英雄无敌5兵种实力排名

       英雄无敌5兵种实力排名是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

1.求英雄无敌5高手告诉我兽族部落的哪个兵种(升级)好

2.英雄无敌5最强生物是什么?

3.英雄无敌5:东方部落——兵种评析(炼狱)

4.英雄无敌5兽人决战形兵种有哪些?

5.魔法门之英雄无敌5:命运之锤-兵种评析(学院)

6.英雄无敌5 兵种

英雄无敌5兵种实力排名

求英雄无敌5高手告诉我兽族部落的哪个兵种(升级)好

       1级地精前期可以升级为地精陷阱者,占矿,打小怪等等可以发挥不小的作用,后期建议升级为地精巫医,因为后期一般都是与对方英雄交战,可以限制对方魔法。

2级半人马建议升级为半人马掠夺者,因为“无射击惩罚”技能很有用,虽然半人马流浪者的“机动”技能也不错,可是半人马流浪者防御底下,小心打一下就废了。

3级斗士建议升级为好战者,狂暴者是偏向攻击,而好战者是偏向防御,并且“嘲弄”和“狂暴反击”技能可以很好的配合,而且因为偏向防御,所以自残也基本不怕。

4级女巫建议升级为地灵之女,因为其指数比天女好很多,取消了连锁闪电换来了迅捷攻击和魔力攻击,几个互相配合能做出相当强大的输出。

5级屠杀者建议升级为酋长,虽然刽子手拥有“顺势斩”的强大技能,但要注意!兽人最怕黑魔法,万一刽子手被黑,那将是非常恐怖的,酋长就相对自残能力小一些,而且自带的“酋长之令”也是很好的技能。

6级飞龙建议升级为闪电飞龙,虽然指数比毒液飞龙低一点点,但生命值提高不少,配合“再生”和“清道夫”技能,还是能复活一些的。再就是其技能也比毒液飞龙实用。

7级独眼建议升级为血瞳独眼巨人,及不建议升级为狂暴独眼巨人,依然是因为兽人对黑魔法实在是无能为力,并且狂独眼的2乘2攻击范围就算没被黑误伤的可能性也是非常大的。还有血独眼的邪恶之眼很是实用。不过狂独眼有时候也能发挥巨大的作用,比如攻城战更像:

.com/zhuanti/h5/zl/2006/05/19/2584115.shtml

英雄无敌5兽人决战形兵种有哪些?

       一级部队:魔婴/魔童

       imp的抽魔一直都是很恶心的一个技能,五代的imp虽然不能抽魔法兵种的魔,但其抽魔量跟本身数量成正比,主动高导致很难在其 抽魔前灭之,且产量又高,gate出来的imp也能抽魔,以上种种导致主力决战时k低的英雄上来就被抽干了,相当于敌人单方面被 禁魔除了特技外,imp的实力还算可以,高伤害配合高产量在实战时能造成出人意料的伤害,而且主动算是比较高的。在前期是炼 狱族的主力部队。缺点是很脆弱而且又是近战部队,前期如何保护好imp是令炼狱玩家相当头疼的问题。作为野兵,脆弱的imp很容 易对付,抽魔特技也只能对玩家稍微造成点困扰而已。

       优点:相当bt的抽魔特技,对决时很让敌人头疼。在同级中主动,伤害比较高。

       缺点:脆弱的近战部队,前期很难保证无/低伤亡。作为唯一一个1,2级都没有远程伤害能力的种族,炼狱开局相当痛苦,好在bt英 雄迪里布(Deleb)的存在弥补了这一点。

       升级指数:高,作为前期mf的主力兵种,相当有必要升级来获取较高的战斗力。如果迪里布(Deleb)可以放弃升级直接town hall发展经济。

       二级部队:长角恶魔/角魔督军

       新增兵种,跟二级大多数肉盾部队一样,实力泛泛。而且没升级前攻击力相当的可怜,即使升级了也不够看的,也只能做做分组卡卡位骗 骗反击啥的粗活。升级后获得爆炸能力,伤害低得可怜,相当无聊的技能。后期一般也就保护远程,往敌人堆里gating等作用。另 外,低速度/主动又没什么特技的角魔是各个种族都很乐意菜的野兵。

