极度恐慌3剧情解析_极度恐慌剧情解析游戏
非常感谢大家聚集在这里共同探讨极度恐慌3剧情解析的话题。这个问题集合涵盖了极度恐慌3剧情解析的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。
1.极度恐慌3恐怖吗
2.《极度恐慌3》图文流程攻略
3.《极度恐慌3》破关心得与系统解说
极度恐慌3恐怖吗
这个游戏我玩了五六天通关的~我觉得还是不错的~其实只要你知道剧情就不怎么恐怖了~我看到最后的剧情~还是很赞的~恐怖就白天玩,希望你能通关~! 给楼主付剧情啦 ~看看
剧情1代: 整个故事的起源于25年前, 故事里面的博士Halan Wade(就是后期才出现的那个戴眼镜的老博士)有两个女儿, 一个是Alice Wade(中期出现的那个女的NPC), 另一个就是故事中的“贞子”,穿红衣服的小女孩,叫Alma Wade。 不知道出于什么原因, 我们的恐怖小天使Alma在8岁的时候被发现具有一种叫Telepathy的超能力,也就是说可以瞬间移动任何物体,包括生物体到另外一个空间(在X-MEN里面那个长尾巴的人同样的能力)。于是ATC(故事里面的科研机构)开始拿Alma做实验,投资了数十亿美元企图获得这其中的秘密并运用到研究新武器中。 Halan Wade虽然作为Alma的父亲,竟然丧失人性的加入这项研究计划把自己的女儿关押起来做实验品。 于是,从8岁到15岁的整整7年,Alma的被关押在暗无天日的地方,(ATC已经掌握了隔断她超传输能力的方法,把她关在一个VAULT(巨大的容器)里面)无休止的进行各种实验。最为可怕的是,到了Alma十五岁的时候,ATC为了能够成功复制Alma的超能力,强行让Alma受精怀孕!(精子来自美军中的精英战士) 在产后的第六天,由于多年来遭受的精神折磨和产后的虚弱,Alma失去了活下去的意志,离开人间! 25年后,于是,在故事一开始,ATC关押Alma尸体的巨大容器不知道为何发生泄漏事件,Alma虽然已经死亡了二十年,但强大的超能力使得她的意志超出了物质得以存在(估计ATC也知道这一点,否则不会舍不得把她尸体火化了),Alma用她的意志展开了复仇和获得自由的计划!在于是游戏中正式内容开始的时候,首先出现的那个吃人的家伙,叫Paxton Fettel, 则是游戏中三个具有超能力的另外一个人(具体是何方神圣后面交代)被 Alma 用她的超能力从关押中解放出来(大家已经见识过Alma用精神力量使人爆炸的能力了,对付关押Paxton的几个守卫当然不是问题),为打开关押Alma尸体的容器而服务。(个人估计由于容器还没有完全打开,Alma的能力受限,还不能为所欲为,否则自己开门出来得了)Paxton用他的超能力控制了整个克隆军团,开始展开潜入ATC高级基地的任务(Paxton的超能力和Alma不一样,除了能够控制士兵以外,还可以通过吃别人的大脑获得死人的记忆!(这就解释了Paxton为什么在游戏中总吃人了,靠!其实他也觉得很恶心的啊!他只想获得开各种门的密码或者其他讯息而已!) 然后,我们的主角终于登场了,一个没有执行过任何任务的新兵,竟然被派遣参加这么艰难的任务!然后大家都很英勇的一路杀到底了。当主角杀到最后的时候,所有的谜语才终于完全解开,原来,主角本人就是25年前Alma产下的那个男婴!!!!也就是说,主角在出生后,其实也是一个实验品,在接受了各种特殊训练后成为F.E.A.R中的成员,唯一的目的就是培养他成为超级战士!这次行动也就是对他的最后一次实验而已!整个事件是ATC一手策划的! 这下大家就明白了为何主角在游戏中能够有慢动作的超级反应能力,而且能够和他的母亲,也就是那个小女孩Alma产生心灵感应。而且Alma每次出现也只是调戏他一下,也没有杀他。(也可能是因为主角由于也具有强大的超精神力量,还没有完全解脱的Alma 的力量还不足够杀他,当然,最后Alma还是想杀他了,至于是不想自己的儿子有和自己一样的悲惨命运还是杀红了眼,就只有编剧知道了)好了,这时候应该交代那个Paxton了,这哥们其实就是主角的一个复制品,所以严格的说是主角的亲兄弟。不过不知道为什么被认为是失败的实验品,也被关了。 到了大结局的时候了,Alma的亲生父亲Harlan Wade原来是导致泄漏的关键人员,因为他终于醒悟到自己多年来犯下的罪行,试图释放出Alma的尸体,让Alma的灵魂得以解脱(不过还是罪无可赦啊,怪不得Alma等利用完他以后,想都不想就爆了他!)。 游戏中的那个种捣乱的胖子,叫Mapes的那个,其实也不是捣乱而已,他发现了释放Alma灵魂的后果,(Alma的灵魂已经被复仇扭曲了,已经变成杀人魔王),于是想去阻止Harlan博士,结果被博士在容器前毙了。 故事最终的结果大家都看了,不过我到最后还有点怀疑Alma到底有没有死,因为她到游戏后期出现的形象是40岁左右的形象,而且最后核爆炸,竟然被她用瞬间移动转到直升机上(虽然也可以解释是她的灵魂而已,不过灵魂能力也这么强,肉体不要也罢)酷啊!
