格兰蒂亚2攻略_格兰蒂亚2攻略图文详解

       大家好,今天我想和大家分享一下我对“格兰蒂亚2攻略”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。

1.格兰蒂亚2隐藏迷宫的获得装备问题

2.格兰蒂亚2问题

3.在下急需《格兰帝亚》的攻略!

4.格兰蒂亚2 掰腕子

5.有没有可以自己造兵 主将可以自由移动的的游戏

格兰蒂亚2攻略_格兰蒂亚2攻略图文详解

格兰蒂亚2隐藏迷宫的获得装备问题

       那个迷宫多翻翻,多转视角,有很多条路的。

       我记得有件“漆黑的斗篷”免疫所有负面属性和可以抵御的所有魔法伤害。(爆炸系是不能抵御的)

       精灵蛋是很好的物品,包括所有辅助性法术。

格兰蒂亚2问题

需要先看攻略,多练习就会熟练了。

       本次战斗系统与一代相同,但LV UP采用与LUNAR2相似的模式,各角色的必杀技、魔法、特技是有熟练度的。

       其中魔法需要佩带魔石、特技需要装备后方能使用。

       每次打倒敌人后便可获得特技与魔法的POINT,玩者可以自行将此POINT分配给各角色的必杀技、特技与魔法上,每个招式最多可加到5颗星,星数越多熟练度越高。

       该招式的威力、成功率以及出招速度也就越大。

       魔石刚拿到手时不会出现所有的魔法,需要提升其LV方能随之出现新的魔法,每块魔石的最强魔法通常在LV51左右出现。

       特技之书亦是如此,每本特技之书的最强能力在其等级为LV15左右时出现。

       使用必杀技会消耗角色的SP,不过SP会随着战斗逐渐回复,但魔法所消耗的MP只有通过道具、回复魔法阵、住宿来回复。

       本作还加入了指南针指示详细的方向,可以切换令指南针分别指示前进的方向与回去的方向。

       而在城镇内,指南针还可以指示宿屋、杂货店、以及重要场所的位置,非常便利。

       另外就是在城镇中可以让角色去碰撞屋内的摆设,而在迷宫中则可挥剑劈开一切特定物体:如蘑菇、花、藤葛等,还可因此找到隐藏在这些物体内的宝物,不过有时则会遇到怪物。

在下急需《格兰帝亚》的攻略!

       玩的太早了,记不住了,主力好像是力量,就是物理攻击,这个游戏的人物属性,尤其是中文版的,你只要对比每个人物的差别就能知道哪个属性是管什么的了.

       你看看这个攻略

       /zhuanqu/grandia2/indexpage.shtml

       行动力好像是你开打以后奔跑的速度

格兰蒂亚2 掰腕子

       格兰蒂亚快速攻略

       (第一片)

       パ-ムの都

       1.一开始到桥上自会有小混混叫你拿东西,首先到河边拿了锅,パ-ムの港拿盾,城市找一位小孩捡宝箱KEY到ガンッの家可拿到精灵之剑(木之剑)到南方的桥之后小混混就会让路了。

       2.和母亲说完了话休息一晚隔天往博物馆前行找馆长,调查像(会损坏)去馆长部屋可拿到“绍介状”。

       3.由マルナ街道到カルト遗迹进入地下可通古代通路,幻影之间,同时见到了光翼人也吓的逃了出来,回到镇上家中宿一晚隔天到パ-ムの港(地下酒店滱港口各一次就可得到酒场カギ,进入酒店可得到レック矿山,港口情报,)。

       4.起床后去车站即可上车。

       レック矿山

       1.在这里先找个ジンさん家即可进入矿山里,解决了怪物后坐上小火车可向ジん拿取“渡航船のパス”。

       パ-ムの都

       1.回来后主角拒绝了ス-同去的观念(为了约定,),回到家中过一夜就会和母亲离别前往新大陆。

       船中

       1.主角在船上发现了ス-的随身小动物后,上了甲板会见到ス-本人,恳求了船长放过ス-后得到的代价是“实习船员”,(夜后可向船员室拿取钥匙,)上了甲板开始打扫(两逃诩是拖地,C钮不要按太多,)。

       2.第三天晨起走到船头有一名少女出现,和她TALK后フィ-ナ觉得有异跑去船长室,跟着进去说是幽灵船已经来了,跟上甲板和フィ-ナ说过话后就会跟着进幽灵船了3在幽灵船内(跟着右上的游标走)到船长室看到了航海日志会和寄居蟹怪物对决,战后到甲板上回了原来的船隔天可看见新大陆ニュ-パ-ム。

       ニュ-パ-ム街

       1.先去ニュ-パ-ム街的冒险者协会,见了会长说了一堆不让主角入会,出了街到メリル山道去找フィ-ナ,在她家拿了“フィ-ナのパンッ”她就会出现了,但冒险会会长来提亲,主角说不过被打晕后来到ニュ-パ-ム街上发现在教会举行婚礼,赶紧跑到教会仓库地下通路内(要记得开水闸,)出来过了一夜探听到ランゲル山。

       2.到了ランゲル山内的ドム遗迹见了幻影之间出来后会遇见一位受伤的亚人,救了他安置在フィ-ナ家里才发现药草不够了,到周边山上拿取サルファ草(红的,)救了亚人却被カ-ライル军逮住。

       カ-ライル军基地

       1.被关住的第一次ス-装肚子痛逃出会被抓住,第二次有位ル-ン相助才总算逃脱了。救了ス-,フイ-ナ后爬上空调管先下地下仓库再去更衣室可窃听到”右右左左下上下上)可打开门。

       2.替亚人打开铁门后吃了“古文明智慧果”就可听到亚人的话了,逃了出去不料在途中遇见了サキ(战完后可拿到“军基地のマスタ-キ-”),ナナ,ミオ会见到军用火车,坐上他被大佐发现了会被坐上战舰追了出来。

