frostpunk_frostpunk怎么设置中文

       在这个数字化的时代,frostpunk的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于frostpunk的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。

1.Frostpunk 冰汽时代

2.《冰气时代 Frostpunk》有哪些玩法或技巧

3.冰汽时代食人法案触发方式介绍 Frostpunk怎么触发食人法案

4.冰汽时代2支持中文吗 游戏简体中文设置方法介绍

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Frostpunk 冰汽时代

        我第一次知道 Frostpunk 是在2018年的一场游戏展会上。当时 11 bit studios 在会场上有个展位,摆了几台PC,提供试玩版给参会的玩家体验。我当时其实也是参展商之一,带着我的游戏。但是站台时间久了就很累,再加上我本来也是玩家,看到这么多优秀的游戏就躁动不安,找个了机会拜托别人帮忙看台,我就溜了。

        知道 11 bit studios 是因为他们的成名作《我的战争(This War of Mine)》(团队的口碑很重要,这相当于免费的宣发,甚至是粉丝的支持,把团队的当成产品IP来做),所以我听闻他们带着新作来参展了,就很激动。直接找到了他们的展台,硕大的背景板下一字排开试玩电脑,我在一个空位置上做了下来开始玩 Frostpunk ,这一坐就是2个小时。

        在展会上是第一次玩,不知道是不是因为测试版的原因。我当时觉得特别难,撑不到几天就因为没有燃料提供锅炉燃烧,然后一个急速降温,就挂了。虽然当时感觉很难,但是游戏的品质让我觉得这游戏非常好,只是因为我不会玩,或者我没找到一个更好的策略。

        在 Frostpunk 正式上线 Steam 之后,我购买下来玩,发现难度降低了,在剧情模式下,视乎没有太费劲就活到了后期,最后实在搞不过「伦敦帮」,结果被愤怒的民众搞死了。剧情模式后,就解锁了无限模式。基本上我玩类似的生存或者经营类游戏,就最喜欢玩无限模式,如果不是系统限制,我可能不会开剧情模式。因为这类游戏,如果玩起来总感觉得被别人安排着,就很不爽(所以自由度再高一点就出现了完全开放的沙盒游戏么?)。在无限模式下,我基本玩到了「社会主义」了,人们安居乐业,生活美满,机器人替代了辛苦的劳作,人们可以逛花园,在广场上聊天跳舞,不满极低,希望极高,历史文物也都全部找到了,放在博物馆里供大家观赏。在法律的制定上我选择了「秩序」的方向(剧情模式下选择的宗教),但是最后一个独裁者我没有点。

        攻略的话,基本的就是不要作死,保守能活命。科技的部分,优先升级保温的相关科技(包括锅炉和房屋的保温),其次升级开矿的科技,每种资源到后期都有无限矿。食物我基本都是靠打猎,种植我是后期出于反正闲着也是闲着才开了2个种植棚,种植棚的好处是可以用机器人来24小时工作,在暴风雪来袭时,打猎和种植都会被强制停止,所以平时要注意多囤积食物。料理尽可能制作正常餐,非正常餐都很容易让那些人吃了生病。儿童也不要过早就颁布法律雇佣童工,让儿童住进福利院,中期就可以选择让儿童成为医疗助手或者是工程助手,能够大大提升相关的效率,而且还能增加希望值。

        大量使用机器人会触发几个机器人相关的剧情,能记起来的一个是机器人会踩伤人,踩断腿了吧。没关系,给他装义肢就好了。要坚定的走机器人替代劳动力的路线,让那些人类成为无所事事的废人。还有个系列剧情,有个民间科学家会跑来和你说,给他一个机器人做研究,他能够提升机器人的性能,不要钱哦!这么好的事情,当然可以啦,拿去吧!我就是这么大方,损失几天的生产没关系。好了,这民科开着机器人屁颠屁颠的跑了。然后过了好几天,被人发现这傻叉把我机器人搞坏了!不能用了,蛋疼,说要不然就帮我拆了还可以回收点材料,或者再给他一个「核心」他能帮我修好。

        「核心」啊,应该是 Frostpunk 的核心资源了,没办法生产只能通过探险队去搜刮地图发现,干点什么高级的勾当都需要这个东西。而且有个核心我都能自己重新造一个机器人了,要这民科干嘛。但是,我是鼓励大家研究和探索的(其实是我已经有很多了,有钱真是可以任性),然后我就给他了。他完全没想到我对他这么好,屁颠屁颠的又跑了。

