substance_substance翻译成中文

       对于substance的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。

1.SubstancePainter怎么使用?SubstancePainter使用教程

2.substance怎么记忆

3.Substancepainter怎么结合C4D+OC制作深夜巴士渲染?

4.SubstancePainter怎么使用减少CPU消耗?

5.SubstancePainter2020有哪些新功能?SP2020新功能介绍

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SubstancePainter怎么使用?SubstancePainter使用教程

       SubstancePainter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握SubstancePainter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习SubstancePainter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此为大家提供到了SubstancePainter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~

       SubstancePainter使用教程:

       1.先新建一个填充层。

       2.右键给这个填充层新建一个生成器,然后生成器选择我们安装的手绘生成器插件,把生成器的其他图层都关掉,只让他影响颜色即可。

       3.按C键,进入到颜色通道当中去进行观察,生成器右下角就是用来控制颜色贴图效果的一些调节参数。

       4.其中base是颜色,可以用来控制基本色的一些颜色变化,做出冷暖,并且可以通过light控制其灯光的方向,从而达到控制明暗的方向。还有一些参数是用来控制颜色的范围,光泽度等等,可以按需去调节。

       5.接下来是AO,可以通过烘焙好的AO贴图实现把AO叠加在颜色上的效果,调高color的A参数是用来控制AO的不透明度,然后通过强度和扩散,对比度等去控制AO的范围以及强弱。

       6.渐变效果主要是通过我们烘焙好的位置贴图信息来进行上下的颜色做出变化,同样A代表颜色的不透明度,位置就是上下的位置信息,通过渐变参数可以做出来上下的颜色变化。

       7.空腔主要代表的是凹槽信息,有需要的话可以使用。

       8.Curvature曲率主要是用来制作边缘的磨损细节信息,对于增强手绘细节效果有着重要的作用,MID和LOW用来控制曲率贴图的粗和细,达到调节边缘细节的粗细的效果。

       9.Thikness厚度主要通过我们烘焙好的厚度贴图来控制一些有厚度变化的颜色,薄的地方就不受到颜色控制,越厚的地方越会受到颜色的影响,一般用来制作一些3S效果或者自发光效果时会用到。

       10.Underlight地面光源,就是从地板发射的光源,可以用来模拟一些地面的反射光源信息等等,增加颜色的变化。

       11.SpecularLight高光灯光,可以为场景添加额外的灯光,Lightcount是灯光的数量,就是为场景添加几盏灯光的意思,下面light1,light2,light3,light4可以分别控制这些灯光的位置信息。从而让整个场景添加更多的颜色变化,不过缺点在于这些灯光并不能分别去控制颜色,目前插件还不支持这个功能,不过基本上还是够用的。

       好咯,各位小伙伴!关于“SubstancePainter怎么使用?SubstancePainter使用教程”的内容今天就先分享这么多,希望对你的SubstancePainter学习操作有所帮助!SubstancePainter软件学好,在3D素材制作上是有很大的帮助作用的!如果你正准备学习、正在学习,那么我希望你一定不要错过系统的视频课程学习了,这会达到事半功倍的效果!想学习SubstancePainter,就点击:

substance怎么记忆

       SubstancePainter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握SubstancePainter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习SubstancePainter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此为大家提供到了SubstancePainter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~

       substancepainter界面使用教程:

1、启动软件,工作界面大致如下,翻译不一定准。2、点击菜单FILE-NEW(新建)点击SELECT选择BPXDI.OBJ。下面的不用管,以后再说,点击OK。快捷键:alt+LMB左键:旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)alt+MMB中键:平移视图alt+RMB右键:缩放视图alt+LMB左键:点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心3、点击工具,选择视图,或按F1F2F3转换4、按F1工作区左边为立体视图区,右边为UV视图区(右边也受光线照射变化,所以会有不同颜色)快捷键:SHIFT+RMB(右键),改变环境照射角度(水平旋转)5、而在SubstancePainter在绘制纹理的时候需要以下贴图:法线贴图、世界空间的法线贴图、ID贴图、AO贴图,CURVATURE(曲面)贴图、位置贴图、厚度贴图。由于我们此时载入只有模型,没有其他贴图。所以,必须利用该软件的烘焙功能,烘焙出以上贴图。点击BAKETEXTURES6、左边的是要烘焙的各种辅助贴图,带叹号表示有问题,不能烘焙。为什么呢?因为右边需要一个“高模”。点击图标添加一个高模。7、本实例没有做高模,就把BOXDI.OBJ在调入HIGHDEFINITIONMESHES定义的高模。点击下面的烘焙按钮。8、软件烘焙完的上面所说的贴图,自动载入相应的贴图区。(不用你手工添加了)9、这些烘焙的贴图,都在该软件底下的材料架--TEXTURES纹理架子中。10、最重要的是在右边的--“图层”管理面板SubstancePainter中的图层与PS图层很相似。纹理和颜色都绘制到各种“层”中,这下面涉及图层的概念要熟悉:一是“文件夹层”--具有分组作用。二是“LAYER层”,透明层,可以用笔刷和粒子笔刷在上面进行绘制。三是“FILLLAYER层”,填充层,不能在上面绘制,但能在上面添加SubstancePainter的材质。四是“遮罩”与PS相似,起到过滤和选择作用。五是“调节层和效果器”,与PS滤镜相似。11、PS的图层是多通道的,如果采用RGB模式,那么每个图层将会有四个通道,它们是BASECOLOR颜色通道,HEIGHT(类似法线)高度通道,ROUGHNESS粗糙通道、METALLIC金属通道(类似反射通道)。12、如果我们选择一种笔刷,在图层上刷一下,那么,将会在这四个通道中分别记录数据。当然,如果不需那个通道,可以关闭之,关闭的通道就不记录数据,也就不会有效果了。它们的调节在“属性面板”。