       3.狡滑的主角解决了五次敌人后自动的将煞车杆拔掉后放掉火车直行到雾之森的ルク之村(渡河,)去村长家打听情报后上了光神之山(建议从最左方上去,)拿了光神之酒后再去村长家一次到レス家过夜,

       4.半夜听到了声响原来是カ-ライル军入侵了,接二连三遭到军队入侵后到达山顶却发现光神被拿走了,同时リ-ン也是フイ-ナ的姊姊,但主角扑了上去无功摔了下来~

       长老为了答谢主角一切送了“雾よけの实”,在回到了ルク之村直到世界之果。

       世界之果

       1.在世界之果好不容易爬了10楼后却被机器人抓了起来丢下去,摔下到飞龙之谷后却发现ス-不见了,跟到飞龙之谷2发现了ス-随身物,进入飞龙之谷3遇见剑士卡特尹(ガドイン)随后主角误以为卡特尹做了什麽事后向卡特尹提出决斗,但卡特尹太强了而至于失败了,和好后卡特尹提起了南方有遗迹时但先去ダイトの村打听情报。

       ダイトの村

       1.先回宿休息从卡特尹了解ダイトの村的雨有问题,再经过探知才知是毒雨,所以主角为了解决问题而跑去雨月之山(首先先将绿色楼梯走到底,然后打开台座后再去红色楼梯即可过关,绿色可以踩其他不可,),跑到2F时可到降雨之台会有やさしぃくび(四头龙)出战,战完后踏上开关上去后会有勇者之试炼(勇者のヤリ,选星之镜),塔塌后回去ダイトの村插上勇者のヤリ可到ラ-マ山脉滱ガンボの村。

       2.先去村长之家接受招待后隔天参加祭典时被村长设计飞去火の山,上了山顶去打火之龙(2000多滴,)后看完喷火画面回到ガンボ村宿住晚上主角会和フィ-ナ在一起(走向左下方小岛,)会看见琦丽精灵群过去...。

       3.早上起来,就可搭船去ツインタワ-海岸,进入居间时和大佐对决会被吸入魔法阵里,醒来后身旁无人走了不久却发现リ-ン被怪物包围了,解救她后往里方跑去而顺着楼梯上去可得到“知惠のメダル”,离开后为了要探到人鱼之海的位置回到ダイトの村里去问长老时没想到ス-病了,放在アルマ家里(医院)一行三人前行神隐しの丘。

       神隐しの丘

       1在神隐しの丘里(先到左方拿KEY,再到开始上方然后再去右方,)拿到了转动之玉回到ダイトの村找ス-将ス-送回家(神隐しの丘直直往上走,)回到ダイトの村宿店去找卡特尹时要主角到他家里,回到了飞龙之谷卡特尹会要求再一次决斗,这次虽打败了卡特尹但却教授“龙阵剑”后随即消失了……。

       2.回到ダイトの村去找アルマ即可上船...在前往人鱼之海中会顺便解决海贼之岛(走最左方即可,)

       格兰蒂亚(第二片)快速攻略

       未开之森

       1.来到未开之森时会遇见基特(ギド),他会帮主角回复体力(但要收钱,),在未开之森帮助小孩打退花魔后ラップ会加入队伍中..出来先进入カワ-の里去见长老可探出北方石之森(有些路可过,要仔细看点,)。

       2.由石之森滱祸しい塔时这里可看见是军队废弃之地,在主角们尚未探索前遇到了一位女子,她叫蜜坦(ミルダ),ラップ和ミルダ一言不和就先打了起来,但不敌却被打倒了,这时醒来后蓝波和蜜坦和好后就一起进入塔中。

       3.祸しい塔(将2F红的开关打开可进入红色门,蓝色亦同,)可看见カ-ライル军在养怪物,干掉生物后拿了芽回去カワ-の里,长老会将芽拿走后住宿一晚,,晚上主角会出去在木广场上会找到フィ-ナ,这时却有一阵声响是カ-ライル军来袭,打倒三次军走入深处会看见リ-ン,同时リ-ン会露出光翼人之样离去...和长老谈完后宿后事件就结束……

       レ-ヌ村

       1.隔早见了长老后ラップ和弟弟离别后就去ジ-ル砂漠滱ジ-ルパドン市睡一晚明天再去サバナ原野滱ブリナン高原滱レ-ヌ村见过蜜坦的丈夫后来到西方小屋デ-リン家湖上ド-リン家,但发现大贤者怪怪的于是到レ-ヌ废村的异次元空间。

       2.来到异次元空间将生化物打倒后回到レ-ヌ村和ド-リンTALK后蜜坦会离队,主脚一行人到ジ-ルパドン市中央喷水池要下去正在烦恼水问题,这时会有一位モグ族来找主角说长老想见主角们,到モグ族居地方长老竟是基塔(ギド),但基塔这时会加入哦……看来有生力军了。

       3.进入地下宫殿时カ-ライル军也来了,大佐父亲启动解除封印时引起机器人启动破坏遗迹,随后主角会和フィ-ナ分离,フィ-ナ被抓走了……,主角跟上战舰(自动事件)之后会遇到战舰分离事件,这时フィ-ナ会带着主角一起下去……。

       虹之山虹之泉

       1.醒来后回到レ-ヌ村找デ-リン,ド-リン可得知虹之泉,往村里的虹之山走去经过了许许多多藤蔓后来到虹之泉时将”知惠のメダル”投下即可到空中アレント市。

       在和记忆之者リュ-テ述说以前记忆后一行人会降落在ルゼット山脉附近,进入ルゼット山会到军事要塞J。

       2.在军事要塞J同时大佐父亲会让生化物催生而引起一阵大爆炸而消失不见……,坐上战舰停在战野キャンプ,叫了フィ-ナ和リ-ン后往ジ-ルパドン市时会有虫类入侵,此时在紧急为时フィ-ナ也会变成光翼人,,消灭了一些怪物后回到モグ之宿休息。