       优点:貌似没什么优点,实在要说只能是产量高不怎么怕损失,而且炼狱族特有的gating使它在中后期也能稍微派点用场。

       缺点:一身都是缺点低伤害,低主动/速度,特技也完全无用,缅怀三代GOG/MAGOG,好歹人家也能算不错的远程部队了。

       升级指数:无,把GOG/MAGOG还给我们吧

       三级部队:地狱犬/地狱三头犬

       地狱终于出现只能撑撑场面的兵种了,升级后速度有8,升个战术就能压制远程,而且三头攻击+不受反击,配合imp或者角魔gat ing的诱饵,实现三头攻击还是比较容易的,以13的主动hr基本是不要想了。在以上种种优点的同时,地狱三头犬缺点 也比较明显,强力的特技和8的速度需要升级才能获得,但升级又要求5硫磺,早期比较困难,而即使是升级后,其hp也只有可怜的1 5,本身产量又不高,攻防伤害什么的也差强人意。作为野兵,地狱三头犬是1-3级中最难对付的了,特技/主动/速度比战舞者更加 变态,哪个种族遇上它都相当头疼,偏偏这家伙还老喜欢守各种资源矿。

       优点:高主动,8的速度。由于有gating的诱饵,三头攻击很容易实现。

       缺点:hp太低,抗打击能力弱,产量也是3级中较低的,升级资源需求较苛刻。

       升级指数:高,虽然要硫磺多了点,但有可能的话还是尽早升吧,不升级无任何特技,只剩下gating的作用了。

       四级部队:妖姬/宠姬

       作为炼狱唯一的野兵,Succubus的实力还算比较让人满意。本身能力不算很强,但连锁射击特技弥补了这点,配合远程反击特技 ,主力对绝时敌方的远程部队是不敢轻易攻击Succubus的。而这个特技的存在也导致炼狱族一般是不考虑混带其他种族的部队的 。另外,虽然没实践过,但从理论上说,分单个宠姬靠链射来激发恶魔领主的种族特技地狱火(hellfire)有不错的范围伤害。 作为远程类野兵,宠姬的连锁射击,远程反击特技使其难度远高于一般的远程野兵。

       优点:多样化的特技,能很好的配合恶魔领主的地狱火特技。

       缺点:升级前没有连锁射击只能算实力一般的远程,而建造和升级又要求相当多的资源。抗打击能力弱,作为本族唯一远程,攻城战时经 常成为敌人的首要攻击目标,损失会比较大。

       升级指数:高,升级后的连锁射击特技能提升不少的实力,及早升级的好。

       五级部队:地狱战马/梦魇兽

       跟血女一样的最高主动和8的速度,并且也有类似不受反击的特技恐怖攻击(Fear attack),但在实际使用中远没血女那么爽,即使有士兵之幸的加成,恐怖攻击触发几率仍相当低,而其较低下的hp使其被反击 后损失惨重。mf时更多使用gating骗反击后再攻击,空有高主动却不能尽情输出伤害。主力对决时,虽有8的速度足以直接压制 到对面,但下场往往就是在围攻下立扑提供大恶魔召唤深渊领主的尸体。惊恐光环(Fright aura)只对相邻的敌人有效,实用效果也有限。作为野兵,16主动/8速度让大部分战术都无用武之地,相当难对付的敌人。

       优点:主动/速度特高。

       缺点:hp低,抗打击能力弱,给他16的主动有点浪费。

       升级指数:中,即使升级后mf也没太大作用,压制远程可以让地狱三头犬上。前面升级地狱三头犬和宠姬就耗费了相当多了资源,后面 还要速出深渊恶魔和魔鬼呢。

       六级部队:深渊恶魔/深渊领主

       六级中最贵的部队,魔武双修:魔法方面可以释放火球和流星雨两个强力伤害魔法,前中期伤害还是不错的;肉搏能力上hp高,而攻击 防御伤害也还算不错,算是比较强力的部队了。虽然主动/速度低,但因为其两个范围魔法的存在,敌人一般都会上前找扁的,即使没m ana了还可以gating。虽然造价贵,基本来说还算物有所值的。升级后的斩首剑(Vorpal sword)近一步增强了肉搏能力,也因为有这个特技的存在,对付野兵的深渊领主很难避免损失。

