为什么人族总打不过暗夜
为什么人族总打不过暗夜是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
1.魔兽争霸 关于人族打暗夜和不死
2.人族打暗夜精灵暗夜精灵的战术
3.魔兽争霸3里,人族打不死,兽族,暗夜,都用什么战术?打的时候别用专业语言(如UD)好的+50
4.人族打暗夜战术
5.魔兽争霸中,人族如何对付暗夜这样的打法
6.魔兽人族对暗夜怎么打?
魔兽争霸 关于人族打暗夜和不死
1第一波80人口打赢之后我觉得你不应再开矿了,投资一个分矿是要花费很多经济和时间的,这给了他很大喘息机会。建议第一波打赢之后去买群补无敌全力爆兵进行最后决战,注意拉上所有采木的民兵。2当你放下分矿时大概就是他升级二本的时候吧,可以看看中间的时钟是在晚上几点,以后记住他大概在几点升本,就会知道什么时候骚扰他农民了。步兵带着雇佣兵双线练级就可以了,山丘一直买隐形药水骚扰他。一本多造塔升级城防,二本好了双神秘圣地单车间出破法和飞机,玩觉得这样很针对蜘蛛毁灭的战术。3睡了你的英雄就A一下呗,如果这都没时间操作,估计当时你很慌张,打的很乱。虚无加锤子秒蜘蛛吧,没有TT连击秒不了他的英雄,如果你是二发圣骑三发血法,533或531的英雄等级再考虑和他对秒英雄吧。没有了蜘蛛,毁灭就打不过飞机,不死失去了制空权你就转狮鹫骑士秒英雄。不知道能不能帮到你。
人族打暗夜精灵暗夜精灵的战术
这个问题相当简单。他前期家里战争古树一多,科技就要拉后,而且没太多钱出兵。你就先出大法开个矿,放三个塔就够了(防骚扰,基地可以造个圣塔,不造也行因为可以召民兵),然后多出点步兵(5个~6个),基地直接升三本。英雄带着步兵就在他家转,别让他开出矿就可以了。二本基地一好,就放两个鸟笼,出龙鹰.他要是出树妖或角鹰多的话你龙鹰也多出,三本一好爆一队的狮鹫,因为你有双矿,钱比较多,攻防都升满。那精灵就无解了,前期步兵就是过渡,后期全爆鸟就得了,精灵要是没分矿,基本也就无解。
你提出的那三个问题:
1,一般都是精灵在压制人族,因为精灵家里有战争古树,还有月亮井,你想压制就得出大法,(你要出别的英雄,比如山丘,他DH一个可以打你两个),你召水人他可以用小精灵自爆。
2,打精灵英雄先出大法要好,你出山丘或血法的话,他出DH抽你魔就很难受了。
3,他月之女祭司到了6级,他一放流星雨,你就用山丘晕他一锤,就能打断他的魔法。他要是厉害还吃上魔免药水那你就回城喽,要是战场刚好在你家,那你只能把攻击重点放在女祭司身上,等他魔免药水时间一过,再用山丘晕他。女祭司的生命和护甲都不高,扛不了多少伤害的。
魔兽争霸3里,人族打不死,兽族,暗夜,都用什么战术?打的时候别用专业语言(如UD)好的+50
雄鹿流啊 开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练2个小精灵,出来的第一个小精灵造月亮井在小精灵出来的同时拉出金矿的一个小精灵去建造战争古树,一般造在第一个mf点边上贴近树的恰当位置,(所有采木的小精灵必须分开!)祭坛出DH,古树建造一个AC,记得在老家补农民,前20人口中有13人口为农民。看着木头到40就马上造第二个月井。木头到了180升级基地。在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。基地升级期间还要造商店(英雄要第一时间购买保存)。当基地升级完毕,招募NAga并把冰箭设置在自动释放,或者招募KoG(这取决于有没有酒馆)在训练3个小精灵采木,建造2颗知识古树,并开始升级三级主基地。(有时也可以为了获得更快速的3本科技先放下一颗知识古树就升级基地,再放下第二颗。)在第一个利爪德鲁伊训练完毕后开始creep,用返老还童治疗你的英雄。(只要你的返老还童不被驱散,你就可以creep橙色的怪物)确保顺利升级利爪德鲁伊的大师级技能。如果你觉得自己可能被rush,那造些鹿跑来抵挡远古守卫者的rush,或者弓箭手和猛禽德鲁伊抵挡战争古树rush。在野兽形态升级完毕后尽快展开进攻,并确保自己没有突破50人口的限制。用好吼叫、返老还童,并手动释放废除魔法!概念
