曼科里克_曼科里克的妻子在哪
您好,很高兴能为您介绍一下曼科里克的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。
1.炉石传说贫瘠之地T7猎卡组怎么搭配
2.WOW中海山成就“呃……我们见过吗?”我一直没有懂,这玩意到底怎么做
3.炉石传说20.0.2版本卡组强度梯度一览各职业主流卡组分析
4.炉石传说贫瘠之地版本标准红龙otk贼打法思路详解
5.萨鲁法尔是谁?有什么背景
炉石传说贫瘠之地T7猎卡组怎么搭配
炉石传说贫瘠之地T7猎卡组怎么搭配,炉石传说中之前强势的法术法和骑士盗贼都不再强力了,很多玩家都会选择T7猎这个卡组,有的玩家不知道T7猎卡组怎么搭配,一起来看下吧~
炉石传说贫瘠之地T7猎卡组怎么搭配
一、卡组介绍
下面这套T7猎是目前hsreplay网站上使用最多的猎人形态,在钻石到传说分段数据为26000场胜率高达62%,在低分段胜率甚至已经达到了68.6%!
AAECAR8EtOEDj+MD5e8D5/ADDaK5A9zMA6LOA4LQA7nSA4biA9zqA5/sA/DsA9vtA6mfBKqfBLugBAA=
AAECAb+PBAiW6AP86APb7gPn8AOoigSwigTqnwTIoAQLysEDns0DjtQDg94Dhd4DkeQDzOsDzusDz+sD4+sD658EAA==
我今天测试T7猎卡组时,就是被这个卡组终结连胜。不得不说T7猎上手还是挺容易的。
二、单卡解析
1、巴拉克·科多班恩
巴拉克·科多班恩这张橙卡当初在预览季时很多人并不看好,然而现在必须要排队道歉。不多说了,东少我先排第一个了,反正道歉我是最擅长的了
很多人看到这个卡组构筑时会纳闷了:为啥不带3费法术呢?这样效果不等于打折扣了吗?
原因有两点:
杀戮退环境之后标准环境里没有优质的3费猎人法术。
稳定拉老婆。
卡组中其实是有一张隐藏的3费法术,那就是曼科里克的老婆。在一次补丁中将衍生卡的费用变成了3费,因此可以被巴拉克·科多班恩检索到。
检索到老婆之后,召唤一个3/10的曼科里克,另外还能再抽一张牌(不局限于法术)。这就相当于5费打出一个3/5随从,一个3/10随从+打脸,还能抽两张法术和一张随机牌。
当然整个卡组不可能仅靠这个combo就有如此高的胜率,毕竟不是人人都有老婆(打出曼科里克),比如正在看文章的你
2、铺场解场
两张新卡的加入,使得猎人在前期解场和站场方面迎来巨大提升。
3、伤害手段
杀戮退环境确实影响猎人的斩杀,不过好在有一些其他法术可以弥补一些伤害。另外还有犀牛、小刀商贩等随从造成的伤害。
4、战歌驯兽师
整个卡组的野兽只有两种,战歌驯兽师可以根据实际对局情况进行选择。如果缺伤害,或者想要解场,就可以选犀牛;如果想要稳固场面优势,那就可以选小飞兔。
三、起手留牌
起手选择可留新生刺头、恶魔伙伴、被禁锢的魔喉、曼科里克。如果我是后手且起手已经有曼科里克和不错的1费牌,我会留下巴拉克·科多班恩,等第4回合跳费打出。
四、克制卡组
现在东少我每期推荐卡组,都会尽量也把克制卡组也贴一下,以防泛滥。这套T7猎在面对绝大部分卡组都是优势,但面对圣光双雄胜率不足50%。
想不到吧,牧师虽然整体胜率垫底,但打的就是精锐。
控制牧我等两天再贴,现在整体胜率太低了,而且操作难度也大。我这里就先贴一下虎牙霸气的国服登顶奥秘骑。
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我今天测试T7猎卡组时,就是被这个卡组终结连胜。不得不说T7猎上手还是挺容易的。
WOW中海山成就“呃……我们见过吗?”我一直没有懂,这玩意到底怎么做
有一个日常任务,会给你4个NPC,3个是固定的德鲁伊,剩下一个是随机的NPC,成就要求的NPC就是那个随机的NPC。现在不好做了,以前刚出大螺丝的时候,每天做日常的人多,蹲在任务地点就能完成。现在海山日常没人做了,这个成就有难度,还是放弃吧。而且成就里面有的NPC是BL,LM专属的,不好碰见。给你个宏吧,每天去自己做,然后就碰运气吧。
/cleartarget
/tar 林克
/tar 纳特
/tar 曼科里克
/tar 赫米特
/tar 克罗米
/tar 萨萨里安
/stopmacro [noexists]
/wave 把做完的NPC去掉就行了,祝你好运。
炉石传说20.0.2版本卡组强度梯度一览各职业主流卡组分析
额,我记得是6个人吧。
你每次去那打任务会有4个NPC帮你,其中有个NPC是随机有名字的NPC,跟他say hello,就会点亮。