二代: 故事发生在一代大爆炸前30分钟,一代主角在追捕Paxton Fettel过程找到的各类证据,都证明ATC总裁Genevieve Aristide有罪。二代主角Becket是三角洲部队的成员,他和队友前往Genevieve Aristide的住所,逮捕她。但是Genevieve Aristide的住所,正被ATC董事会雇佣的佣兵攻击。当主角找到Genevieve Aristide时,她对主角说起Harbinger计划,并称主角和他的队友是对付Alma的唯一希望。当她要详细解释时,一代主角引爆了反应堆,产生了巨大的爆炸,而主角则被震晕。 主角苏醒时,发现Genevieve Aristide指挥的几个医生正对他进行手术。当他完全醒来后,他发现他在一个地下医院,而ATC董事会的雇佣兵正在准备炸毁医院,以毁尸灭迹。在逃往地面的过程中,主角遭到Alma的袭击,而一个自称Snake Fist的人,对他提供帮助,并告诉他因为手术,主角的精神力量大大增加,变得更加醒目,造成Alma要吸收主角。 逃到地面后,只剩下四人的队伍,前往Snake Fist藏身的Wade小学。在小学中,主角发现这里是ATC “Paragon“计划的实验场所。同时主角还得知所谓的”Harbinger“计划就是制造类似一代中Paxton Fettel的精神力量指挥官,以控制克隆士兵。而主角和另一幸存队友Keegan是最有希望成功的。在地下实验室,主角找到了实际上是ATC也就人员的Snake Fist。被克隆杀手杀死之前Snake Fist告诉主角,要战胜Alma,就需要Still Island上(一代中囚禁Alma的地方)的精神力量加强器,加强主角的精神力量,战胜Alma。 在赶往Still Island途中,Keegan独自一人离开了,主角追了上去。但是因为克隆士兵的攻击,而一直没追到。最后主角与队友会合后,与女上尉一起前往精神力量加强器。当上尉要开启加强器时,Genevieve Aristide出现,打死了上尉i,阻止加强器的运行。她告诉主角因为Origin计划的败露,她对董事会已经失去了利用价值。为了拥有与董事会谈判的砝码,她要囚禁Alma。以Alma作为谈判筹码。而方法就是将Alma关在这个加强器中,游戏开始时手术就是加强主角的精神力量,而Alma对精神力量极其敏感,这样主角就成为了诱饵,将Alma引到Still Island。 这时Alma突然出现,Genevieve Aristide将Alma和主角一起关在了加强器里。 主角发现自己处在一个幻境之中,当他要开启加强器时,Keegan突然出现攻击主角,同时叫嚷着为什么不是我 最后主角击败了Keegan并启动了加强器。这时主角发现自己退出了幻境并被封在加强器内。突然加强器打开,主角发现Alam站在他面前,身后是一片废墟。而且Alma怀孕了。Alma走向主角,把他的手放在肚子上,主角听到了一个女声叫唤”Mummy“(结局很OX...很和谐...是主角把Alma的肚子搞大了...很离谱的结局- =打半天等于白打)
《极度恐慌3》图文流程攻略
前天刚破完FEAR3,
结局给吓到了,故事就这样完结了?
老妈子过身了所以没第4集了?
这是我第一个感觉....
可是我觉得事情可以有多面理解,以下提供小弟个人对FEAR情节的理解:
有些朋友可能没有玩一二代,不明白为什么弟弟一开始就是灵体,
经老手的指点后可能大家都知道是在一代被哥哥爆头而死。
可是为什么哥哥要爆弟弟的头呢?而且有玩过一代的朋友都知道,与其说是哥哥要杀弟弟,
还不如说是弟弟要求哥哥杀他的......原由何在?理由为何?
三代没出时有朋友会说弟弟其实是个好人,不想再受老妈子的控制,不想被拿来当复仇的工具所以最后要求哥哥手刃他。
可是三代一出来,这说法就站不住了,三代的弟弟好明显是要去救老妈子然后复仇啊,
这不禁令人对一代他"自杀"的情节有所不明白,小弟左思右想,
最后觉得这行为跟我们天朝道教的升仙传说好像有几分像~
道教认为元神修炼至一定程度,可成魔,或成仙。
但会遇到“天雷地火之劫”,因其毕竟违逆天道。
欲逃此劫,可藉特定命格者之手,以金属刀枪,破其肉身,助其归天成仙,谓之“兵解”。
会不会哥哥就是所谓的特定命格者,当弟弟修炼到一定程度发觉肉体跟不上他的灵力/精神力,所以才借哥哥之手以金属兵器帮他炼仙/魔?