一般地,熊鹿流被认为是一种是“利爪德鲁伊”加上“树妖”为主要战斗力量的一种科技型混合部队打法,之所以叫熊鹿,故名思意,这里的利爪德鲁伊必须以熊的形式出现。
优点
由于熊鹿是高攻击输出加高辅助,因此熊鹿组合有以下优点:部队的战斗攻击输出高;持续能力即续航能力高,部队的回收率可达50%。什么叫部队回收率?假设你这支有10只熊的熊鹿部队伤亡过半(剩5只半血的熊及2只满血的熊),回家后能很快再次自行投入战斗的部队数(仅限于这支部队),为部队回收率,这点是别的种类所没有的(义人类的牧师就别提了),这一点很重要,如果你在和对手爆发不平等情况下的野外遭遇战,你伤亡过半,然后回家补给,也就是TP了,如果你的部队不能快速再次投入战斗,你凭什么守住主基?建筑?还是GG?暗夜之所以能如此,熊的返老还童和井水都是不可或缺的,当然还有那个强大的——DH。
鹿流必修课1 传与保存
可以说,如果你用此战术不会用保存,那么你的熊就是一本经验之书(经验虽少但数量之多),为什么?因为特别在内战中,娜迦的叉型闪电+熊猫的火焰能在最短的时间内消耗你熊大量HP(在用人族对暗夜时我熊猫的火是CD一到就喷…那熊的血量是不太能经用2口2级火的),而冰箭减速+齐射又能在短时间内干掉一定数量的熊,因此,把红血的熊因回去回血是一个永在的问题,而单传,只是为了阵地战时红血的血熊喝水上返老尽快投入战斗(喝水只是为了让熊不处在红血,且只喝一口水)。
鹿流必修课2 队的阵型与操作
利爪德鲁伊作为一个高级肉搏近战,阵形也至关重要,近战部队的阵形一般是以“一”子长蛇阵展开,这样可以使部队受伤害平均,这一点很重要,为什么要“一”字型?这个不一定,“一”字型只是要保证熊可进可退(这样说摆“一”字最理想),进为攻击,退为补血。记住:一定要离开对方的攻击范围再加返老还童,换句话说,加返老的熊尽量别被攻击到^o^
熊鹿流的弱点
世上没有绝对的战术,更没有完美的战术,熊鹿流更加突出,熊鹿流的弱点在哪里呢?中期。不对,是中前期。首先是前期:前期我们有多少生力军?少则3个多则8个的AC,这个是最保守的了,当然,如果你认为你太强了,对方太菜了,出2个AC就是底线了(再少就很难MF了),而这样顶住一次Rush会非常吃力,而最多出多少AC呢?顶多10个,再多就形响科技,不现实了,而开矿,暗夜的矿在科技流的背景下,2本之前是不可能正常运作的(运作指此矿已经把开矿成本收回了),因此我们并没有多余的钱来造Ac,如果耽误了科技,轻者打起来会吃力不少,重者对手翻盘o_o; 因此,我们一定要学会用尽量少的Ac来防住对方中前期的骚扰或Rush。然而,如果建筑造得好的话,Rush的损伤大大地降低,甚至只会是井水全部喝干,无阵亡结尾,这其实不难,以TS为例,只要布局成一个环型,建筑之间只留一个32~38的口子,种棵BR当门神兼门板,其它建筑只留一点空隙(除了对UD是精灵过不了外其它都造成刚好能让精灵通过)。这样,DH往上一站,谁也休想进来,4AC+DH+BR一下那血可不耐用*_*
中期
中期招募出兽王以后,通常只会遇到TR!而对付TR,我们可以出一个后期也十分有用的兵——山岭巨人,这样在山岭强大的掩护下造的塔和农民就是豆腐渣,或者我们可以去反压制,这样可以达到牵制对方部队,这时对方也许没太大的略势,不过优势已经没有了,还有就是对UD千万记住种BP。
