梦幻之星2ol_梦幻之星ol2国内能玩吗

       谢谢大家对梦幻之星2ol问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。

1.梦幻之星OL2新起源练级指南PSO2NGS快速升级方法

2.梦幻之星OL2新起源全职业天赋与技能一览PSO2NGS职业加点攻略

3.梦幻之星OL2新起源武器强化素材收集攻略NGS强化素材位置分享

4.梦幻之星OL2新起源全红箱分布位置红宝箱收集攻略

5.梦幻之星OL2新起源PSO2NGS猎人HU天赋加点攻略

梦幻之星2ol_梦幻之星ol2国内能玩吗

梦幻之星OL2新起源练级指南PSO2NGS快速升级方法

       梦幻之星OL2新起源PSO2NGS练级是游戏前中期的主要玩法之一,如何快速刷怪升级?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS练级指南

       梦幻之星OL2新起源PSO2NGS练级指南

       装备

       强化武器防具、追加特殊能力,主副职加点(试炼获得) ,提升等级,都能提升战斗力

       830战斗力之前建议强化装备,2星~3武器。

       950战斗力之前建议提升等级,特殊能力追加(随便追)。

       任务

       主城有高额经验值的讨伐任务。

       日常和周常可以获得丰厚的经验值、MST、道具奖励。日常每日4:00(JP)刷新。

       巨型玛古

       投喂不同的巨型玛古可以获得不同的集体加成效果,练达加成经验,常胜加成威力,千金加成掉率。投喂的同时也会获得个人加成的掉率效果,有等级上限。

       VIP加成

       拥有VIP时(需氪金购买),制作快速料理可以获得经验值、掉率等加成。

       讨伐

       优先推荐在适合自己的战斗区域练级。也可以去探索区域周回BOSS,顺便采集强化素材。

       在战斗区域跟随E标、T标和队伍一起打怪,累积PSE槽,PSEB爆发时短时间内无限刷怪获得大量经验值。

       战斗力提升

       1184战斗力之前:建议提升等级,去研究所和森林地图找队伍提升。

       10级到1184战斗力:研究所RANK1练级。

       11级以上:森林/研究所RANK2/山RANK2。

       1184之后:去研究所15级难度(地图上选研究所然后滚轮可以选难度)

梦幻之星OL2新起源全职业天赋与技能一览PSO2NGS职业加点攻略

       梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双机枪是游戏中的常用武器,双枪如何进行天赋加点和连锁终结?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双机枪攻略

       梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双机枪攻略

       文中的部分双枪术语以及操作方式如下,方便萌新理解

       翻滚:双机枪的武器动作,按下后可以进行一次空翻动作,有一段小位移,可以配合方向键进行前后左右翻滚

       翻滚射击,滚射:双枪武器动作中,按普通攻击,可以打出在翻滚的同时进行射击的动作.

       S散,翻滚强化射击,S翻:双枪武器动作中,按任意PA,可消耗PP使用强化的翻滚射击.

       下坠攻击,砸地攻击:通用技能,可以从高空快速坠落,造成一个范围伤害.默认通过 跳跃键+普攻 按出,也可通过在动作拦里拖放下坠攻击的快捷键来单键触发.这里建议GU在设置里关闭按键触发的方式,使用快捷键操作这个招式.

       滑步回避,X:默认按键为X,滑步一段距离,能闪避攻击,配合方向键前后左右能向四个方向回避.

       滑步反击: 使用滑步回避敌人的攻击成功后,按下普攻可以出发一次强力的反击

       先说结论:

       优点和特色:NGS的GU,主要使用双机枪的情况下,拥有顶尖的长时间作战的高火力输出,以及优秀的扫街能力.拥有优秀的空战能力,但是目前空战并不是GU的主流.GU和大家同属修脚流派

       缺点:目前版本,双枪需要暖机才能达成高效输出.双枪的普攻,以及部分PA攻击过程中无法通过武器动作和滑步回避取消,以及翻滚无敌时间大幅度缩短,导致生存能力和回避流畅度相较PSO2大打折扣,体验非常糟糕.6.9日公测后增加了部分可以取消的时间点.但是回避依旧难用.另外普攻,和一些PA,天赋,都要求近距离才能有良好表现或者有近距离伤害增幅,因此上手有门槛.乱放PA是没有输出能力的

       天赋加点推荐

       图中的12345678910的顺序即为加点顺序,序号10的天赋酌情考虑,理由在下面

       1:连锁:使用蓄力PA命中目标可以开启连锁,开启之后,角色身上开始计数,使用除了蓄力PA以外的攻击命中任意目标,都可以增加连锁数,最大100.再次使用蓄力PA时会终结连锁,这时连锁数字变成金色,金色连锁数字出现的这段时间,PA伤害提高100%,CD30S.