但是这6个人中有两个是阵营NPC,部落的叫曼科里克,联盟的叫洒洒里安,只有该阵营的才能招出来。
当前版本没有人在那做任务了,成就可能会难点,建议你去NGA论坛找几个朋友一起做,人越多越快,对立阵营的也要找,要不完不成了。
炉石传说贫瘠之地版本标准红龙otk贼打法思路详解
炉石传说20.0.2补丁更新之后对部分卡组进行了平衡性调整,目前版本什么卡组厉害?各职业有哪些常用主流卡组?下面给大家分享炉石传说20.0.2版本卡组强度梯度一览
炉石传说20.0.2版本卡组强度梯度一览
随着平衡补丁的到来,由法师骑士称霸天梯的初期版本终于落下了帷幕,各职业的地位开始重新洗牌,环境也随之变得动荡起来。凭着优秀的控场与回复能力,再加上裂心者伊露希亚对OTK卡组的克制,原本被法骑打压的牧师在新环境中脱颖而出,成为了新的天梯霸主。
在新环境里同样崛起的还有名不见经传的突袭战,补丁之前被视为低能卡组的突袭战在补丁后开发出来,利用突袭生物抢占场面先手以及体能训练BUFF手牌生物打出爆发,不管在节奏上还是进攻性上几乎都碾压同期被削弱过的奥秘骑,更有着多样化的中期爆发手段,一度从原本无人问津的地位跻身于T2前列。
红龙奇迹贼在补丁中痛挨三刀之后还是凭借着强大的过牌能力重新站了起来。得益于214高效八爪机器人的减费效果,不仅能让盗贼的过牌更为流畅,也使得场面节奏更为紧凑,也为红龙滕武的配合提供了高达32点斩杀的OTK效果,面对各种卡组都有灵活多变的制胜手段,唯一惧怕的只有牧师的裂心者伊露希亚。
圣契骑因为甩笔削弱后缺乏后期斩杀的手段,终于从神坛跌落到了T3。奥秘骑则通过改变构筑保持进攻的思路还也算中规中矩,但因为有着更优质的突袭战作为选择,本身热度的没落还是不可避免。
法师在愚人套牌削弱之后,对阵各种偏快的节奏卡组都显得有些招架不住,热度和地位都在持续下滑。全新思路的法强法虽然出现,但是卡组完善度和实战表现还是不尽如人意,亟待调整。
经历了核心系列的推出以及大量旧卡的退环境,在卡池浅薄的新版本中,剧毒魔蝎、食人魔巫术师、曼科里克、泰兰·佛丁这几张卡频繁出现于各种强势的卡组之中,尤其是曼科里克与食人魔巫师,前者能够免费提供3-10冲锋的生物,只要抽到这张衍生卡就能在场面上占据巨大优势,后者能够限制对手使用法术,如果不能及时处理这张卡就会产生滚雪球的效应最终压垮对手,如果说能够有卡牌定义贫瘠之地这个版本,那么非这两张卡莫属。
以下是我们的梯度定义:
T0:环境中的霸主,具有统治力,除内战外的绝大多数对局都具有压制性优势。
T1:具有高度环境竞争力的卡组,拥有很高的卡组强度和上下限,一般是作为环境定义者或者环境挑战者的位置出现,但是往往会随着内战对局较多与玩家水平的差距变化导致胜率数据不够出色。
T2:在环境中有较高强度的套牌,上限或者下限有一项很高,环境中的主流卡组,有较高的强度或者环境适应性,一般情况下胜率数据较为出色。
T3:在环境中有一定强度的套牌,一般是可以用来针对特殊对局的套牌,环境中的主流卡组,强度或者环境适应性一般,一般能够在11星以下分段表现T2水平的环境强度。
T4:在环境中强度有限的套牌,一般是作为娱乐卡组出现,如果熟练应用能够在国服全程使用打到传说分段的。
以下是本期梯度情况:
萨鲁法尔是谁?有什么背景
炉石传说红龙otk贼是潜行者的一个强力卡组构筑,贫瘠之地版本红龙otk贼如何对局?下面给大家分享炉石传说贫瘠之地版本标准红龙otk贼打法思路详解
炉石传说贫瘠之地版本标准红龙otk贼打法思路详解
卡组思路:这是一套怎样的卡组?
otk贼是一套前期混,中期利用联络人快速过牌,在8到9费利用减费的刀油红龙幻觉腾武等combo打出一回合24到32点斩杀的otk卡组。这套卡组与普通盗贼的思路存在极大的区别,不同于红龙贼的节奏至上,这套盗贼基本上放弃节奏,一切操作以过牌量为优先,在极度特化的构筑下,只要前期有联络人,基本可以轻松做到在7到8费过穿牌库,但这当然意味着联络人沉底就基本完全没法玩,所以这套卡组要类比的话,非常类似于上版本的决斗法这种赛马otk,依赖于特定单卡的上手是这类otk无法避免的硬伤,也是otk贼强度无法比肩主流卡组的最大原因。并且otk贼在具有不输于决斗法的高操作量的同时,还有大量的抉择点和更多的卡牌配合,这使它具有极高的操作难度和较低的容错率,实战非常容易一步走错,满盘皆输!喜欢高难杂技卡组或对自己的技术有信心的老哥可以尝试一下,但追求效率上分的话,非常非常不建议在天梯使用这套卡组!
