骑士》。目前,NPIXEL的首款游戏《Gran saga》已进入上市前的最后准备阶段。

       2、日本环球影城宣布,位于大阪的“超级任天堂世界”主题公园将于2021年2月4日开业。2016年,任天堂宣布与环球影城合作,在大阪、奥兰多、好莱坞开设“超级任天堂世界”主题公园。事实上,此主题公园的原计划是于今年启用,与奥运年共同推广。但由于卫生事件,“超级任天堂世界”被延期到明年。

       恐怖黎明最低配置要求?

       《恐怖黎明》是一款pc上的动作rpg游戏,也是继承了《泰坦之旅》精神内核的游戏。配置要求

       系统:windows?xp/windowsvista?/windows?7

       cpu:2.0ghzprocessor

       内存:1gbram

       硬盘:5.0gbormorefreeharddrivespace

       显卡:128mbnvidiageforce6800seriesoratiradeonx800seriesorequivalent

       dx:directx?9.0ccompatible16-bitsoundcard

       网络:internetconnection

       光驱:8xorfastercd-rom/dvddrive

       控制器:keyboardandmouse

       我电脑配置低,有什么适合的网游推荐么?

       基本上2D类型的对电脑配置要求都很低所以这类游戏的玩家基数比较大,比如传奇,征途,剑侠世界等等但是这类游戏烧钱比较厉害,没钱的玩家在里面玩只是陪衬还有一部分收费的回合制游戏对电脑要求也不高,比如梦幻西游,大话2-3,梦想世界等等这类游戏花钱一般,烧起来也厉害,但是没有到寸步难行的地步从游戏画面来讲,我个人比较推荐这类游戏,第一是配置不高,第二是国产3D的水平有限,目前大多都是比较粗糙的制作,精良制作的好游戏比如剑网3对电脑配置要求不是一般的高,而WOW如果设置的好一点的话,低配置也能流畅了我个人没什么推荐的,每个人玩游戏的心态不同,要烧钱任何游戏都可以烧,不想烧钱运营商也拿你没辙

       玩原神手机配置最低是多少?

       最低配置要求:

       安卓系统:游戏的最低配置要求为运行内存4G以上,安卓的系统版本要在5.0以上。

       ios系统:IOS只需要在iPhone5以上即可。

       畅玩配置要求:

       安卓系统:安卓端的最低配置要求是高通骁龙765,或者麒麟960及以上处理器。

       ios系统:苹果端的最低配置是iphone6s及以上设备,

       全特效配置要求:

       安卓系统:全特效配置是高通骁龙855,或者麒麟980及以上处理器。

       ios系统:全特效配置是iphone8及以上设备。

       steam人类一败涂地最低什么配置可以玩?

       看下面游戏配置要求,第一行操作系统:win732位或64位都能玩的,游戏配置要求也不高,十几年前LGA775时代的双核2.66G处理器+1G内存+gt740这样的配置就能流畅运行了。

       有什么模拟器可以适应配置低的电脑?

       您好。

       电脑模拟器太多了。而且很多模拟器要求配置都非常低。这里介绍的都是游戏模拟器。

       1,红白机模拟器,又叫8位FC模拟器,是电脑模拟当年的小霸王游戏机。经典游戏有,《超级玛丽》、《魂斗罗》、《冒险岛》、《双截龙》、《绿色兵团》、《赤色要塞》等经典怀旧游戏。

       这个模拟器要求配置是非常低的。

       基本上是个能开机的电脑就能玩,把模拟器安装好,然后把要玩的游戏放入安装后文件的rom文件夹就行。设置好,手柄的按键。

       然后这类的小游戏就可以玩了。

       2,WINKAWAKS,街机模拟器。

       这个模拟器是模拟当年街边电子游戏厅里的游戏的。

       ——美国人Mr.K编写的基于68000芯片的模拟器,支持CPS1、CPS2和NEOGEO的部分游戏,其在国内流行的原因主要是对KOF系列的完美模拟。使用简单,街机模拟器(14张)功能强劲的一款模拟器。目前该模拟器因为作者个人的原因已转至Cps2Shock接管。

       比较经典的街机游戏有,三国志,街头霸王12国争霸,雷电,毁灭者,电精,雪人兄弟,当然了我所了解的都是我玩的好的,也比较喜欢玩的。

       设置方式跟红白机意思一样。

       3,GB16位游戏模拟器。

       这类模拟器可以说是家用小霸王游戏的升级版,它也有个很好听的名字,叫做土星机。

       当年小霸王游戏后来出来了角色扮演版本的RPG游戏,可以说是现在升级打怪类游戏的先锋。很多日本中学生,日本公司员工纷纷逃学,旷工在家玩游戏,其中吞食天地,勇者斗恶龙,重装机兵等纷纷出场。这个时候,家用16位游戏机随着科技的发展呼之欲出。

       这个时候就出现了土星16位游戏,中文角色扮演类更加细腻,闯关类更加丰富。

       这个模拟器意思也是和上面安装方式一样。

       4,PSP索尼游戏模拟器,随着时代的发展,索尼退出了PSP游戏机,游戏机画面更加好,比较典型的是,铁拳游戏,实况足球游戏。

       其中实况足球2002,是非常典型的需求游戏,它配合丰富的手柄按键,可以打出短传,长传,射门,有意识传球,二过一配合等,这个时候随意电脑技术的提高,这类模拟器也在电脑上出现了,再后来出了实况足球电脑版的,实况足球7,实况足球8,实况足球9,实况足球10,等后续硬盘电脑版还有很多。

       不过呢,上面的模拟器对电脑配置要求都不是特别高。游戏特别多,也都特别好玩,因为上述公司都是以做游戏为主的。

       当然了,这种对比性是单机游戏里的,不涵盖现在的网络游戏,单机游戏玩的最多的还是人和机器的世界,而网络游戏是人与人的世界,再加上游戏里的NC角色,玩起来肯定感觉比单机有意思的多。

       毕竟游戏里面都是玩家。

       今天关于“征途2元神”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“征途2元神”,并从我的答案中找到一些灵感。