任务战卡组_任务战卡组2022

       在当今这个日新月异的时代,任务战卡组也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于任务战卡组的今日更新,以期为大家带来新的启示。

1.炉石传说游戏砰砰计划奇数战卡组怎么搭配?附推荐

2.炉石传说任务贼怎么玩 炉石传说任务贼卡组推荐

3.炉石传说21.6版本各职业主流卡组汇总

4.炉石传说无限火球任务法卡组

5.炉石传说沉没之城版本标准模式任务防战卡组攻略

任务战卡组_任务战卡组2022

炉石传说游戏砰砰计划奇数战卡组怎么搭配?附推荐

       炉石传说游戏砰砰计划奇数任务战卡组推荐

       炉石传说砰砰计划奇数战是最近刚上线的一个卡组,很多小伙伴都在问这个卡组是怎么组合搭配的?小编今天就为大家带来了炉石传说砰砰计划奇数战卡组组合搭配推荐!

       新版本战士的确获得了不少奇数的好牌:欧米茄装配、恒金巡游者、超级对撞器、掷弹机器人、“科学狂人”砰砰博士、砰砰飞艇、晶化师、奇利亚斯、欢乐的发明家。

       欧米茄装配、掷弹机器人、“科学狂人”砰砰博士、奇利亚斯:历史证明,英雄卡牌对于一套牌的增强立竿见影,这意味着奇数战完全可以放弃任务体系,(比起费力做任务,英雄牌更有效的掌控后期比赛)同时也有理由带上那些强力的机械随从。奇利亚斯的单卡强度足以进构筑,掷弹机器人的解场也可以期待一下。拖到十费对于奇数战而言是比较容易的,带上欧米茄装配也能更好的和英雄卡牌配合。

       砰砰飞艇:这张牌本身有一定强度,但奇数防战的随从大多数是战吼,此外九费战士是否还需要一波解场是值得商榷的。

       晶化师:叠甲效果显著,完美配合盾牌猛击,此外也可以配合战斗怒火(什么你说奇数战不能带?)。113的身材也算厉害,相当看好这张牌在天梯的活跃表现。

       恒金巡游者:113身材,正面特效,带词条。这样的一费卡很多都成为了构筑的中流砥柱,这张卡与机械奇数战契合度绝佳。

       超级对撞器:一把神奇的武器,具备一定的aoe能力,某种程度上弥补了奇数战士无法带战路的缺陷,可考虑。

       欢乐的发明家:召唤两个吵吵机器人?哦,我的天,这个效果实在太优秀了,控制类卡组没有理由不带,它还是奇数、机械!

       放弃突袭体系改为机械体系,如果砰砰博士足够强劲也就无需窃魂者了。理想情况下这副牌具有很好的快攻抗性,同时面对中后期卡组也有一战之力。让我们一起期待战士新版本的表现。

炉石传说任务贼怎么玩 炉石传说任务贼卡组推荐

        导语:如何完成炉石传说宇宙任务牧卡组攻略呢?遇到爆牌贼可以投,遇到青玉德7费就6-6的可以投,遇到任务贼你就问候对面吧毒瘤,打任务战最好玩。以下就是任务宇宙牧卡组,祝大家玩的开心,快去试试吧。以下是我跟大家介绍的内容,希望能够帮助到大家!

如何完成炉石传说宇宙任务牧卡组攻略

        首先我们来看一下卡组组成:

        为了尽快做完任务,还是要带足够量的亡语生物才行,这套卡组属于中后期卡组,稳扎稳打,胜率还是可以的。

        单卡分析:

        宴会牧师,快攻的克星,463身材很难解,配合低费法术可以迅速回复自己的`血量,本身6血也可以看成嘲讽,必带。

        巴内斯,脸好的小伙伴必带卡,拉出亡语生物就血赚,拉出普通的小亏一点,脸丑的同学可以替换成其他卡。

        太阳碎片莱拉,一张创造无限可能的卡,你也不知道你下一张刷到是什么,对面又不得不解,又这卡的小伙伴一定要带上。

        这套牌组法术很多,所以我带了傻隆,在劣势的时候先用莱拉刷一波法术,然后下一回合闭眼默念三遍,傻隆救我,然后把卡丢出去,相信我,会有惊喜的。

        这套牌核心打法是适当解带有效果的卡牌,然后放缓节奏,利用牧师奶特性逼对面解场,后面恩佐斯劝退一波,傻龙破坏对面游戏体验,伊利斯来梦想,任务来哇哦!