单卡分析
卡组单卡主要分为3部分:过牌核心,斩杀组件,杂毛小牌。全卡组我认为可以替换的单卡只有一张暗影斗篷和两张邪恶计谋,单卡作用就不一一赘述了。
过牌核心
过牌组件(弹药)
为了确保卡组过牌的效率,全卡组携带了高达13张1费的战吼/连击牌(后文统称为过牌弹药),且外挂了邪恶计谋补充过牌量。我猜有人会问为什么不带魔杖窃贼,解释一下,在中期的高强度过牌中,一张法师法术无疑是卡自己手牌数的,直伤不需要,解场不如我们低费战吼效率高。没联络人的局,有魔杖窃贼帮你混一轮的概率也很低,但是有联络人的局,魔杖窃贼几乎100%会卡你一张手牌,弊大于利,这是不能接受的。
单卡方面就讲暗影斗篷这张体系外单卡,斗篷的作用明显就是让我们在生命危险时苟一轮。但斗篷未必要在可能被斩杀的回合开,也可以在对面场攻高但我们这回合不解场的情况下直接开用来保血量,斗篷在打盗贼,骑士,法师的对局中都有不错的效果,打牧瞎效果就很一般,如果环境进攻职业太少,可以替换为小塞布(卡dh的回合数)或老千。
还有一个小点,就是护甲商贩这张卡,他会帮对面叠4甲,但我们一般的斩杀是32点,所以要注意一下用小刀或者怪蹭两下对面的脸,不要像节奏贼那样总是留刀,尤其打骑士,你觉得对面可能要出墙了,就赶紧把护甲蹭掉。
斩杀组件
全卡组的灵魂所在,斩杀相关后面细说。这里提一个小tips,腾武回手的牌本回合固定是1费的,无法被任何的卡减费,不熟悉这个机制的小伙伴可能斩杀的时候会被坑到。
对局拆解
这卡组说不好听的,非常自闭,所以我先不分职业讲对局,反正打什么职业大概都是自己玩自己的。对局细节方面能讲的特别特别多。分成前中后三部分说说。看之前建议先玩几把卡组,打旅店老板也行,以便对卡组有个基本的了解(有人抄了我卡组玩一上来以为刀油是战吼)。
起手调度和前期
留牌非常简单,无脑留的牌有:联络人,邪恶计谋,行骗,秘密通道。此外,八爪后手必留,先手有过牌可留,暗影步有联络人可留。其他手牌很好可留笔。
前期1到3费一般都是混一混过牌的回合,比较理想的节奏就是2费挂计谋或翻刀,3费打一张1费怪+行骗。在这个阶段,千万不要急着去站场解场,如果对面进攻性不强的话1费连护甲商贩都可以不出,因为每一张1费牌都是我们过牌的弹药,在中期启动过牌的回合,一定要保证手上有充足的1费牌用于过牌。像笔和冰冷智慧这种解,前期稍微解一下3攻以上的怪就ok了,一两攻的杂毛就不要管了。
此外,关于秘密通道,这张卡的使用跟普通的节奏贼区别较大,在这套卡组里,秘密通道的主要作用是找牌而不是打一整回合的节奏,在牌序顺的局甚至没有它出场的机会,这也是我只带了一张的原因。理想的使用时机为1.三费直接开通道找计谋或行骗过牌(不要跳币开)2.联络人缺弹药的时候开通道找弹药过牌。3.刷完牌之后通道找暗影步回手联络人或八爪。还有两点需要注意的:1.后手起手同时有计谋和通道时,1费尽量丢一张1费怪,否则2费计谋,3费通道开行骗会爆一张牌。2.费用不高时通道里的联络人和八爪别乱丢,联络人用一张就少一张,过一两张牌还不如不过,还是那句话:不要急。
斩杀的方法和细节
中期的过牌与减费很大程度与斩杀环节挂钩,所以我先不讲过牌减费的细节,而先细说一下这套卡组是如何斩杀的,这可能也是大部分人比较关心的部分。我们斩杀通常是32血otk(一回合斩杀),少数情况使用24血otk或ttk(两回合斩杀)。讲之前先说明一个概念,我们卡组中的小牌分为两类,一类是打出当回合会占格子的,比如防护改装师,巫医等,后文统一称为占位牌。还有打出当回合不占格子的,比如冰冷智慧,扫把,笔,称为非占位牌,因为我们的斩杀方式通常需要大量的随从位,所以记得在过牌的时候优先保留非占位牌。
otk方法
整理了一个表格,记录了比较典型的otk斩杀范式,这些都是理想情况下的斩杀,仅供参考,实战情况复杂,斩杀方式存在多种变体,需要操作者灵活变通。(提醒一下,表格中所有的幻觉药水默认为3费及以下,即为能在刀油减费下0费打出,实战中如果药水是4费则需要多花一费)其中A和B方法是绝大部分对局的运营方向和斩杀方式,C和D是比较偏门的操作方法,极少数对局能发挥作用,不了解也没关系。下面细说一下各个斩杀法的区别。
otkA:这是我实战中使用最多的斩杀方式,这套方法的优点是斩杀组件最少,不需要提前准备,八爪减2到3次费就能在8到9费启动,缺点也非常明显,就是对格子的需求量大,所以我细分了一下A1A2,A1是理想状态的斩杀,A2就是想说明一下,在只有6个格子的情况下也是可以斩的,但是要多花一费,改变一下牌序。斩杀过程有个小细节,第一个幻觉回手之后,一定要先出红龙再出刀油,因为幻觉回手是先上场的先回,这样可以尽量避免回不到红龙的尴尬情况。放个图感受一下。
