侠客风云传单机版_侠客风云传单机版手游
大家好,今天我想和大家探讨一下关于侠客风云传单机版的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。
1.《侠客风云传》首日突破20000 海外热销引好评
2.侠客风云传金翅鸟在哪
3.侠客风云传好玩吗
4.侠客风云传醉生梦死有什么用 醉生梦死怎么用攻略
5.侠客风云传铸剑山庄求剑怎么触发
6.侠客风云传掌法经验怎么刷
《侠客风云传》首日突破20000 海外热销引好评
河洛正版授权,边锋网络研发发行的《 侠客风云传 》手游单机版已于6月9日正式在App Store发售。首日下载量突破20000,海外热销佳绩不断。
作为一款单机版手游,《侠客风云传》在App Store上售价60元人民币,不可谓不高。但尽管此价格对玩家的购买欲有一定的压制,但这似乎并不能抵挡《侠客风云传》手游单机版的大卖。根据官方统计,《侠客风云传》手游单机版首日销量就已突破20000。这个数据相对于60元的高价可以说是非常不错。
《侠客风云传》手游发售后,第二天便迅速跻身APP Store付费排行榜的11名,并且赢得了4星半的超高好评。很多玩家表示,边锋网络的手游单机版“人物细节很赞”、“完美还原”、“业界良心的大作”,研发团队也希望给玩家带来更完美的游戏体验。
《侠客风云传》手游在海外发行上,也很受国外玩家的欢迎。中国本土 武侠 及对外国玩家来说新颖的六角战棋战斗,高自由度的沙盒剧情,无一不吸引着外国玩家。在美国区的发售也受到外国玩家的好评。
《侠客风云传》手游单机版不仅仅是实现了玩家们对武侠的情怀,手游版在PC版的基础上还完善了新的剧情,比起PC版,增加了可以攻略的妹子,也增加了一个叫做“百花重现”的新结局,等待玩家探索和发现。《侠客风云传》手游单机的大卖,不仅展现了边锋网络在手游研发上对品质的高要求,也体现了其行业领先的发行实力,我们期待边锋网络为玩家提供更多的高品质游戏。
侠客风云传金翅鸟在哪
《侠客风云传》是一款单机角色扮演类游戏,除了高自由养成系统、浓厚的武侠元素外,还增加了许多精彩的剧情与门派路线选择,今天小编带来《侠客风云传》画面操作与游戏性上手图文感受,游戏好不好玩,我们一起来看吧。
侠客风云传可以理解为一个半新半旧的作品,说它旧是因为侠客风云传在本质上还是属于2001年发售的武林群侠传的重制作品,说它新是因为游戏不只是在画面上做到了完全重置,还对游戏的系统和剧情进行了一定量的删减和添加,可以说是对老作品的一次彻头彻尾的大型更新。
当我第一次进入到游戏的时候,我对游戏画面的感受可以用“惊艳”来形容,这个“惊艳”并不说游戏的画面真的有多么的好,多么的出彩,而是因为我实在是太久没有在国产单机游戏里见到这样简洁,这样精致,这样正常的画面了,要知道本作和仙剑6是使用同一个引擎开发出来的游戏。
但是以最终效果来说,侠客风云传显然更加令人满意,游戏画面在保证了干净整洁的前提下,添加了大量细节上的刻画,无论是市井商贩,字画雕像,还是路边草木,飞禽走兽都很自然的融入到了画面之中,毫无违和感。
不过这也很大程度上要归功于游戏45度上帝视角的设定,这种传统的视角让玩家拥有了更宽广的视野,可以在画面中看到更多的内容,同时还大大弥补了建模不够精细的问题,因为如果你仔细观察的话就会发现游戏中的建模其实还是比较粗糙的。
人物的面部建模更是惨不忍睹,和英俊潇洒的2D头像形成鲜明的反差,镜头拉近后,原本的场景细节也变得不再那么精致,所以说侠客风云传的画面并没有运用什么顶尖的技术,只不过是将有限的资源发挥出了应有的水准,对于目前的国产游戏来说,做到这一点也已经是足够了。