       3.跟去军事要塞J后リ-ン会以身故亡(很久,但蛮好看的,),此时令フイ-ナ。所有士兵难过……,回到ジ-ルパドン市时フイ-ナ会将自己关在モグ之宿里,主角,说无效时去基塔家之后再回来モグ之宿フイ-ナ却不见了。

       4.留下了以前的腕轮后来到战野キャンプ2时看见了フイ-ナ为了实行光翼人的责任毅然离去,看着战舰离去时主角很失意……,回到ジ-ルパドン找基塔却发现许多人都回来替主角打气...此时开启了精灵之圣地,进入后(在2F时进入门可到4F。)滱ガイア5层(1F要注意可动之石块,),之后魔王会两次变身(一次7000滴、二次9999滴)……。

       格兰蒂亚2

       机种:DREAMCAST

       类型:RPG

       厂商:GAME ARTS

       发售日:2000年08月03日

       售价:6800日圆

       语言版本:日语版

       游戏人数:1人

       点评:格兰蒂亚1代是ZGQ在SS上最喜欢的正统RPG,华丽的3D画面、悠扬的风笛、感人的剧情……是Game Arts的倾力之作。如今格兰蒂亚2在DC上登陆,凭借着DC的卓越机能,格兰蒂亚2必将是又一经典大作。

       攻略提示:

       这块游戏很容易玩,特别是战斗,如果你懒得、不想看、不会看说明书的话,在道具店头上有奇怪标致的人,他会告诉你战斗的方法,请耐心看完,对以后的攻略很有帮助。

       到了旅店请记得要选择住宿,吃饭聊天的画面虽然不是什堋很重要的消息,但是多多少少会透露部分角色的身世、背景、对事件的看法,这也是这块游戏让人感到体贴的地方最后,地图不会很大,提示也很明显,多用LR转个几圈就找得到路……

       人物定名:

       リュ一ト 刘特

       スカイ 天鹰

       エレナ 艾蕾娜

       ミレ一ニア 米蕾妮雅

       ロアン 隆安

       マレック 马连克

       メルフィス 梅鲁菲斯

       テェオ 狄欧

       攻略 Start

       在神与恶魔的战争之后已经过了一万年,人类在这块伤痕累累的大陆上存活了下来,并持续的发展着,然而恶魔化身的“第二个月亮”出现在天空,地上的怪兽逐渐横行于四处,成为众人的烦恼.... 以扫荡怪兽为职业的刘特,正是个「怪物猎人」(ジオハウント),在完成了前一个任务后,看见树梢挂着的委托信,接下了第一个任务。

       到达カ一ボ村,到了教堂接下护卫歌姬艾蕾娜到仪式之塔的任务,通过黑之森到达仪式之塔后,留下主角一人在仪式之塔外等候,忽然传来一声尖叫,冲上仪式之塔后,发现门被锁住,天鹰找到窗户,主角冲入,发现艾蕾娜被一团黑雾包住,主角救出エレナ后,吊着绳索从塔逃出来。

       回到カ一ボ村,和神父说明事件发生经过后,屋外忽然传来震动,与米蕾妮雅战斗被击倒,米蕾妮雅扬长而去。

       接下了护卫歌姬到法国的任务,在カ一ボ村某人会给ボフの实,通过山地后到达宿场町アギ一ル,,进入宿屋后有人在争吵,隆安的一个重要宝物被怪物抢走了,艾蕾娜此时因为吃太多クコの实,结果醉了(苦笑),就寝时却被米蕾妮雅吵起来,然后前往洞窟。在洞窟一的右下方可以看见キャロ,只要给他ボフの实,就会抱住主角发光,而洞窟内还有另外两个ボフの实(这个不找也没关系)。走到洞窟二后看见隆安被怪物包围,救出后三人同行,打倒魔王离开洞窟后,米蕾妮雅会变身成艾蕾娜!?

       穿越山区,在途中休息时被马连克攻击,打倒马连克,解释误会后,继续往前进。穿过山区后,来到下一个城镇(抱歉,名字全部忘光了 -_-||,不过路线是单线的,应该没人会迷路……)准备搭接 船到裂缝对面,没想到大家都因为肚子饿而无法工作,在城内四处询问后,到船主的家跟船主交涉,没想到船主开口100000元(游戏上限99999,根本不可能赚到?)到教堂跟牧师交谈,离开教堂后马连克加入队伍。然后在船主家旁发现往下的地道,启动三色球开关后,第四色球开关出现,启动后到达封印恶魔之舌的地方,打倒后米蕾妮雅“吃掉”了恶魔之舌?

       回到城镇,每个人都回复正常作息,搭上接 船后,在途中遭到攻击,接 船坠毁于森林之中,艾蕾娜和米蕾妮雅交谈后回到队伍,在森林途中突然被迷雾困住,进到了梦之花园,跟里面的小女孩交谈后消失了,离开花园后,进入村庄。村庄内到处都有一睡不起的人,四处逛逛后,法国派来的骑士团到了。回到宿屋休息时,发现怪眼珠,追到村庄内有个洞,进入后发现封印恶魔处,但是却只出现了小喽罗。离开洞窟后,跟在花园的小女孩聊天,之后进入她家后方的小仓库,发现通往封印处,并从封印处传送到花园去,赶回村庄。事件后米蕾妮雅出现,回到花园,在树旁米蕾妮雅会造出个传送点,进入后往小女孩的内心深处前进,打倒最后的眼球后,继续前进,即将到达法国。