       2:连锁终结CD减轻: 连锁终结时,每有1点连锁,就会减轻连锁冷却时间0.25S

       3:快速连锁: 学会此天赋后,连锁终结时,根据连锁数量,获得攻击速度增益BUFF,可以加法叠加.上限20%,同时翻滚射击的攻击方式变化,BUFF持续时间45S,持续时间过程中再次终结连锁可以刷新时间.是双机枪当前版本的核心天赋和输出重点.

       50连锁以下 攻击速度不增加

       51-80连锁 攻击速度提高5%

       81-100连锁 攻击速度提高10%

       两次81+连锁可以达成20%最大攻速加成

       获得BUFF期间,所有攻击动作,包括PA,普攻,滚射等等.都享受加速效果,同时,翻滚射击由原来的每次滚射打出4发子弹,变成每次滚射打出6发.单发伤害略微降低,总伤害提高.S翻目前不享受4变6的加成.

       4:PA蓄力过程中获得缓慢下落效果

       5:普攻过程中获得缓慢下落效果,翻滚射击,S翻均不享受

       6:攻击时PP恢复增加.

       7:翻滚强化射击:双枪武器动作中,按任意PA,可消耗PP使用强化的翻滚射击.有两种射击模式:

       身上没有连锁BUFF时,强化翻滚射击为远距离的点射效果.

       身上有连锁BUFF时,强化翻滚射击位近距离的散弹效果,具有范围伤害.

       8:翻滚回避反击 使用翻滚回避敌人攻击成功后,获得一个增益,下一次PA的伤害提高20%,PP消耗也提高20%

       9:攻击除首领以外的敌人PP恢复增加

       10:铁山靠 不带方向键点按武器动作,会使出一个消耗10PP的铁山靠招式,距离很短,出招时有抵消攻击的效果.(此天赋伤害能力不算特别突出,同时可能会影响到翻滚的操作,导致出现想滚但是按出铁山靠的尴尬情况,个人推荐当前版本可以放弃这个天赋不点.点了以后可以作为一个连锁终结的输出手段.但是没有比双散高多少)

       剩下两个是步枪专用天赋.GU目前一般不会使用步枪,不考虑点.

       双机枪PA详解:

       单点连射,攻击方式为前半段的4+4+8三轮点射,和后半段的一发强力射击.攻击段数为4+4+8+1 一共17次远程攻击,其中前面的4+4部分可以通过翻滚来取消,无法X取消.而后面的8和最后的1,做出射击动作后无法取消,只能在攻击动作开始前和结束后可以取消.要非常注意.该PA的输出能力,在不终结的时候,只打前半段的4+4+8部分输出能力会比打完整个PA要高.因此大部分时候只需要打前半段即可,是双机枪的主要输出PA

       弹雨:向前翻滚乱射,随后原地转圈扫射.非常强力的扫图AOE技能.也可以作为双机枪的位移技能使用.前半段的向前翻滚乱射无法通过翻滚取消.后半段的原地转圈扫射可以翻滚取消.这个PA前半段和后半段过程中都无法通过X取消.只有前后交接的时候可以X取消后半段.

       双散:攻击方式为近距离的两次强力射击,如果释放的时候按住方向键,那么会朝着目标进行一次短距离的突进再释放双散.这个PA两发输出伤害分布是不同的

       不蓄力直接释放:前半段低于后半段,威力分布大概为 25% 38%

       蓄力释放:前半段伤害大于后半段,威力分布大约60% 40%

       是GU双机枪的强力终结PA.有机会的时候尽量选择使用蓄力双散+连续的不蓄力双散作为连锁的终结方式.

       这里附上由推特 esシミュの人のPSO2ラボ 提供的双机枪各动作DPS统计

       这里给没看懂或者没理解的人简单说明一下.这个DPS图多了一列BUFF后的输出能力.GU双枪在连锁BUFF前后的火力差距巨大,暖机结束后的双机枪拥有相当棒的持续火力,但是在这之前伤害拉胯.同时,铁山靠的输出能力并不比下坠攻击突出太多,因此GU的输出手段就很明了:

       开幕快速叠出20%攻速BUFF,转而进入高火力输出.并且全程保持BUFF.