而且游戏的优化相比于能令“泰坦陨落”的某剑来说也是良心了不少,起码一般的电脑都是能够流畅运行的,当然,这并不代表侠客在优化方面没有问题,游戏在有些地方还是会有卡顿一下的现象,虽然次数比较少,但是还是比较令人在意,BUG也是遇到过好几个,比较严重的两次是在一个厨房的角落里卡死,和过图的时候直接报错,说到这个过图,我又要说说侠客的读图时间确实有待改善,特别是进小游戏的时候,频繁的读图让人感觉非常烦躁,好在通过版本更新后部分小游戏已经可以做到秒进秒出,不过还有一部分的小游戏依旧需要读取,希望游戏在后续更新中可以加以优化。
说完游戏的优化,我们来说一下操作的问题,侠客风云传在界面的友好度上可以说是做得并不到位,比如包裹的设计就是相当的无语,只有一排名字显示在那里看起来着实的累,后期物品多了找起来也是相当的费劲,在3D画面的时候游戏也没有呼出人物或者设置界面的按钮,只能通过键盘操作才能实现,很不人性化。
设置界面里保存游戏和回到标题两个选项也是紧挨在一起,而且点选回到标题后并没有二次的提醒,再加上设置界面呼出时有一个自上而下的展开动画,导致心急手快的玩家容易误按,直接返回标题,要是这时候你是处在3D模式中,并且没有主动保存,那就只能哭去了,此外,战斗时取消、换人和调节视角的操作都是在键盘上完成的,没有将鼠标有效的利用起来,要是能够做到单手操作的话,会让游戏的战斗体验更上一层楼。
在剧情方面,侠客风云传可以说满满的都是情怀,因为你可能没有玩过仙剑系列,却一定不会对金庸笔下的那个武侠世界感到陌生,少林寺,武当山,独孤九剑,葵花宝典,当这一个个让你熟悉的不能再熟悉的名字出现的时候,我相信每一个人的脑海中都会充满了关于它们的回忆,本作的世界观也正是通过将众多武侠故事的组合编排而得来的,在游戏里你能够遇到各种各样你所熟知的人和事,有时候你自身关于这些事物的常识还会给你带来意料之外情理之中的惊喜。
比如这把出自于九品芝麻官里的大杀器尚方宝剑,和埋藏在沙漠之中的新龙门客栈遗迹,想必都会博得你的会心一笑。而且本作的BGM也是怀旧感十足,部分乐曲光是听着就仿佛让人回到了90年代的武侠电视剧里一般,各大门派的场景音乐更是荡气回肠,令人动容,充满了那个时代的沧桑感,唯一美中不足的是游戏剧情没有人物配音,要是能够请来那些年武侠剧里的声优们担当配音的话,就真是堪称完美了。好在即使是没有配音,剧情和音乐上的双重感动,也已经足够让玩家们回味许久了。
游戏性上,侠客风云传主要分为主线战斗和角色养成两块,游戏中的主线会在特定的时间点被触发,触发后就会切换到3D场景让玩家去完成任务,任务中的战斗采用的是六边形的战棋模式,这种战斗方式的特点就是既保证了操作上的简洁,又兼顾了一定的策略要素。
玩家在战斗中需要根据自己团队的技能特点和敌人的攻击方式来安排走位,使用道具,不过,可以在战斗中自行变更武功套路的设定倒没有想象中的有用,反而比较鸡肋,毕竟本作的战斗难度普遍不低,几个杂兵的围攻有时候比单个BOSS还具有威胁性,所以玩家在习得较强招式后,一般来说是就会一直使用,不会在战斗中临时变换的。
在没有主线的时候,游戏就会进入到养成模式,在养成模式里人物以Q版卡通形象示人,表情夸张对话有趣,相比于主线来说欢乐了不少,但也导致一部分想要严肃的剧情怎么也严肃不起来,在养成模式里玩家要对自己的体力进行分配,是要刻苦练功提升自己的武学修为,还是玩玩小游戏发展一下业余爱好,又或者出去闲逛触发支线都由你来决定,值得注意的是每一个养成项目都有自己的用处,千万不要以为花费精力在琴棋书画之上对于一个侠客来说没有作用,许多特殊事件的触发、极品武器的打造甚至于武功秘籍的获得都与这些养成内容息息相关。