       到了法国,先到宿屋休息,见过法皇之后,回到客室,然后米蕾妮雅会跑出来玩,找到她后,隔天决定出发找圣剑的行程,先往赛拉姆王国前进!到了赛拉姆王国后,先到宿屋休息,然后刘特和艾蕾娜约会去 ̄隆安赶来说有事,坐船过了城内紧急通道后,见到 之门,然后往国王办公室(?)去询问父亲关于封印门的事。忽然传来一声巨响, 之门被打破了,进入后打倒中头目,取回恶魔之爪,回到国王房间,遇见梅鲁菲斯,后来狄欧中断了战斗。隆安继承王位后,由狄欧加入,到港口搭船,前往剑士之岛。途中艾蕾娜感到不舒服,于是先到岛上休息,晚上小俩口又是情话绵绵(苦笑)。醒来后发现被龙虾(?)包围住,战斗后才发现通路因为涨潮的关系消失了,必须从另外一侧回到船上。打倒两支蝎子后,回到船上,继续前往剑士之岛。

       抵达剑士之岛后,岛上弥漫着不欢迎的气氛,在自己家门前发现门被钉死,先回到宿屋住一晚,解明了事情的前因后果后,往古雷弩山出发。到了祭坛后发现封印恶魔之处,离开祭坛后梅鲁菲斯出现,追到山崖后战斗,战胜后刘特却被恶魔之角附身,艾蕾娜和米蕾妮雅在旁呼喊后,总算克服了恶魔之角。之后前往裂缝东方的阿拉克纳大裂岛。

       到了阿拉克纳大裂岛,通过森林后,来到了马连克的村庄 ̄南南村,通过村长的试炼后举行宴会,然后刘特与艾蕾娜到了泉水旁,与米蕾妮雅演出一场三人爱情闹剧后,通过东方森林及大地的狭缝,前往紫云之塔。下到大地裂痕三后,会被云壁挡住,狄欧读取其他机器人的记忆后,往地蒙斯洛继续前进,进到控制室,打倒同型机后,就可以解除风壁,继续往大地狭缝四前进。事件过后,进入恶魔体内,通过触手、静脉、球体、动脉、触手区后,抵达中枢区,打倒恶魔中枢后,就可以“开”着圣剑回法国了……开到一半, 之日突然降临,法国乱成一片,先换好装备后继续进攻,打倒圣骑士后进入城堡,席聂码会以恶魔之心攻来,打倒后进入找教皇。说出野心的教皇,带走了艾蕾娜到威鲁马之月,到达威鲁码子宫之后,看见米蕾妮雅被吞食,米蕾妮雅以最后的力量救出艾蕾娜,并让刘特等人逃出到表面,马连克因为挺身挡住敌人而亡,刘特等人回到地球。巴鲁码虽然缺了角,但是已经复活了........回到赛拉姆王国,与隆安谈过后隆安再次加入队伍,此时外面的丘陵会变成特别舞台,可以去练功。到了城南方,隆安提议到王家坟墓,狄欧将金属片放入眼中后往外走,抵达诸神的生地。

       在诸神的生地这里,在电梯上有红、黄、蓝三色宝石,重点就是必须来回穿梭于一、二、三楼,将三色宝石的按钮启动,然后电梯上面的宝石会发亮,再回到各楼去用强化光束射击启动开关,确认射击完毕之后,到三楼按下**宝石的按钮,原来只能到一 ̄二楼的电梯就可以往二 ̄三楼移动(呜呜,鱿鱼在这里卡了两个多小时)。谈过话后,刘特单身前往挑战,下楼时的问题选项都选第二个(都是拒绝诱惑)。然后被打倒的刘特变成怪物,听着艾蕾娜的歌声,大家的心团结在一起,也将大家的力量结合在一起,就这样,刘特肯定了自己身为人类的证明。回到艾蕾娜身边后,以结合的力量将世界净化,接着,进攻!新生巴鲁码!

       经过一连串的迷宫之后,到了中央的核心部位,解决一支中头目后,教皇会叫出假米蕾妮雅,打倒后真正的米蕾妮雅出现,此时隆安和狄欧被分开,刘特、艾蕾娜和米蕾妮雅追赶教皇!打倒了三支之前的中头目(恶魔之舌、恶魔之眼、恶魔之心)后(请善用记忆点),就是最后的决战了……

       外一章:修改

       魔法点数、技能点数不够?人物太弱?没钱没力?照过来——

       (打烦了再用,一开始就用可是会丧失游戏的乐趣)

       准备道具:

       1.可电脑连线的记忆卡一个、连线程式、连接线

       2.修改程式(如 cview、ultraedit、PcTools等)

       3.下载 DC 记忆卡修改程式: 要 DCI_VMI 、 DCI2VMS 、 VMS_CRC 三个程式将下载好的记忆档,用 DCI2VMS转成 .VMS 档案,然后就可以开始修改了。修改完成后,用 VMS_CRC 重新计算一次检查码,然后用 DCI_VMI 转回原来的.DCI ,再上载回记忆卡就可以了。

       000002C0 钱,不用改太多,改成 000003 就已经很够用了(大概十八万)

       000002C4 技术点数,没试过上限,不过保持在 FFFF ,多输入个两次吧

       000002C8 魔法点数,同上。

       00000330 主角的能力值,上限为 E7 03,同样的值写六次,之后没人打得到你,战斗速度快,敌人追不上。

       0000039C 艾蕾娜

       00000408 米蕾妮雅

       00000474 隆安

       000004E0 狄欧

       0000054C 马连克

       然后用 DCI_VMI 转回 .DCI 时,第一个选“D”,第二个决定你的 .DCI 档名,第三个决定 DCI 档案是否可拷贝,选“Y”,第四个要填入出现在 VMU 的档名,在本游戏请写入“ GRANDIA2_000 ”,第五、六个问题随便填即可。

