仙境传说之永恒_仙境传说之永恒中文版
随着科技的发展,仙境传说之永恒的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。
1.仙境传说ro守护永恒的爱 悟灵士加点
2.仙境传说守护永恒的爱法师伤害和吟唱属性分析
3.仙境传说RO守护永恒的爱小草怎么寻找
4.如何评价手机游戏《仙境传说RO守护永恒的爱》
仙境传说ro守护永恒的爱 悟灵士加点
仙境传说ro守护永恒的爱悟灵士加点如下:灵巧流:
1、冲锋箭:10级点满。
2、鹗枭之眼:10级点满。
3、苍鹰之眼:10级点满。
4、箭雨:10级点满。
5、元素箭矢:10级点满。
6、加高灵巧,可以缩短箭雨的咏唱时间。
暴击流:
1、冲锋箭:10级点满。
2、鹗枭之眼:10级点满。
3、苍鹰之眼:10级点满。
4、定位陷阱:5级点满。
5、元素箭矢:10级点满。
仙境传说ro守护永恒的爱悟灵士装备推荐:
装备主要就是堆血和堆减伤,优势在于这种玩法主要吃等级,装备成本很低,没有公会头饰的话,建议头部羽毛贝雷帽,面部哥布林首领面具,嘴部铁钉口罩,背部卡浩的庇护或马加锡亚背包,尾部用龙尾或狐狸尾巴,让平民玩家也能发挥出自己的作用。
仙境传说守护永恒的爱法师伤害和吟唱属性分析
仙境传说ro守护永恒的爱iOS版
v1.0.2
类型:角色扮演
大小:20MB
评分:5.0
平台:
标签:MMORPG类动漫卡通网络手游端游改编
仙境传说RO守护永恒的爱每日必做任务有哪些?下面就跟随小编一起来看一下ro手游新手必做任务大全吧。
每日必做任务攻略
抗击魔潮-5倍经验
抗击魔潮可以获得5倍魔物经验,当然并不是说,你在一段时间内可以获得5倍的打怪经验,而是加快你某个额定值的经验获取速度。
比如说,你54级,抗击魔潮任务会是5倍魔物经验,剩余:251900
以5倍速度加快你251900经验获得。
建议大家留着晚上做,因为抗击魔潮的5倍魔物经验是按照你当前的等级,等级越高,经验越多
吟游诗人-300怪任务
到了一定等级,就可以接取所在城市的吟游诗人-300怪的任务。
建议组队刷,只要你攻击过的目标,都算在任务目标数量里面。
3、时空裂隙
20级可以打西门裂隙,但是难度还是有点高,建议30级开始。
海底裂隙:推荐40级,等牧师有光耀后
山脉裂隙:推荐45级,大家站到圆圈边缘,骑士去开怪,然后再打
沙漠裂隙:推荐45级,打法同上
时空裂隙除了掉落首饰、装备,也有大量的经验,每日必做。
委托看板
每天有10个看板任务,根据你的等级刷新的,经验和奖励都不错,建议都完成。
主线剧情
组队刷是最快的,因为越后面,主线越难,尤其是35主线哥布林,最好是组队。
支线任务
在日常都完成的情况下,支线任务是优先要做的,到先的城市都会有新的任务。
挂机打怪
每天300分钟的挂机打怪,最好是完成,否则几天下来,你的等级就和别人拉开了。
弓箭和刺客可以单独挂机,其他职业最好组队
仙境传说RO守护永恒的爱小草怎么寻找
《仙境传说守护永恒的爱(仙境传说ro手游)》中法师的伤害和吟唱时间都是非常重要的,很多玩家对于这两个属性还不是很了解,我这里就来简单的说下,以供参考。首先,从简单的DEX开始说起:
可变咏唱时间缩短:
每30点DEX减少1秒的可变咏唱时间;
这里估计很多朋友不太明白什么是可变咏唱时间,我就说明一下:
很多法师技能,有个咏唱时间,这个咏唱时间一般由固定咏唱时间和可变咏唱时间组成;
其中固定咏唱时间,除了特殊的套装卡片外,无法被减少;
而可变咏唱时间,则可被DEX和大部分装备减少;所以为什么我们经常会发现咏唱时间减少的和我们的DEX不对,实际上是已经将所有的可变咏唱时间都减去了;
但是!在这之上还有一个限制条件,那就是施法动作!
手游里,人物释放技能是会进行一个施法动作,只有当施法动作完成后才能进行下一个技能释放!
不管你技能延迟多低,都需要经过这个蛋疼的施法动作!根据体感估算,施法动作约在1.1~1.2秒左右,也就是说:
技能释放延迟低于1.2秒的所有技能,都可视作技能延迟1.2秒!!
说完DEX,再说说INT!