然而在有限的体力下要走什么样的路线就是玩家需要抉择的,这也是本作的最大魅力所在,游戏不会给你明确的指示,一切都要凭借玩家对于这个游戏世界的了解去自行分析,自行解决,小到每次的养成,大到支线甚至主线的完成,都会给你的结局带来影响,至于妹子的攻略就更是如此,一次的错过,也许就会从此路人,不看攻略的话,有些NPC也许你一两个周目下来都还不会遇到,其他隐藏要素就更是数不胜数了,而且官方还表示会陆续免费推出新的剧情和新的结局,想要完美本作的玩家看来是要玩上好一阵子了。
侠客风云传的出现,让我走出了仙剑6的阴影,也证明了对于国产游戏来说情怀这个路线本身并没有什么错,错的是那些打着情怀的牌子,却做着脱离情怀内容的厂商,而侠客风云传的成功正在于,它并没有借情怀的旗号大肆宣传,却做出了真正具有情怀的游戏内容,并让玩家感受到了情怀之外的制作诚意和游戏素质。
虽然侠客本身只能算是一个重置的作品,也存在着许多的不足需要改善,但是我相信,对于河洛工作室和国产单机来说,这都是一个良好的开端,希望以后能够看到更多更好的国产作品,也期待“三传”中的最后一传,御天降魔传能够为我们带来更多的惊喜。
侠客风云传好玩吗
大沙漠中间一棵大枯树的地方。
根据单机游戏网显示,在游戏《侠客风云传》中的大漠有一个任务是需要寻找金翅鸟,在大地图上方的大沙漠中间一棵大枯树的地方。一定要先先走到树左边触发剧情,然后才可以找到。
侠客风云传醉生梦死有什么用 醉生梦死怎么用攻略
《侠客风云传》试玩体验心得分享攻略 侠客风云传怎么样
来源: 91单机游戏 | 发表时间:2015-07-11 14:16:12| 编辑:小鲜肉
《侠客风云传》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演类单机游戏。《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。下面带来《侠客风云传》试玩体验心得分享攻略,一起来看看吧。
昨天很荣幸的在游戏正式发售之前就先玩到了期待已久的游戏。游玩的时间有些短,受到这样的限制,所以也就只能从第一印象出发,来谈谈我对这款游戏的一个大致感受。
一、复古的设计
游戏的很多地方都让我有一种在玩十几年前的国产游戏的即视感——这不是贬义,实际上在我童年乃至少年的这段时光里,是玩过不少的国产游戏的,虽然很多游戏的记忆都已经模糊掉了,但是在我的印象之中,那个时候的游戏都是非常“好玩”的。譬如那时的初代仙剑,我翻遍每个箱子找宝物这件事的习惯一直保留到了今天;譬如三国群英传,或者是刀剑封魔录,都是极好玩的游戏(很遗憾那个时候没有接触到武林群侠传),快乐和沉浸在游戏之中不觉飞逝的时间,是令人相当难忘的记忆。
而不知道从何时起,国产游戏就不再“好玩”了,尤其是这两年的国产游戏。抛开其他地方先不谈,至少它们绝不能称得上是“好玩”的游戏——至少在大部分玩家的眼中。抛弃了国内一向相当不错的2.5D视角,追赶潮流加入即时对话的内容,然而技术并不足以支撑,再加上拙劣的UI和3D建模贴图,都让游戏的很多问题赤裸的暴露在玩家面前,使人很难融入游戏之中。而《侠客风云传》则让我眼前一亮,大感惊喜。
《侠客风云传》更多的塑造出了一种古朴的游戏氛围。虽然立绘和场景换成了3D的,不过游戏本质还是回到了几年前乃至十年前主流的2.5D视角,这一视角的好处就是便于藏拙,这是我相当喜欢的一个部分,打一个比方,苏州园林被人夸赞处处都美丽如画,但是资金不够充分又想达成苏州园林的效果怎么办? 那就给人看一个面,然后在这一个面美如画。2.5D视角的最大优势便在于此。而游戏的界面和立绘也相当精致朴实,似乎一股书卷气扑面而来。这体现了游戏美工的美术素养,客观的说,已经彻底打败了越来越像国产页游靠拢的其他国产单机游戏。