关于腾格子,实战中经常面临需要在八爪减费后当回合直接启动的情况,这时由于八爪在场上,腾格子就会变的困难,可以保留冰冷智慧解掉八爪,或者使用奖品和笔,扫把等配合清空自己的场面,注意在打刀油之前计算一下手牌数量,看看打幻觉药水能不能回到红龙,如果不能,可以先打红龙然后卸一两张杂毛,再打刀油幻觉(当然前提是费用足够)。八爪不一定要一上来直接减,也可以在刀油红龙幻觉回手之后再减,不同的牌序产生的效果也有很大的区别,很多时候不是斩不了而是牌序不对。下面给两个实战的例子
这里情况比较简单,因为对面的玛瑟里顿还差一个典狱官就要复活了,大家应该都能轻松算出斩杀。我们直接草船借箭,上八爪+甩笔减费后冰冷智慧解掉典狱官清场,即可用A方法经典32斩。
再给个稍微复杂一点的场面。这里很明显场攻6点加上24点斩杀已经胜利,但实际上我们的费用很充裕,完全可以打出32血斩杀,斩杀方式也有很多种。大家可以先自己动脑想想这里如何腾格子斩杀,想懂这个场面,基本上90%的实战对局都不会在随从位上出问题了。我这里就说明其中一种解法:笔扎铲车人+刀油+红龙+幻觉+红龙+奖品扎八爪+两个笔扎掉两个奖品+幻觉+刀油+两条红龙,可以腾出6个格子。
otkB:另一种斩杀方式,这个方法的特点是组件多,且一般需要提前准备,优点在于格子需求少操作简单,减费需求极低,基本只需八爪减1次就能启动。所谓准备,指的是在中期某回合利用刀油+幻觉回一个1费刀油。这种斩杀方式还有一种较少使用的变体,是减费需求最最少的方法,就是提前用刀油幻觉回手1费刀油,再暗影步把刀油拿回来,这样手里就存了两个刀油,斩杀顺序为垫连击+低费的刀油+另一个刀油+红龙+幻觉+刀油+红龙+腾武,后面不变,这种方法可以给红龙减6费,连八爪减费都不用就可以32斩杀了,但实战较少使用,因为需要两张暗影步,通常用于组件齐但没八爪减费的情况。同样放个图感受一下。
选择哪种方式?
一般对局进行到中期,就要根据手牌和牌库剩余的牌,判断本局要使用哪种方式斩杀了。我现在一般默认使用A方法斩杀,暗影步和腾武都可以卖掉,但是八爪的减费就要慎重,尽量等刀油和红龙都上手再多次减费。但如果刀油和幻觉同时在中期上手,就可以利用刀油幻觉打一波回手存一个1费刀油,使用B方法斩杀,这样对红龙减费的需求就很小,不怕红龙沉底。
ttk方法(虽然只有一种但我还是搞了个表格)
当我们手里组件不齐或者减费不够,亦或是迫切需要回血时,通常可以先打出一波刀油+红龙+幻觉的combo,红龙喷对面/解场/回血都是可以的,再在后面回合利用1费的红龙斩杀。这种操作经常出现在打法师和猎人这种直伤职业的对局中,红龙可以直接抬一大口血量,而且对面如果解不掉88的红龙,可以通过第二张幻觉药水再次回手打出爆炸伤害,值得注意的是这个combo配合扫把或奖品非常强力,可以同时解多个频率并且站场。
过牌与减费
好了,了解了基本的斩杀方式,相信聪明的各位一定已经能够使用otk贼轻松暴揍旅店老板了。大部分人可能存在一个小误区,看到众多的组件,觉得斩杀是这套卡组最难的部分。虽然我不否认斩杀的变化多样带来的难度,但在数百场的对局中,我犯下的伏笔和失误基本大部分集中在中期的过牌与减费阶段,即斩杀的准备阶段。由于卡组的精密度较高,过牌节奏紧凑,有时一个小失误就会直接导致斩杀延后一整个回合甚至直接输掉对局。过牌阶段因为变数更多,实际情况复杂,我无法囊括所有细节分析,在此只说明一些操作上的思路。如果是熟练掌握红龙贼的玩家,相信也能很快进入这套牌的节奏,毕竟联络人和八爪都是我们的老朋友了。
我们围绕过牌过程中最重要的这三张卡说起。
先说八爪,卡组的减费核心。玩多了红龙贼的老哥可能会上来2费裸丢八爪,这在节奏贼里是正确的,但在otk贼里是绝对错误的(在少数打猎人的对局里这样依然是正确的)。otk贼非常需要减费,而八爪又只有两张,所以我们务必确保每一次的八爪减费都要发挥相当的价值。先讲一下前期第一个八爪的使用,第一个八爪的理想作用是给联络人和弹药减费,提前过牌启动回合。在手里有八爪时,通常应该优先打掉计谋和行骗过牌,在2到3费积攒手牌的数量,在拥有8张左右的手牌时减费就较为合适了,如果手中已有联络人和弹药,八爪可以适当早出(3到4费),当然前期有计谋和行骗的话永远最优先打。注意前中期八爪减费的当回合尽量不要下联络人刷牌,因为减费已经花费了3费,再下联络人会少过几张牌,可能会导致断过牌。第一波过牌过后的中期,八爪减费的重心发生转移,从弹药优先变为组件优先,我在此列出中期八爪减费的优先级:红龙刀油腾武弹药幻觉。我们在中期过牌中经常面临一个问题,手里同时有联络人,0费的八爪和一些弹药,先减费还是先过牌,通常答案是先打弹药过牌,争取过到组件,将费用打空后再激怒八爪减费,然后继续打出手里的0费弹药过牌(当然如果你的八爪是两费的,就像上面所说,减费和过牌不建议在同回合内操作)。在过牌的间隙,记得审视一下刀油和红龙的减费情况,A方法通常刀油和红龙合计减3到4费就能正常的完成斩杀了,如果使用B方法则减费需求更小,如果使用最后一张八爪减完费之后觉得减费还不够的话,可以暗影步或腾武回手八爪反复减费,确保能顺利斩杀。