        过了几天,回来和我说他修好了机器人,然后还改进了工艺,提升了机器人的工作效率(好像是5%吧,不知道有没有记错)!哦也,总算没白瞎我这么支持他。其实细算一下,这样提升机器人的效率比我自己科研的成本要高多了。不过,视乎可以算是科技树上的提升之外的额外提升吧,虽然不多。但其实到后期,那一点效率的提升真的是不痛不痒,有没有都一样。这其实也是 Frostpunk 让我不满意的地方,这类分支剧情带来的受益总是鸡肋感,反而不如纯剧情的分支。

        纯剧情小分支,比如有个小剧情就很打动我。早期艰难时期,有个工人死了,然后我也没资源盖墓地,于是我就选择了挖个坑丢了。然后我就发现有个工人没有照常出工,我就找到了这个工人,才发现她在那个丢尸体的坑旁边跪着,一个小剧情呼之欲出,由于失去丈夫过渡悲伤,她无法工作,在丈夫冻僵的尸体旁握着他的手哭泣。这就很触动到我。这种小剧情的讲述方式也很温柔,没有强迫玩家去看,而是静静的发生,让玩家去发现,感受就很不一样。

        总体而言,游戏是好游戏。但是无限模式打到后期实现共产主义后,就真的很无所事事了,干啥不知道,没啥好干的了。再重新打一遍的动力缺失。游戏整体感觉是在和「天气对抗」,而这个天气又是不稳定的,容易让玩家产生一种「我没有犯任何错,只是运气不好」的负面情绪。

        游戏一开始就给了玩家一个核心目标,就是 「对抗天气并且活下去」 。目标感很重要,这也是 Frostpunk 吸引玩家并且让玩家能够玩的起来的点之一。所以天气的设定就成为了核心设计,游戏中天气的设定是气温忽高忽低,低温的大曲线倒是越来越低,暴风雪到来时,达到极限。但是实际体验下来,这个核心目标带来了2个弊端:

        为了重复利用游戏设计,延长游戏时长,开发者做了很多「模式」,但是这些模式并没有带来更多的内容,反而更像是一种任务。给开放式游戏通过改变游戏目标/限制玩家(比如休闲游戏中常见的三星通关要求,本质是一样的)来增加游戏时长和内容的重复体验,并不是一个好办法,甚至有反作用。或者说这样的设计不够巧妙。

        如果不是通过限制玩家,而是通过给玩家更多(比如改变一个元素),让玩家在熟悉的环境下获得不一样的体验。会不会更好?敌人,环境,是不是可以有所变化?这样的变化能够带来玩法上什么样的变化?通过改变环境(而不是玩家)来提供重复体验的内容,要更好一些。

        多次证明,碎片化的剧情设计,会让玩家更容易接受,并且更好的营造氛围,剧情表述方式本身就带有一点解谜的成分,那将更吸引玩家的注意力,好奇大过天。但需要注意的是,碎片化的剧情设计要依托整个游戏的世界观和体验来设计,可以和常规的主线剧情设计结合起来,以具体需求和表达而言,有很多种结合方式。

        2个关键词:森林的面包屑;孤岛调查。

        Frostpunk 的剧情模式其实已经设计的很好了,有完整的主线剧情,有触动的分支碎片剧情。就是那种细微奖励的剧情有点鸡肋的感觉。但是从设计角度讲,分支剧情如果需要给奖励,肯定不能给很大。而跳出来的分支剧情占用了玩家时间,如果都不给奖励,也说不过去。所以是不是可以给一些非主要资源的奖励呢?以 Frostpunk 举例,主动式的分支剧情可不可以给一个观赏性的建筑(非功能型的),给予玩家收集的满足。效果应该会比给一个资源型的奖励要好。

        和缺氧、饥荒这样的同类型生存游戏比起来,冰汽简化了一些东西,似乎让玩家更容易上手了,但是好像上手也没有更友好,反而是持续玩,重新玩的动力非常弱。

        这类游戏总有一个绕不开的魔咒,就是一旦玩家克服(成长)游戏设计中的难度梯度,游戏乐趣就会断崖式失去。就是所谓的「无追求」了。这直接决定了游戏的生命周期 ,为了延长生命周期,就只能不断的提供内容,但是却不能不断的提升难度。或者是一开始起点/门槛就很高,让玩家消耗大量的时间去试错和研究。

        另外:

《冰气时代 Frostpunk》有哪些玩法或技巧

       『Frostpunk』是11 bit studios制作发行的以社会生存为题材的策略类游戏。官方给出的最低配置达到了GTX660或者同等级的R9370,推荐配置为GTX970和RX580。从显卡方面来看,这款游戏的显卡要求并不算低。电脑散热风扇狂转说明发热量大,并不一定是配置要求高,而是游戏时候电脑(主要是显卡和cpu)的运算量太大,运算量大的原因可能有两个:1,画面质量较高,也就是常见的3a大作,2,就是这款游戏出现的情况,画面本身质量没有太高,但画面交叠速度快等原因也可以导致核心频率上升从而导致热量增加。最典型的例子就是MINECRAFT的材质包,把一个像素游戏的配置拉高了数倍。纯手打望采纳

冰汽时代食人法案触发方式介绍 Frostpunk怎么触发食人法案

       《冰气时代 Frostpunk》有哪些玩法或技巧?