       优点:魔武双修,无论魔法能力还是肉搏能力都相当可观。被动的斩首剑比缚灵的特技适用范围要大的多。

       缺点:mana较少,放不了几次魔法,而且速度较低。种族特有能力gating一定程度上能弥补这些缺点。

       七级部队:魔鬼/大魔鬼

       战斗力跟3代一样弱,还少了3代的不反击特技和全战场移动能力。召唤深渊领主需要友军的尸体,远没4代的召唤冰魔实用。整体实力 比3/4代都弱不少,炼狱族其他兵种实力虽也不强,但可通过gating部分弥补,而大魔鬼需要有价值40000的掌握坠饰(P endant of Mastery)才能gating,耗费巨额资金不说,还占了个项链的空格。

       优点:貌似没什么优点。作为炼狱族唯一抗打击能力比较高和唯一的飞行兵种,招募他还是很有必要的。

       缺点:战斗力弱,主动不高,速度只有7。升级后的召唤深渊领主(Summon Pit Lords)不太实用,远不如4代的召唤冰魔。

       升级指数:较低。升级不加主动/速度,只稍微增加了点战斗力,特技也不太实用。

魔法门之英雄无敌5:命运之锤-兵种评析(学院)

       一级,地精巫医,用来限制敌方英雄魔法。

       二级,半人马掠夺者,防御较高,无近战惩罚。

       三级,注重攻击可选狂暴者,注重防御反击可选好战者。

       四级,地灵之女,魔法有用,且技能强大。

       五级,酋长,拥有身先士卒和酋长之令,且被黑后自残没有刽子手严重。

       六级,闪电飞龙,闪电比毒液更为有用,且拥有清道夫技能。

       七级,血瞳独眼,配合地精使用强大无比,邪恶之眼技能十分有效,且攻击范围不像狂暴独眼巨人那么恐怖,造成误伤较小。

        总的来说就是这些。接着,兽人是一个很怕黑魔法的种族,如果自己有部队被黑魔法控制,英雄几乎完全没有办法解除魔法,所以,兽人使用者要尽量避免敌方控制自己的部队造成自残。所以,战斗力强悍的刽子手和狂野独眼巨人,反而很少被玩家使用,因为他们造成的破坏力实在是太大了,如果被敌方控制,对自己部队造成的伤害简直无法相信。

        希望建议能够被您采纳,谢谢。

英雄无敌5 兵种

       游侠会员:takhis原创

       学院mf的核心为精怪+魔像,高级兵种对mf能力并没有多大提升,而在配备高级的生物宝物之前,罗刹实用度不高,泰坦又需要升级后才能远程,到了后期,学院兵力成型,并配置了高级生物宝物后实力相当恐怖,但此前如何度过升级泰坦前实力上的真空期,是学院族发展的重点。

       学院

       一级兵种:小精怪/高级精怪

       学院核心战术精怪+魔像两大主角之一,升级前后实力相差甚大的兵种。升级提升了相当可观的4主动和1攻击,但总计需要15石头,而heoric难度起始只有10石头,拿下石矿前是不可能升级的(这点上跟其他种族早期mf主力兵种有所区别),下木石矿只能用主动只有7的低级精怪,而在精怪远程+石像鬼肉墙的战术中,7的主动只能对付僵尸,农民,骷髅等中低主动兵种,战舞/血女/地狱犬等高主动兵种是完全没有挑战可能的。升级后不但获得主动提升,还得到无限次使用的修理魔像的能力,配合3级兵魔像几乎能通吃1-4级所有兵种。需要注意的是,精怪弹药数极低,本身又伤害低下,很容易出现弹药不足,弹药车是毕备的,而精怪特长英雄阿韦(Havez)不但带出3倍精怪,还自带所有战争机器,强烈推荐以他开局。作为野兵,除了主动高出一般远程部队外实力普普通通。

       优点:主动高,配合魔像可以实现相当无耻的战术。

       缺点:heroic难度下无法直接升级,弹药量过低。

       升级指数:特高,战斗力几乎提高了一半,一有足够石头就升级吧,7的主动实在够郁闷的。

       生物宝物推荐:主动性/生命/抗魔(防御),5代最重要的主动肯定需要,其它的就以提升存活力为目标吧。

       二级兵种:石像怪/黑曜石像怪

       传统一远一近组合中的肉盾兵种,属性上也注重防御而几乎忽略了攻击(伤害1-1),跟同属肉盾的农民/僵尸比较,石像怪要专业一些:更肉盾的属性(4d15hp),更高的主动/速度,飞行兵种,由于上述几个原因,石像怪肉盾的战场存活率要更大一些,而且三级的魔像出来后,它的历史使命基本就结束了。到后期经济宽裕时可以考虑升级并招募之用于主力决战,海量抗打击能力高还不吃很多魔法的飞行兵种会让敌人对付起来很头疼的。作为野兵,元素生物,不吃很多魔法,肉盾型中相当较高的速度/主动能让w1/2很多战术无用武之地。