        顺序就是:优势: 亡语>偷牌>开包>傻龙>任务 劣势:傻龙>任务>亡语>偷牌

        下面是狂野的代码:(超级推荐,适合现在狂野月末版本,内战除了天胡心火牧,后期基本不会输)。

炉石传说21.6版本各职业主流卡组汇总

       

        炉石传说任务贼怎么玩你知道吗?任务贼在当前环境下的强度怎么样呢?下面为大家带来的是玩家?凌果冻?分享的炉石传说任务贼卡组推荐,一起来了解一下吧。

        任务贼卡组推荐

       

        卡组代码:

        AAECAaIHBrIC7QKvBPYE5/oCp6gDDLQBzQOIB90IhgnH+AKPlwOQlwP+mgP1pwOqqAOtqAMA

        奥丹姆新版本给盗贼的任务?劫掠集市,版本开启前不少人都看好,而开启之后则是普遍看衰。个人认为劫掠集市确实称不上很强,但仍是一张可圈可点的卡牌,不羸弱,不滥强。

        个人利用录像列表手动统计了一下最近105场的对局(从5级开始统计),对阵情况如下:

       

        打法及对阵分析:

        通用起手留牌:

        必留卡:劫掠集市(即任何对局都不换掉任务)、法老御猫。

        高优先度:背刺、怪盗恶霸、军七、聪明的伪装、闪狐。

        中优先度:宿敌、荆棘帮蟊贼。

        特殊:闷棍、大范。

        闷棍通常都是不留的,但是如果考虑到对面有可能有大个随从或者BUFF的时候可留,如心火牧。

        大范的话看其它手牌合不合适,如果你觉得可以在3费左右造大范的话就可以留。

        另外对于迈拉的不稳定元素,我的习惯是不留。以前打节奏贼可能会留,但这套牌打下来我觉得不留比较好,毕竟任务已占用了一个起手卡位。

        通用打法:

        简单概括就是打节奏,把自己当成节奏贼来打,其实这套牌更像是带了任务的节奏贼。也就是尽量地站场、优势交换和抢血、然后通过高爆发斩杀。

        高爆发的斩杀方式最常见的就是火车王。火车王暗影步是8费斩12血,手上有刀就是15血,10费加刺骨就是19血,有伺机待发的话还可以多打一个刺骨23血或者闷棍过墙等。另外偷牌也是经常能偷到一些直伤牌或者咆哮、嗜血、远古祝福等场面BUFF牌。

        其实这些内容都是节奏贼的打法了,上个版本玩了那么久的节奏贼想必大家都有经验了。

       

        关于任务的一些小细节:

        法老御猫是有一定概率可以加任务进度的,但是只有4/13的概率,很低,所以1费的时候推荐上法老御猫站场,后手如果不需要留硬币的话(没有军七大范恶霸等连击牌,2费有聪明的伪装或3费有闪狐等就是有事可做)可以1费任务硬币御猫。

        如果你1费打了御猫的话,可以不用急着挂任务,只要在使用偷牌卡之前挂上都可以,甚至可以留到4费给军七、恶霸等打连击用。

        其它职业的回响牌是可以加任务进度的,一些补充手牌资源的卡也是可以加任务进度的,例如女巫森林苹果、猎人工具包、不虚此行、法力飓风等等此类卡牌。

        完成任务的当回合还需要2费转刀,如果需要转刀请注意费用。

        对面有吸血随从的话,可以用刀解掉,不会被吸血。

        集市恶痞突袭和刀都是3攻,需要选一个解场的话,如果对面接近斩杀线则用恶痞去解场用刀打脸,压血线很重要,不是特别需要去保恶痞的血量。

        如果对面是偏慢的卡组,完成任务后需要尽可能地抢血,尽量保证每回合都砍一刀。如果手上没刀,没有足够费用同时上随从和转刀的话,请根据具体情况好好斟酌一下。

        拿免疫刀砍脸是这套牌的常规操作,有时候手上有解场牌,例如宿敌或者一些偷到的解场牌,对面随从3血以下,这时到底是省下解场牌用刀解,还是用掉解场牌拿刀砍脸,是需要好好地斟酌的。如果对面血量已很不健康,别省了,果断提刀砍脸吧!