然后是卡组的过牌核心,原野联络人。在实战中,我们大约经过两到三回合的联络人刷牌就可以基本过穿牌库,在这个过程中过牌是不能断的,最好确保自己手上始终有一个联络人。第一波联络人过牌的时机分不同的情况,有八爪减费的话一般在4到5费启动,无八爪有暗影步一般在5费启动然后回手联络人,没有八爪和暗影步建议多等等,在6到7费启动找暗影步,场面压力大也可以提前启动赌暗影步。otk贼最重要的一点就是不要急,不要在没有暗影步的情况下过早启动,万一没过到暗影步或第二张联络人,过牌夹断会极大拖慢卡组的节奏。没有暗影步的时候,幻觉药水也可以承担回手联络人的任务,一般有两种情况:1.八爪减费后,打出联络人和众多0费弹药刷牌后用幻觉回手多张牌(注意牌序和手牌数防止爆牌)2.手里同时有刀油幻觉联络人,打出刀油+联络人+幻觉回手1费刀油和1费联络人,然后用B方法斩杀,在后手有硬币的情况下4费就可以打出这个combo,先手要等到6费。联络人在大部分时候是最优先的回手对象,我在对局中经常犯的一个错误就是,牌库过到只剩七八张牌时,觉得过牌够了就不回手联络人了,但其实如果关键组件沉底,手里又没后续过牌的话这样会导致断节奏,拖慢斩杀。所以,在确保剩余的卡能斩杀后,其他减费回手组件能交就交,快速过牌,不要留着过年,把牌库过穿就是稳定致胜!再提醒一点,叫杀回合最好不要给联络人点盾,不然可能导致斩杀回合送不掉的尴尬情况。
关于联络人刷牌过程中的操作,说难其实不难,但是容易出现小伏笔。经常面临的问题是:我们手里有很多种弹药,先丢哪种,怎么使用呢?其他弹药都比较简单,像联络人点盾然后扫把解场再回手联络人这种操作大家应该都懂,这里主要说说笔这张卡和手牌数的问题。
在场上有联络人的情况下,打一张1费弹药过一张牌,是不增加手牌数量的,而打出笔过牌再用行骗/冰冷智慧/暗影步回手笔可以增加手牌数量,笔+冰冷智慧增加一张手牌数,行骗增加两张手牌数(手里同时有1费牌和行骗时通常优先打1费牌),笔+暗影步增加一张手牌数,腾武增加一张手牌数。在我们手牌数较少时,利用甩笔增加手牌数量是不错的选择,这样可以更高效的减费。在手牌数量较多时,要注意不爆牌,在丢下联络人之后看一下自己的手牌数量,比如说如果手牌有8张则可以打出一次笔并收回,如果有9张手牌打出笔在收回就会爆牌,这种时候要不就不要打笔,打别的弹药过牌,要不就出了笔然后通过铲车人/扫把等牌自己解掉,防止爆牌,在手上有两支笔卡手的时候我有时会送掉其中一支,保留一支笔用于激怒八爪,两支笔太容易爆牌了。还有场上有联络人的时候开通道,心里一定要清楚,开通道之前手牌是几张,那几张是通道过上来的,哪几张是会保留在手牌里的,玩红龙贼的应该都比较熟悉了。
没有联络人怎么办?
前面讲的都是有联络人的局,事实上在相当一部分的对局我们在前期是抽不到联络人的,这种情况可以类比决斗法没有加基森,如果对面不是猎人这种前期攻势凶猛的职业,我们尽量空过,保留手里的1费小牌,千万不要一直在挨打就慌了,我们只要能过起牌来,解场和回复都是有保证的,没联络人的时候要敢于翻刀空过,当然别忘了心中默默祈求联络人上手。如果45费了联络人还没来,手里应该也囤了相当数量的弹药了,这时可以直接用八爪减一波,这样等抽到联络人可以直接一转攻势,如果场面压力太大联络人又一直鸽,可以直接把弹药悉数打出去解场然后幻觉回手一波资源强行混一轮,至少可以保证手牌数量的充足。当然这基本就是极限了,如果你联络人沉的很深或者连八爪都没有的话,专家建议直接下一把,毕竟赛马otk不胡凭啥让你赢?下面给一个实战的例子。
这里对面3费站了两个怪压力拉满,看上去不错的打法是八爪+扫把解掉老千,冰冷智慧和场面解曼科里克,但这样打完之后我们的弹药就只剩下了一张奖品,来联络人也未必刷的动,而且八爪减费的牌价值都比较低,是比较亏手牌的打法。所以我选择了更保手牌的打法,即翻刀解掉老千空过。(前一种打法也不是错的,因为来了联络人可以用奖品+卖腾武刷牌后暗影步联络人,但我权衡后选择了卖血保牌的打法)。
下回合联络人依然没来,且对面卡扎+铲车人。此时场面压力比较大了,应该考虑卖八爪减费,下回合通过杂毛和幻觉药水混一轮了(巫医+奖品+腾武+奖品+幻觉+奖品)。正确的打法是八爪加扫把解掉铲车人蹭掉圣盾,然后冰冷智慧解曼科里克。这里我打错了没有打冰冷智慧,从手牌来看,因为有奖品的存在,冰冷智慧留着不打,下回合可以打更多的牌方便解复制魔像,可能可以少卖一下脸,但从对面的打法看(卡扎跳币点盾),是+2+2魔像的可能性极大,那就应该果断解场,降低频率。