       好咯,各位小伙伴!关于“substancepainter界面怎么使用?substancepainter界面使用教程”的内容今天就先分享这么多,希望对你的SubstancePainter学习操作有所帮助!SubstancePainter软件学好,在3D素材制作上是有很大的帮助作用的!如果你正准备学习、正在学习,那么我希望你一定不要错过系统的视频课程学习了,这会达到事半功倍的效果!想学习SubstancePainter,就点击:

Substancepainter怎么结合C4D+OC制作深夜巴士渲染?

       substance记忆方法如下:

       这个单词是由两部分组成的,sub是前缀表示down,“下面”的意思,比如subway,地下的路,就是“地铁”。

       后面的stance,就相当于stand,“站立”的意思。

       substance就是站在下面的东西,表示本质和基础。从哲学上讲世界可以划分为物质和意识,其中物质就是基础。

       如果哲学不懂,也可以想想现实生活中做事的例子。比如说做饭要有米有菜,这些都是做饭的基础必备的,这些东西都是“物质”。

例句:

       1、This substance should not come into contact with food.

       这种物质切莫与食物接触。

       2、The substance polymerizes to form a hard plastic.

       这种物质聚合形成坚硬的塑料。

       3、Compare the physical properties of the two substances.

       比较一下这两种物质的物理特性。

       4、Nothing of any substance was achieved in the meeting.

       会议没有取得任何实质性成果。

       5、I agreed with what she said in substance, though not with every detail.

       对于她所说的,虽然不是每个细节我都同意,但基本内容却是赞同的。

       6、The commission's report gives substance to these allegations.

       委员会的报告为这些说法提供了事实根据。

       7、It was malicious gossip, completely without substance.

       这是恶意造谣,完全没有事实根据。

       8、Clay is a plastic substance.

       黏土是可塑物质。

       9、The substance has been scheduled as a poison.

       这种物质已被列为毒物。

       10、Her speech was memorable for its polemic rather than its substance.

       她的演说之所以令人难忘,不是因其内容而是因其辩论方法。

       11、Petrol is a volatile substance.

       汽油是挥发性物质。

       12、The substance of his discussions doesn't really matter.

       他讨论的要点实际上根本不重要。

       13、Substances such as ammonia give out heat when they dissolve.

       诸如氨气之类的物质在溶解时会释放出热量。

       14、The substance that's causing the problem comes from the barley.

       引起该问题的物质来自大麦。

       15、Your immune system has been desensitized because it has become used to the substance.

       你的免疫系统已经因习惯了这种物质而不再敏感。

SubstancePainter怎么使用减少CPU消耗?

       SubstancePainter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握SubstancePainter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习SubstancePainter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此为大家提供到了SubstancePainter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~

       Substancepainter结合C4D+OC制作深夜巴士渲染方法:

1.选择文件-导入,将之前课程制作好的工程文件导入到SubstancePainter软件中。2.导入完成后,选择模型文件,在右侧的面板中点击烘焙然后勾选对应的预设效果。3.调整完成后,选择材质面板在面板中选择对应的材质球,直接赋予给模型。4.选择“画笔预设”在预设面板中选择“样式”并且在模型中进行填充的调整。5.选择图层效果,在效果器中添加填充效果器然后在效果器面板中设置填充的颜色。6.选择图层进行“复制”,然后右键鼠标将图层设置为添加黑色遮罩效果。7.选择“窗户”的材质效果,在“预设”中选择透明材质给模型。8.材质调整完成后,点击渲染查看效果,根据渲染的效果调整“窗户”的不透明度数值。9.调整完成后,选择材质面板在面板中选择对应的材质球,直接赋予给模型。10.选择材质的“凹凸、法线”效果,在预设文件中添加图案内容。11.选择图层效果,在效果器中添加填充效果器然后在效果器面板中设置填充的颜色。12.选择“画笔预设”在预设面板中选择“样式”并且在模型中进行填充的调整。13.将准备好的“贴图”文件载入进来,并且在模型中进行填充的调整。14.调整完成后选择图层,点击导出文件将制作好的贴图文件保存到指定的“文件夹”中。15.打开“C4D”软件,在软件界面中打开材质编辑器面板,在面板中新建材质球,并且将贴图文件载入进来,并连接到对应的位置。16.选择模型,在面模式下,选择部分的面进行分裂(快捷键:U+P),具体如图示。17.调整完成后,在点模式下选择部分的点,使用移动命令调整模型的形状。18.选择材质球,在材质面板中我们取消漫射的勾选,在镜面通道中,调整一下材质球的颜色,然后调整索引数值。19.打开材质编辑器面板,在面板中新建材质球选择贴图文件载入进来,并连接到粗糙度通道中,选择调整好的材质,赋予给模型文件,然后选择材质标签在投射中修改为立方体。20.选择调整好的材质球,创建两个RGB颜色进行连接,在效果器添加混合效果,将材质球进行连接的调整。21.新建几何体对象中的圆盘,选择**的小点,调整它的尺寸,选择模型进行塌陷的调整(快捷键:C),在“面”模式下,选择中间的面按住键盘上的CTRL键,进行挤出的调整。22.在几何体对象中新建圆柱体然后设置圆柱体的“分段数量”选择模型进行塌陷的调整(快捷键:C)。23.选择模型,在线模式下,选择部分的线进行倒角的调整,具体如图示。24.选择制作好的模型,结合使用挤出、旋转命令调整模型的形状。25.调整完成后,在点模式下选择部分的点,使用缩放、移动命令调整模型的形状。26.打开材质编辑器面板,在面板中新建材质球选择贴图文件载入进来,并连接到漫射、粗糙度、法线通道中。27.选择制作好的“材质球”在面模式下,选中模型,将材质球直接拖动给模型,然后选择模型,在面板中调整长度U、长度V的数值信息。28.在Octane渲染器创建环境光,打开预设库添加一个HDR文件给天空,修改曝光的数值信息,具体如图示。29.在灯光面板中,选择灯光然后新建一个片光源,放置在合适位置,修改一下功率、颜色的数值信息。30.打开材质编辑器面板,在材质面板中取消漫射的勾选,在勾选发光通道,然后调整一下材质球的颜色。31.在灯光面板中,选择灯光然后新建一个片光源,放置在合适位置,修改一下功率、颜色的数值信息。32.根据渲染的效果,选择汽车材质球点击“颜色校正”效果,调整伽玛的数值信息。33.选择Octane渲染器窗口,在面板中创建OctaneVDB体积效果。34.创建完成后,调整OctaneVDB体积的大小,并且在面板中设置密度的数值信息以及颜色信息。35.打开渲染器设置,在“新版本”中选择渲染通道勾选渲染降噪的选项。36.选择摄像机,根据“实时渲染”的效果,在摄像机成像面板选择“滤镜预设”。

       好咯,各位小伙伴!关于“Substancepainter怎么结合C4D+OC制作深夜巴士渲染?”的内容今天就先分享这么多,希望对你的SubstancePainter学习操作有所帮助!SubstancePainter软件学好,在3D素材制作上是有很大的帮助作用的!如果你正准备学习、正在学习,那么我希望你一定不要错过系统的视频课程学习了,这会达到事半功倍的效果!想学习SubstancePainter,就点击:

SubstancePainter2020有哪些新功能?SP2020新功能介绍

       SubstancePainter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握SubstancePainter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习SubstancePainter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此为大家提供到了SubstancePainter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~

       SubstancePainter使用减少CPU消耗的方法:

1、工作环境

       电脑安装SubstancePainter后,软件都会将许多设置设为默认值。这些值通常是在考虑兼容性的情况下设置的,但大多数情况并不是电脑与工作的最佳选择。例如文件常位于电脑的C盘,所以需要更改保存等位置到其它硬盘。