有没有可以自己造兵 主将可以自由移动的的游戏

       比赛方法很简单,按R键是使力,不断敲击A键则是补充持久力,若持久力跌为零便告输。(看你手柄怎么设定的了)第一次比赛是会强制里特赢得胜利的,第二次可以获得各种道具,不过其难度会随着游玩的次数提高的。道具在后面也会买到,不必在意。

       有一个相关功略链接可以看一下:

       /guide/1224/gldy02.html

       提醒,这个汉化前半部分是日文版过来的,可到结尾处,竟然变成了韩语发音,真是让人受不了。

       我只能说,他比格兰蒂亚一代差太多了。一代在ps和ss上都有,其中ps有完全汉化版,可以下一个ps镜像然后打上中文补丁用模拟器玩。这是一代的图文攻略/read.php?tid=717574&fpage=1,祝玩得愉快

       《三国英雄传》总共分为20大关,每关完成任务后就可以购买武器道具。游戏中的部队分为四大类总共19种,并且加入了主将和卫队的概念,主将可以携带一到四个卫队,每个卫队由五个人组成,这五人只能集体行动,在行动时会摆成不同的队形。一旦武将被消灭,卫队也将全部撤出战斗。卫队系统的出现为本作带来了不少的战略性,卫队战斗力的发挥程度与敌人的距离以及自身的类型有关,只有敌人在自己全部成员的攻击范围内战斗力才能全部发挥,主将的攻击力也随着距离和方向而变化,因此在战斗中的阵型安排和移动非常重要,体现了一款战棋游戏所必须具备的品质。《三国演义三》

       在台湾智冠公司推出《三国演义二》以后,由于并没有想象中的那么好而没有得到广大玩家的认同,但是智冠公司并没有就此放弃,这次卷土重来准备推出三国演义系列的最新作《三国演义三》。虽然从表面上看《三国演义三》和前作没什么区别,不过当中的系统要素却和前几集的三国演义有很大的分别,因为智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的三国演义三。游戏共分为桃园结义、群雄逐鹿、三分天下这三个剧本。

       《三国演义三》的制作是参照中央电视台拍摄的写实电视剧《三国志》。人物造型完全按照电视剧中的人物制作,而且游戏中地形起伏与当时气候的参考数据,也是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的。游戏的内政部分是即时进行的,所有事情均需要自己去解决。比如不建设就无法生产,不生产就无法变得强大,不够强大就无法到别人的地盘上攻城掠地。以内政为战争基础是比较吸引玩家的地方之一。战争方面是以真实的情况为主,采用回合制。在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用,可以形成许多其它三国游戏中没有的战术,比如可以先用火攻之计,然后再使用奇术中的大风之术,使大火顺着风势烧到敌人的后方造成强烈的效果。很多谋略语法术都是在三国中出现过的。

       攻城与养城也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮等等等等都是玩家必须伤脑筋的地方。从采集资源、修建原料工厂、生产兵种到集结兵力上战场等有内政功能的建筑物共有十三种,分别为:冶铁场、锯木场、军火场、养马场、兵工厂、军营、校练场、行口、市集、学堂、粮仓、行政会堂和城墙。《三国群英传》

       奥汀的《三国群英传》灵感来源于土星的SLG名作《龙之力量》,同时加入了自己的不少创新设定。这个游戏系列目前总共推出了四款作品,在台湾创下了累计80多万套的销售佳绩,单款游戏最高游戏在大陆地区就达到20多万套,可见其魅力之大。与《三国志》和《三国演义》系列相比,《三国群英传》更加注重战斗部分,与以往不同的是,《三国群英传》采用的是即时时间制,交战双方的行动是同时进行的,时间的流逝以月为单位。游戏流程方面主要是先由内政经营开始,经过大地攻略模式再到战争发生,然后回到内政经营。游戏借鉴《龙之力量》的地方就在于战斗系统,武将只要打胜战就会获得经验值,达到一定等级可以转职并且获得一项必杀技。更加精彩的是在游戏中的百人大对决战场上采用了可调整镜头远近的3D视角,虽然画面上的人物其实是2D图形,不过依然给人极强的视觉冲击力。“三国”系列游戏的战略模拟要素加上充满爽快感的战斗构成了《三国群英传》的独特魅力。

       《三国群英传2》

       完美结合动作爽快感和策略性的《三国群英传》推出后立刻受到玩家的追捧,奥汀科技于是趁热打铁推出了续作。《三国群英传2》画面上比起前作进化程度不是很高,不过游戏内容丰富了不少。游戏中每个军团必须设军师一名,在作战时就可以采用不同策略,此外还有忠诚度、士气值和疲劳度等补充属性。武将技和军事技也各不相同,游戏中军事技多达67种,武将必杀技更是多达110种。与前作相似,本作游戏内容主要分为内政经营模式、大地图模式和战斗模式。内政经营在每年1月进行,可以在此时进行城市开发和搜索武将、并且等。内政模式完成后便进入大地图模式,玩家有一年的时间调兵遣将组织兵团出击。在大地图中,两个国家的兵团相遇或者进入敌方城市时便进入战斗模式。

       战斗模式一向都是《三国群英传》的重点。战斗模式的指令与前作基本相同,玩家要注意与对方兵种的相生相克性,另外对方武将的必杀技以及武力和智力也必须关注,根据对方的特点再进行阵型安排。本作中武将每次升级除了增强各方面能力外还可以增加带兵量,从20级开始每升1级可以多带5个骑兵,最终可以组成由100个骑兵和100个步兵构成的庞大队伍。军队还有疲劳度的设定,打的战多了就会变疲劳从而影响士气,降低战斗力。因此就必须回城中休息,而通过休息回复体力的速度则与太守的智力有关。种种互相搭配联系的指数设定增强了游戏的战略性。