       优点:高hp高防,相对较高的主动/速度,元素生物,对多种魔法免疫。

       缺点:伤害力几乎可以忽略。

       升级指数:低,作为肉盾兵种几乎没什么升级价值,到后期决战经济宽裕可以考虑升级。

       生物宝物推荐:主动性/速度/生命,前中期完全没有给它配置宝物的必要。

       三级兵种:铁魔像/钢魔像

       核心战术另一主角,一直默默无闻的魔像在5代中由于精怪的修理,地位被大大提高了,精怪+魔像几乎通吃所有野兵,可算是学院的幸运,也算是学院的不幸。除此之外,本身实力倒是泛泛。升级后获得无限反击能力,配合修理,活活耗死野兵吧。作为野兵,偶说错了,这里给牛头平反下,魔像才是最容易对付的3级。

       优点:配合高级精怪可以实现相当无耻的战术。

       缺点:基本上没什么缺点,要是能做成大体积就更好了。

       升级指数:中,铁魔像就足够实现精怪+魔像战术了,还是省下资源先干别的吧。

       生物宝物推荐:主动性/速度/生命,打野兵是不需要的给它配备宝物的,考虑到主力决战,7主动/4速度不加强一下的话,是谁也摸不着的。生命就纯属个人爱好了。

       四级兵种:法师/大法师

       跟森林的德鲁依同属施法兵种,实力上却相去甚远。升级前的法师hp几乎只有德鲁依一半,魔拳的伤害也比闪电低的多,高级精怪的伤害又远逊于猎人首领,高级精怪+法师分组的组合完全不能像森林族猎人首领+德鲁依分组一样挑起mf大梁,即使出了法师,学院的主力mf方式仍然是精怪+魔像。升级后,实力有相当程度提高,火球有相当客观的范围伤害,两个状态魔法也不错,魔法通道特技让原本就高k的术士英雄释放魔法完全没有后顾之忧。远程方面,虽然有无射击惩罚,但射击不分敌我的魔法攻击令法师在远程上的使用受到相当多的限制,是个弊大于利的特技。另外,法师的弹药比精怪还可怜,弹药车也是必备的。作为野兵,法师hp低,稍好对付,而升级后有着火球,hp也提高了不少的大法师比德鲁依/高级德鲁依更让人头疼。

       优点:远程射击无惩罚,升级后火球相当强悍。

       缺点:魔法攻击令远程使用上受到相当限制,升级前hp低,魔拳伤害不高还能被幽灵闪避,弹药数低下需要配备弹药车。

       升级指数:高,升级后实力有相当提升,但后面的罗刹/泰坦都需要升级,尤其是泰坦升级后才能获得远程能力,而大法师之塔(Archmage Tower)造价又相当昂贵,需要根据实际情况来取舍。

       生物宝物推荐:主动性/生命/攻击(抗魔),要是可以制造能增加mana的生物宝物就好了。

       五级兵种:神灵/神灵苏丹

       伤害尚可,但hp过低,仅为4级兵种水平,抗打击能力相当弱,大体积导致分单个放魔法效果都不是很好。作为学院唯一高主动/速度的飞行兵种,有时候需要用它来压制远程野兵。作为野兵,低hp+大体积,适当的卡位应该很容易就对付,何况他还喜欢放弃攻击而放放魔法。

       优点:学院唯一主动/速度还可以的飞行兵种,能随机释放魔法。

       缺点:hp超低,大体积,实战损伤比较大。

       升级指数:低,这家伙前期一般也就招1,2个放放魔法,没什么实战价值。

       生物宝物推荐:主动性/速度/生命。

       六级兵种:罗刹妃/罗刹王

       实力强悍,hp超高还不受反击,跟3代的那加一样,罗刹可算是6级中的佼佼者。升级后的猛冲(dash)特技牺牲一轮行动,使下3次行动的主动加倍,算是相当恐怖的特技,即使没有生物宝物的加成,罗刹王dash后也能把主动撑到最高的16,配合不受反击特技和高杀伤,几乎可以跟7级兵对砍。准备上高等级术士英雄制造的生物宝物,把主动暴到20+甚至30+都不奇怪。使用上适合dash后猛剁主动走过来的近战兵种,但装备了高级生物宝物后,也可以把主动加到10+,速度加到9+,直接压制远程部队。