这就是能解释弟弟明明是死了为什么在三代却以灵体的形象出现,因为他炼成神功了XD
而且op动画内弟弟说自被他老哥爆头后,他们兄弟的连系一直没断过,
因为成仙后的世界/次元跟人的不同,一般人跟本就见不到弟弟,只有跟弟弟有特定命格(兄弟血源+助其兵解者)的哥哥才能见到,
这就是弟弟说的"连系一直没断过"的原由
最后通关后的动画又是弟弟被老哥再次爆菊,可能有人说这次弟弟终于要便当了吧~
我却说~不~
以我看法,因为弟弟老早就吃过便当了,你要他再吃一次太不道德了吧XD
其实最后开枪爆弟弟只是个形象化的暗示,就是哥哥不想一直被弟弟影响所以切断了跟弟弟的连系,
没连系了,弟弟的形象也就跟着消失了,可是不代表不会再出现了
接着是对老妈子的看法~
老妈子在二代搞了个比武招亲,还跟别人搞起XXOO的事情你们都比我还懂^w^,我就不用解释了~
我就说~老妈子你就只是单纯的想XXOO了
的确,二代一直在误导玩家,说什么老妈子被放出来后发现自己是女人了就有了生理须要,想找人XXOO了,
我在想如果二代搞这么大件事来就只是为了跟一个人XXOO,不是老妈子脑袋进水了,就是制作组脑袋进水了...
制作组不要作FEAR2了去学小日本作老妈子的工口GAME吧,可能更受欢迎00(三代没出还真的不明白老妈子的心思呢......)
后来3代出了,破关了....我得出一个结论....
这其实是一个"转生"的计划
老妈子在十多年前就一早死了,身体放在特殊的封闭仓内,其强大的灵能力使她能以灵能体的形象出没。
其后老头子把老妈子释放了,灵魂/精神力跟本体合而为一,因为身体多年没有运动的关系,各种机能都十分虚弱,
为了免除后患,老妈子须要一个完美的身体,刚好二代的主角拥有不错的灵力,
老妈子活像大蛇丸一样的把Becket引导到自己身边来,就是为了要借用他的DNA再跟自己结合产生出拥有两强DNA的孩子,
而且ed最后的动画看起来bb也是小女孩,
虽然动画看起来老妈子生产完后就死掉了,可是大家不要忘记.....我们的老妈子一早就是死人,现在的身体是以灵能力支撑的,
当灵力完成转移去小女孩时,老妈的身躯就化为灰尘了.....
假如有4代~我认为会有这几种情况:
1.新生小女孩100%是老妈子的转生体,小女孩就是老妈老妈就是萝莉(我的老妈不可能这么可爱啦~w~)
2.小女孩40-50%跟老妈精神相交,老妈某一些时间能影响小女孩的精神跟行为,但并不完全(这是我觉得最有可能的)
3.小女孩只有20%跟老妈有连系,主导的还是女孩本身(个人觉得可能性不大)
当然,上述只是个人看法,只是提供多一个假设给大家开心,玩game也是为了开心的~好玩就好了^^
by--neozeon20
《极度恐慌3》破关心得与系统解说
Interval01-Prison
第一次进行游戏只能选择pointman,过关后重新选关可以用他兄弟。
CG结束之后按住E打开房门出去,在警卫背后按鼠标中键用刀子干掉,升级后可以飞踢和滑铲。
捡起警卫的枪打烂门上的锁,也可以近战八所打烂,开门出去后到箱子后按Q找掩护,
把前面的敌人干掉后按空格翻过掩体,到控制室拉下开关,这时候面前的玻璃后能开到主角的老妈。
从控制室出去后再干掉两个敌人后上楼,楼梯上可以补充下子弹和手雷,到二楼开门进屋,
这里两个聊天的敌人用手雷干掉,按G扔出去,按住G会有爆炸倒计时,很快。
穿过一个狗洞来到一个木门的房间前,按中键可以踢开门,进去后自动进入子弹时间,
先把把桌子旁边的三个敌人干掉,然后再把屋里剩下的敌人杀光,杀光后从亮着绿灯的门杀出去。
经过几个牢房后到了一个尸体前,按住E收集之后可以增加点数,这点数就是升级用的,
其他还有些加点数的方法,详情自己到挑战菜单里看吧。
通过尸体身后的门来到图中的房间,显示两个背对自己的敌人,时机把握好的话可以直接在背后用刀杀掉,
而不会惊动其他敌人,也可以直接开杀,这里敌人不少,二层地面看着是铁网,不过子弹穿不过去。
打开一楼铁门的锁上二楼,到控制室正上方的楼道,干掉敌人后下楼进入控制室,拉开开关后从控制室出去,