       《三国群英传3》

       《三国群英传2》还仅仅是细枝末节上的调整,而到了《三国群英传3》,游戏系统的改变就十分明显了。前两作中内政系统非常简单,而到了本作,《三国志》那样繁琐的内政系统也影响到了注重战斗的《三国群英传》系列。之前的无限命令系统被令牌系统所取代,以君主拥有城数来计算令牌数,再以令牌的数目来限制玩家每月可执行内政命令的次数,导致玩家的自由度受到极大限制。战斗系统的改变也非常明显,玩家与敌军遭遇或者攻城时变进入战棋状态,通过方格移动与分布于地图上的敌军各个队伍接近后就进入与前两代相似的战斗画面。不过与家用机上的S·RPG相比,由于本作几乎没有兵种攻击距离和地形的概念,因此其战棋设定实在没有什么实际意义,倒不如前两作的直接战斗来得干脆痛快。战斗方面,奥汀科技此次宣称要完美展现前人大战的壮阔气势,然而当玩家实际进入游戏之中,就会发现,所谓的“前人大战”原来是以降低人物解析度为代价的,将镜头拉近后满屏的马赛克实在令人不满。

       《三国群英传4》

       《三国群英传4》上市的同时不幸赶上了万众期待的《仙剑奇侠传2》,显然《三国群英传》名气不小,不过与神一般的“仙剑奇侠传”相比毕竟还有一段差距,虽然两款续作都不是很成功,《三国群英传4》与《仙剑奇侠传2》撞车元气大伤是难免的事。经过了前作的教训,这次奥汀又回到了重战斗轻内政的正道上来。

       《三国群英传4》简化了内政指令,同时取消了命令次数限制。军事方面,随着武将军位的提高可以携带最多四名副将,战斗时可以携多名副将包抄对方的强力武将,“三英战吕布”这样的精彩战斗终于有了实现的可能。虽然奥汀显然是虚心接受了玩家们的意见反馈,不过系统上的调整似乎有点过了头。内政方面,每个月只能指定一名武将从事一项任务,表面上很方便,实际上看着敌人的武将不断升级而自己确只能干等,实在是让人万分焦急。总体而言,本作的内政几乎没有了存在的必要,从敌军中俘虏的将领倒是更加实用。战斗方面,本作同样强调其“前人战”,不过奥汀的技术还是不够到位,到了两三百人时已经非常吃力,最后还是不得不降低画质。有趣的是这款游戏中还有不少的BUG,例如率领关羽攻破敌人城墙营救张飞时,他居然会成为你的俘虏,并且在你试图招降时,他还会一本正经的喊道“忠臣不事二主”。

       虽然还存在种种缺陷,《三国群英传4》在商业上还是相当成功的。本作大陆版与《仙剑奇侠传2》一样都是由北京寰宇之星推出,赶在春节期间推出的两款游戏同步大卖,《三国群英传4》一周内普通版就卖出了8万套,限量珍藏版更是被抢购一空,最终总销量将近20万套。

       《幻想三国志》

       RPG版的三国游戏中,炒得最为轰轰烈烈的当数宇峻科技的2003暑期最强作《幻想三国志》。杂志广告、电视广告、壁纸征集大赛、歌词征集活动……能够想到的造势手段统统用上。与同时期的《反三国志》相比,《幻想三国志》的情节更加夸张。故事从上古时期黄帝、炎帝、蚩尤三大势力的抗衡开始,以上古被历史遗忘的两人的宿命纠缠引出了一场匪夷所思的三国情仇。

       虽然只是一款2D游戏,《幻想三国志》精美的画风确实没的说。细腻的画风、丰富的人物表情加上娴熟的3D运镜,别具特色的三国幻想世界生动而美丽的展现在玩家面前,搭配动听而煽情的音乐确实相当令人感动。系统方面也是颇具新意,魂魄与装备搭配之后带来各种属性,可以大大增强携带者的实力。幻兽的培养虽然有抄袭的嫌疑,不过玩起来确实还是十分有趣的,经过培养进化后的终极幻兽在战斗中具有相当强的实力。有些场景必须需要幻兽和主角合体之后才可以进入。阵型概念与以往的游戏有一定出入,不同的阵型需要特定剧情下得到的阵型书册彩能习得,并且可以利用精元点数提升阵型等级增强威力。剧情方面,虽然一些三国铁杆们对于这款情节上改得离谱的游戏有颇多怨言,不过有创新才有进步,比起一些翻炒了几十遍的武侠游戏,《幻想三国志》无论在剧情还是系统上都是很有创意的。希望宇峻正在开发的续作能够给玩家带来更多惊喜。

       《三国赵云传》

       按照游戏分类,《三国赵云传》可算是以动作为主的A·RPG。负责本作开发的是第三波在珠海成立的制作室。PC并不是一个适合制作动作游戏的平台,因此PC上的三国题材动作游戏并不多,《三国赵云传》的尝试可以说相当成功。游戏采用类似《暗黑破坏神》的系统,同时加入了ASD三个武器切换键,枪、弓、剑三种武器宜远宜近搭配非常合理。游戏中还加入了马术系统,战斗之后马也会升级。道具系统非常接近《暗黑破坏神》,界面也非常相似。游戏剧情基本终于历史,同时有一定的戏说成分,加入了现代RPG不可或缺的感情戏。不过作为一款PC动作RPG,《赵云传》还是无法摆脱《暗黑破坏神》的阴影,不管是片头动画、操作手感还是细节设计,与《暗黑破坏神》相比显然还有很大差距。

