剑灵没人玩为什么还一直更新_剑灵没人玩为什么还一直更新呢
很高兴有机会和大家一起谈论剑灵没人玩为什么还一直更新的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。
1.分析一下 为什么剑灵现在人少了
2.曾经很火的剑灵为什么凉了
3.为什么怀念剑灵的人这么多,还在玩的却寥寥无几,剑灵的水平在什么位置?
4.剑灵为什么在白青时代快速衰落,现在的知名度降到谷底?
5.为什么玩剑灵的人越来越少了
分析一下 为什么剑灵现在人少了
几个原因吧,前期其实真的很好,后来发觉什么都要充钱,普通玩家跟RMB玩家相差太大。pk系统不够完善,因为只有敌对势力的才能打,不换衣服不能打。主线做完了就剩下每天副本了,这样重复着会玩腻的。还有就是工作室的人是个重要原因,甚至官网将以前有金的副本都变没金了,普通玩家就连最基本能够打的副本都不想打了。还有就是多开的玩家,一个大号拖好多小号,所以你看到游戏里面站街的大多都是别人的小号,新手玩家根本没法玩到高级副本,没人组,想玩唯有做老板,但是又没金,所以又要充钱…………但是我还是一直在玩,因为我也拖着两个小号
曾经很火的剑灵为什么凉了
因为已经过时了,但只要有人玩就不会倒闭,玩的人少了大多数玩家选的换区,毕竟不论什么游戏,一区都是长久不衰的大区,如果一个游戏连一区都没啥人了,那些个游戏就算失败了。为什么怀念剑灵的人这么多,还在玩的却寥寥无几,剑灵的水平在什么位置?
剑灵这游戏刚出的时候那火爆程度,简直是无法用言语来形容。但是现在,可以说已经有些没落了,很多一开始热衷于排队也要玩游戏的灵芝们,现在不排队也懒得登陆看一下。这样的反差究竟是经历了什么?
让我们回到2012年年尾那年剑灵还是内侧阶段。首先得说腾X的饥饿营销模式非常成功,但这成功并不是偶然。
1、画风:
国内运营3DMMORPG游戏画质并不能让人满意,比如天龙剑三天下九阴(因为2008年甚至更以前的单机游戏已经完爆所有MMORPG)。
而剑灵的宣传剪辑视频画面/画风观达到了大多数网友心中的“次时代 画面、老马抓住了这个空档期,仅用“画质”碾压魔兽为口号瞎几把吹。
2、认识度:
腾X的庞大的用户基础和多种渠道VIP宣传,以及各类游戏捆绑式推销!让这个游戏的“辨识度”(虽然不玩但是知道)达到了游戏历史上的巅峰,,所以激活码被炒得火热朝天的
3、免费游戏:
没有为什么,因为免费,纵观中国网游史几乎都是免费游戏占据顶峰人气榜,别指望大多数游戏玩家用着网费还玩着点卡游戏,,,当然特例也是有的,“因为她本来就是传奇啊”
再来总结一下没落的原因:
一,武器升级与时间,每日金币不成正比。剑灵武器更新换代太快,一拨没做又来一拨,每天产出的金币远远不够升武器的,以前白青时代时,稍微多用点时间,花点钱就能祝福10段,现在有时间不行,还必须买金买神物,而且最重要的是,就算做了武器也不会打高级本。
二,团灭机制,副本犯错必死可以,但为什么团灭,谁犯错谁死不就完了,为嘛要连累集体,团灭机制使得很多人不敢进高级本,甚至连监狱墓地这样的简单本都不敢进,萌新更是融入不进来,没人带,都忙着赚金做武器或者回本,没时间,这样玩的时间少的,萌新,更不做武器了,反正做了也不会打,打不了,还不如不做。
三,聚灵阁,金币藏宝库,礼包那个坑啊,50块钱买的礼包,钥匙嘛也出不了,全是**东西,你给点好东西能死啊?剑灵就是设计的坑人机制,偶尔你要是脸好,它非歹给你找回来,上回我开金币阁一会出了俩封印符,我一看挺兴奋,然后坑死你,再开1000金都是**东西。升武器也一样,一回不用神物成功,下回10次不用神物也成不了。
四,剑灵的可玩性太差,整天就是副本副本副本,野外怪兽再也没人打,升龙谷不错,抢炉子,经常能以弱胜强,即使装备差,多偷偷点也能赢,白鲸湖就不可以了,先正面交锋,两方差距大弱势的很难胜出,看来剑灵还是重视武器装备不重视策略啊,势力战完全消失了,那还不如都归一势力,还显得人多点。
五,剑灵唯一可玩性就剩衣服和风景了,剑灵捏个好看的人物造型是别的游戏比不了的。
剑灵为什么在白青时代快速衰落,现在的知名度降到谷底?