编辑本段熊鹿流VS各战术
(待完善)
鹿的代表作 鸭流
首先给大家说说什么叫填鸭:填鸭,源于烤鸭,用一些特别的材料将鸭肚填满后再拿去烤,可以皮酥肉嫩且多汁,是正统烤鸭的其中一步骤,而填鸭是要填到填不进去了才算完成(那鸭的确不算,不过有点贵98/只)。而这个鸭当然由在魔兽里面吃到消化不良的科多充当了。填鸭流,2发变为BM升熊,这样等同多了一只熊,至于是升鹰还是猪,最好是猪(鹰BM会带球打下来),2速压制完后偷矿(不然没钱领蓝…),兽人一般会出科多+白牛,狂吃我们的熊,但是双矿出熊,他可多由于消化道阻塞会出现痛状,所以留守家中(你不可能带着吃饱了正撑着的科多出门吧?),但是由于是共用视野,因此我们会看到科多在呻吟,熊BB也在呼唤我们,因此应马上召集大军(对方主力出去了),杀向科多,营救BB行动开始,这时科多已经吃不下了,熊BB显然占优,杀死科多,保存熊回家补给,然后我们会发现中国的国土房建局的审查标准太低了,违章建筑到处都是(防御建筑保护不了的),还用问什么?拆吧,国家可规定房屋应按标准建造,房建不拆我们拆!不过如果敌人优秀兵力来了我们就TP。当认为时机成熟就偷袭你基地,他TR就后退出去,然后摆好阵形,决备决战(战场小帖示:如果出了国宝,在中间喷火,尽量 喷,蓝瓶别计较,一口火>1个群补)。鹿流VS万金油
这个恐怕很费操作,首先,女巫的Slowly让原本已经慢的BB更加慢(和小虫差不多),然后火枪的点射让熊死得很快,因此,我们应该改变策略,以小鹿为主力,熊作为加血车(就不要升熊的攻防了),SOR(女巫)的S(减速)对魔免的鹿是无效的,而小鹿的毒却对任何单位都有效,且本身就是高机动,Hit and run的杀伤肯定高过他,这时他可能会转形,改骑士坦克,这样我们可以改出山岭,将其推掉(以小鹿为主十有八九都出山岭,一来要肉盾,后来要掩体和攻城武器)。
鹿流VS狮鹫坦克
呃,至于这个问题…我不能给出一个标准的答案,不过我可以真实揭露狮鹫坦克的一些流程 ——补充说明之人类的狮鹫坦克 圣骑+FM开局,圣盾+圣光配合FM连TR的分矿都是小菜一碟,快速地开矿并且树立海量的塔,2本招募出山丘继续开矿,且同时放下不少于2的狮笼出狮鹫进行骚扰,3本又是不少于2车间出坦克,明白了说是用钱压死你。 分析: 当对方出了4~6的狮鹫时,你一定会很无奈地出大量的鹿,以小鹿为主熊为次,而3本的坦克带着坚固的城甲浩浩荡荡开来,原本已经鸡肋的鹿小就更鸡肋了……这一直就是一个平衡具问题——鹿多了,坦克开心,招来更多坦克;鹿少了,狮鹫高兴,引来漫天狮鹫!但是我就不明白为什么没有人想到山岭?拔树攻城打坦克伤害高于熊,2本就能出,大家完全可以爆山岭AC,足以让对手无奈死~O~ (不过这就叫转型转成山岭了,不过熊和鹿还是要的,前者补血吼叫,后者驱散。)
鹿流VS天地双鬼
——经典中的经典,熊鹿VS天地双鬼:两个经典合在一起就更经典了,如此经典哪有不说的道理?好了,回归正题: 〖经典战史1:正统天地双鬼〗 熊鹿流对纯天地鬼(双光环),最怕的是什么?骚扰!而天地鬼战术就是无限骚扰,暗夜和亡灵单矿对单矿,然后就导致暗夜在不知不觉中处于劣势……天地双鬼的精华正是中期的双线骚扰,因此我们必须养成一个习惯,在探到对方是亡灵时,不管三七二十一,卖回程(夸张)也得给我在对方二本的天鬼来到之前给我补防空炮(远古保护者除了充当防空炮也似乎没什么别的特别的作用了),特别是那些封死基地,留一大堆精灵在那里伐木的人,不然“基”字和“墓”字差不多(^&^) 在二本好后,现在暗夜VS亡灵总会有少则2只,多则半队(12位为1队)的天鬼过来挑衅,严格来说是屠杀;而这时暗夜会有什么反应?