       优点:超高hp,不受反击,dash特技。

       缺点:主动/速度较低,可装备生物宝物和使用dash来弥补。

       升级指数:高,dash特技加相当程度的实力提升,考虑到优先出泰坦,而且即使不出罗刹,精怪+魔像组合mf能力反而更高,在地图较大的情况下,可以只出不招,沿后到升级泰坦后再升级。

       生物宝物推荐:主动性/速度/生命。

       七级兵种:巨像/泰坦

       作为七级部队中唯一的远程,泰坦实力跟3代一样强悍,hp相对3代低了点,但攻防和伤害相对提高了,3代中泰坦速度低了天使黑龙等不少,而5代中泰坦10的主动在主动都不高的7级部队中差距没3代那么明显。此外泰坦还能通过生物宝物来提升实力。新增加的召唤闪电(Call Lightning)特技伤害较低,即使是减半后的远程攻击伤害也比召唤闪电要高不少,其意义可能在于在弹药用尽或者被敌人压制后仍然能造成远程伤害。

       优点:最强的远程部队,免疫心智控制,无近战惩罚,即使被敌人压制了也不怕。

       缺点:需要升级后才有远程能力,而建造+升级需要花费海量资源,弹药量偏低。

       升级指数:特高,升级前几乎没什么实战价值,而升级又需要海量资源,如果在刚升级后的兵力空白期被对手rush,后果不堪设想。

       生物宝物推荐:主动性/生命/攻击。

跪求英雄无敌5东方部落各种族兵种资料、特技介绍

       楼主可以到这个连接看看:

       /heroes5/toe_necropolis_creatures.shtml

       里面有所有亡灵兵种(东方部落版,所有兵种有两个升级选择那个)的详细信息和所有特技的解释.这个网站是全世界最好的英雄无敌非官方网站,里面可以找到许多官方都不公布的信息,整理得非常系统.

       英雄5的兵种几乎全是照英雄3借用来的,亡灵族尤其如此,只有六级兵变化比较大.我简单说几句自己的感觉:

       1级:骷髅=>骷髅射手/骷髅战士

       骷髅射手是前期主力,不过跟别的族远程兵一比实在太弱了.骷髅战士抗魔抗远程,还能保护友军降低远程伤害,决战的时候有些用处.但因为招魂术改动非常大,骷髅海战术已经没有了,所以骷髅意义不大.

       2级:僵尸=>疾病僵尸/腐烂僵尸

       低速低主动的典范.基本上还是肉盾.疾病僵尸砍一刀减两攻两防,跟3代一样.腐烂僵尸带减攻防的光环.但因为主动太低,很难发挥作用.

       3级:鬼魂=>幽灵/幽魂

       基本指数很烂,但拥有无敌特技-虚无,任何物理攻击都有50%几率可以躲避,连魔拳都能躲.这东西做野兵非常难缠,自己用的时候可以用来分兵卡位保护远程兵,可以让敌人突防的难度增加一倍,所以非常有价值.

       4级:吸血鬼=>吸血伯爵/吸血王子

       跟3代一样仍然是吸血加不受反击的王牌特技,但吸血特技被削弱很多-现在只能吸到伤害的一半,所以不像3代那么强悍了.吸血王子没有不受反击特技,但攻击时有一定几率催眠敌人.

       5级:巫妖=>巫妖王/大巫妖

       跟3代一样仍然是死亡之云攻击.升级之后,巫妖王可以放黑暗系魔法,大巫妖可以放复活亡灵魔法,是亡灵族的中流砥柱.

       6级:死灵=>死神/女妖

       这是唯一一个3代中没有的兵种,替换了恐怖骑士,但战斗力可比恐怖骑士差远了.虽然攻防伤害都是在六级兵中名列前茅,但低生命拖后腿,更重要的是特技太烂.死神特技伤害触摸是必杀加驱魔,但只能杀一个人,只有在及特殊的情况下才有用;女妖死亡挥舞伤害太低.而且价格奇高,跟战斗力完全不成比例.总之这个兵是六级兵里排名垫底的.

       7级:骨龙=>幻影龙/幽灵龙

       还是跟3代差不多,只不过没了衰老特技.指数仍然是7级兵最后一名.周产量可以到3个,比别族的7级兵多一半,战斗力可以扯平,但性价比仍然是烂得不靠谱.