如何使用腾武和暗影步?暗影步和腾武的使用暗影步作为一张回手兼减费卡,毋庸置疑是整套卡组中最灵活的一张单卡,合理使用暗影步,可以起到润滑过牌节奏,增加斩杀伤害的作用。除去B方法斩杀时使用的暗影步,暗影步在90%的情况下都是交给联络人和八爪其中的一个,除非非常非常急迫,否则不要用暗影步回手其他小牌,包括奖品。具体一点,在刷牌时,如果手里已经有第二张联络人,或有多张计谋或行骗确保过牌,则优先回手八爪;没有第二张联络人的时候优先回手联络人;还有一种情况:3到4费的时候打出八爪+笔减费联络人之后,通常我会选择直接暗影步,这样顺便把笔也收回来,下回合可以先联络人过牌后再二次减费再超大量过牌,基本不用担心夹断的问题。腾武也是一张回手卡,但灵活度不如暗影步。腾武的目标除了红龙外一般有两个:八爪和刀油。回手八爪就不用多说了,跟用暗影步回手的效果相似,不过一般是要回手当回合打出去减费才会这么打。腾武回手刀油的情况是使用B方法斩杀的情况下刀油幻觉combo的变体,当你手上同时有腾武,刀油,幻觉时,可以打出:垫连击+刀油+腾武+某一张其他牌(因为腾武回手的牌不能被减费)+1费刀油+某一张其他牌+幻觉 的操作,这个combo中的“其他牌”可以是联络人,但是务必注意计算手牌数量防止爆牌,再决定在combo的哪个位置插入联络人。因为是真的难算,所以我也很少在这个combo中使用联络人,没算明白的话直接被爆牌爆傻。在这里也放一个例子,还是刚刚那局。
在我们的呼唤下,联络人浮到了牌库顶端。我们已经打了3张牌了,剩下的3费有很多种操作方法,列举几种:一种是朴实无华继续打铲车人和奖品过牌解场,完事后暗影步把联络人收回来,这也是我实战中的打法。但此时手牌量多,虽然关键组件不多但也有几张弹药能过牌,而且八爪正好在场上,这是不可多得的使用腾武的时机,所以正确的打法是:腾武回手八爪并拍下,打出0费奖品后铲车人激怒八爪,看情况打剩下的弹药(解场牌可以留到下回合打),最后再暗影步回手联络人。不过其实当时我在考虑第三种打法:即直接幻觉药水,然后暗影步收八爪,再奖品打5解掉曼科里克,但这样对组件的消耗过大,明显不如腾武的打法。
到这里otk贼的操作解析就基本全部说完了,照理说卡组攻略应该分析对阵各职业的打法,鉴于otk贼的自闭性,我只稍微提一下对阵几个主流职业对局的特点和其中需要注意的点,能展开说的不多,毕竟我们这套卡组是完完全全的主动型卡组,基本不存在对应型的思路。
对各职业优劣以及细节补充
法师:小优对局,法师前期给不了我们压力,且与我们发力期相近。但我们过牌的回合通常会附带大量的频率,使法师无暇进攻疲于解场,我们微量的回复和暗影斗篷可以苟命,也可以利用ttk方法的第一步回复血量并站场压制,牌序正常的情况下,单洪流的法师基本没机会赢我们,双洪流或愚人就会难打一些。需要注意的点有:1.前期如果翻了刀,请直接走脸,不要留刀,法师没有回血,也基本不存在值得我们刀砍的生物,等他挂了冰甲,除非场攻很高,不然不要走脸。 2.斩杀前保留法术破法反。 3.组件尽量不要交的太多,因为如果对面聪明,他看你不破冰甲,就会直接不解你场全力走脸卡你的格子,所以尽量保留ttk的可能性,在otk格子不够的情况下用ttk给予场攻压力逼对面解场。
骑士:现在一般是圣契骑或各种各样的中速骑士,大优对局。现在降速的骑士前期没法给我们很大的场面和血线压力,等到我们启动返场后骑士基本毫无还手之力。在这里分享一下我打骑士破奥秘的心得,首先对面提刀挂的第一个奥秘我是100%不防古神的,如果不是古神我就会从第二个奥秘开始防,头上只有一个奥秘的情况我一般都不防古神。有一句话我觉得非常有道理:如果每一个奥秘你都防古神,等于每个奥秘都是古神。这句话是我自己说的。与法师相同,在条件允许的情况下,请保留一个法术测古神。此外还有一个奥秘会影响我们的操作,就是清算。在对局中途出场的清算通常会被我们的奖品或突袭联络人轻易的破除,但如果对面清算一直没亮,注意了,对面可能是个老ass知道你准备红龙秒他,8费9费挂清算恶心你,所以请有意保留一张奖品或扫把用于破清算。
猎人:小劣对局。环境中前期压力最大,同时也是续航最捉急的快攻。打猎人我们可以完全放弃otk,回归节奏至上的思路,只要能在前中期清理干净对方的场面,不被过多生物蹭血,拖到红龙下场回血,对面基本就宣告死亡了。我们卡组中携带的微量回复经常会让猎人误判我们的血量,好多猎人以为盗贼没回复,自信打脸叫杀,结果被巫医关了www。其他没啥特别需要注意的点,场上怪少的时候小防一下犀牛就ok了。
内战:分为红龙贼和刀贼。