整10点时魔法伤害计算公式
取整(int/10)
魔法伤害=∑(i*2-1)+int*2+22
i=1
这里就要稍微解释一下了,不然估计很多人看不懂;
公式中的∑是累加的意思,由∑下边括号的数字开始,根据括号里逐个累加∑上边的数字的次数;
感觉还是很多人不懂,那么举个例子:
我的int为20时,那么∑上边计算后应该是2,而∑下边是1,计算结果为:1+3=4;
魔法伤害就是4+40+22=66点;
我的int为50时,那么∑上边计算后应该是5 ,而∑下边是1,计算结果为:1+3+5+7+9=25;
魔法伤害就是25+100+22=147点;
怎么样,这样说明以后就简单很多了吧;
而且,在计算过程中,我发现了一个比较好玩的规律,智力累加实际上是以每5点为一次循环;,每50点,你加1点智力的魔法伤害收益至少+1;
比如当你智力超过50时,你加1智力至少加3点魔法伤害,当你智力超过100是,每加1智力至少加4点魔法攻击;
我这边以45~105的智力,每加1点增加的魔法伤害进行举例,大家观察下就可以得出规律:
45~50智力:33333
50~45智力:33333
55~55智力:33334
60~60智力:33334
65~65智力:33434
70~75智力:33434
75~80智力:34344
80~85智力:34344
85~90智力:34444
90~95智力:34444
95~100智力:44444
100~105智力:44444
根据上面的公式和这个规律表,各位可以很容易算出指定智力的魔法伤害;
如何评价手机游戏《仙境传说RO守护永恒的爱》
仙境传说RO守护永恒的爱小草,仙境传说RO守护永恒的爱小草寻找,想知道仙境传说RO守护永恒的爱小草,仙境传说RO守护永恒的爱小草寻找的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!仙境传说RO守护永恒的爱小草怎么寻找?在游戏中主要有绿草,黄草,蓝草,光芒草四种小草的类型,不同的草所出现的染料是不一样的,而且所出现的地方也是不同的,那么去哪里可以寻找到小草呢?下面是铁骨网小编为大家推荐的有关寻草线路,想知道的可以来看看哦。
一、小草的简介
1.首先我先解释下,什么是草,草有何用。
a.我们路边遇到的,可以攻击的绿色小草型植物,即为草。
b.草主要分4种:绿草,黄草,蓝草,光芒草
绿草出绿色染料;黄草出**染料;蓝草出蓝色染料;光芒草随机出各色染料
c.染料的功用:有染色,精练所用。(我们主要是扔交易挣钱)
d.效率采集:早上开双倍采集,1是抢的人少 2是掉率相对来说高 3是採1次掉2个。当前蓝色染料价格居高的情况下可以全程苍蝇翅膀采。
2.寻草的规律特性:
想要打到多的染料,就必需找到多多的草,这个是关键。
经过我多次的试探和研究后,还有个重大的发现,就是草有许多特性,这就给我们的寻草发家之路带了福音。
a. 草有固定的生长区域,也就是说,每次草刷新的点都有区域范围,这给我们二次寻找带来了方便。
b. 刷新有时间规律:小草被打掉后,每30分钟刷新一次。
二、寻草线路
A线:西门 --- 吉芬(中转) --- 哥布林森林 --- 兽人村落 --- 兽人地下洞窟
3颗绿草
2颗绿草,2颗黄草
3颗绿草,1颗光芒草a
2颗黄草a
先上结论:《仙境传说:守护永恒的爱》是一款美术优秀,音乐动人,游戏设计不适合手游的情怀手游作品。
能看出游戏策划团队花了非常大量的心血在任务设计上,无论是新手期的四叶草任务,还是人鱼故事,细细品味其实都很感人。游戏中类似的情怀以及用心的设计其实很多,多到数不胜数,其他的回答中大家也能看到大量的情怀设计,这些都是加分项。但是……
游戏难道不应该是先把分内的事情做好后,才去考虑情怀的吗?
行业里一直认同暴雪是一家有情怀的游戏制作公司,旗下无论是什么游戏,都能在玩家在游戏中找到彩蛋,情怀设计等,但是有见过暴雪主动拿情怀来炒作么?有见过暴雪因为要加入情怀设计而拖累了游戏本身的玩法设计么?
我其实一直想知道对于以下两个问题,开发团队是怎么看待的:
我们想做一款什么样的游戏?
我们的玩家会如何去玩我们的游戏?
到底现在玩家在游戏中的行为和提现出来的问题,是不是和当初制作游戏的预想一致的呢?下面我就一些作为玩家在玩游戏的时候碰到的问题展开说一下
1、超长时间挂机
我最近在各个RO手游的群里面听到最多的话就是“太耗电了,手机怎么玩?”、“一直要挂着手机都不能用。”、“什么模拟器能用?哪里下?怎么用?”。
我相信心动对于游戏的优化是下了功夫的,但是为了能够展现足够的美术质量,这点电量的开销也是值得的,但是问题的本质是什么?是游戏的玩法在影响大家玩游戏的方法,因为这个游戏需要长时间挂机,而电量的问题又无法解决,所以才会被大家诟病。
挂机还有技能栏位的限制,其实这个想想也是无可厚非,更何况可以依靠情怀玩法去开格子。但是我还是想吐槽下作为一个暴牧,普攻,治愈,天赐就占了所有挂机格子了,神威,洒水等强力技能都不能放,到底你们对于暴牧这个职业是怎么想的……活该不能挂机吗?