        简单说说职业对局:

       

        对阵战士:

        最难打的对局是战士,只有44%的胜率,天梯上遇到的大部分是防战,另外在2~1级还遇到三四个打脸战(也有可能是宇宙)。打防战也是尽可能抢血,完成任务后尽量砍脸压血线,通常赢下来的局都要靠火车王斩杀,暗影步不要随便用了。跟班和小随从放中间防对撞器,随从能蹭脸就尽量蹭脸,让对面来解你。对打脸战的话比较好打,按通用打法走就是。

        对阵法师:

        这两天标准天梯中遇到最多的是法师,胜率不错,有73%。天梯上遇到的大部分是宇宙法。按通用打法尽量抢血就是了,有时候对面5费口袋银河,6费乌龟匣子一波把你打崩了是没办法的,下一把继续。奥秘最需要防的是火焰结界,记得用最高攻击的随从踢脸,法师会带复生墙,可以留闷棍应对,山岭最好是能用0费宿敌加点什么给解了,闷的话比较怕下次放下来接个咒术师出两个墙就难打了。

        对战盗贼:

        盗贼内战接近五五开,天梯上遇到的盗贼大部分是节奏贼,5级还能见到同行,上面就只剩节奏贼了。打四刀节奏贼我感觉是有点劣势的,对面的抢血能力比我们更强一些,闪狐也不能完成任务。内战打法也没什么好说的,按通用打法走就是。

        对战圣骑士:

        圣骑也是不太好打的对局,天梯上遇到的鱼人骑和任务骑大概各半吧。打鱼人骑看双方谁胡了,有时候对面3费跳币棱镜,4费铺一地,一点办法都没有;有时候我方前期站住了随从,对面5费左右铺一地,我们还是可以解个七七八八并继续站场的,鱼人骑就只有透镜和鱼人为王两种法术,一旦我们站住了场对面是返不了场的。任务骑的话也是按打偏慢卡组的通用打法,闷棍是一张比较重要的卡,不要轻易甩了。

        对战猎人:

        对阵猎人也是接近五五开,大部分宇宙猎,小部分机械猎。宇宙猎很难打,奥秘个个都怕,而且个个都要防,其中最怕的莫过于捕鼠陷阱,尽量在手上有闷棍的时候打出三张牌,有伺机待发可以考虑用伺机待发铺垫一张。对面牌序好了是真的难打,7费铜须10费祖尔金什么的根本看不懂。不过毕竟宇宙,不可能次次牌序都很好的。机械猎比起宇宙猎会好打一点,打机械猎尽量解场,什么0-2炸弹也解了防磁力。另外对阵猎人注意防一下放狗,小跟班没必要就不要铺一地了,机械猎可能不带放狗但是其他猎都是必带的。

        对战德鲁伊:

        德鲁伊遇到的最少,仅有2次,都是任务德,尽量抢血,任务德前面要留费做任务亏节奏,我们尽量铺,大范尽量做大,一个10-10大范可以让对面自动死亡,3费能出6-6大范也可以接受,对面做完任务之后什么罗缇什么绿洲涌动者强得看不懂,前面如果没抢到血的话大概就输了。

        对战萨满:

        萨满基本是任务战吼萨,少量鱼人萨。打鱼人萨的话,尽量解场,解到天荒地老;打任务萨的话按通用打法走,另外注意防一下TC130,任务萨都带的。

        术士遇到的不多,都是动物园,往死里解场,解干净就赢了,解不掉就输了,场攻不足时应对飞毯最好的方式是0费的宿敌加点什么。

        对战牧师:

        不得不说自古以来盗贼就克制牧师,这里对阵牧师的胜率达到了惊人的100%(8/8),天梯上碰到的大部分是心火牧,好像有少量的任务牧不过是在5级左右。打心火牧尽量解场防翻倍,心火牧也算一个长青卡组了,基本上就是解掉就赢了,解不掉一翻倍就突然死亡,闷棍是一张比较重要的卡。

       

        单卡说明:

        暗影步:通常都是留给火车王斩杀用的。有时候很缺牌用的话可以给荆棘帮蟊贼、怪盗恶霸。如果手里有火车王,场上有偷牌随从然后任务又刚好差1个的时候用不用呢?我觉得如果不是当前非常需要转刀解一些重点随从的话,就不用。少数情况下也可以给军七。(其实这卡组带的所有随从都可以暗影步,都不会很亏)

        伺机待发:?伺机待发被砍了还带着干嘛??答:?被砍了也得带啊?