外面会冲进来很多敌人,控制室的武器箱可以捡到战术手雷,先应付一下吧。
接着来到一个像是办公室的房间,敌人不多,不过需要小心敌人绕到侧面,房间里的灭火器或者电闸之类的东西可以利用杀敌,
打爆灭火器可以让敌人混乱下,并且扰乱视觉,电闸直接可以电死附近的敌人。
油桶和其他游戏中的一样,就是打爆后炸死敌人用,干掉这个房间里的敌人后穿过一个厨房上二楼,
二楼,干掉二楼控制室的三个敌人拉开开关。
拉开开关后右侧的铁门会打开,出去杀光过来的敌人,也不一定要走这扇门,其他也有可以出去的门,
出去杀光敌人后进入亮着红灯的铁门。
穿过一个四处喷火的楼梯来到楼上,这是一个三层的房间,先把第三层层敌人杀光之后下楼,
到二楼中间的位置后会发生爆炸,路被挡住,进入这个开着门的房间,冲房间里的破洞穿过去。
从洞里出去到了另一层的牢房,破门而出干掉敌人,最后一层也会冲进来一群敌人,全部杀光之后进入CG,
过关。
Interval02-Slums
开始之后在一个下水道里,这里不会有敌人,穿过下水道,进入一扇门后被敌人抓住,
不过alma和一个不知名的怪物出现,把敌人都杀光了,捡敌人的枪离开下水道。
这关不需要打怪,一开始的下水道虽然阴暗,但是没什么能实际造成伤害的东西,
从下水道出来后到一个居民区,杀光这里的敌人。
这个居民区不是无人的,大量平民都在这里,不过很多都被敌人杀掉了。
大部分地方都是需要把敌人杀光之后才能继续前进的。
这一关就是在居民区里杀过来杀过去的,而且是大白天的场景,完全不恐怖,
大部分的地区都是把敌人杀光,然后接下来要走的地方会出来个敌人送死。
这对面楼上有三个人对话的地方,先把楼下楼上的人杀光后到上面三个人站的位置,
再把楼下和冲到楼上来的敌人杀光,这时候左边的门会打开,干掉里边的敌人后下楼。
#p#副标题#e#
接下来这个有敌人机甲的地方,右侧两栋楼的二楼都有火箭炮,一共四发,
足以干掉敌人机甲,干不掉的话就用手雷和枪吧。
要用敌人的直升机逃离这里,跟着直升机走,穿过一个铁丝网的狗洞后发现新敌人,算是会超能力的吧,
全身蓝色,可以穿墙,而且从他身上发射出来的光球附在墙上后会变出来敌人。
先把一开始的敌人杀光,然后把自己的一把枪换成狙击,找个好点的位置狙击楼顶上的超能力敌人,
不把他杀掉的话就会无限刷兵,爆头也要好几枪,快死的时候他会变成红色。
干掉超能力者之后杀光剩下的杂兵,爬到楼顶上跳到敌人直升机里后过关。
Interval03-Store
上一关最后抢来的直升机坠落在一个超市中,穿过一些架子之后来到一个满是电视屏幕的房间,
周围黑乎乎的,到了这被围起来的地方后捡枪干掉冲进来的敌人。
这一关确实气氛上蛮恐怖的,不过敌人只有一种,就是这里遇到的长得像僵尸,运动神经超强的家伙,
这里姑且称之为僵尸吧。干掉一开始的一群之后出口处的门会开门,干掉冲出来的敌人后进去。
来到一个冷藏室,这一关的僵尸个别喜欢装死,肯定是死亡空间玩多了,不过由于是人形,
所以也没觉得太恐怖。
穿过冷藏室之后路上有几个会自动进入子弹时间的地方,注意看周围的环境,这里会有个架子倒下来,
不知道被砸到会怎么样,估计会死,躲开就是了。
过来倒塌的架子之后又会遭到群殴,僵尸数量不少,尽量节约子弹,打几枪就用刀划一下,
不要直接用刀子,尤其是拿武器的敌人,他们会格挡。
在经过几个房间后听到了正常人的声音,循声过去后只发现了尸体和身上带炸弹的僵尸,
这种僵尸身上闪着红光,有滴滴滴的声音,很容易识别,一枪打在炸弹上就可以干掉。
爬梯子到架子顶层,这里有很多僵尸袭过来,带炸弹的僵尸不打爆也可以干掉,不过太费子弹了就算了。
不要想着把带炸弹的僵尸打爆就能炸死周围其他僵尸,炸弹威力不大,一般炸不死周围的僵尸。
从架子地区离开之后到了一个露天地大厅,这里再次遭到僵尸群殴,干掉从四面八方杀过来的僵尸,
然后到大门这里打爆这两个僵尸把门炸开。
进入一个漆黑的走廊后产生幻觉,幻觉结束后来到一个屠宰间,走位挂着猪肉和人的尸体,气氛很恐怖,
不过仅此而已,没有任何实际伤害,所以没必要太害怕。
