手机游戏行业发展_手机游戏行业发展前景

       感谢大家参与这个关于手机游戏行业发展的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。

1.国内游戏产业的发展现状

2.全球游戏产业显“年薪平均33万,90%要加班”的就职现状,你是否看好游戏产业的发展前景?

3.我国移动游戏行业未来会如何发展?

4.如何看待手机网络游戏的前景?

手机游戏行业发展_手机游戏行业发展前景

国内游戏产业的发展现状

       销售收入逐年增长,增长率波动幅度较大

       2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。2021年第一季度,游戏厂商推出元旦、春节假期活动,用户的消费愿望增强,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。

       2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,同比增长5.32%。

移动游戏市场占比逐步超越其他市场,2020年占比达75%

       从中国游戏产业市场结构变化情况看,2014-2021年第一季度,中国移动游戏市场规模占比逐年上升,客户端游戏市场与网页游戏市场规模占比逐年下降。

       具体来看,2014-2015年,我国客户端游戏市场规模占比仍高于移动游戏市场。2015年后,随着智能手机的不断普及,移动设备由于易于携带等便利成为休闲的首选,并且随着4G及云游戏的发展,移动游戏市场规模占比逐渐超越其他市场。

       2020年,我国移动游戏市场规模占比达75%,截至2021年一季度,我国移动游戏市场规模占比达76%。随着5G技术的发展,移动游戏面临更为稳定的市场上升空间。

       ——更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。

全球游戏产业显“年薪平均33万,90%要加班”的就职现状,你是否看好游戏产业的发展前景?

       个人感觉未来手游还是个比较光明的行业,至少如果我有钱肯定会考虑买一些手游的股票。未来手游的发展趋势将是全民性的,互动强和画面感好的一些游戏的天下,为什么这样说呢?下面我给大家分析一下我的看法:

一、手机用户大,移动性强,未来手游将是全民性的娱乐活动

       现在智能手机的用户量比较大,几乎人手一部。而且使用手机玩游戏的好处就是移动性比较好,比如我坐在咖啡店里想玩玩游戏等个朋友,我就可以拿出手机。而且现在智能机的价格只在千元左右,很多年龄层次的都会拥有一部智能机,用户量大,那么游戏的市场就大。我印象里比较深刻的就是父亲的手机上我给下载了象棋,所以不管男女老幼,未来手机上的游戏都是必备的。

二、手游的互动性要加增强

       在大学的时候我主要以电脑游戏为主,因为那时候的时间比较多,就是玩游戏了。而现在工作了,就没有多少时间玩电脑了。电脑游戏的好处就是在于有竞技的感觉,可以在游戏里和别人一较高下。但是目前手游上的一些游戏,娱乐性有,但是互动的特点比较少。所以未来手游应该像电脑游戏学习,加大竞技性质的游戏开发。

三、画面感要好

       现在游戏市场比较广阔,但是消费的品味在不断提高,这就意味着一些低质量没想法的游戏都会被消费者淘汰。而电脑游戏的画面从《传奇》到《天龙八部》再到《天下3》和《剑灵》等等,这些游戏的画面都十分绚丽和精致,所以未来手游也将像PC端靠拢,将画面当做手游的核心去做。

       以上就是我对于手游发展趋势的一些看法,希望能帮助到你,未来手游将是一个光明的行业。

我国移动游戏行业未来会如何发展?

       现在世界进入一个信息化的时代,新的行业在不断的出现,给世界的经济带来新的希望。游戏行业大家应该都比较熟悉,因为没有人现在不会玩游戏,根据统计平均一个人每年会玩两个游戏以上,这是一个庞大的需求,也决定了游戏产业的未来的发展规模不可限量。游戏行业的发展,决定游戏行业的就业需求会越来越多,这是一个解决就业的好事情。

       不过最近全球游戏网络调差的时候,网络游戏出现一种喜忧参半的现象,令人惊喜的一方面来说游戏行业的收入很不错,一年平均的年薪是三十多万。但是令人忧虑的一方面是游戏行业的加班普遍很多,人们对于游戏行业的加班评价很低,看过这个调查以后,游戏行业的基本情况,我们就有了一个认识,我觉得这行业的未来很不错。

       现在的游戏行业其实发展起来的时间并不是很长,特别是网络游戏的发展,可以说是最近十几年的事情,现在全球的游戏产业规模翻了好几番,人们的收入也增加很多倍,这就说明游戏产业未来的发展值得我们看好,一个新开始的行业在报酬方面很不错,只是还有一些加班的问题不能解决,但是这只是一个时间问题。

       游戏行业的潜在客户在不断的增加,现在游戏产业几乎遍及全世界的任何一个角落,只要有游戏出来,那么就会有人开始玩游戏,同时游戏对于人的吸引力很大,比如我国就有很多年轻人,玩游戏已经不能自拔,成为一种网瘾,这个例子似乎有些不合适,但是却能证明游戏产业对人们的吸引度,从而也说明游戏产业的未来真的很光明。

       游戏行业有一个特点,那就是投资并不是很多,但是需要有专门的人才进行游戏的设计工作和服务工作,这两个工作大类是游戏的基础职位,从目前来看游戏设计研发的工作回报率很高,得到大家的喜欢,游戏服务类的工作压力稍微小一些,但是比较繁重,目前愿意就业的人不是很多,不过随着游戏行业越来越火爆,这两个职业都会发展的很好。因此我觉得的未来的游戏产业,发展前景没有任何问题,而且会越来越规模化!