        疾跑:伺机待发被砍的结果导致疾跑更亏了,但是确实是需要过牌,有一张迈拉我觉得还是不太行,也只能带一张疾跑了。

        卡组造价方面:橙卡一共四张:劫掠集市、大范、迈拉、火车王。大范勉强可以用一张质量生物替代,其它三张请用1600尘替代;紫卡两张伺机待发,分了的同学请允悲。

        写在最后:

        有人可能会说了,不带任务的节奏贼比带了任务的更强吧。在个人看来,带任务也是一种构筑方向,它有着更稳定的武器和更多变的战况,因为偷牌组件比较多,经常靠偷牌打出对面难以置信的操作,打起来不会一成不变,也就是更加有趣。何况上版本玩了好久的节奏贼了,这个版本也换换口味了。劫掠集市的强度其实是有的,只是现在的任务贼还是新版本的新构筑,还不成熟,所以胜率普遍显低。等卡组的构筑日趋成熟,胜率也会普遍提高的(大概)。

        

炉石传说无限火球任务法卡组

       战士

       收起战士德鲁伊潜行者法师圣骑士猎人萨满术士恶魔猎手牧师

       炉石传说目前已经推出21.6版本,新版本推出了死亡矿井卡包,21.6版本有哪些主流卡组?下面一起来看看炉石传说21.6版本各职业主流卡组汇总

       战士

       战士成为了迷你包最大的受益者,海盗体系的加强,让海盗(任务)战从一个边缘卡组一跃成为大众分段使用率最高的卡组,且单卡组的热度在第一周达到了惊人的25%。在如此之高的使用率之下,它的胜率也维持在一个非常不错的位置。可以说,海盗战和锁喉贼分别统治了大众分段和高分段。但与此同时,因为战士的其他卡组相对于海盗体系没有了竞争力,战士的构筑已经全部向海盗战转变,卡组类型发生了明显的萎缩。

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       海盗战

       海盗战的构筑虽有一些不同的卡位选择,但在整个第一周里,结构最简单、使用率最高的还是这一套卡组。铁匠锤是一张和任务战相性非常高的新卡,铁匠锤就可以完美保障任务第一阶段的收益(交易卡不怕射手,也只需要带一张,甚至可以起手留,先丢进去+2耐久度),在4费提起铁匠锤还可以直接把劈砍课程直接减到0费,这样一来海盗战前中期的卡牌规划就比之前稳定了许多。重拳先生则给与了海盗战曾经非常缺乏的空场斩杀能力,它和血帆袭击者的配合能打出很高的单回合爆发。但也不必非与血帆袭击者配合,其他诸如海盗船召唤的海盗、低费海盗,配合前期的蹭血就很容易将对手斩杀。

       一般留牌:开进码头、港口匪徒、铁匠锤、吞剑艺人、暴风城海盗等。

       可选替换:-巴罗夫领主+仇怨累积,+操纵火炮、绣烂蝰蛇等。 突袭战

       防战和防盗战在这个版本的势头,已经被海盗战完全压下去了,如果你想标新立异的话,可以尝试一下突袭战。只要加了重拳先生,就能算作新卡组对吧?打法和之前的突袭战没有太大变化,但中期buff一波手牌后,高费回合重拳先生配合海盗还是能够打出爆发,让对手低估了你的斩杀能力。

       一般留牌:低费随从、体格训练、体能研习,后手可以考虑留马戏领班。

炉石传说沉没之城版本标准模式任务防战卡组攻略

       今天小编为大家带来的是一套炉石传说无限火球任务法卡组,这套卡组以68%的胜率一路冲上了传说,强度非常优秀,今天小编就为大家带来了这套卡组的攻略,大家赶紧来参考一下吧。

       无限火球任务法

       炉石传说无限火球任务法卡组

       卡组详情

       1[打开时空之门]x1

       1[呓语魔典]x2

       2[巫师学徒]x2

       2[工程师学徒]x2

       2[末日预言者]x2

       2[远古雕文]x2

       2[秘法学家]x1

       2[血法师萨尔诺斯]x1

       2[战利品贮藏者]x1

       2[寒冰箭]x2

       3[寒冰屏障]x2

       3[火山药水]x1

       3[冰霜新星]x2

       3[奥术智慧]x2

       4[熔岩镜像]x2

       5[秘法宝典]x2

       6[暴风雪]x1

       7[大法师安东尼达斯]x1

       9[阿莱克丝塔萨]x1

       卡组代码:

       AAECAY0WCPsByQPFBO0FuAjpugLBwQLQwQILigHAAZwCqwTLBOYElgWSrAKBsgKYxALaxQIA

       卡组改动一张,加入火山药水,这赛季会加入火山的原因是快攻德依旧强势,且铺场嗜血萨开始崛起,火山打这两个职业效果拔群,且对猎人任务贼偶尔有奇效。由于其他卡位难以撼动,只能舍弃一张过牌,实战下来对过牌影响可以接受。

       胜率图是最后50场,没有全程记录,托奥秘法的福,总胜率大概不到60%。猎人胜率创新低,约35%左右,在照明弹张杰(奥秘吞噬者)双重掩护下,不知道怎么赢。法师胜率超过了50%,但仍旧是我最不想看到的对局,按费拍怪猜奥秘,123教做人,现已加入脚本豪华午餐。奥秘法一方面有法反掩护,一方面带起了张杰的节奏,导致目前环境十分恶劣。其余职业和上赛季差不多,这赛季胜率低的主要原因就是张杰横行,总共近300场被张杰制裁了至少15次,想冲传说的要注意心态。或者月末传说低保任务达成了,骚套路可以拿出来浪一浪。只为娱乐的可以红龙换赫米特,血法没有换爆牌鱼问题也不大,目标传说的建议一张都别改。

       炉石传说无限火球任务法胜率

       无限火球任务法对局分析

       打法调整:本赛季对战士一律不留任务,因为任务战很少,且任务战作为慢速卡组,即使赌错,也能有充足回合数去抽到任务再完成。只要任务不沉在最后5张,换掉问题不大。也遇到几次换掉之后沉底的情况,这种情况只需认栽,在任务战比例很小的情况下,这样做对战士的整体胜率一定会提升。

       德鲁伊

       关于对德鲁伊起手不留任务的问题,我中间测试过一段时间,效果和对战士有差距。首先要明白为什么可以起手换掉任务,不是打快攻就要换,猎人也属于快攻,但打猎人任务必须留。留不留任务的判断标准是打这个职业不靠任务能不能赢,如果答案是不能,就得留下。猎人就是典型,虽然打脸很凶,大部分输的局任务进度几乎为0,但赢的局还是得靠任务。猎人和海盗战不同,海盗战是典型的不靠任务对局,解完场不死,随便站个红龙或安东尼就能赢。而猎人有很多高质量生物亡语生物导致你解不干净场,加上稳定射箭,红龙喷自己并不能逆转战局。

       快攻咆哮德依靠活体法力,续航能力略强于海盗战,因此靠解场红龙喷自己的策略赢面略小于海盗战。打德鲁伊冰环末日必留,假设不留任务,且中期一波冰环末日完美拖入高费,但红龙喷自己后如果对方场上有两个以上怪,就会面临咆哮威胁而不得不进行解场,意思就是没有反攻机会,想靠红龙踢死对方至少3脚,但你很难在打到后期红龙喷自己之后手上还有支撑你活过3回合的法术。这些理由使你在留不留任务的天平上略偏向正方,但当已知对方是快攻德的时候,还是应该换掉任务的。

       另一方面是青玉德和任务战的对比,青玉德的速度比任务战快,顺的青玉德进攻性类似中速卡组,这就导致你的回合数减少,比如对任务战沉底最后5张才会输,那打青玉德可能沉在最后10张就要输,不留任务的风险增大。另有一些慢速卡组如牧师,因为回合数很多大部分对局能打到接近抽空牌库,因此起手不留任务风险不大,但同样因为前期压力也不大,留任务的卡手代价很小,于是没必要去冒沉底的风险,因此还是该留的。通过德鲁伊和战士两组快慢对局比较,自己心中应该有一座天平,任务留和不留在天平的两端,环境变化会改变两端的砝码。

       炉石传说无限火球任务法攻略

       萨满

       下面重点讲一下这赛季突出的嗜血萨,上面已经说了萨满是加入火山药水的主要原因。目前的这种萨满主要分两波给压力,第一波是起手通过鱼图腾和海盗拉帕奇斯迅速铺一地杂毛然后5费嗜血威慑,火山药水能很好的解决第一阶段,使你不至于5费就面临交冰环的尴尬,因为接下来还有更重要的事。第二波是6费魅影歹徒+进化的combo,到高费还有可能同时扔下两个055嘲讽,这一波压力是你必须要交冰环或暴风雪的,如果只有寒冰箭且前期没被蹭太多血,那单控一个场攻最高的也能过渡一回合。在前期使用法术和雕文找法术的时候就得考虑为解决这一波做准备,否则很有可能被一波劝退。