而不论是游戏伊始创建人物时的界面和属性选择,还是游戏之中处处可见的多项要素,都让我找到了很久很久之前玩国产游戏的感觉,就是情不自禁的想去玩。说老实话,对于自己能在国产游戏上产生这样久违的情愫,我自己也是相当惊讶的。
“好玩”的点到底在哪呢?就我自己来说,我非常喜欢《侠客风云传》的复古设计风格。游戏没有给玩家定一个多高的基调,也没有强行将玩家代入到一个什么样的心态之中,而是像很多古老的游戏一样,缓和、平静的开始了一个江湖小虾米的故事。其中不论是跟NPC的诸多互动,还是令人会心一笑的养成模式中的趣味对话,都让人很容易就沉浸在游戏的氛围之中。这体现了一个游戏制作者的气度和涵养,一个不会讲故事的作者,只想要将自己内心的想法汹涌澎湃的抒发出来,而一个会讲故事的人,则会将这些想法整备,梳理,润色之后,娓娓道来。徐昌隆先生无疑就是一个会讲故事的人。
二、丰富的游戏性
令人感到有些惊喜的是本作的战斗系统,虽然并不算陌生,不过六宫格的布局形式可以算得上别开生面,有别于传统的回合制战斗,繁多的要素也直接的影响了战斗进程,给人感觉战斗本身就需要颇多心思去钻磨,这一点是相当难得的。然而在我游玩的一小时之中并没有深入的了解本作的战斗系统,只能算是尝了个鲜,我喜欢这种战斗形式,但是对如此多设定之后的平衡性与其他问题,还是不很清楚的。
而游戏的养成模式可以算得上是游戏一个很大的亮点。在有限的时间和选择内,玩家无法做到面面俱到,只能够选择几项来精修,这样的选择过程本身就很有趣,而且能给人很强的塑造角色之中的体验感,好评!
此外,游戏之中种类丰富的小游戏,让我想起了《太阁立志传》这款游戏。通过小游戏能获得一些物品,还能得到角色属性和技能的加强。并且这些小游戏其实也是很关键的:因为时间是很有限的,所以通过小游戏获得的资源也跟玩家在小游戏之中的表现息息相关。换句话来说,小游戏进展很顺利,玩家就会得到一些额外的彩头,不顺利的话,虽然会浪费掉一些时间,但总是有相应收获的。小游戏本身并不算精致,但是还是比较有趣的。
真实环境体系。这一点主要体现在昼夜系统影响NPC行动以及与NPC的互动上。这里我不举其他游戏失败的例子:因为证明别人做得差也不能够反应自己就做得多好了。在侠客风云传里时辰的变化不仅会影响画面的昼夜更替,还会影响NPC的行动,比如有些叫卖的小贩只会在白天工作,晚上他们会消失,可以理解为回家睡觉了。而所有的NPC都可以点击与其对话,有一些还会带来不小的惊喜。这一点极大的提高了世界观的塑造程度,也使人倍感制作者的诚意所在。
三、游戏的不足之处
首先,短短的一小时,就接触到了一些BUG。比如跟毒龙教教徒对话,会让教徒瞬间分身变为两个,比如有些地方会容易卡住人物,比如战斗时的六宫格移动块会被地图盖住。距离游戏发售也只有短短18天了,一些BUG还是亟待解决的。
其次,游戏一些设计显得不是很人性化,比如相当重要的小地图,本作没有。现在玩家大多被惯坏,没有小地图这一点虽然游玩一段时间后会觉得无所谓,但是对于上手来说,还是有些不够贴心的。
再次,只有战斗模式下可以旋转视角。平时移动时视角不能转换。这一点也不能说是绝对的缺陷,只是有些跟不上现今的节奏。
四、试玩总结
我写这篇体验,不是为了完成任务,也不是站在一个评测者的眼光居高临下的在看这款游戏。事实上对待任何游戏我都不曾这样,我更习惯站在一个普通玩家的视角,自己游玩一下一款游戏,之后再告诉大家一些游戏体验相关的内容。我一直认为一款游戏有没有诚意,是不是被用心做出来的,玩家真是一眼就能看出来。而这次的《侠客风云传》,是能够让我感受到诚意的,这一点让我觉得很暖心。