补防御
应该是最最最直接的办法,而大家想过没有,对方已经比你更早地料到你会补防御,而伺机快速地扩张,而在补防御的这黄金1分钟里对方可以干点什么,呃让我看看,可以安全MF或摆下分矿,也就是足以MF一个红点,拿走个光环什么的(几乎所有的红点都有此类永久性物品),而你呢?只有紧张而又无奈地看着丛林上空的天鬼,而又无可耐何(打不着),你不要企图让DH走小路去抓MF,对方的一旦天鬼发现你的主英雄离开,十有八九就会强A你那建造中的远古保护者,而即使你的DH过去了,又有什么用呢?对方也已经布好口袋等你! 而如果你听我说,早早地设下防空炮,那么天鬼的骚扰就很难成功,毕竟,顶着大树扔来的一块块石头,贫血的天鬼是支持不了多久的。
出空军
个办法有人可能会说他缺心眼,虽然这你未必会输,但是我只想问一下,你的空军会有优势吗?不会,为什么?下面为大家分析分析:首先(以2本好后立即造空军),在你的风之古树造好后,对方已经有2只天鬼正飞向你基地,当你有1只角鹰时对方合共已有了3只天鬼,1:3的战斗天鬼不会太吃力,而这还仅仅是在你角度的最好情况;而最坏的情况是什么?在当年天地鬼的一个理论:“理论上来讲,双地穴的亡灵会有6只天鬼”而如今,亡灵一些不怕死的玩家抱着反正已经死了(死了才叫亡灵,哈哈哈)大不了死多一次的心态,发现从而亡灵双BC未必要卖回程,而6只天鬼1:6的兵力,即使是直升机也打得赢!即使你勉强成型(要守着角鹰成型比塔更为漫长),这时制空权由2家共同撑握,你不会有什么优势,而即使你赢了,多余的角鹰只是白白占着人口;与其这样还不如让DH看家。 但是不知道大家有没有发现,无论前者还是后者,被动防御的暗夜都在不知不觉或者无奈地按着亡灵的思维分配你的一金一木,而这些资源严格来说是浪费,因为没有多大的效果;有人说,你先建了怎么不叫浪费?因为他发挥了作用,他防住了骚扰,至少地,他让你的对手处于被动状态,让对方的方针全部打乱(除非他有备用方案);而对于你的对手,他可是损失了“黄金一分钟”,这对DK的打击可是不小的,足以让他精神异常!为什么?因为死骑与恐惧的等级,是关键,2个LEVEL2的光环是整支部队的灵魂。
编辑本段战略 决战
与我们的熊鹿一样,一旦对方的狂暴升级结束,决定一触即发,但是,千万记住,天地双鬼在中期的战斗力也是不少的,因此千万记住有酒馆千万要二发熊猫,然后疯狂MF(单练),熊猫怎么也要Lv3,最好是Lv4,这样卖本技能重学之书可以拥有3L的火与1L的酒,至于DH,Lv3就够了,升MB,开了分矿的就升献祭,决战时要有少量的鹿用于减速,中量的AC对空对地,以及熊。远程火力主要用力点射天地双鬼,近战火力主要是充当一个掩护的作用,熊猫在中间(隐身),天鬼飞过来就天鬼地鬼一块烧了(&_&;)~~阴险!这样对方就要用上一个群补了,10、9、8、7、6、5、4、3、3、2、1、0Again!第2口火喷上了,历史上的一刻到了,第2个群补用了,这时他们顶多只有两个群补,DH快上去抽恐惧啊,不然等一下熊猫被睡了就扫兴了……停——!但是净给天地鬼你喷这似乎不多见啊!?严格来说是他太菜了才会如此。 嗯,的确这只是天地双鬼的模子,下面讲的是针对本族一个华丽的变种(上面说过的这里就不重复了;还有,上面讲的可不是费话!):
灭型 髅海型天地双鬼
〖第一章:虚张声势〗 我现在想问一下:如果在LT或GW,亡灵能否开分矿? 部分人:应该可以。 那么TR呢? 全部人:不可能!(菜鸟观点)实际上,在TR上亡灵开矿并不难,只需要用一个小拔巧:骷髅(以下简称GL),用GL清理分矿(中间的),我们只需要一只天鬼+一堆GL,至于方法这里就不介绍了,而他用的方法,给你的印象是他暴GL海,这样你会有什么反应? 1.赶紧补精灵,埋伏好准备去爆,但是,你爆得了吗?要知道天鬼可是专杀精灵的。即使爆了,还是爆不来,况且你不要采木了? 2.出小鹿,升驱散,嗯,的确是个办法,但是有一点就是,连人类也来不及驱散,你还比人家牛? 这也不行,那也不行,怎么办?对,怎么办呢?出精灵龙,这东西打kL很快,出熊德+角鹰骑士+少量点鹿和精灵龙,精灵龙专杀KL,骑士专杀老头,万一毁灭出来了就AC和角鹰对付(把AC卸下),熊打车子和英雄,基本就这样了。再多就没有了,因为这很少见。 好象没有了。 还有吗?那个没几个人用,算了,顺口说下(不想就别看了):