       2、缓存性能

       SubstancePainter有一个资源数据库(材料、alphas、画笔、智能材料等),根据用途分布在工具栏上。为了显示资源的缩略图,SubstancePainter读取、处理并为其生成预览图标(缩略图)。生成的缩略图存储在缓存文件中,以便立即再次显示,而无需重复这个漫长的过程(读取、处理、生成)。

       如果生成了新缩略图并且超出了本地缓存预算,则最旧的缩略图将替换为最新的缩略图。可以在“编辑”-“设置”中找到缓存设置。

       为了让旧缩略图不被覆盖,本地缓存预算选项可以设置为2000MB左右的值。

       另一个问题是在哪里存储缓存文件。如果没有更快的驱动器/RAID,可以将本地缓存目录值保留为默认值,位于C盘。或者在系统最快的驱动器上为本地缓存文件创建一个文件夹,以便及时查看SubstancePainter书架的内容。

       这同样适用于SubstancePainter临时文件的Cache目录。它们所在的驱动器速度越快,在工作中就越流畅。

3、着色器质量

       着色器质量设置在SubstancePainter视口中正确显示纹理非常重要,因为设置用于镜面反射贡献计算的样本数。使用低设置,会有金属和闪亮表面的错误显示,并且SubstancePainter视口显示与使用导出纹理的最终渲染不同。

       因此需要将此值设置为显卡性能所能承受的最高值,以下是SubstancePainter的默认低设置(16个样本)和超设置(256个样本)的示例。

       低设置

       超设置

       为了满足不同显卡的性能要求,可以在Low和Ultra之间进行设置,如Medium(32个样本)、High(64个样本)和非常高(128个样本)。

4、烘焙贴图

       烘焙贴图可能会使项目文件比实际大得多,下面方法可以减小它们的大小而不影响它们的质量。

       1)法线贴图为16位颜色,小于16位可能导致照明质量下降。这取决于硬件的性能,贴图质量对于SubstancePainter和游戏中的生成器非常重要,特别是模型中的许多小细节。

       2)位置贴图为最终纹理贴图分辨率的一半。该贴图只是一个渐变,对分辨率没有影响,仅由SubstancePainter生成器使用,如果以16位或8位颜色烘焙并没有太大区别。

       3)环境遮挡贴图、曲率贴图和厚度贴图与最终纹理贴图具有相同的分辨率,即16位灰度。

       4)WorldSpaceNormalMap和IDMap与最终纹理贴图的分辨率相同,16-bitColor。

在烘焙过程之前,不能在SubstancePainter中为每个烘焙贴图独立设置这些参数。在烘焙它们之后,使用标准的“网格贴图”预设将它们导出为16位PNG文件。然后在图像编辑软件中调整贴图。使用上述参数保存贴图后,可以将它们导入回SubstancePainter并将它们分配到“纹理集设置”的“网格贴图”部分中。

       这不仅优化项目大小,还会提高使用烘焙贴图的性能,还减少项目文件内存。最后点击“文件”-“清理”功能彻底清除最初烘焙的地图。

5、优化纹理

       使用SubstancePainter进行纹理处理时,可以让项目文件应尽可能少,并且减少使用图形卡的内存。但磁盘上文件的大小可能跟图形卡内存中的占用空间不一样,这使得SubstancePainter在纹理处理中浪费很多时间,直到降低当前的工作纹理分辨率。

6、绘制图层当使用PaintLayers时,尽可能在不将手写笔从数位板上拉出的情况下进行更多绘画。这使项目文件更小,并且将使用更少的图形卡内存。7、锚点

       锚点可以使用现有的蒙版并在其基础上调整,而且还是一种节省显卡内存和磁盘空间的方法。

       锚点除了目标对象位置之外,不包含任何数据。艺术家熟悉的一个实例:实例(如锚点)存储其属性所需的内存甚至不及对象本身,因为它仅包含指向对象的链接并继承其参数。

       8、隐藏层

       SubstancePainter可以隐藏视口中某些图层或文件夹的内容,让你比较几个版本的纹理。如果不确定现在最好的选择是什么,可以随便选择一个选项。

       完成项目并且不再需要对项目文件进行更改时,可以检查文件夹和图层中是否存在隐藏的文件并将其删除,以减小项目文件的大小。

       9、蒙版和图像分辨率

       在使用图像时,可以更改导入的蒙版/模板分辨率,使其与最终的纹理贴图分辨率相对应。

       如果打算在最后导出1K纹理贴图,则无需将整个8K纹理导入为蒙版。8K蒙版/模板会在项目文件中占用大量空间,除非最终纹理贴图为4K或更高。可以降低分辨率或裁剪导入图像的一部分,将其重新保存为2K(以防最终纹理贴图为1K)。这可以提供高质量的蒙版/模板,同时项目文件不会增长很多。