       打萨满永远面临一个防嗜血的问题,我一直推荐拼怂,这一点以前写冰法的时候就表达过。冰系法师的共同特征是体系稳定、资源有限,怎样赢是首要应该考虑的问题,如果不能赢,那考虑怎么活是没有意义的。在5费面临萨满嗜血威慑的时候,你要考虑如果这回合就交了冰环,那接下来要怎么赢,或者说接下来的牌序我得连续神抽什么才能赢,这么抽的概率有多大,是不是已经远低于对方手里有嗜血的概率。如果你的读牌能力还不错可以考虑更多,如果你只是普通玩家请坚持拼怂的理念。

       那么打萨满要不要留任务?如果这个问题还没想明白那就是还没理解上面说到的原则,没有任务打萨满靠什么赢,你可以在心里模拟推演一下打到后期你要怎么斩杀萨满。萨满能铺能解有爆发,且不说你很难解完他一波又一波的威胁,即使解完了红龙和安东尼也是吃呱群众,最后没有致胜手段,除非给你开俩炎爆。因此类似猎人,应该留下任务,换掉任务并不一定能给你换来一张2费随从或者寒冰箭和火山药水,也有可能换来的是熔岩镜像+安东尼卡手三件套,就像有些自信的冰法起手从不考虑留工程师学徒和奥术智慧,恕我不能理解这种自信。

       法师

       最后插一脚冰法,虽然我现在已经不玩冰法,但毫无疑问冰法非常适合现在的环境。不是我疯了,刚上面才说张杰多,怎么可能冰法还适合?没错,冰法在现在的环境中强大到不那么惧怕张杰。目前的干燥冰只怕有奶职业,打中快速在顺的情况下对面带张杰也不一定赢,现在强势的2费使你在前期能和快攻有来有回甚至占到便宜,顺的情况下通过怪站场就能踢掉对面很多血,从而不需要一直防守等红龙,经常打成进攻卡组。一旦冰法处于主动,张杰就不那么有效了。无限火球特别怕张杰是因为卡组本身是个纯防守,一定会打到靠冰箱来拖回合的局面,所以张杰可以说是一打一个准,而冰法主动权在可以不给对面张杰的机会。版本之初还有一些任务战奶骑,现在已经基本绝迹,天梯被中快速卡组统治,连萨满都从一开始带奶的元素萨变成无奶的嗜血萨,除青玉德之外冰法没有天敌了,环境对路了真的什么大帝冰枪都是浮云,没了OTK能力发现根本不需要OTK,这是天赐冰法的一个版本,想玩的赶紧,不会可以去看一些冰法主播,并不难懂。

       炉石传说目前已经推出沉没之城版本,沉没之城版本战士如何构筑卡组?下面一起来看看炉石传说沉没之城版本标准模式任务防战卡组攻略

       1 前言

       然后来讲讲为什么我认为海盗防战是防战的版本答案。首先战士的海盗和防战的需求有很多契合之处:过牌快(222,546突袭,还有一阶段任务过刀继续过牌),叠甲(324),检索key牌和解牌(32探底),解场(二阶段海盗炮,546突袭刚好解环境中同费用的随从,包括德鲁伊144,法师454娜迦还有瞎贼战的334)还有获取资源(融合怪,融合怪还能否发现上述的海盗),而且新的巨型随从也很契合思路。其次,作为终结手段,海盗船是强大的无限资源,每回合给出站场、直伤的压力,还能拉疲劳(标准武器池浅,1/6出三叉戟洗一张牌),打其他后期卡组的资源毫无压力。打快攻、中速卡组一艘船即可控制场面,不用等铜须,节奏第一;打后期卡组就需要配合铜须两艘船。

       为什么优于卡扎体系和冲锋体系的防战呢?1. 面对快攻前期有小生物交换,对解牌的依赖更小,同时能稳定过海盗和前锋战斧,过牌更加稳定。2. 进攻性更强,面对德鲁伊和牧师术士能给出压力而不是等死。3. 有主动防吃手手的能力,不会被吃key牌崩盘。4. 冲锋体系需要的key牌太多而牺牲了很多解牌的卡位,打快攻(主要是瞎子)并没有优势。5. 打控制内战主动性更强,能控制场面。所以我的结论是:两艘海盗船