       ①开局第一件事就是选好相对集中的资源点如三个一起的那种,然后修收集站,因为出来给的木头可以够你修两个收集站,所以你选的两个资源点一个是至少有两堆煤的,一个是至少有两堆木箱的。前期最重要的两个资源就是煤和木材。

       ②很多人建议一开始不要点法令,我认为恰恰相反,开局就先点出紧急班次,第二天18点立即点出延续上班,这样在第二天你就可以让工人工作14个小时,虽然不满会上升,但是前期来说不算什么。所以前期优先在法令能点的时候先点出来,我给个参考,优先点紧急班次,然后是延续上班,然后是决斗场,决斗场出来以后不满度就在前期不是很大的问题了,然后是酒馆,为了点出私酿伏特加。这个政策可以帮助你在后续点出汤这个政策之后不满度基本上就是涨了再降,是非常好用的。而且汤的政策相比木屑餐来说不会生病只会涨不满,搭配私酿伏特加是在后期食物匮乏时最好的。所以我就推荐在前期不满没有时优先点出这些政策。

       ③蒸汽核心优先给造机器人,机器人由于24小时可以上班不休息,所以我建议优先放在产煤的地方,产木材的地方。这两个点需要24小时不断的运转才能保证你后期度过难关。

       ④食物采集我建议猎人小屋,然后点出空中猎人小屋,后期15个人的空中猎人小屋一个小时22个生食材,反观同样是后期的蒸汽温室,一个95%效率的机器人24小时不停的生产,每小时16还是多少,是远没有空中猎人来得多的,虽然是24小时,但是蒸汽温室消耗蒸汽核心,是很亏的,远没有空中猎人来的划算。

       ⑤仓库不需要温度,能修多远修多远。

       ⑥有人找你要机器人研究你就给他,要核心也给他,虽然前期代价是产能下降点,但是在他研究完可以给你带来5%的效率提升和5%的生产材料的降低,都是科技树里点不出来。而且他还会在中期给你研究处医疗机器人,这是科技树里的4级科技,在中期你就能拥有,其实还是蛮划算的。

       ⑦随时提醒自己还是一个人,要有底线,哪怕玩游戏也不能把作为一个人的道德和底线给弄丢了。

冰汽时代2支持中文吗 游戏简体中文设置方法介绍

       

        冰汽时代这款游戏中存在食人法案,这是一个隐藏的法案,许多玩家一定还不知道吧,那么我在这里给大家带来了由玩家?黑暗蔓延?分享的冰汽时代食人法案触发方式介绍,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。

食人法案触发方式介绍

       

       

       

       

        

        顺带一提一具尸体=15生食材=(15x5/2)37.5份汤,20具够200人吃近四天,有人快饿死才开伙房可以撑更久。

        这游戏以后难度肯定是会加大的,别的不说单是把猎人小屋bug修复游戏难度就得大上一个档次,所以估计会有人开始打这个法案的主意。

        毕竟不用造猎人小屋能省下不少木头和初期宝贵的一队人力,配合加班法案效率爆炸,也不用点打猎/温室科技,所以大概思路就是开局几天不造猎人屋,点汤法案断断续续开伙房用初始食材维持,前期全力攀科技,这时开始饿死人,中期开始造机器人但木和钢比较少机器人消耗又大主要劳动力还是人力,这个时候估计食人法案就出来了,硬顶过这个时期机器人多了就是大生产时代了难度基本等于0。另外老是死人希望值会掉得很多,不过能用上这个法案的情况多半都是副本极难+玩家心肠够硬,所以邪教你懂的,再配上刑场,降不满和提供尸体一气呵成,那个时候制作组再来一句但这值得吗应该不少人都会深思了。

        虽然食人很不人道,但这也是这款游戏的一种玩法了。

        

       

        冰汽时代2(Frostpunk 2)游戏支持简体中文,但是只支持英文音频,玩家可以在游戏中的设置中找到语言,调成简体中文。

       

        冰汽时代2steam搜索方法介绍:

        1.打开steam商城,搜索Frostpunk 2;

       

       

        3.在游戏主页可以查看更多游戏相关信息,可以看到游戏支持简体中文,但是只支持英文音频。

       

       好了,今天关于“frostpunk”的探讨就到这里了。希望大家能够对“frostpunk”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。