       游玩方式推荐:

       开幕直接使用任意蓄力PA,命中目标开启连锁,然后使用不蓄力前半段的单点连射PA,不打出最后一枪,只打前16枪,快速叠满连锁开启终结.循环此操作.不需要纠结要不要打滑步反击和翻滚回避PA增幅,GU双枪当前版本硬直巨大,无法自由翻滚滑步,反击不是目前版本GU双机枪的重点.有合适的机会使用的时候再考虑.

       注意连击过程中的PP,如果连续使用前半段点射PA,导致PP见底,那么请通过带连锁BUFF的翻滚射击来回收PP.效率非常高

       期间通过翻滚射击来回收pp和走位。有buff的翻滚射击一次6发,pp回收效率和打连锁能力都很突出,s散不享受4变6效果。

       这里重点补充一下.双机枪在近距离享受1.2倍的距离伤害补正.因此.NGS的GU依旧是个近战职业.要特别注意.

       连锁终结方式:

       蓄力双散+连续的不蓄力双散(适合大部分的终结情况,双散有位移,目标有小范围移动也可以跟上)

       蓄力双散第一枪+连续铁山靠(适合稳定的定点打桩)

       蓄力双散+不蓄力单点连射全程打满(适合时间不够打桩,近身打完一下怪就要跑路的场合)

       蓄力单点连射全程+不蓄力单点连射(适合没有合适的近身机会需要远距离刮痧的场合)

       蓄力双散第一枪+连续下坠攻击(类似上面的接铁山靠的终结方式,伤害不俗,同时不消耗PP,没点铁山靠可以使用这种终结方式)

       蓄力弹雨(扫街)

       蓄力双散+连续下坠攻击(类似上面的接铁山靠的终结方式,伤害不俗,同时不消耗PP,没点铁山靠可以使用这种终结方式).打多几个字

       .两个蓄力双散+一个不蓄力双散 比其他的双散终结模式输出高

       副职业:

       双机枪核心天赋无法副职生效.因此只考虑主职,目前NGS的副职业百花齐放.各有各的优势,可以根据自己的需要选择

       GUHU:可以融合大剑,平时用双枪缠斗,大剑打桩.效果不俗.同时HU的霸体技能能让GU双枪在空战时减少被击落的频率.融合自在枪能使用自在的武器动作快速接近.不过目前意义不大.

       GUFI:FI拥有倒地倍率增益,并且FI武器打桩反击能力不俗,属于伤害特化类组合

       GURA:暂不推荐

       GUFO:扫街特化类组合PP回收优秀.

       GUTE:加速光子爆发的积攒速度

       目前并没有稳定的套路选择,期待喜爱双枪的各位共同开发

       最后提一嘴,目前GU双机枪的最大弊端就是无法流畅的取消攻击动作.公测有一点点的修正.但是问题依旧非常严重.只能期待未来SEGA能完整解放双枪的机动性了.......当前版本,GU的紧急单刷速度在各职业中是名列前茅的.只输一手BUG双头.这武器.真的不刮

       下坠攻击的关闭位置

       注意使用旧PSO2装备的同学们...拆掉你双枪上的S4累加追击...这个玩意目前有BUG,当你打出蓄力PA准备启动的时候,累加的附加伤害偶尔会被视为蓄力PA提前终结你的连锁.

梦幻之星OL2新起源武器强化素材收集攻略NGS强化素材位置分享

       FI战士

       收起FI战士FO法师GU鹰眼HU猎人RA游侠TE术士

       梦幻之星OL2新起源(PSO2NGS)职业天赋加点是游戏中角色培养的关键,各职业都有哪些天赋和技能?下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全职业天赋与技能一览

       梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全职业天赋与技能一览

       参考加点

       主职FI双头加点

       主职FI双头+双小加点

       主职Fi拳套加点

       副职Gu加点

       副职特性

       Hu作为副职有霸体和高耐性天赋,职业武器相关天赋基本不限主职Fi作为副职有怪物倒下后增伤和增加普攻回pp的天赋Ra作为副职有异常抗性和可以使用远程武器步枪支援的天赋Gu作为副职有无差别普攻时增加PP回复的天赋Fo作为副职有瞬时增加PP回复量的PP转换天赋,有PP自然回复加速的天赋(PA发动中无效)Te作为副职有近距离怪物攻击加快光子爆发必杀槽积蓄的天赋,有弱点属性攻击增加光子爆发必杀槽积蓄的天赋

