大海战2_大海战2舰队使命官网

       谢谢大家给我提供关于大海战2的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。

1.大海战2里.哪国战斗最厉害.速度最快.单架战斗PK谁厉害.存活率高?

2.大海战2 关于 S2 大和2 蒙大拿 H44

3.大海战2E国炮手几级打针最好?

4.大海战2那个国家好点

5.大海战2怎样才是好苗

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大海战2里.哪国战斗最厉害.速度最快.单架战斗PK谁厉害.存活率高?

       战斗机:在游戏中SD-ENTERNET把战斗机设定为拦截、缠斗这二种类型。

       拦截:在目前游戏中只有BF109T,以后美国的F6F也是这种类型。这类飞机的速度很快,而且攻击力高,但机动性欠灵活、转弯半径大且占用的载机空间都比较大。

       拦截型战斗机由于自身机动型不高,空中缠斗能力差,一般遇上缠斗战斗机是处于不利状态(这也就是为什么BF109T遇上其他战斗机表现不佳的原因)

       拦截型战机的拦截能力优秀,可以数量少于敌的情况下将敌大部分飞机在中途迅速击落!但又尽量避免陷入与敌战机的缠斗之中!

       缠斗:目前大多数战斗机都属于这一类型。这类飞机有一定的高速,攻击力高,具有一定的拦截能力,机动性十分灵活、转弯半径小且占用的载机空间都比较校(速度永远不如拦截型高,也就是拦截能力不如拦截型战机)

       缠斗型战斗机一般都是执行防御、护航任务及主动消灭对方的战斗机。

       以上均指游戏。战斗机的航程并不是SD-ENTERNET随便设定,而是根据历史上这种飞机的航程所设定

大海战2 关于 S2 大和2 蒙大拿 H44

       这要看你是不是画面党玩家了,如果你是,那我推荐你玩战舰世界、海战世界、战争雷霆海战模式,或者其他一系列第一人称海上CS射击模式类型的海战游戏,如果你不是画面党,你想真正体会真实性与游戏性平衡性把握最好的游戏,那我向你推荐硬核RTS海战游戏《舰队使命》,他的前身是大名鼎鼎的《大海战2》因为换代理商所以改名了,只要你个人操作好,根本无需氪金!战舰DIY,水兵养成,最大128艘各型战舰同房竞技,绝对给你不一样的海战体验!官网 fm.kupaisky.com

大海战2E国炮手几级打针最好?

       蒙大拿装4座16*3,火力最强,但射程近不到半格。防空一般,靠3.0刷屏自保而已。S2基本不装防空,靠增加辅助来增强硬度和修理速度,适合打持久战。大和2拥有最远防空炮,打侦查一流,炮多打轰炸也不弱。装3座18.9*3主炮,射角很高,打中了伤害奇大,但炮弹滞空时间长,容易被闪掉。单挑第1。H44拥有威力、射速、射程最均衡的KM40防空炮,CV最难对付的BB5。 装4座18*2的主炮,体积大,比较脆。都是高手操作的话,大和2>H44=S2>蒙大拿。一般水平的话,S2>蒙大拿>和2>H44。

大海战2那个国家好点

       以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!

       一、不打针按级转职的情况:

       1级,命11,装11,能力值命30,装30

       12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162

       21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351

       41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851

       63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467

       78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917

       120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261

       二、在第一级的时候打针的情况:

       1级,命11,装11,能力值命30,装30

       打针后:命13,装13,能力值命36,装36

       12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192

       21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399

       41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959

       63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641

       78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136

       120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606

       三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:

       1级,命11,装11,能力值命30,装30

       12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162

       21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351

       41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851

       63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467

       78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917

       打针后:命38,装38,能力值命装各2300

       120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896

       四、在120级才打针的情况:

       1级,命11,装11,能力值命30,装30

       12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162

       21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351

       41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851

       63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467

       78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917

       120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261

       打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913

       结论:

       1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

       2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。

       3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。

       4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。

       所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

       注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。

大海战2怎样才是好苗

       我们现在来做一个排名。

       舰体防御:E>A>P>G

       舰炮射程:G>p>A>E

       舰炮火力:A=E=P>G(这里需要解释一下,如果是按照顶级BB来说的话,A,E,P三国的确是不相上下,但是如果从非顶级的中级和低级炮舰来说的话,E国的火力确实是高于其他三国。还有,火力强并不能说明什么,还要看射程,火力再强,射程不行也是很郁闷的!)