昨天在知乎上看到很多玩家对《侠客风云传》前作的回顾,和对新作的期待,在玩到游戏之前,我的内心是有些慌张的。我很害怕我们的《侠客风云传》只是个半成品,或者根本没有展现出预告里呈现的游戏素质,而让这些真心期待游戏发售的玩家失望。我比这些玩家更要害怕,因为国产游戏说实在的已经让太多的粉丝失望了。玩家并不是不能等待,而是这些年的国产游戏没有让人看到制作者认真和改革的态度,甚至是一个做好游戏的态度,这会让人觉得自己的等待全无意义。
抱着这样的害怕和担忧情绪的我,在玩到《侠客风云传》的时候,还是很感动的。开局的动画制作水准很高,而游戏的各方面素质,我心下权衡,已经对得起这些玩家的等待。我是真心的希望能够在发售前后妥善的修复游戏目前存在的问题,真正的为玩家们的游戏体验着想,将最好的《侠客风云传》奉献给中国的玩家。
PS:由于一些原因,我没办法透露具体的游戏截图,还望各位见谅。
侠客风云传铸剑山庄求剑怎么触发
醉生梦死吃了可以加攻防,但会减少30悟性,不吃的话可以跟小猴子换阿猴挽仙桃秘籍。触发攻略:在2年4月底前往忘忧谷与醉仙战斗胜利后,醉仙和主角比拼酒艺,若酒艺达到45,醉仙会送给主角名酒醉生梦死
若主角带着醉生萌死走到花痴花圃附近时,会触发小猴子讨酒剧情,但是主角听不懂小猴子说什么,随后花痴出现交给主角猴语学会猴语猴,将醉生梦死交给小猴子,小猴子就会送来阿猴挽仙桃秘籍
:侠客风云传(河洛工作室开发的电脑客户端单机游戏)是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏,于2015年7月28日上市。该作是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素。在游戏故事中,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。?
侠客风云传掌法经验怎么刷
只要说服齐丽父女让地盘,四年一月初逛逍遥谷就可以触发了,还有剑法等级要足够。1.《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏,于2015年7月28日上市。
2.该作是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素。在游戏故事中,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。
3.游戏剧情:百年前,一个不知来历的江湖小虾米行遍江湖,辛苦地收集了传说中的十四天书,得以开启了“圣堂”。在圣堂中,以一套野球拳法,力挫当代的十大高手。
4.天龙教的壮大,终于引起了中原武林的注意,江湖开始谣传,天王与龙王之绝世武功乃得自于两人意外发现之圣堂秘籍。于是,小虾米传奇与圣堂之谜再度自人们口中传开。觊觎的暗潮日益起伏,扩大。
1、首先,养成模式第一年九月底开启修炼,一共有8种套路可供修炼,修炼可刷经验值。
2、其次,闲逛逍遥谷可触发3次与大师兄切磋事件和1次师傅教学事件,每次胜利可获得拳掌经验4000,失败2000。
3、最后,打死敌人之前最后一下一定不能进行移动,打完了要立即进行移动(在“胜利”这界面出来之前)会出现两次结算。《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏,是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素。
好了,今天关于“侠客风云传单机版”的探讨就到这里了。希望大家能够对“侠客风云传单机版”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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