从屠宰间出来后会遇到远程攻击的僵尸,他们从远处向这里扔斧子,精准度和杀伤力都比拿枪的敌人强,
其他还有杂七杂八各种僵尸,从刚出屠宰间的房间躲着,进来一个杀一个,最后再出去解决远程攻击的。
再杀过一些架子后到了这个中央有有摇椅的房间,到摇椅旁边后被震飞,爬起来之后遭群殴,
四面八方的僵尸向这里冲,千万不要只顾一边,它们数量多而且移动快。
杀光僵尸后出口处的门外听到人类的声音,他们把铁门焊开后杀了进来,干掉之后进入他们所在房间,
这个房间有僵尸也有人类,都杀光之后打开卷帘门出去过关。
Interval04-Suburbs
开始之后两个敌人可以背后暗杀,干掉街道上剩下几个敌人进入一个民房的车库,
进入大楼里,周围墙上都是一些符号什么的,看着挺恐怖,不过没有怪。
从大楼出来后可以捡到新武器,三连发的,威力很可观,接下来很多敌人也会使用这种枪,
所以不需要太担心子弹问题。
#p#副标题#e#
到了个院子里有个亭子的地方,干掉杂兵后敌人机甲会出现,这里没有火箭筒可以用,
使用电击手雷,扔到机甲旁边可以让他僵直,趁机狂射,重复几次后干掉。
干掉敌人机甲后继续前进,穿过几个院子之后又进入一个民宅,还是和之前一样有很多符号,
上楼之后出现幻觉,然后出来几个僵尸。
干掉几个僵尸继续从房间里穿行,可以见到几次Alma,这丫的怎么当妈的?就这么下自己的儿子?
跟着Alma走进入一个有电视的大厅,几个僵尸正在围着看,杀光之后进入地下室。
地下室周围一圈的墙上有很多黑洞,黑洞里会不断向外出僵尸,没没有可以躲的死角,所以不要停下,
一直在房间里转着杀敌,一段时间之后僵尸自动死光,然后出现幻觉,进入CG。
CG结束后立刻遇到敌人,杀光一楼的几个之后上楼把剩下的杀光,然后捡起狙击枪干掉远处出来的敌人,
杀的差不多的时候敌人直升机飞了过来,一声Alma的尖叫后直升机坠毁。
往直升机坠毁的方向走,跳过一个歪倒的铁丝网有个机甲,坐上去之后进入正前方的建筑,
把大门炸开后进去,左键机炮,右键放大,G发射激光,中键近战,shift冲刺。
建筑里带补丁的墙可以打烂,其间还会遇到一次敌人机甲,干掉之后从建筑里出去到一树林里,
杀过一段路后又出现幻觉,清醒之后继续从林间前进。
树林尽头是个发电厂,打爆铁丝网旁边的油桶后从机甲下来,进入围栏里边。
这里不是所有地方都有电流,找没电的地方可以通过,不过在那之前要先干掉前面的敌人,
然后进入敌人的建筑,把前面建筑里的敌人杀光后打开卷帘门出去。
出来之后又遇到了这个蓝色的超能力者,他在那个罐子里,没法伤到他,不过注意看他头顶的几根电线,
有蓝色的光顺着电线出来后找到那个发电机发亮。
就像图中这个一样,一共好几个,全部破坏掉之后那个敌人就会爆炸,期间会不断地刷杂兵。
等蓝色敌人爆炸后进入他身后的地下过关。
Interval05-Tower
CG结束后同伴被抓走了,想要追上去,不过必经之路塌了下去,从左边下坡进入一栋建筑,
传出来之后是敌人驻地的大门口,这里的敌人背上有个绿色罐子,一枪就能打爆,配合子弹时间很好杀。
在杀过敌人几个驻地到图中这里,打开这扇大门后不要先去进,先杀光里面的敌人,
小心远处的狙击手,杀光后到狙击手那里启动另一扇门的开关。
启动开关后门不会立刻打开,要从这里防守到门开为止,建议用狙击枪,这附近很多狙击枪子弹补给,
一开始先来敌人,后来是成群的僵尸,全部杀光之后大门打开。
出来之后地面开始加速崩塌,有点2012的感觉,小心地上有红色裂纹的地方,那种地方会崩塌,
看着塌陷的地方不高,实际上掉下去瞬死。这个街道上大部分障碍要利用陷进坑里的车过去。
穿过街道后进入一个房子里,房子里有之前偶尔出现的那种没脸怪物,以前都没有造成过实际伤害,
这次会主动攻击,不过不会被他打死,只要不理他一直从房间里前进就可以了。
从房子出去后可以看到院子中央有个蓝色的超能力者,他正准备传送杂兵过来,立刻子弹时间一直爆头,
到子弹时间用完为止差不多能打到他变红,再把剩下的杂兵干的差不多后杀掉他。
超能力者干掉后敌人会空投机甲过来,在机甲来前先尽快杀光杂兵,不然一会碍事,然后捡激光枪和电击弹,