红龙贼小优对局,设想一下,对面卡组是一半的解场牌,一半的站场牌;而你的卡组是一半的解场牌,一半的otk牌。你就可以用一半的解场牌对应对面一半的站场牌,让他一半的解场牌烂在手里,然后用一半的otk牌斩杀对面。虽然不完全贴切,但这大致就是otk贼对红龙贼优势的原因。需要注意的点有:如果手里有联络人和一堆0费弹药,但对面没什么场面,可以先等对面出点怪再联络人启动,不然容易一堆解牌没地方甩。斩杀前留意暗影步和幻觉的费用,尽量把组件费用减到吃小塞布也能斩杀的状态,注意暗影步是可以负费用的!如果忘记暗影步有没有被八爪减过费,可以通过观察暗影步左右两边牌的费用来推测。还有一个非常非常容易伏笔的点:防女范。别的牌随便对面偷,暗影斗篷一定不要被偷到!!!我好多次没防结果被偷斗篷(虽然最后还是都赢了)。要改变一般的打牌习惯,提醒自己不要习惯性的最后打暗影斗篷。
刀贼是唯一大劣对局,如果对面了解我们的话我们非常非常难赢的。这个对局是最最缺随从位的对局,非常考验腾格子的功底,笔在这个对局非常重要不能卖,要用来杀自己的怪。赢点在于尽早让红龙下场回血,对面斗篷的回合反复回手红龙回血,再用斗篷拖回合耗尽对手的斗篷后斩杀对面,当然这要建立在对面卡手的情况下。通常一味防守回复是无法获胜的,他的总伤害远远超出了我们的一般回复量。
德鲁伊:对保镖德大优,比骑士还慢,不天胡基本等死。
对超生德中劣,我们站场比一般盗贼弱,所以较难处理对手的超展开,如果我们前期够胡,有八爪联络人,直接贯彻解场思路,不管他贴buff还是丛林之魂,反正往死里解,解光了对面断过牌通常就拿下了。如果手牌不够好,可以在前期裸站联络人或者给联络人点盾,赌对面没有月蚀解不掉,联络人站住一回合我们赢面就会变大很多。
牧师:均势到小优对局。除了“别防裂心者”这5个字之外没有任何可以说的点,剪刀石头布对局,懂的都懂。
健身战均势,也没啥好说的,该怎样怎样,注意一下对面的血量和护甲防止斩不掉就ok。
恶魔猎手:吸血瞎均势到小劣对局。很多人觉得otk贼启动不如吸血瞎快,各种吹吸血瞎怎样快,但其实我也是上千把的吸血瞎资深玩家,我体感吸血瞎平均的斩杀回合是跟otk贼差不多的,都集中在8到9费,而且我们有一手信息差,所以我实战对阵吸血瞎实际上是胜多于负的。需要注意的基本上就一点:otk尽量使用B方法斩杀,因为吸血瞎没场面,不会给你腾格子的机会,或者你留有足够的解牌清理自己场面也可以用A方法。滑铲非常致命但我一般不会防。
术士:大优对局。就提一点,跟打法师一样,尽量保留组件,术士可能会叠甲超过32血。
萨满:这个版本还在玩萨满的人,一定很温柔吧。
好啦!到这里我已经将我关于otk贼的所有理解和心得都倾囊相授了。以上的打法和思路都是我自己一人在游玩的途中探索和总结的,难免有失偏颇。这套卡组有很大的探索空间,一定有很多其他很厉害的操作方法是我没有想到的,希望花时间看到此处并有兴趣尝试和研究otk贼的老哥能够提出更多我所不知道的奇思妙想,也欢迎米娜桑提出任何关于该卡组的问题和建议。
在最后分享一个非常复杂但有趣的残局,就当做是课后作业吧!
已知牌库只剩最后三张牌,分别为刀油,红龙,奖品。不考虑对面的手牌和可能出现的奥秘。问此时的最优打法和之后回合的打法。
如果你能想出这个残局的最优解,那么我Professor单方面宣布
萨鲁法尔大王不为人知的真相
萨鲁法尔构造了wow,这样他就有一个借口挂龙头了。他并不需要借口,但我们算老几?敢打听他的动机?
哈卡是萨鲁法尔监狱的母狗。(?)
萨鲁法尔的HP比萨尔、凯恩、希尔瓦娜斯还多。他可以轻松tank一个巨型异种虫(貌似……),就好像在tank一个挖地鼠一样。他天生就是嗜血的,不需要依靠萨满。敌人反击回来时会被他扔出去。
他依然穿着力量套……因为他可以。
他的巨斧上附的是敏捷。为什么?就是要让它看起来绿绿的,好和他的肤色相配。
马诺洛斯是萨鲁法尔OOXX魅魔的产物。(呃……)
萨鲁法尔可以把满血的对手解决掉……这样节省了彼此的时间。
萨鲁法尔的战士技能不耗怒气……所有人都对他感到厌烦。
他把武器上的“双手”仅仅看作是建议,而不是要求。(啥玩意他都能单手拿)
只有当萨鲁法尔觉得它该死的时候,阿纳克洛斯才不会在20%的时候使用时光倒流。(克塞碰到萨鲁法尔也无法施展“时间--停止吧!”)
奥格瑞玛的延迟是由于萨鲁法尔的力量太大了,没法处理。
萨鲁法尔暗地里策划了燃烧军团的入侵,来挑战下自己。
萨鲁法尔对暴风城施展顺劈斩的时候毁灭了德拉诺,从此以后,暴雪为范围攻击加上了目标数目的限制。
萨鲁法尔的破甲是永久性的。
萨鲁法尔总是在战斗中。
萨鲁法尔掉肥皂(钱?)时会OOXX(?)任何人。
萨鲁法尔监视着一堆人。可能包括也可能不包括加摩尔,于是他躲进了旅馆。
加摩尔躲在酒馆是因为他问萨鲁法尔为啥要枭兽专精。(?)