       职业天赋

       名称リミットブレイク/限界突破图标 效果主职/Fi武器专用。持续30秒,CD180秒,威力120%,被伤150%。一定时间内受到伤害增加,武器威力提升。

       名称リミットブレイクエンデュランス/限界突破保险图标 效果主职专用。限界突破中受到致命伤保留1血,5秒无敌

       名称ディフィ_トアドバンテ_ジ/绊倒优势图标 效果副职可用,最高Lv10,主职物理威力115%,主职属性威力115%,副职物理威力105%,副职属性威力105%。对倒地的敌人造成更多伤害。

       名称ディフィ_トPPリカバリ_/绊倒PP恢复图标 效果副职可用,最高Lv10, 主职物理回复倍率150%,主职属性回复倍率150%,副职物理回复倍率125%,副职属性 回复倍率 125%。 对倒地敌人攻击时,增加PP回复量。

       名称ファイタ_スキップア_ツ/战士招式略过图标 效果副职可用/Fi武器专用。不按方向键时使用PA,可直接发动PA的后半部分。

       名称セイムア_ツスキップアタックFi/同招式攻击略过Fi图标 效果副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用相同的PA后再使用通常攻击会直接变成第3段的通常攻击。

       名称アナザ_ア_ツスキップアタックFi/异招式攻击略过Fi图标 效果副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用不同的PA后再使用通常攻击会直接变成第4段的通常攻击,最高段数只有第3段或以下时变成最终段。

       名称ダガ_アタックエクストラ/双小剑额外攻击图标 效果副职可用/双小剑专用。通常攻击增加第4段。

       名称アクセルドライブ/一方通行图标 效果副职可用/双小剑专用。PA发动后特定时机按下普通攻击会突进到敌人面前。

       名称ダガ_スピンカウンタ_/双小剑急旋反击图标 效果副职可用/双小剑专用。使用武器动作格挡成功后使用通常攻击发动反击。

       名称デッドリ_ア_チャ_/致命射手图标 效果副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按武器动作,将所有风镰转换成能量向敌人投掷武器。释放过程无敌并可以自然恢复PP。

       名称スパイラルドライブ/螺旋风暴图标 效果副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按通常攻击,将所有风镰转换成能量,发动旋风。

       名称セイバ_パリィカウンタ_/双头剑防御反击图标 效果副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后用通常攻击可以进行反击。

       名称セイバ_パリィアナザ_カウンタ_/双头剑异类格挡反击图标 效果副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后再次使用武器动作可以进行特殊反击。反击带有短距离位移和小范围攻击。

       名称ナックルアタックエクストラ/拳套额外攻击图标 效果副职可用/拳套专用。拳套的通常攻击增加到最大第5段。

       名称ナックルアタックスイッチ/拳套回避切换图标 效果副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后使用普通攻击直接能打出第5段通常攻击。

       名称ナックルスウェ_カウンタ_/拳套后仰反击图标 效果副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后会自动打出反击。