补给箱里都有,电击弹不多,要省着用,打法和之前一次遇到机甲的时候一样,先扔电击弹再狂扫。
干掉敌人机甲后继续前进,再穿过几个敌人驻地,这把激光枪很好用,可以群杀敌人,
而且被击中的敌人都会硬直,无法攻击。
#p#副标题#e#
这里有两个自动机枪的地方,刚进来的时候可以捡到防爆盾,使用防爆盾和冲锋枪打爆自动机枪,
剩下的杂兵自己看着办吧,杀光后进入地下。
进入地下后发生崩塌,醒来之后会一直耳鸣,周围声音几乎听不见,从地下出去后耳鸣成了心跳声,
周围不断崩塌,天上时不时有石块飞下来砸死敌人,不过剩下的还是不少,不要掉以轻心。
来到一个周围都是集装箱的地方,这里会遇到敌人指挥官,全身蓝色,拿着射钉枪,打法和打机甲一样,
扔电击弹后狂扫,他血很厚,不过不如机甲后,虽然会穿墙,不过威胁不大。
干掉第一个指挥官后出现杂兵,杀光杂兵后第二个指挥官又出现,再次杀光之后被抓走的同伴从集装箱里逃了出来,
等他打开大门后进入过关。
Interval06-Bridge
上一关最后坐的飞机又坠毁了,醒来之后在一个大桥上,周围很多支离破碎的车厢,
穿过车厢可以看到很多尸体,这一关有新怪,不过目前还不会出来,气氛虽然有点吓人,但不会有实际伤害。
听到枪声后发现敌人正在和怪打,一个怪爬到直升机上,直升机坠毁炸死了怪和敌人,
捡敌人的枪上楼梯到大桥上层,杀光上边的敌人后从断裂处跳下去到下边的车厢里。
终于和怪遭遇了,他们数量很多,行动很迅速,喜欢跳来跳去的,不太好瞄准,多用子弹时间,
这里子弹比较贫瘠,也需要节约。
在杀过几节车厢可以看到楼梯,上楼梯后开始杀人,这一关剩下的时间不会再遇到怪了,
这个超能力者也可以先不杀,先向前推,把其他杂兵杀光。
进入一栋建筑后上楼,干掉远处的超能力者,这里居高临下掩体多,这么远他也打不过来,
再把剩下的杂兵杀光后去对面重机甲旁边的控制室。
到控制室使用电脑解除机甲周围的屏障,然后从机甲后面坐上去,左键使用机枪,需要蓄力,
右键放大,G发射导弹,ctrl启动护盾,中键近战攻击可以打烂路障之类的东西。
路上注意绿色的镭射,那是拿火箭筒的敌人,要优先解决。机枪射击小心过热,导弹最多可以三连射,
每射两发导弹。
途中还会遇到敌人的直升机和轻机甲袭击,ctrl启动护盾后可以无敌,不过相对的也不能发射导弹,
不过就算机甲被打没血也没关系,最多会强制性下来,等自动修复了再坐上去就可以。
到敌人检查点后干掉周围的敌人后下机甲去控制室,杀到楼上后退下开关放下前边的大桥后回到机甲上。
过桥后会遇到敌人重机甲,干掉他之后到前面的路障前进入CG过关。
Interval07-Port
CG结束后立刻就会有怪袭过来,只有一把手枪,右侧武器箱里捡起冲锋枪干掉两个怪,
从飞机间穿行,路上一共会遇到六七个怪。
进入建筑后面前的墙上立刻就会冲出来一个怪,被打得措手不及。房间里怪和敌人大乱斗,
敌人也不是吃素的,本来以为他们会单方面被虐杀。
杀过几个房间到了有电梯的这里,电梯上会遇到打酱油的Alma,打个招呼走人就可以,
接下来的房间依然是怪和敌人的乱斗。
来到一个蓝色主调的昏暗房间,看上去是餐厅,这里遭到敌人埋伏,先是一群杂兵,杀光后是指挥官,
不过弹药补给充足的情况下还是比较容易干掉他的。
干掉敌人指挥官后来到图中这个大厅,先干掉楼下的所有敌人,然后从左边铁丝网的破洞穿过去,
干掉对面门里出来的敌人,然后跳到楼下。
#p#副标题#e#
到楼下把剩下的敌人杀光后楼上又不知道从哪冒出来的敌人,都杀光后前面的大门会打开,
杀掉开门的两个敌人后进去,前面二层有两个狙击手需要小心。
干掉房间里所有敌人后上楼梯,刚上来就能看到火箭筒,捡起来之后敌人直升机来袭,右键瞄准,等着锁定后发射,
这里有四发,另一边还有很多补给。干掉之后会有一个怪从书店的铁门破门而出,从门的破口进去。
接下来到了一个全是行李和传送带的房间,刚进来就能看到二层的超能力敌人,子弹时间先攻击,
干不掉的话先干掉杂兵,然后离近点,不建议先上二楼,地面可以打透,对敌人有利,他们AI毕竟眼好。