       《卧龙与凤雏》

       香港商智傲系统有限公司Gameone在台湾成立分公司之后就决定大力开发大陆市场,于是Gameone的深圳分公司就此诞生,《卧龙与凤雏—三国群雄传》就是这家制作组成立之后的处女作。作为一款RPG,情节上天马行空的想象力不可或缺。《卧龙与凤雏》便是一款让玩家在虚幻的三国世界中畅游的游戏。游戏中登场的都是三国时代的知名人物,不过情节却经过彻底改造。

       PC上的中文RPG并不缺乏,不过多数都有着重复之嫌。为了突破人们对国产RPG的传统印象,Gameone大胆突破了以往靠练级填充游戏时间的做法,加入了独具创意的“天变系统”。诸葛亮精通天文地理众所周知,而在本作中以此为灵感的天变系统则成为融入魔法特点的重要元素。玩家的晴、雨、风、雷四种魔法只有配合天气变化才能给敌人造成最大的伤害。《卧龙与凤雏》的画面表现相当出色,极度唯美的开场动画和细腻的画工带来极强的视觉享受。游戏场景跨越襄阳、成都、新野、长安四大都市,总共40多个场景。虽然不能算什么大作,制作组用心的制作态度还是颇值得赞赏的。

       《反三国志》

       正如其名所示,这是一款一反三国游戏传统,在情节上进行大胆创新的三国游戏。玩家扮演的是诸葛亮,不过重点不是他的足智多谋,而是一段跨越人魔神的奇幻故事。

       《反三国志》的画面非常漂亮,虽然在这个3D时代里,2D画面再怎么漂亮再技术上依然是落后的,不过不可否认的是,整个游戏过程中,精美的场景总是令人心情愉悦。南京新瑞狮为本作投入了两年的开发时间,一张张精美的场景都凝聚着开发者努力的心血。游戏中的场景还会根据情节的需要表现出多种天气效果,而情节的重点不再是征战沙场,细腻复杂的爱情故事加上唯美的画风勾勒出别具风情的三国浪漫绘卷。

       与多数国产游戏一样,《反三国志》中有很多国外知名大作的影子。《反三国志》的战斗系统是近年来在RPG界颇为流行的即时回合制,画面右上方的时间槽清楚的标明各人的行动时间和次序。自从DC上的《格兰蒂亚2》开拓性的使用该系统后,国内厂商就开始纷纷跟风,尽管如此该系统的爽快感确实是传统回合制RPG所无法表现的。既然在情节上已经跳脱了三国历史的巢臼,RPG中不可或缺的法术也臼顺理成章的出现了。与之前的《吕布与貂禅》一样,本作也有召唤兽的设定,青龙、白虎、朱雀和玄武这四大圣兽具有相当强大的实力。

       《吕布与貂禅》

       南京新瑞狮在RPG游戏开发方面经验丰富,从2001年初的《霸王别姬》到2002年夏季的《西藏镇魔曲》《卧虎藏龙-青冥剑》,展示了该公司的画工实力。2003年1月,该公司推出了以三国为背景的武侠RPG《吕布与貂禅》,主角自然就是那位三国最强将士吕布,而女主角便是四大美女中最神秘的貂禅。游戏剧情改编得颇具张性,可惜与多数小投资的国产RPG一样,《吕布与貂禅》也落入了游戏时间不足,而以迷宫战斗凑数的套路。前期剧情相当紧凑,而到了后期显然是在用各种并不高明的小手段充数,估计是为了赶工而致。好在游戏画面体现了新瑞狮一向高水平的画工,战斗画面也非常壮观,不至于令人对单调繁复的场景和战斗产生厌恶情绪。更加有趣的是,本作居然也像《最终幻想》一样出现了召唤兽,游戏中共有8只召唤兽,只要召唤槽蓄满就可以召唤出这些神兽华丽地攻击敌人。

       《傲世三国》

       《傲世三国》之所以引起人们的注意,主要原因就在于它是第一款在E3上展出的国产游戏。2000年5月,众多大型一线游戏商云集的美国E3展商出现了国产游戏公司的影子。目标软件的《傲世三国》被欧洲游戏发行商Eidos相中,并且在其展台商展出了这款相当精美的国产即时战略游戏。让国内的游戏媒体都鼓足了劲为其呐喊助威。

       《傲世三国》的开发时间长达两年半,片头精美的CG动画展示了这款游戏之所以能够走出国门参与全球游戏业第一盛会的原因,进入游戏后,实际游戏画面与同时期的《帝国时代2》相比也毫不逊色。与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。游戏中加入了经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。作为一款即时战略游戏,本作的战略性要比那些以操作为主的RTS游戏高得多。游戏中有很多非常符合现实情况的设定,例如武将有忠诚度的设定,军士有训练度的要求,城市中民心、治安度、人口几大因素相互制约,民心和治安度的提高会增加人口,但是人口的增加又会降低治安度并影响民心。游戏将地图分为城镇地图和大地图两种,并且有RPG的概念,你可以在各个城市的客栈中发现在野的武将,并且可以通过积累经验值使其升级。这款在系统设计上颇有创新的作品在国外的评价也相当不错,是国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。

       《傲世三国:三分天下》

       在《傲世三国》取得成功后,大受鼓舞的目标软件随即投入续作开发,次年资料片《傲世三国:三分天下》便匆匆登场。《三分天下》的画面水平有所强化,地图经过了重新绘制,加入了极为丰富的天气效果。不过原作中受到恶评的武将技系统在本作中依然没有得到改良,武将能力太差,虽然武将技数量增加,在人与人对战时武将技形同虚设。另外兵种生产的速度实在太慢,生产一个高级兵种极其麻烦。另外魏、蜀、吴三国的兵种竟然没有什么区别,无法体现其各自优势和特点,对于一款RTS游戏而言,这种做法显然是非常失败的。