纹理化时,您可能会导入某些资源,例如蒙版、模板、烘焙贴图或SubstancePainter支持的其他类型的资源。但在纹理化过程结束时,可能有一些资源没有使用。在这种情况下,点击文件-清理清理项目文件。

       在使用此功能之前,确保已将所需的所有导入资源分配给适当的图层/蒙版。

       10、保存并压缩

       当使用Ctrl+S时,项目文件存档可能会碎片化很多。虽然这不会导致项目文件损坏,但可能会在项目文件中引入空白空间,从而增加文件大小。这时可以使用点击文件-保存和压缩,建议在关闭项目文件之前保存项目文件时使用它。

11、资源更新器

       如果使用在较早版本的SubstancePainter中创建的项目文件,则Painter的某些资源可能在最新版本中更新,因此项目文件包含过时的资源(画笔、贴图、着色器等)。要检查项目文件中使用的资源是否有新版本,可以启动资源更新程序。

在资源更新器中,检查某些资源或着色器是否已过时并将它们更新到最新版本。也可以在状态下拉菜单中选择“过时”。然后看到过时资源的列表,可以点击“更新”按钮进行更新。将资源更新到最新版本,能够修复错误、优化性能和视觉质量。

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       SubstancePainter2020新功能介绍:

       1.改进UV自动拆分功能

       在稍早一点的版本中,SP发布了新的UV拆分功能,这个功能可以将没有UV的物体进行自动拆分UV,现在,SP进一步完善了这项功能,让使用者可以控制UV拆分的步骤,可以仅拆分没有UV的物体而不影响现有的已经拆分好的UV,也可以将所有模型(不论是否已有UV)统一自动UV拆分,提供给你的选择更自由了。并且现在还可以将生成的网格导出为具有原始三角剖分和场景层次结构的FBX文件,兼容性和稳定性更强。

       UV自动拆分选项

       统一拆分或者只拆分无UV物体的选项

       不过实际体验下来这个自动展UV的功能还是不太靠谱,实际商业项目中使用的概率可能不大,希望SP能在后续更完善这个功能吧。

       手动UV效果

       自动UV效果

       2.烘焙功能升级,曲率贴图和AO贴图功能改进

       SP2020烘焙功能更强大,曲率贴图和AO贴图再也见不到之前容易出现的接缝问题了。并且你可以将新的曲率烘焙与高多边形网格一起使用。

       新旧版本烘焙功能:曲率贴图对比(左旧右新)

       新旧版本烘焙功能:AO贴图对比(左旧右新)

       SP2020的烘焙功能支持RTX光追加速,让你的显卡承担部分处理器的重任,效率更高,CPU负担更轻。

       3.新的导出窗口

       新的导出窗口提供了许多新选项,新增了纹理清单页面可以自定义导出纹理,还可以选择自定义文件格式和位深度。每个纹理集都有覆盖,以及对确切输出内容的更好反馈。简单的来说就是导出窗口新增一个界面专门展示导出纹理的清单。

       新导出窗口界面

       4.导出模型功能改进,能导出置换和镶嵌效果的网格

       SP2020版本中置换后的模型也可以进行导出了,并可以任意选择原始网格模型或带有置换细分的网格模型。对于希望模糊纹理和造型之间边界的人来说或许是一个不错的选择。

       新的导出选项

       5.新的贴花模式和5种贴花

       熟悉UE4的朋友对贴花这个功能肯定不会陌生,它是一种节省场景资源的常规方式。比如:场景制作中,大面积的地面或是墙体会用到重复贴图,贴图重复度会造成贴图无变化而且不自然。而贴花既能使用一张图进行大面积的重复,以达到来节约资源的目的,又能通过贴花制作出丰富,且具有特色的真实变化。

       贴花功能演示

       在2020版本SP中,集成了5种贴花,如果你想要更多的贴花,你可以在它的官网上买到。

       SP2020自带的5种新贴花

       6.新的PythonAPI功能拓展

       新的PythonAPI为SubstancePainter的插件和脚本提供了更广泛的拓展功能,对于喜欢程序的朋友们来说不可错过。

       好咯,各位小伙伴!关于“SubstancePainter2020有哪些新功能?SubstancePainter2020新功能介绍”的内容今天就先分享这么多,希望对你的SubstancePainter学习操作有所帮助!SubstancePainter软件学好,在3D素材制作上是有很大的帮助作用的!如果你正准备学习、正在学习,那么我希望你一定不要错过系统的视频课程学习了,这会达到事半功倍的效果!想学习SubstancePainter,就点击:

       好了,今天关于“substance”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“substance”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。