杀光屋里所有敌人后到二楼的控制室拉下开关,对面传送带的出口会打开,闪着红灯的就是,
进去之后从另一边的出口出去。
从传送带出来后又会遇到几只怪,杀光之后到控制室打开另一个传送带的入口后进去,
到尽头处按住E打开门出去。
再到了一个有电梯的房间后天上的直升机坠落,通过坠毁的直升机后没有脸的怪出现,
这里它会造成实际伤害,不要逗留太久,不然会被干掉,尽可能快的离开这里去下一个房间。
到了下一个房间后敌人会放出烟雾弹,瞪眼散了后干掉杂兵,然后去柜台那里补充下弹药,
对付对面出来的敌人,显示普通兵,然后越来越强的,最后是拿防爆盾的。
杂兵杀光之后敌人指挥官有来的,这次直接来了两个,还是先用电击弹,然后狂扫,
不过这次多的频率要高一些,毕竟是俩人,多用子弹时间,每次稍微留点能量,逃命用。
干掉两个指挥官后从亮着绿灯房间走,出去之后是一个有卷帘门的房间,打开开关后卷帘门会慢慢打开,
又是防守模式,怪会源源不断地出,等卷帘门打开后进去点开关关门,关门也很慢,又要等。
等卷帘门关上后从另一扇门出去,上楼之后的大厅会发生坍塌,从废墟中穿过去到室外,
出来后先不要管敌人,直接冲到左边的机甲那里。
开着机甲一路杀,途中敌人的重机甲会空降过来,不要硬碰硬,对方火力和防御都更强,
多用掩体,干掉之后再杀掉两个敌人指挥官,最后来到二代主角的面前后进入CG过关。
CG中发现Alma其实蛮可爱的。
Interval08-Ward
最后一关了,来到一个地下室中,开门后走左边,进入一个观察室,有些椅子和摄像机,
用来观察小时候的主角两兄弟。
接着从房间里出去,外面遇到了无脸怪,还是没法和他打,只能单方面挨揍,找有光的地方,
像图中这样,很明显可以看到的光,尽可能快的过去,不然会被打死。
发出强光的房间一共三个,每个房间都有个需要破坏的物品,发着红光,很容易可以发现,
第一个房间时红色的桶,破坏掉之后出门顺着光去第二个房间,撕掉一本书后去第三个房间破坏掉水枪。
三个物品都破坏后从房间出去左转可以看到一个门里发着亮光,进门之后来到一个树林里,
前进到尽头处拿到石头旁边的冲锋枪后最终BOSS出现。
这个BOSS十分好打,等他张嘴后进入子弹时间对着他嘴里射就可以了,射他几发之后他们消失,
周围变出来一些杂兵,杀掉杂兵补充子弹,等BOSS出来后继续按照之前的打发。
等BOSS的脸烂的差不多的时候他们趴下,这时候对着他嘴里最后来一发,这样就了结掉了。
最后的CG中两兄弟打了起来,看谁的得分高谁赢,我这是pointman分高,所以赏了兄弟脑袋几颗子弹,
最后抱着alma的孩子走了。
(完)
#p#副标题#e#
《极度恐慌3》距离上一代作品已经隔了两年的时间,不过相信当年令人恐惧的红衣小女孩Alma还是让玩家印象深刻吧,今年推出的《极度恐慌3》除了还是延续Alma的故事以外,这次还带着他的儿子PointMan与PaxtonFettel归来,也正因为故事这样安排,所以我们首次玩到可以双人合作的《极度恐慌》,而且本次《极度恐慌3》还请来恐怖惊悚**导演约翰卡本特来操刀,为原本就已经吓死人不偿命的《极度恐慌》注入更多**式手法恐怖镜头。
红衣小女孩Alma依然是环绕本游戏故事的关键。
Alma从一代开始就扮演吓玩家的角色,在这一代里面当然也不可少,总是会在玩家想不到的时候突然出现,连墙上突然出现的血水也是小女孩的形状。
妈呀!连用狙击镜都会突然看到鬼。
首次导入多人合作的系统,害怕一个人玩而一直没玩过前作的玩家这次找不到借口了喔。
《极度恐慌3》虽然换了制作小组来操刀,但是游戏品质一点都没有变调,除了归功于导演的恐怖气氛编导一流,制作小组带来的画面提升与细腻音效也功不可没,加上这代创新的合作玩法,让玩家也可以体验不同以往只是拿枪硬干的打法,玩家可以跟好友轮流扮演强化士兵PointMan,体验跟前作相同的杀戮快感,也可以扮演拥有心灵超能力的PaxtonFettel,像鬼魂一样随时附身在敌人身上,连大型中头目也可以附身来操控,体验跟前作不同的游戏经验。