       《烽火三国》

       《烽火三国》的开发小组烽火工作室为这款游戏投入了巨大的精力,为了力求完美《纵横天地之烽火三国》,大大小小总共修改过三次,在游戏画面和系统上都进行了非常细致的推敲。与普通即时战略游戏相比,《烽火三国》的系统也是相当另类,游戏中强化了策略要素,使其更像是一款SLG和RTS的混血儿。内政在本作中有相当重要的地位,征兵、练兵、开发、挖掘人才等直接影响到战争的胜败,而本作中的内政策略与传统SLG又有不同,你无须按照时间或者回合进行内政决定,在游戏中任何时刻都可以调出菜单进行操作。在战争中,阵法的使用意义重大,玩家可以根据武将的阵法技能,组合喜欢的阵法以此进行军事进攻,熟练的阵法应用可以起到出奇制胜、以少胜多的效果。《烽火三国》与目标软件的《傲世三国》有一定的相似之处,本作中同样也加入了武将技,可以让武将表现出以一挡百的气势。为了让所有玩家都能感受到一定的挑战性,本作还采用了智能调整难度系统,不管你采用何种战略风格,电脑总能适时调整方向,始终给你一定的挑战性。

       《三国霸业》

       诠积资讯开发,智冠发行的《三国霸业》是一款融合了角色扮演与即时战略游戏特点的新形态RTS游戏。游戏分为群雄自传和一统天下两种模式,在群雄自传模式中,玩家可以选择扮演刘备、曹操或是孙权,从默默无名的小角色开始,最后发展成三国鼎立的局面为止。这个模式中极为成功的将角色扮演和即时战略的游戏要素融合在一起,玩家可以经过战斗提升角色等级和势力地位,同时也要指挥部队进行战争宏观调控。在一统天下模式中则是以征服整个中国大陆为目标,在该模式中主要强调策略性,与传统的“三国志”型战略游戏较为相似。不过这款游戏的技术表现还不足以令人满意,由李世彬所绘制的人物形象相当俊美,游戏中256色的构图虽然在同类游戏中可算是相当惊人,不过在真彩化的游戏时代里这样的画面还是显得比较朴素。游戏音乐本身并不耐听,加上曲目较少令人容易产生厌烦心理。

       《三国霸业2》

       《三国霸业》“角色扮演 即时战略”的概念推出后受到不少玩家的喜爱,不少玩家都在呼吁推出资料片。因此在2002年3月,《三国霸业2》的开发工作正式启动。诠积资讯为这款游戏投入了20人制作团队。前作故事上偏重于历史性,因此在某些表现上过于拘谨。而在本作中,为了强化角色扮演的成份,除了一代原本有的等级、人物属性的提升外,还增加了职业及装备的变化。不同职业的武将,拥有不同的武将技能及专属的装备。本作在游戏内容方面主要分为统一战役、历史战役和随机战役三大部分,统一战役又分为六个剧本,大地图上共有150个据点,登场的知名武将超过400人。历史战役类似前作的群雄自传,主要注重故事性以RPG成分为主。新加入的随机战主要目的则是让玩家练兵。此外本作还对应局域网联机模式,可以进行2至16人的联机比赛,分为霸业赛和战役赛两种规格,霸业赛以即时战略方式展开,战役赛则是武将间的PK战斗。

       《富甲天下》

       以三国为题材的游戏中,与三国故事联系最小的当数棋牌游戏,而在三国棋牌游戏中知名度最高、影响力最大的当数光谱的《富甲天下》系列。1994年《富甲天下》刚刚上市时,市面上的评价就是“三国版《大富翁》”,而可爱的三国人物Q版形象。初代《富甲天下》对应二人游戏,玩家可在刘备、曹操和孙权中选择其一。游戏基本结构与《大富翁》相同,玩家主要靠收取过路费积累财富。虽然都是典型的棋牌游戏,《富甲天下》与《大富翁》相比还是有着不少的创新。由于采用三国题材,本作中创造性的加入了交战的概念,经过对方城池时可以选择与其交战,进行单挑、消耗战或者攻城战。单挑取胜后对方会有400多名士兵前来投靠,如果战败士兵就会逃跑,由于单挑的胜负很大程度上取决于武将装备的武器,因此在地图上经过武器店时可以酌情购入强力武器;选择消耗战则率领500人前往攻城,不过基本打不赢,因此形同虚设,是比较失败的设定。攻城战是带领全部人马攻打对方城池,完全是孤注一掷的做法,如果打赢则取得对方城池,失败则兵力降为零,因此也没有什么实用性。本作中还有一个创意就是计策的运用,每种计策都有不同的作用,将不同计策组合起来将会大大增强实力。这些计策的作用与《大富翁》中的各种功能牌颇为相似。

       《富甲天下2》

       《富甲天下》发售后受到了不少玩家的好评,游戏销量超过8万套,被评为1994年最佳益智游戏。在其后的几年时间里,光谱接连制作了多款棋牌游戏,不过玩家最为期待的当然还是《富甲天下》的续作。1998年,更Q更可爱的《富甲天下2》终于上市了。

       《富甲天下2》的可选角色增加了董卓,最多可供4个人玩。流程方面总共分为黄巾之乱、群雄割据、一统中原、富甲天下和群英列传五个部分,游戏方式与前作相同,不过在战斗、计谋、突发事件等主要内容之外还加入了几个招募渠道,你可以在招贤馆中花钱购买将领,有趣的是招募将领也要看是否投缘,刘备招募诸葛亮只要两千元,曹操招募诸葛亮则要一两万。游戏中还增加了城池任务,可以规划城池的建设方向,例如建护城河可以增加防御力,建市集可以增加税收。《富甲天下2》是1998年最佳益智游戏的入围作品,累计销量为6万多套,并且发行了韩文版。

       非常高兴能与大家分享这些有关“格兰蒂亚2攻略”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。