无论是刷等级,还是刷材料,RO手游都需要长到无法想象的挂机时间,有的玩家你可能会说“XX师”也要一直挂着肝啊,你怎么不说他有毛病,那么就引申出了下一个问题。
2、强制社交
我玩的职业是牧师,刚开服那时候冲级速度属于服务器第一和第二梯队之间的那种,有很多好友一起玩,但是并没有明确的小团队或者固定队一起冲级,只是单纯的自己比较肝。当我站上50级的门槛后,我突然发现,在游戏里,我一个人什么事情都做不了了,就连最基本的每日悬赏任务,都没法独立完成。好歹我还不是全辅助的奶妈,我还是个加力量和敏捷的暴力牧师,我依然无法自理日常任务。打怪一下300,随便来个任务怪都是1W5+的血量,单独打每个怪都好比在打boss。更不要提需要打怪掉材料然后合装备的事情了,对于我一个牧师来说,要么拉着朋友去打我要的材料但是得一人一半分账,要么就只能去AH里面买,而最后呢?为了不老是去麻烦别人,或许更多我会选择去AH买了,买么又买不到,眼睁睁看着材料一点点涨价。现在最尴尬的是,我连主线任务都做不动了,看到要我打45个巨石怪,你们根本不会明白我当时是什么心情。
或许看到这里你会说,对啊,那么你去组队找朋友带你啊!请你一定要搞懂,社交虽然是越多越好,但是我们永远应该认为,需要强调社交而不是强制社交。
比如你单刷的时候收益是100,但是组队你可以变150或者200,这是强调社交。而现在RO手游中,你可能组队了才是100,不组队是20甚至更低,这就变成了强制社交。当你发现你靠自己一个人连每日最基本的事情都完成不了的时候,你就会产生深深的无力感。
我相信不止是我玩的牧师有这样的感觉,其他职业也会有:远程挂机捡不到东西,挂机不能吃血没牧师要趴,挂着挂着没蓝了不能用技能效率直线下降。这些都是由于强制社交而产生的问题,因为这些都已经是属于没有社交无法顺利游戏的范畴了。对应前面那条来看,如果连挂机都强制一定要组队才能挂的话,你们自己想想把游戏平台设在手机上是不是合理,然后又可以引出下一个问题。
3、玩法过于端游化
我相信在开发组中日常一定会有这样的对话:
A:“为什么这里要这么设计?”
B:“因为端游时期就是这样的啊。”
游戏各方面(尤其是技能)已经对于手游用户的操作习惯做了很多修改,这些都是非常不错的修改,但是上面所说的两个大问题以及游戏中的组队打boss,组队裂隙,组队道场,组队爬塔等的设置,对于手游玩家实在太重了。
在游戏中寻找合适的组队几乎很难,玩家都在依靠外部的通讯工具找人,就算组到人,玩法本身也需要大量的沟通来配合,在手机上实在是困难重重。这两天看某鱼直播RO组队打boss,很多都是因为无法及时沟通等造成团灭,连主播都被弄的气急败坏(但又不能骂游戏……),感触颇深。而这个问题才是整个游戏目前最大的设计问题,急需在短期内有所改变。让玩家更轻松愉快的游戏,又可以体验到社交的魅力,才是开发团队需要去调整的方向。
诸如为啥聊天刷屏是从上往下,聊天框在上发送按钮在屏幕顶部这种细小的问题我就不想展开说了,希望UI能够检讨一下,不要标新立异去挑战用户习惯。
虽然让我们玩家去探索是件有趣的事,但是应该告诉玩家的还是需要好好告诉玩家,比如听音乐回疲劳,换线2小时不能打boss等,原则是什么?请遵循不要让不知道的玩家在知道后发现自己吃亏了,而是发现后有惊喜,就是原则。
能理解AH的设计是为了经济系统做的妥协,但是这种前期供不应求时拍车牌的情况给手上捏着钱的R们体验真的不太好。如果可以好好设定一下在物资紧缺的情况下上架价格的变动速率,可以帮助商品更快速找到相应的市场价格定位而避免长期拍车牌的情况。
另外要特别向在年前还在奋力抢救服务器的程序员们致敬,希望服务器问题尽快解决你们可以过个好年。
再重复一下上面的一段话吧:请先把游戏分内的事情做好,再去做情怀。情怀在营销时或许会为你带来爆点,但是不会带来长久。我相信这款游戏有目标要像黄总在音乐会上说的,要做十年。
P.S.虽然现在的游戏有着很多需要解决的问题,上面也吐槽了不少。但是我从心底里是希望这个游戏能够长久并且成功的。这是身为从业者想说的,我觉得没有什么比去支持一个用心做游戏的团队成功更重要的事情了。
好了,今天关于“仙境传说之永恒”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“仙境传说之永恒”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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