如何看待手机网络游戏的前景?

       近年来,我国移动网民用户规模的持续扩大,移动游戏产品选择丰富度不断提升,我国移动游戏行业快速发展,已经跻身全球第一梯队。

       游戏作为一种低门槛、低成本的娱乐手段,已成为中国网民主要的娱乐方式之一。2019年以来,多款具有创新性和开拓性的移动类游戏获得了网络游戏用户和市场的青睐,为网络游戏行业的持续推陈出新、健康发展起到了激励作用,移动游戏已经成为网络游戏产业中增长最快的细分行业。

游戏市场规模将突破3300亿元

       2018年中国游戏版号停发使得游戏市场营收增速大幅下降,此后,中国游戏产业更加注重打磨游戏产品质量,提高游戏运营精细程度,2019年,中国游戏市场营收规模再次大幅攀升,达2884.8亿元,同比增长17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影响,线下活动受到较大限制,网络游戏填补了网民的文化和娱乐需要,带动网络游戏行业营收和企业数量双增长。根据中国音数协游戏工委公布的统计数据显示,2020年上半年,我国网络游戏实现销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,根据iResearch的预测,2020年我国游戏产业市场规模有望突破3300亿元。

移动游戏产品丰富度提升

       根据iResearch公布的统计数据显示,2019年我国过审游戏数量达1570款,其中移动游戏过审数量达1462款,占比93.1%,其中国产移动游戏过审数量为1323款,进口移动游戏数量为139款,移动游戏产品的丰富度不断提升。

移动游戏用户规模持续增长 市场规模占比超7成

       移动游戏多样的产品选择吸引了中国移动游戏用户,根据CNNIC公布的数据显示,截至2020年6月,我国网络游戏用户规模达5.40亿,较2020年3月增长805万,占网民整体的57.4%;手机网络游戏用户规模达5.36亿,较2020年3月增长699万,占手机网民的57.5%。

       移动游戏用户规模的持续扩大带来移动游戏市场规模的快速扩张,根据iResearch公布的数据显示,自2019年起,我国移动游戏市场规模占游戏产业市场规模的比重已经超过70%,2019年移动游戏市场规模占比为72.5%,根据中国音数协游戏工委公布的统计数据显示,截至2020年上半年,移动游戏市场规模占比达75.04%,占比持续提升,根据iResearch公布的预测数据显示,2020年中国移动游戏的市场规模将达到2496.8亿元,占网络游戏市场规模的比重达75.1%。

我国移动游戏在全球范围内处于第一梯队

       2019年全球用户支出排名前十的移动类游戏由中、日、韩、美四国包揽,标志着我国移动类游戏在全球范围内已处于第一梯队。其中腾讯的《王者荣耀》、索尼的《Fate/Grand Order》和动视暴雪的《糖果传奇》等游戏在移动平台占据主导地位。

       与此同时,中国游戏制作公司与国际知名游戏公司的合作也进一步加强,从而推动我国移动游戏行业质量的进一步提升。2020年6月,腾讯宣布与国际知名游戏厂商宝可梦公司(pokemon company)共同开发多人在线战术竞技游戏《宝可梦大集结》;网易与动视暴雪(Activision Blizzard)2019年起合作开发的移动类游戏《暗黑破坏神:不朽》于2020年开启了注册。

       —— 更多数据及分析请参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。

       我觉得手机游戏将会朝越来越好的方向发展,不仅仅是因为当前智能手机的快速普及,也因为当前科技也在快速发展。

       但是每个平台的机能和特点最终衍生出相应的特色产品,像PC端的RTS、FPS、MMORPG。TVGAME上的APG、ARPG和体感。手机平台同样衍生出了特色游戏,像愤怒的小鸟、神庙逃亡、捕鱼达人、水果忍者。这些游戏无疑都是发挥出手机特点的产品,触摸、简单、快,再回头看看现在的手机网游,真的符合这个平台的特性吗?

现在页游增长是挺快的,不过绝大部分都是赚快钱,看看各种页游宣传方式就知道了,擦边球和色情营销成为主流,我记得知乎一位页游运营说过,页游的关键在于“洗”用户。这个模式真的适合手机端吗?

其实国内手游厂商做网游是一个无奈之举,因为咱们的单机游戏很难赚到钱,玩家缺少版权意识,我们的安卓市场缺乏可靠的支付渠道(无节操的各种应用市场就指望盗版拉用户),曾经我们的一款游戏在国内下载量百万级,我们从中一分钱都没赚到,全部都是盗版,和PC游戏一样,国内厂商只能转站网游。

查看一下国内各大安卓市场排名前10的游戏全部都是单机,这和国内PC市场完全相反,当然这其中有网络等等的原因,但足以说明目前的手机游戏单机仍是主流

       我上面说过做网游很重要的原因是没有盗版,游戏公司首先得能生存,在国内的环境下如果能解决盗版问题,那音乐行业、图书行业、影视行业的问题都解决了,解决盗版就是天方夜谭。但网游可以,在游戏性方面,现在的页游实在不敢恭维。

       我个人还是非常看好手机网游的,手游的发展要在单机和网络中找到一条新路(现在很多游戏中道具收费已经有点那个意思了),或者页游自身的更新,脱离挣一笔就跑的心态,安心把游戏性做好。暴雪的星际2和暗黑3是一种非常好的尝试。真心希望手游能发展起来,别自己人把自己搞死。

       好了,今天关于“手机游戏行业发展”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“手机游戏行业发展”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。