铁骑流
何为铁骑?3攻3防+光环+火灵之火+圣光+群防群补+狮鹫龙鹰,和坦克流差不多,不过要注意的是骑士是重甲21,鹿打不见痛,熊打也不太伤,何况他有狮鹫,骑士是死不了的……严格来说我对此战术不太熟,不过一点是可以肯定的是,他的成型很慢,且支出太大,单矿是支持不住的,只要我们快点成型,马上进攻,他还是比较吃力。 什么?内战?内战还用说吗?2发娜迦,3发熊猫,内战要么熊鹿,要么QML或女猎海,最BT也就娜迦AC。
人族打暗夜战术
1人类打不死,主流战术还是靠3本科技,出高级兵种(骑士,狮鹫,飞机等),然后3英雄,大法师+山丘之王+圣骑士,大法师主要提供一个免?费的魔法可以持续回复的辉煌光环,山丘则用来控制对手的英雄走?位和关键时刻击杀对手英雄的,至于圣骑士是用来加?血的,由于圣骑士的圣光术同时也能给不死单位造成伤害,所以偶尔也有来击?杀对手英雄作用的。骑士?狮?鹫属于高伤害输出高血量的兵种,尤其是研究了动物作战训练后,生命几乎达到1000点生命值,特别耐?打,大量的飞机海可以完全让对手的毁灭者见面就被秒杀,所以这样一个人类后期组合打亡灵,几乎是无敌的。当然还有一个?猥?琐的战术打亡灵,同样需要3本科技,但是是不造高级兵种打正面的,取而代之是造大量的箭塔用于防守,一般是主矿不少于7个塔,分矿不少于10个塔,记得升级好石工术也就是塔的防御力。让亡灵冲塔阵的?欲?望都没有了。你这时可能会问,双矿的人类很有钱,那?码?了塔剩下的钱用来干什么呢,很简单,连续补3个车间,量产坦克,同时升级坦克的攻击力和护甲。当你在家憋到有10辆的时候,分成两队兵力,1队4辆?,2队6辆?然后兵分两路去分别压制亡灵的主矿和分矿,记住过去时路线要隐蔽一点,最好主矿和分矿同时进攻,让亡灵顾此失彼。过去的路上如果遇到亡灵,宁愿英雄回城也千万不要和亡灵的正面部队纠缠,因为你的部队是打不了正面的。造坦克的目标就是强行打掉亡灵所有的建筑(任何建筑),不要觉得这不可能,告诉你一个数据,升级好了3攻的坦克,只要6辆,打UD的3本主基地也就是15秒钟左右的时间,5个诗僧同时抢修也修不起来,坦克如果达到10辆,10秒内必秒杀亡灵的3本上千血的主基?地后面我还写了打暗夜和打兽族的,但坑爹的BAIDU就是提示说用不合法的字符出现,提交不了,试了半天也找不到什么词不合法了.....无奈我只能用截图工具给你看了
魔兽争霸中,人族如何对付暗夜这样的打法
万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位
当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
魔兽人族对暗夜怎么打?
分类: 游戏
问题描述:
暗夜是速升本,然后暴熊 不出小鹿 ,空中出精灵龙 和角鹰兽 谁能说下怎么打,我超级郁闷。 *** 作比他好得多,可是只要他一这样打。一成型我就没法打了
解析:
这样的NE好打的呀,楼主一定是被对手的恶魔猎手骚扰牵制住了,暗夜速升本,中期有个兵力真空期,这个时候人族是一定要去压制的,不然让NE的兵力成型那就根本没法打了,建议楼主多去看看sky的战报,sky的一波流就是对付速熊的NE的,二本升好了以后神秘圣地出点兵,敲5个农民去NE家玩命,注意英雄大法师的走位,一定要在队伍的后面,注意保护,因为对手肯定会玩命点你英雄逼你回城的,二英雄选那加,压制非常强的,记得要打2个塔,放下去后给对手造成巨大的心理压力的.