       2. 刀和546一定要过到牌,当对面有大墙或者巨人的时候546+裂盾一击配合手上的刀刚好解324+一个99+一个88并过牌;

       3. 融合怪和巨型发现中立455海盗可以拿,第四阶段可以看对面宝藏来判断局势并且拿宝藏,比如裂解这种好牌对我们很有用;

       4. 巨型大概率吃海星,除非场面和解牌都特别余裕就自己盾猛解了,不然的话防不了,该下就下。或者可以拍下来扛森林之王,这个海星了对面更亏。骗了海星也有好处,下一条讲;

       5. 对面牌库过穿一地巨人的时候可以算算对面出过的随从,冰雪围困+吃手手搏一手吃卡扎,如果对面有海星就可能破冰冻把我们秒了,但是如果巨型吃了海星就不用担心这个;

       6. 如果第三阶段开始判断会打到疲劳就尽量不要过牌了,船出三叉戟能拉疲劳;

       7. 如果前期特别顺打出海盗战节奏把对面血量压低了可以变身敲对面大哥偷鸡;

       8.森林之王尽量用乱斗解,不到迫不得已就留着海星用来解宝藏。

       打超凡德劣势更大,因为我们基本不可能在超凡之前做完任务,所以对面超凡之后我们只能靠手里解牌混,然后看对面用1费宝藏。但是也不是没有好处,因为超凡之后我们解牌的费用也小了,吃手手乱斗变身都是1费,裂盾一击只要有护甲就是0费,操作得当也能赢。

       2. 恶魔猎手

       传说前1000有大量恶魔猎手,而我们这套卡组的构筑就是抓恶魔猎手的。起手有仇怨积累、2+0的任意之一都要留,顺便再留小海盗过牌,只要解牌到位配合叠甲基本能拿下。中后期如果血线不高(15血以下),能多叠甲优先叠甲,不用着急开船,扛住最后的爆发再开船也不急。先用仇怨积累处理前期的邪犬、穴居人和22生仔,然后再用546突袭、裂盾一击、乱斗处理战斗号角和英雄牌。对面挂着13刀的话24叠甲海盗和盾牌格挡优先打盾牌格挡,反正下了也是被白吃打伤害,盾牌格挡还能过牌找解牌。如果对面是邪能瞎,通过对面的操作读牌手里是否是杰斯,然后下吃手手,因为杰斯的爆发特别高,叠4-10甲不一定有效,所以这时候下吃手手比叠甲更合理。

       3. 法师

       打点燃形态的纳迦法和机械法都是大优,野火形态的纳迦法55开。同样,起手留2+0任意之一,然后乱斗、前锋战斧、546均可留。546处理454的纳迦老师很舒服,前锋战斧可以砍掉大部分生物过牌。手里捏着2+0的时候对面看纳迦启动操作就像看马戏团小丑表演一样...要小心发现的法反,有条件可以先测一下法反。野火形态的纳迦法相对比较难打,因为变身后叠起伤害,一回合两个火球、炎爆,谁顶得住,所以打这种形态的法师要尽量快速做任务打节奏,靠船推死,法师没有回复,每一刀都结结实实砍脸上对面很快就顶不住了。

       4. 骑士

       前1000分段的骑士都是奶骑。我每次排到奶骑就笑嘻了,因为排到奶骑就等于上分。奶骑如果不是特别胡,前期的场面都在我们牢牢的控制之下,并且546和前锋战斧全部都能过到牌。在7费-8费把任务做到只差一个的进度,手里留一张1费或2费海盗,然后开混清理手牌。等到铜须来,10费打出2费海盗+铜须+开船之后挂机等赢就可以。因为对面几乎不可能掌握场面主动权,所以每回合只能刮我们脸2血,而我们有大量叠甲,变身后技能每回合回4甲刚好抵消他buff的重拳,所以他的重拳离斩杀我们只会越来越远...更何况我们还有吃手手,奶骑卡组的随从就那么几张,全部出完之后下吃手手也可以劝退。仅有的输的可能性只有铜须沉底(并且不是倒数3张)、吃手手、沃金和我们自己爆掉自己的海盗船,而这些我们都可以用操作规避:通过探底让铜须刚好在完成任务的那个回合上手,直接打出铜须+海盗+海盗船防吃手手;不下怪空场防沃金。只有铜须沉底是真的没办法,实在等不来就开一艘船,然后铜须配合吃手手也可。所以熟练之后打奶骑就是10-0开对局。