       名称ナックルスウェ_カウンタ_プラス/拳套后仰反击Plus图标 效果副职可用/拳套专用。拳套后仰反击发动成功后再次使用武器动作可以追加一次反击。

       拳套PA

       图标 名称フォトンブラスト 光子爆发威力效果攻击怪物积蓄槽释放强力大招。

       图标 名称通常攻击段数12345(EX)威力回复pp效果习得拳套额外攻击后可以使用第5段强力攻击

       4~5段向目标靠近移动。

       图标 名称武器アクション/武器动作效果短时间无敌的摇摆动作,之后进行攻击。

       ①回避成功后使用武器动作使用拳套摇摆强力反击。

       ②回避成功后使用通常攻击可以使用第5段拳套额外攻击。反击威力

       动作名称威力回复PP效果ダッシュアタック 冲刺攻击飞跃攻击ステップアタック 滑步攻击扣击ダイブアタック 坠落攻击向地面坠落并叩击

       图标 名称スウィフトラッシュ/迅捷突进威力750DPS消耗pp23效果一瞬间和怪物拉近距离后强力连打

       图标 名称サウザンドブロウ/千锤万打威力1100DPS消耗pp32效果对面前的怪物高速连续攻击,最后释放强力一击

       图标 名称トライドライブ/审判烈拳威力620DPS消耗pp28效果踏步后释放3连击

       职业天赋

       リミ

       ットブレイク/

       限界

       突破

       主职/Fi武器专用。持续30秒,CD180秒,威力120%,被伤150%。一定时间内受到伤害增加,武器威力提升。

       リミットブレイクエンデュランス/限界突破保险

       主职专用。限界突破中受到致命伤保留1血,5秒无敌

       ディフィ_トアドバンテ_ジ/绊倒优势

       副职可用,最高Lv10,主职物理威力115%,主职属性威力115%,副职物理威力105%,副职属性威力105%。对倒地的敌人造成更多伤害。

       ディフィ_トPPリカバリ_/绊倒PP恢复

       副职可用,最高Lv10, 主职物理回复倍率150%,主职属性回复倍率150%,副职物理回复倍率125%,副职属性 回复倍率 125%。 对倒地敌人攻击时,增加PP回复量。

       ファイタ_スキップア_ツ/战士招式略过

       副职可用/Fi武器专用。不按方向键时使用PA,可直接发动PA的后半部分。

       セイムア_ツスキップアタックFi/同招式攻击略过Fi

       效果副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用相同的PA后再使用通常攻击会直接变成第3段的通常攻击。

       アナザ_ア_ツスキップアタックFi/异招式攻击略过Fi

       副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用不同的PA后再使用通常攻击会直接变成第4段的通常攻击,最高段数只有第3段或以下时变成最终段。

       ダガ_アタックエクストラ/双小剑额外攻击

       副职可用/双小剑专用。通常攻击增加第4段。

       アクセルドライブ/一方通行

       副职可用/双小剑专用。PA发动后特定时机按下普通攻击会突进到敌人面前。

       名称ダガ_スピンカウンタ_/双小剑急旋反击

       副职可用/双小剑专用。使用武器动作格挡成功后使用通常攻击发动反击。

       デッドリ_ア_チャ_/致命射手

       副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按武器动作,将所有风镰转换成能量向敌人投掷武器。释放过程无敌并可以自然恢复PP。

       スパイラルドライブ/螺旋风暴

       效果副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按通常攻击,将所有风镰转换成能量,发动旋风。

       セイバ_パリィカウンタ_/双头剑防御反击

       副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后用通常攻击可以进行反击。

       セイバ_パリィアナザ_カウンタ_/双头剑异类格挡反击

       副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后再次使用武器动作可以进行特殊反击。反击带有短距离位移和小范围攻击。

       ナックルアタックエクストラ/拳套额外攻击

       副职可用/拳套专用。拳套的通常攻击增加到最大第5段。

       ナックルアタックスイッチ/拳套回避切换

       副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后使用普通攻击直接能打出第5段通常攻击。

       ナックルスウェ_カウンタ_/拳套后仰反击

       副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后会自动打出反击。

       ナックルスウェ_カウンタ_プラス/拳套后仰反击Plus

       副职可用/拳套专用。拳套后仰反击发动成功后再次使用武器动作可以追加一次反击。

       拳套PA

       フォトンブラスト 光子爆发

       攻击怪物积蓄槽释放强力大招。

       通常攻击

       段数12345(EX)

       习得拳套额外攻击后可以使用第5段强力攻击

       4~5段向目标靠近移动。

       武器アクション/武器动作

       短时间无敌的摇摆动作,之后进行攻击。

       ①回避成功后使用武器动作使用拳套摇摆强力反击。

       ②回避成功后使用通常攻击可以使用第5段拳套额外攻击。

       ダッシュアタック 冲刺攻击

       ステップアタック 滑步攻击

       ダイブアタック 坠落攻击

       スウィフトラッシュ/迅捷突进

       威力750

       消耗pp23

       一瞬间和怪物拉近距离后强力连打

       サウザンドブロウ/千锤万打

       威力1100

       消耗pp32

       对面前的怪物高速连续攻击,最后释放强力一击

       トライドライブ/审判烈拳

       威力620

       消耗pp28

       踏步后释放3连击

梦幻之星OL2新起源全红箱分布位置红宝箱收集攻略

       梦幻之星OL2新起源(PSO2NGS)武器强化素材收集攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中强化素材都分布在什么地方,下面带来具体的位置,供各位玩家们参考。