PS:我就是个NE的,我经常速熊被人族一波流干掉了,所以知道一个NE玩家最怕人族哪些方面,以后楼主看到速熊的NE,你操作又好,那想都不要想,直接一波流,绝对能赢:)
其实魔兽争霸这款游戏,首先是要操作要过关,战术那些都是辅助,如果说两个操作差太远的人,操作差的人即使战术地图在有利也白费。
这是我总结的一些HUM VS NE的一些方法,但要看你的个人发挥了。
精灵一般是要速熊鹿.其他的兵打人类都很容易对付.
打熊鹿流到如今人类都没有好的方法.
通常人族评价和夜精灵比赛的时候,如果按照普通配兵,人口必须要超过对手10-20才有的一拼.因为熊鹿流可以说是在兵种上比较克制人类的.
所以人类有一种跳出兵种相克的劣势方法,用DEF流来对抗NE.
这个打法最好能有双矿支持,单矿稍微有一点慢.
打法上,直接针对NE没有好的攻城武器和空对空部队.
DEF流的主体概念就是炮台防御,坦克进攻,飞机骚扰.
由于精灵没有好的攻城工具,打人族基地和坦克的时候都会特别吃力.面对飞机不断的在树林上来回骚扰也会显得没有办法.
只能把大部分的兵放置在基地布防,但是即使如此,坦克还是能强拆.NE只能看到自己的分矿一个一个的消失,主矿的建筑一点一点的被吞噬,然后就GG了.
打法上要注意游击,你的飞机要躲在树林上打,弓手来了就要跑,坦克虽然能强拆,但是也要注意最好去打没有主力把守的矿区,最后再强拆.
拆的过程中英雄可以MF,也可以一起去.如果一起去就看者来,对方打你坦克你就去杀他们的兵,如果他们转头来打你英雄你就跑.
就这么拖.
如果你要用兵硬拼,强烈建议在NE速3本兵力真空的时候开一个矿.如果有双矿支持,你胜算就大多了.
其他什么兵都不要去造,3个法师厂+1个重工厂或者2法师厂+火枪+重工厂
暴法师和破击炮或者法师+火枪+破击炮.如果对方开始出精灵龙你就出飞机.
你女巫多了小鹿是驱散不完那减速效果的,而且破法可以转移对方的反老还童.男巫如果能升级到心灵之火那就最好了.
破击炮要指挥着来打对方的小鹿.片伤和攻击力都会给予无护甲的小鹿重创.
后期钱多可以考虑出一点狮鹫,因为精灵的熊实在很讨厌.
次外,如果你能知道对手是速3本的打法的话,还有一个机会.
SKY2005年得到WCG冠军的颠峰之作.一波流.
是人类一种很强悍的打法.
这个战法的主体思想就是利用人族初期的水元素在阵地战上的优势,在2本刚刚升级出来时,给予也是刚刚升级完成还没有转型高等兵,的对手一波最狠的攻势.
这个打法就是找这个真空期,对方存钱正在造高等建筑,还没有出兵的时候.NE的这个真空期就是鹿还没有出来的时候,2本刚刚完成还在建造风树的时候.你就要进攻.
你的2本完成后(对手只比你快一点点而已),大法师带领囤积的步兵,买3个象牙塔,带一个开始压制力很强中立英雄比如火焰领主或者地精.(一般比赛很少用LT了,所以应该都有中立英雄)
如果没有中立英雄也要马上进攻,山丘造好就会过来.你的机会只有1分钟.
然后拖5个民兵直接RUSH对方基地,3个象牙塔丢下去5个民兵时间消失后也迅速几人一组看资源的情况修塔.
部队方面有强悍的水元素(如果有2级的那差不多就赢下来了.)做肉盾,对方即使操作很强,但是没有驱散单位,也需要打很久才能打掉.
只要拖够时间,塔一起对方差不多就GG了.
如果NE和你是近点,你一开始就可以去修塔,这是非常难以抵挡的,水元素初期的优势特别大,而且速3本跳熊的人如果没有补足够的弓手就可以直接GG了.
这个战术你要注意一下你的资源,伐木场要早下.这样才能有木头供应和出箭塔进攻.
如果硬打,
骚扰就是关键了,2本的时候去压制对手的风树,你要算好时间.在对手正在建造风树的时候去拆了他,拖延对手出熊的时间.
打NE千万要主动,不能够躲着MF,你水元素等级再高,小鹿出来了也是经验,所以一定要在有优势的情况下发挥出来.
后期可以洗点改投暴风雪,这个对被山丘或者女巫减速了的熊效果非常好.
好了,关于“为什么人族总打不过暗夜”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“为什么人族总打不过暗夜”,并从我的解答中获得一些启示。
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