       buff机械骑,之前碰到过几次,只要对面不是天湖压力不大,属于小优对局。但是如果对面疯狂5连机buff一手大哥,断解也是有可能的。

       5. 战士

       前1000海盗战绝种了,因为被瞎子按在地上打,所以基本都是防战。打法思路和奶骑同理,并且防战的进攻性更弱。如果是otk型的,我们随随便便就能叠出对面的斩杀上限,还有吃手手劝退。如果是卡杉型的,同样随便打,因为只有10费的宝藏面对我们两艘船毫无威胁。德鲁伊20费,还有过牌的宝藏我都能解完,战士只有10费,打宝藏有什么威胁吗?但是有那么一丁点输的可能性,就是拼刀+大火球,能每回合处理我们场面然后火球轰脸,抢伤害还真不一定抢的过。

       打海盗战55开,这个对局主要看2+0是否在前期上手,英雄牌是否在中期到位,如果能处理好前期场面,血量压力不大的话,比对面晚两个回合开船也没什么问题,两边都开船之后英雄牌能及时叠10甲并提供稳定回复,慢慢就能打回优势。

       6. 猎人

       任务猎也是我们的劣势对局,主要在于我们任务没对面做的快,完成任务那两回合场面和有血量双重压力。确认是任务猎的话,我是起手留吃手手的,前期不破爆炸,在对面试图留一个控进度的时候破掉爆炸然后吃手手还是有机会的。除了吃任务奖励之外,牌序好,叠起大量护甲而对面断牌也是有机会赢的。这个对局刚好仇怨积累没什么用,中后期可以解掉自己的2血海盗避免成为对方灭龙射击的靶子。如果对面二阶段变身的话反而有点优势,因为把直伤转化成了场面,而我们处理场面的能力很强动物伙伴刚好是4血和2血,利用船的炮、仇怨累积和变身技能清场叠甲,然后武器打脸有可能先带走对面。

       7. 牧师

       牧师主要为猪猪牧和扇贝牧。打猪猪牧55开,打扇贝牧是坐牢对局,大劣。

       猪猪牧过牌飞快,平均在8-9费提刀,而我们牌序顺利也是在8-9费开船,因此在对面提刀之前,我们要做好的准备是:至少一艘船;45血以上。他提刀之后啥都没了,我们每回合炮+刀轰脸,对面还要吃疲劳,基本上是我们优势。如果牌序很烂任务做不完的话还是快点点了吧。说起来你可能不信,我硬扛过猪猪牧4刀还能赢,能做到的卡组只有这个了吧。

       扇贝牧,很难赢,因为我们前期进攻性有限,还不能不管扇贝必须解掉防止他复制,因此不是铜须开船的话很难推死对面。对面变身我们大概会过10-14张牌,如果他复制的少,我们还有护甲顶住不至于**,可能还能靠船出奇迹。如果是铜须变身那就没法活了。

       8. 潜行者

       打海盗贼是劣势对局,因为对面的前期生物和刀抢血太快,还有重拳的高额斩杀,因此一般很难顶住。这个对局2+0非常关键,如果能在5-6费做到2+0然后海盗返场,那么就能拿回节奏。盗贼现在过牌很慢,如果抗住了对方手里的资源那么一艘海盗船足以取胜。

       还碰到过两次宇宙贼,玩的挺花里胡哨,可惜他拿走我牌库10张乱斗盾猛他也没什么用,我铜须双船给他推死了。注意不要做完任务留在手里然后给狗牙偷走就好了。

       9. 萨满

       传说前段完全绝迹了,之前还是碰到过一点。就是靠铺场然后生物荧光的套路。不知道怎么输,可能优势比打骑士还大,一艘船就能赢,对面也根本铺不起来。盾猛乱斗应对雪落鹦鹉,再随便叠叠甲就超出对面斩杀上限了。

       10.术士

       还好术士隐藏了,其实扇贝术也是我们的大劣对局,还是比打扇贝术还坐牢的那种。因为一启动就是过28张必死,连扛疲劳打死对面的可能性都没。

       打诅咒术大优,开船之后10张手牌挂机就赢了...

       好了,今天关于“任务战卡组”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“任务战卡组”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。