       武器强化素材收集攻略

       每次要强化武器总是发现素材不够

       日wiki的地图

       1.フォトンチャンクデュアロマイト,(别问我为什么没有デュアロマイト)

       首先位置来到这_

       直接往下跳看到这个瀑布

       进来就可以看到一个山洞了

       第二个挖点

       一样先传瀑布

       不要跳下去,去那棵树的后面(p.s上面还有两棵一样的树,记住是左下角的那一棵)

       就可以看到洞窟的入口了

       最后一个

       一样先到瀑布,然后看到那个瀑布,飞过去

       也可以从下面过去看到前面那个了吧?飞上去

       然后第一层就可以看到了

       外面是一圈的,_面绕完可以上去绕绕,路上也会有素材

       上面也有好几圈可以绕

       目前就找到这些

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS猎人HU天赋加点攻略

       梦幻之星OL2新起源全红箱分布位置。本文为大家带来的是游戏中全部红宝箱的分布地点,还没有找到的玩家们一起来看看吧。

       全红箱分布位置

       等到终局任务再开始努力吧!

       目前完成主线进度的玩家,会接到几个终局任务,其中一个任务便是集齐现有地图上的所有红箱,共有113个,我个人建议想收集的玩家,等到接到这个任务再去完成就好。

       原因如下

       红箱的数量过于庞大,即便目前有玩家提供了红箱的所有地点,让其他人可以依据图上提示进行寻找,但若是先前在路途中已经有_集过一部分了,而且没有记录好地点的话,就会导致依照地点搜查的过程中,若找不到,就无法肯定到底是先前已经找过了,还是只是自己找得不够仔细,没有察觉位置而已。未免在寻找路途上还要多花心力,在终局任务开始后,再慢慢依照上的位置进行寻找,并进行纪录,会比较顺利一些。

       ※补充:

       开启地图看Collectable时,记得一定要点一下,因为游戏内的_集品除了红箱还有Datapod,单看Collectable总量的话,无法知道是缺红箱还是Datapod喔!

       梦幻之星OL2新起源PSO2NGS猎人HU是游戏中的一个物理输出职业,猎人HU如何分配天赋点?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS猎人HU天赋加点攻略

       梦幻之星OL2新起源PSO2NGS猎人HU天赋加点攻略

       参考加点

       现阶段(20满级版本)暂时推荐使用Te主职的Hu

       副职特性

       Hu作为副职:有霸体和高耐性天赋,职业武器相关天赋基本不限主职

       Fi作为副职:有怪物倒下后增伤和增加普攻回pp的天赋

       Ra作为副职:有异常抗性和可以使用远程武器步枪支援的天赋

       Gu作为副职:有无差别普攻时增加PP回复的天赋

       Fo作为副职:有瞬时增加PP回复量的PP转换天赋,有PP自然回复加速的天赋(PA发动中无效)

       Te作为副职:有近距离怪物攻击加快光子爆发必杀槽积蓄的天赋,有弱点属性攻击增加光子爆发必杀槽积蓄的天赋

       职业天赋

       大剑PA

       通常攻击

       段数12345(EX)

       回复pp

       武器アクション 武器动作

       进行防御,防御中受到攻击消耗PP减少伤害。即时格挡(JG),防御后立刻受到攻击时出现与普通防御不同的音效,并进行反击,反击期间无敌。格挡的时机较短。

       习得ソ_ドガ_ドカウンタ_プラス 大剑反击加强后JG成功后使用通常攻击直接变成第5段强力的通常攻击

       ダッシュアタック 冲刺攻击 大范围横扫攻击

       ステップアタック 滑步攻击 跳向目标攻击

       ダイブアタック 坠落攻击 向地面坠落并叩击大剑

       フォトンブラスト 光子爆发

       攻击怪物积蓄槽释放强力大招。使用巨大的光子剑进行纵斩和2次大范围横扫

       スパイラルエッジ 螺旋利刃

       威力700

       消耗pp25

       一边旋转一边向上斩击2次

       ツイストザッパ_ 回旋杀手

       威力670

       消耗pp28

       不蓄力4次回旋,蓄力5次回旋

       ストリ_クキャリバ_ 疾驰巨剑

       威力3200

       消耗pp35

       蓄力到最大会进行自动攻击,如果按住按键3次都可以进行最大蓄力的攻击。蓄力中不可移动,比其他PA蓄力时间长。

       好了,今天关于“梦幻之星2ol”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“梦幻之星2ol”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。