《剑灵》可以说是一款令无数玩家都唏嘘不已的游戏,饱含怀念与遗憾,我认为到现在为止,虽然怀念《剑灵》的人还是很多,但为什么没人玩,主要还是因为被策划刀的太狠,玩一次就遗憾一次,倒不如把最好的回忆留存起来,不去再玩反而是一件好事。《剑灵》的崛起少不了腾讯在后面的营销与推广,但最主要的还是其本身的质量,高居不下的人气热度以及具有划时代意义的画质风格,半自动化的精准打击感,这些在同时代的MMORPG类游戏中属于高水平的创作了,再加上别具一格的玩法以及特效的加持,使得《剑灵》在当时网游中脱颖而出。最具风格特色的便是其捏脸系统的完善,在当时的总多网游中,捏脸系统都是相互抄袭,而《剑灵》却走出了自己路,其他网游还停留在人物体型与服装上时,《剑灵》早已经把脸部微动作加入进了捏脸系统中,以及独具特色的细节调整,使得其火爆当时。
从国服上线不到2个月的时间内,《剑灵》的最高在线率就达到了150w,这足以证明其当时的水平地位,同时期无人能比,但为什么到现在的无人问津,其根本原因还是在于策划。策划者拥有对游戏机制最大的修改权限,但腾讯当时已经被《剑灵》巨大的经济效益冲昏过去,一味地圈钱,糟糕的优化设置,单一的PVE内容玩法,放任工作室的胡乱下本,对于《剑灵》的游戏内经济平衡造成了很大的冲击。
《剑灵》到了中后期已经完全脱离了最初的样子,版本的不断更迭,老玩家的大量流失,新玩家被各种压榨,能够坚持到现在的人已经所剩无几,对于《剑灵》的美好回忆还是留在心里就好,至于再玩一次,我感觉每玩一次都是心酸。
为什么玩剑灵的人越来越少了
要我来说剑灵为什么这么快速的衰落,我认为策划负主要原因,再加上新秀游戏的逐渐登场,国内游戏市场的不断打压,剑灵口碑的不断崩塌再加上自己的不自强,这是剑灵衰落的根本原因。先说一下剑灵当时的火热程度,在MMORPG领域除却暴雪的代表作《魔兽世界》和后起之秀《最终幻想》之外,还有一个在这个领域独领风骚的存在,这就是《剑灵》,这是最终掀起国内全民MMORPG的狂潮之作,开服当天服务器就被排爆,公测时服务器每天都是按小时排队进入,一个激活码更是卖到了天价,可以说是当时国内游戏界最大的龙头。
但为什么在白青时代走向了下坡路呢,第一就是鹅厂的策划惯用手法,氪金。鹅厂代理剑灵之后,整个游戏的大环境走上了快速发展的道路,别说之前的一个季度一个大版本,现在是一个月一个大版本,作为一个爆率游戏,武器装备都需要长时间积累成长,而鹅厂本着氪金你就是爸爸的原则疯狂进化游戏环境,再加上副本的枯燥,坚持不住的人就开始氪金,而还没捂热乎的装备到了第二个月又变成了上个版本的物品,又要逼着你氪金,可以说当时的鹅厂简直是丧心病狂,导致大部分玩家退游。
白青时代可以说是剑灵的最大分水岭,不氪金就玩不下去,老玩家硬着头皮冲,新玩家被大环境压得玩不下去,剑灵可谓是青黄不接,还有工作室的加入,策划选择睁一只眼闭一只眼,游戏环境被大幅度破坏,导致剑灵一时间陷入了千人在线,九百机器人的尴尬局面,工作室的开垦导致经济平衡打破,剑灵也快速的走在氪金的道路上,辉煌只在于短暂的时间,犹如夜空中划过的流星。
关键剑灵的职业平衡很差劲,本来剑灵的内容不是很多,很多地方就是靠pvp,结果平衡不好,技术好的刺客还不如一个手残召唤,所以很多高手都弃坑了。加上策划各种暗改,又各种送,结果大家被坑多了,所以都弃坑了。
今天关于“剑灵没人玩为什么还一直更新”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。