大旋涡是萨鲁法尔在船上施展旋风的结果。
曼科里克的老婆犯了个错,她对萨鲁法尔说剑专精更好(曼科里克是10字路口的NPC,他有个任务是寻找失踪的老婆的)
萨鲁法尔目前正在控告巫妖王,声称天灾这个名字已经注册给他的牙齿。
萨鲁法尔大王太强了,以至于杀死黑龙GG会导致非荣誉击杀……所以他叫你去杀。
物品没法灵魂绑定给萨鲁法尔……他连灵魂都没有。
有次萨尔挑衅萨鲁法尔,让他在墙上砸个洞,结果砸出了奥格瑞玛里面那个副本(怒焰裂谷?)
Squre Enix提升了他们的9999伤害上限,以防萨鲁法尔raid最终幻想并使用致死打击。
萨鲁法尔觉得9个月太长了……于是他一个冲锋跑出了妈妈的子宫。
暴雪不会让萨尔那样的英雄们发动战争,因为他们还要处理任务。萨鲁法尔是个例外……他可以瞬间出现在两个地方。
萨鲁法尔在诺森德度假。
一个新手说“请给我免费食物/免费食物请品尝。”,于是萨鲁法尔啃了他的脸并回答:“如果这么做你不介意的话。”
萨鲁法尔对血帆海盗(BB)和藏宝海湾(BB)的声望都是崇拜。
牧师、圣骑士和瓦里玛萨斯走进酒吧……萨鲁法尔以叛逆罪的名义把他们都杀了。
Ninja们的根源其实是二手的……萨鲁法尔早就创造了它。
每周萨鲁法尔都需要6个小时冥思。这就是每周二早上的停机。
他的眼泪可以治愈newbism(新手主义);然而很糟糕,他在格罗姆的挑衅下用锯子切掉了泪腺。格罗姆的反应为自己赢得了地狱咆哮这个姓氏。
萨鲁法尔只收藏龙的头。其他部分被他吃了。
萨鲁法尔是通往男人心里最快的捷径。(一拳就把人家胸膛打破了?)
阿尔萨斯是巫妖王的第二选择……萨鲁法尔对他的请求报以嘲弄。
萨鲁法尔卖掉了霜之哀伤。
在wow里萨鲁法尔可以消灭任何一个怪物和英雄。
萨鲁法尔可以同时施展反击风暴、狂野怒火、魔甲术、元素掌握以及枭兽形态。对一个战士来说,真是令人印象深刻啊。
当萨鲁法尔大王从战场AKF时,你获得逃亡者buff。
萨鲁法尔天生就是7度奥林匹亚先生(貌似指施瓦辛格)。
萨鲁法尔从贫瘠之地挖到了洛丹伦。
罗马不是一天建成的,但萨鲁法尔在5分钟内毁了它。
有次萨鲁法尔对维特施展了断筋,于是后者失去了他的腿。
萨鲁法尔有92个染色体,都有毒。
从萨鲁法尔加入卡利姆多旅行乐团,到他退出,直到现在,只演奏了两首曲子:“毁灭交响曲”和“霜与火的交响曲”。
萨鲁法尔和联盟、部落、天灾和燃烧军团的声望都是崇拜。
就像阿尔萨斯一样,所有跟萨鲁法尔打的人都死掉了。不同的是萨鲁法尔没有主子。
萨鲁法尔的挫志怒吼能让听到的人自杀。
萨鲁法尔用黑铁长矛做牙签,恶魔布做手帕,月布做手纸。
萨鲁法尔连哭10年,形成了悲伤沼泽,因为他失去了Mr.Tinky(可能是个玩具?)。
一旦萨鲁法尔看上你,还没碰到你你就死了。没人能承受那种压力和电流,他们的脑子会爆炸。即使那不是真的。
拉格纳罗斯是萨鲁法尔的打火机。克苏恩是烟灰缸。
萨鲁法尔跟我们一样,小时候喜欢用沙子搭城堡。不过现在他搭的那些还在,那就是黑石山和海加尔山。9岁生日时他来到诺森德,搭了冰冠冰川。
刺者佛拉德、伊凡大帝、德古拉伯爵、亚历山大大帝、成吉思汗、斯大林、希特勒、撒旦,还有死神,他们都是萨鲁法尔的模仿者。
萨鲁法尔太强了,没有女人可以生他,于是他自己生自己。
“Hardcore”用来描述萨鲁法尔的身体。除此以外,没有其他词语能够说明他体内蕴涵着什么。也永远没人会。
如果萨鲁法尔可以及时回去跟自己打,他都能赢。他就是TMD牛。
萨鲁法尔曾经用自己的灵魂跟阿基蒙德交换永恒的力量。之后他用这股力量在真人快打(貌似是个对战游戏)中打败了阿基蒙德,夺回了灵魂。阿基蒙德现在知道这笔买卖的讽刺意味了。阿基蒙德、基尔加丹、玛那洛斯、提康迪奥斯、巫妖王和萨鲁法尔,现在每周二晚都会一起在一个装饰奢靡的游戏厅里打牌。
萨鲁法尔有牛头人大小的小蝌蚪
好了,今天关于“曼科里克”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“曼科里克”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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