       军舰速度:G>E>A>P

       战斗强度:A=P=G>E(A.P.G三国不相上下,E国较弱)

       轰炸强度:G>P>A>E

       航空鱼雷强度:E>A>P>G

       看了排名之后,你应该有所启发吧。

       我个人认为,如果说上手速度的话,A和P上手度较高,适合新手,后期也很强悍,火力强悍,战斗机都是很强的,航母综合水平都不错,都很强。

       G国就是射程远,速度快,但就是防御差,飞机油少,但是潜艇不错的速度和威力都是不错的。

       E国就是射程近,速度中,但就是防御强,飞机油多,潜艇完全就是中庸。

       挑兵准则

       各国同一准则:

       1、舰长:主要看潜在,要潜在15,或潜在14(低于14以下的不用),装填/命中/修理/恢复/轮机项越高越好,最好恢复要12的有助于提高舰防,CV船长恢复项必须12,战斗/侦察/轰炸越高越好。

       2、炮兵:主要看装填和命中,兵苗按如下顺序选择:(1)、命中11/装填12;(2)、命中12/装填11;(3)、命中11/装填11。炮苗一对必须装填和命中属性相同。

       3、防空兵:主要看装填和防空,兵苗按如下顺序选择:(1)、装填12/防空11;(2)、装填12/防空10;防空兵的命中和恢复越高越好,有助于提高射击精确度和船只软防。

       4、修理兵:兵苗按如下顺序选择:(1)、修理12/恢复11/轮机10;(2)、修理12/恢复11/轮机9(3)、修理12/恢复10/轮机11。如果有12/12/10或者12/11/11那就更好了

       5、恢复兵:兵苗按如下顺序选择:(1)、修理11/恢复12/轮机10;(2)、修理11/恢复12/轮机9(3)、修理10/恢复12/轮机11

       6、轮机兵:兵苗按如下顺序选择:(1)、修理10/恢复11/轮机12;(2)、修理9/恢复11/轮机12(3)、修理11/恢复10/轮机12

       注:辅助兵苗(修理/恢复/轮机)除了单项12其他两项越高越好。

       7、飞行员:1)、侦察机飞行员:兵苗按如下顺序选择:侦察12/战斗11/轰炸(越高越好);侦察12/战斗10/轰炸(越高越好)

       2)、战斗机飞行员:兵苗按如下顺序选择:侦察11/战斗12/轰炸(越高越好);侦察10/战斗12/轰炸(越高越好)

       3)、轰炸机飞行员(含俯冲轰炸机和鱼雷机飞行员)兵苗按如下顺序选择::侦察11/战斗11/轰炸12;侦察10/战斗11/轰炸12;侦察11/战斗10/轰炸12,侦察11/战斗9/轰炸12

       8、鱼雷兵:兵苗按如下顺序选择:(1)、装填11/鱼雷12;(2)、装填12/鱼雷11

       9、甲板:各项属性越高越好,重点关注:潜在/命中/装填/修理/修补/轮机这6项,尤其是恢复和修理是12的都是好甲板苗,但其他4项不低于9-10。

       带兵特殊情况提醒:

       一、A国(美国):1、美国防空兵苗在转完舰炮兵后一直带到110级-115级,再按级转防空兵。

       E国(英国):1、英国防空兵苗一般不转防空兵,直接按带炮兵的方法转装填炮兵,也就是英国的防空兵其实就是英国的炮兵

       P国(日本):1、日本防空兵苗在转完舰炮兵后一直带到110级-115级,再按级转两用炮手。

       G国(德国):1、德国防空兵苗必须按级转职,最终转为对空速射兵长

       注意:舰队比赛是需要大量防空的,建议大家练德国/美国/日本的防空(尤其是德国的),也就是说有带这3个国家的队员必须带防空兵。

       二、各国的CV(航母)舰长的带法是:舰长苗到12级后只转国籍,不转职务(舰长),然后一直带到100级后在转职务(舰长),在按升船表选路线和所要操作的CV。

       好了,今天关于“大海战2”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“大海战2”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。