在选单画面中,背景两兄弟的监视器画面会随着玩家的剧情进度而改变,透过这些画面玩家也可以感受到这两兄弟悲惨的童年,而PaxtonFettel也因为不断的接受实验而导致心灵越来越黑暗,开始会在墙壁地板上画出一堆恐怖诡异的图案。
游戏的过场动画皆以**的手法来叙述呈现,动画品质与气氛相当优秀。
有了好的剧本演出与导演执导,当然也需要好的游戏画面才能呈现出剧本所要表达的意境,《极度恐慌3》不再沿用旧有的二代游戏引擎,画面表现跟前两作相比有了飞跃性的进步,除了系列作一直都有的诡异恐怖空间规划,《极度恐慌3》也首次出现过去没有的白天户外场景,所以会有室内晕的玩家也不用担心会像过去一样玩到头晕不舒服,本游戏不再是从头到尾都需要开手电筒的室内场景_。
断肢系统在本系列是传统与精华,打哪里就断哪里,子弹时间慢动作模式下更是爽快。
黑暗的3C大卖场里,突然快速闪过的人影与音效绝对让人吓破胆。
#p#副标题#e#
与一堆冷冻猪肉吊在一起的尸体,如果突然抽动配上音效,应该会吓到很多人吧。
游戏中处处可以看到制作团队精心规划的诡异场景,就是要让玩家不知道下一步会突然出现啥东西。
这几张如果我不说,一定很多人会以为COD又出了什么新地图吧,这种户外白天的战场是过去《极度恐慌》不曾出现过的,除了合作的新体验,连场景也有很大的突破喔。
玩过《极度恐慌》系列的玩家一定知道,本作的敌人不只是人类而已,跟主角一样的强化士兵,或是穿上机甲的钢铁士兵都是常见的敌人种类,本次新加入的僵尸类敌人,不但跑的快,AI也相当聪明,玩家要小心它们躲在阴暗转角处冷不防来一闷棍。
疆尸般的敌人是标准的见人就打,所以常常会看到两种敌人在混战,我们只要等着杀胜利的那一方就好,子弹省着点打。
别以为它们是疆尸就笨笨的好解决,AI写的相当聪明,近身战的时候还会拿武器挡住玩家的挥刀攻击。
疆尸除了跑步飞快,还会在障碍物或平台之间跳跃,不管玩家爬的多高,它们都有办法爬上来。
这类敌人就算脚被打瘸,还是会用单脚跳的方式逼近玩家,绝对是敢死队投胎的。
游戏后段才会出现的怪物,有点像猿又像犬,通常都是四、五只同时出现非常难对付。
#p#副标题#e#
这种敌人只会出现在玩家视角以外的地方来偷袭玩家,唯有听声辨位才打的到它。
机甲对决是本系列的重头戏,也只有《极度恐慌》能把鬼魅跟机器人这两个搭不上边的元素融合的这么完美。
《极度恐慌3》升级系统也跟前作不同,不再只是单纯的搜集升级物件,而是每一关都有加分的条件要求,比如用慢动作干掉几个敌人、躲在掩体后探头干掉几个、爆几颗头或是近战击毙多少敌人等等,升级之后子弹时间可以拉长、冷却时间也会缩短或是增加携弹量等等。
只要玩家达成一定的升级条件完成度,左下角就会出现提醒的字样。
玩家升级时就会出现这样的图案,也有解说升级加了什么能力。
除了找到特定尸体可以加分以外,每一关还有隐藏这种小红衣人偶,找到一个可以加五千分喔。
游戏途中按下BACK,就可以看到各种加分条件,目前的达成度也都有数据可以看。
钉枪这把超强利的经典武器,在3代里也没缺席,把敌人一个一个钉在墙壁上实在超爽快的啦。
盾牌算是这一代新加入的武器,线上合作持久战时非常好用。
坐上机器人除了有两管重机枪可以扫荡敌人,还有热导弹无限供应喔。
除了单机剧情可供两人合作以外,线上也有非常多样的合作模式与对战来延长游戏耐玩度,模式多到要花点时间才能全部搞清楚是在玩什么,最大的改进是连线变的非常顺畅了,不像之前两代跟老外连线那样LAG。
整体玩下来《极度恐慌3》虽然换了工作室来制作,可是品质可一点都没有下降,在六月强片众多的月份里,算是非常容易被人忽略的一款好游戏,国外的评分甚至都高过许多六月很多原本被看好的超强片,只要是有玩过前作或是喜欢恐怖类游戏的玩家都不要忽略掉《极度恐慌3》这款好玩的游戏喔。
坐上它,你会爱上它。
#p#副标题#e#
好了,关于“极度恐慌3剧情解析”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“极度恐慌3剧情解析”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。