       1。圣堂兵种:农民、民兵、暴徒、弓箭手、弩箭手、弩兵、步兵、护卫、维护者、狮鹫、皇家狮鹫、战斗狮鹫、牧师、圣裁官、狂热者、骑士、圣骑士、精英骑士、天使、大天使、炽天使。2.。地狱兵种:魔婴、魔童、寄生魔、长胶恶魔、角魔督军、嚎叫角魔、地狱犬、地狱三头犬、地狱炎息犬、妖姬、宠姬、魅姬、地狱战马、梦魇兽、地狱牡马、深渊恶魔、深渊领主、深渊魔裔、魔鬼、大魔鬼、大恶魔。3。墓地兵种:骷髅兵、骷髅射手、骷髅勇士、僵尸、瘟疫僵尸、腐烂僵尸、幽灵、怨灵、恶灵、吸血鬼、吸血伯爵、吸血亲王、尸巫、大尸巫、巫妖大师、死灵、死神、尸妖、骨龙、鬼龙、幽灵龙。4。森林兵种:花仙子、花妖、林妖、剑舞者、战舞者、风舞者、精灵猎手、猎手头领、秘箭手、德鲁伊、德鲁伊长老、高阶德鲁伊、独角兽、银色独角兽、神圣独角兽、树精、远古树精、蛮荒树精、绿龙、翡翠龙、青晶龙。5。学院兵种:小精怪、高级精怪、破坏精怪、石像怪、黑曜石像怪、元素石像怪、铁魔像、钢魔像、磁魔像、法师、大法师、战斗法师、灯神、灯神苏丹、灯神元老、罗刹妃、罗刹王、罗刹帝、巨人、泰坦、风暴泰坦。6。地牢兵种:密探、刺客、潜行者、血腥少女、血腥魔女、血腥修女、牛头怪、牛头守卫、牛头监工、黑暗奇兵、冷血奇兵、迅猛骑兵、多头蜥、深渊多头蜥、腐血多头蜥、暗影巫女、暗影女族长、暗影主母、阴影龙、黑龙、红龙。7。堡垒兵种:守卫者、盾卫者、岭为者、标枪手、游击兵、猎叉手、熊骑兵、黑熊骑兵、白熊骑兵、格斗士、狂战士、战狂者、神符祭司、神符族长、神符守卫、领主、火焰领主、雷霆战神、火龙、岩浆龙、岩溶龙。8。据点兵种:地精、地精陷阱者、地精巫医、半人马、半人马流浪者、半人马掠夺者、斗士、狂暴者、好战者、萨满女巫、天灵之女、地灵之女、屠杀者、侩子手、酋长、双足飞龙、毒液飞龙、闪电飞龙、独眼巨人、矿业独眼、血瞳独眼。9。中立兵种:火元素、水元素、地元素、风元素、死亡骑士、凤凰、狼、雪猿、蝎尾飞狮、木乃伊。 1。圣堂兵种:农民、民兵、暴徒、弓箭手、弩箭手、弩兵、步兵、护卫、维护者、狮鹫、皇家狮鹫、战斗狮鹫、牧师、圣裁官、狂热者、骑士、圣骑士、精英骑士、天使、大天使、炽天使。2.。地狱兵种:魔婴、魔童、寄生魔、长胶恶魔、角魔督军、嚎叫角魔、地狱犬、地狱三头犬、地狱炎息犬、妖姬、宠姬、魅姬、地狱战马、梦魇兽、地狱牡马、深渊恶魔、深渊领主、深渊魔裔、魔鬼、大魔鬼、大恶魔。3。墓地兵种:骷髅兵、骷髅射手、骷髅勇士、僵尸、瘟疫僵尸、腐烂僵尸、幽灵、怨灵、恶灵、吸血鬼、吸血伯爵、吸血亲王、尸巫、大尸巫、巫妖大师、死灵、死神、尸妖、骨龙、鬼龙、幽灵龙。4。森林兵种:花仙子、花妖、林妖、剑舞者、战舞者、风舞者、精灵猎手、猎手头领、秘箭手、德鲁伊、德鲁伊长老、高阶德鲁伊、独角兽、银色独角兽、神圣独角兽、树精、远古树精、蛮荒树精、绿龙、翡翠龙、青晶龙。5。学院兵种:小精怪、高级精怪、破坏精怪、石像怪、黑曜石像怪、元素石像怪、铁魔像、钢魔像、磁魔像、法师、大法师、战斗法师、灯神、灯神苏丹、灯神元老、罗刹妃、罗刹王、罗刹帝、巨人、泰坦、风暴泰坦。6。地牢兵种:密探、刺客、潜行者、血腥少女、血腥魔女、血腥修女、牛头怪、牛头守卫、牛头监工、黑暗奇兵、冷血奇兵、迅猛骑兵、多头蜥、深渊多头蜥、腐血多头蜥、暗影巫女、暗影女族长、暗影主母、阴影龙、黑龙、红龙。7。堡垒兵种:守卫者、盾卫者、岭为者、标枪手、游击兵、猎叉手、熊骑兵、黑熊骑兵、白熊骑兵、格斗士、狂战士、战狂者、神符祭司、神符族长、神符守卫、领主、火焰领主、雷霆战神、火龙、岩浆龙、岩溶龙。8。据点兵种:地精、地精陷阱者、地精巫医、半人马、半人马流浪者、半人马掠夺者、斗士、狂暴者、好战者、萨满女巫、天灵之女、地灵之女、屠杀者、侩子手、酋长、双足飞龙、毒液飞龙、闪电飞龙、独眼巨人、矿业独眼、血瞳独眼。9。中立兵种:火元素、水元素、地元素、风元素、死亡骑士、凤凰、狼、雪猿、蝎尾飞狮、木乃伊。 1。圣堂兵种:农民、民兵、暴徒、弓箭手、弩箭手、弩兵、步兵、护卫、维护者、狮鹫、皇家狮鹫、战斗狮鹫、牧师、圣裁官、狂热者、骑士、圣骑士、精英骑士、天使、大天使、炽天使。2.。地狱兵种:魔婴、魔童、寄生魔、长胶恶魔、角魔督军、嚎叫角魔、地狱犬、地狱三头犬、地狱炎息犬、妖姬、宠姬、魅姬、地狱战马、梦魇兽、地狱牡马、深渊恶魔、深渊领主、深渊魔裔、魔鬼、大魔鬼、大恶魔。3。墓地兵种:骷髅兵、骷髅射手、骷髅勇士、僵尸、瘟疫僵尸、腐烂僵尸、幽灵、怨灵、恶灵、吸血鬼、吸血伯爵、吸血亲王、尸巫、大尸巫、巫妖大师、死灵、死神、尸妖、骨龙、鬼龙、幽灵龙。4。森林兵种:花仙子、花妖、林妖、剑舞者、战舞者、风舞者、精灵猎手、猎手头领、秘箭手、德鲁伊、德鲁伊长老、高阶德鲁伊、独角兽、银色独角兽、神圣独角兽、树精、远古树精、蛮荒树精、绿龙、翡翠龙、青晶龙。5。学院兵种:小精怪、高级精怪、破坏精怪、石像怪、黑曜石像怪、元素石像怪、铁魔像、钢魔像、磁魔像、法师、大法师、战斗法师、灯神、灯神苏丹、灯神元老、罗刹妃、罗刹王、罗刹帝、巨人、泰坦、风暴泰坦。6。地牢兵种:密探、刺客、潜行者、血腥少女、血腥魔女、血腥修女、牛头怪、牛头守卫、牛头监工、黑暗奇兵、冷血奇兵、迅猛骑兵、多头蜥、深渊多头蜥、腐血多头蜥、暗影巫女、暗影女族长、暗影主母、阴影龙、黑龙、红龙。7。堡垒兵种:守卫者、盾卫者、岭为者、标枪手、游击兵、猎叉手、熊骑兵、黑熊骑兵、白熊骑兵、格斗士、狂战士、战狂者、神符祭司、神符族长、神符守卫、领主、火焰领主、雷霆战神、火龙、岩浆龙、岩溶龙。8。据点兵种:地精、地精陷阱者、地精巫医、半人马、半人马流浪者、半人马掠夺者、斗士、狂暴者、好战者、萨满女巫、天灵之女、地灵之女、屠杀者、侩子手、酋长、双足飞龙、毒液飞龙、闪电飞龙、独眼巨人、矿业独眼、血瞳独眼。9。中立兵种:火元素、水元素、地元素、风元素、死亡骑士、凤凰、狼、雪猿、蝎尾飞狮、木乃伊。

       今天关于“英雄无敌5兵种实力排名”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。