单机游戏制作_单机游戏制作软件

       对于单机游戏制作的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。

1.国内现在有哪些做单机游戏的公司?

2.开发一款大型单机游戏,都需要哪些成本,大致预算多少?

3.如何制作一个传奇单机游戏?

单机游戏制作_单机游戏制作软件

国内现在有哪些做单机游戏的公司?

       一般是给国外厂商做外包 VALVE EA 索尼电脑娱乐 光荣特库摩等公司在中国都有分公司 一般是给国外厂商做外包 仙剑奇侠传就是北京大宇公司做的 金山以前搞单机 不过现在转型网游了

       中国大陆做PC单机的

       北京软星,上海软星,是台湾大宇的分公司

       北京飞行船,台湾宇峻奥汀的子公司

       中国大陆做TVGame的

       上海皿鎏,上海灵禅,奕动星

       上海UbiSoft, 法国UBISoft的分公司

       上海EA, 美国EA的分公司, 以协助开发为主

       上海2k Games, 美国2kGames的分公司, 已游戏的跨平台移植和协助开发为主.

       成都有xbox360开发基地,有一批小型的新成立公司在从事360游戏开发.

       给次世代做美术外包的公司,各地都有很多.

       台湾省在做单机的公司有几家,基本就是那些老公司,大宇,宇峻奥汀,光谱,智冠大陆仅有:上海烛龙信息科技公司(经典仙侠类RPG——仙剑奇侠传4研发小组,原上海软星部分离职员工另成立的公司。目前正使用国际知名引擎Gamebryo制作一款尚未公布名称的仙侠类RPG。官方网站:/ ),娱乐通;

       台湾地区仅有:大宇资讯(著名的仙剑系列和轩辕剑系列研发商),弘煜科技(主要研发风色幻想系列),而原来从事单机开发的宇峻奥汀(幻想三国志系列和绝代双骄系列研发商)受盗版滋扰已宣布停止单机开发。

       中国国内盗版横行 待遇也一般 从事单机行业是没有前途滴 还不如去跟国外大公司混

开发一款大型单机游戏,都需要哪些成本,大致预算多少?

       ppolionsu制作工具,得用这个,修改器一般都是使用F1F2之类的热键,快速更改内部文件,比如说增加阳光,每次你从向日葵身上获得25阳光,内部的游戏文件就会更改,有可能是阳光一栏的数据增加了25,而你要是找到这一文件在哪,并且更改它,例如在原数据上增加500,效果就出来了。修改器就利用这一点,快速找到并修改这一文件,就能在游戏中快速增加500阳光。但是修改器不是常人能做的出来的,就算做出来,也是漏洞百出,我劝你还是在网上找个修改器用好了,有需要的话追问我,我给你发个我以前用过的修改器。保证能用而且功能全

如何制作一个传奇单机游戏?

       关于这个大型单机游戏,个人费解于“大型”这个定义到底要怎么样算大型,如果以主机3A大作标准来看,5000W美元的预算是保底,只有更多,不可能更少。

        如果说明星志愿这种体量的游戏的话,千万人民币以内吧。

        然而说起大宇,我觉得等下一代明星志愿的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小组都已四散海外,人才早就流失殆尽(可能这么比喻略夸张但基本上也就是这样),你想这情怀6的主设计师大人,在4代那会还只是个执行文案,可想而知(我没瞧不起人,我只是想表达一个老人都去哪了的意思)。所以实则这个事情根本不是钱的事。

        另,钱,是必须的,但是制作高水准游戏光有钱有卵用。我打个比方,《勇者斗恶龙》系列,一直是鸟山明担纲所有美术设计工作,据我所知主要也就是人设。但你知道的,鸟山明的风格,其实照着临摹也不是学不会,为什么没有学习某民工漫照着来,而要鸟山明亲自设计呢?说白了设计设计,就是要把设计师的人生精华给融入其中,给作品注入灵魂。假设《勇者斗恶龙》没了鸟山明,那么其实也许还是有机会成为一个好的游戏系列,但注定不是现在的《勇者斗恶龙》了。

       国产RPG的话通常为500w到1000w左右(参考历代开发成本 仙剑,古剑,轩辕剑)

       avg的话,国产的赤印之类新起文字类游戏可以类比,不过由于制作公司不对外公布制作成本,所以只有拿日产做为比较

       游戏成本

       原画 150~200万日元

       背景 15~30万日元

       上色 250~300万日元

        剧本 约100万日元

       企划和管理 50~80万日元

        音乐 20~50万日元

       音声 50~100万日元

       体验版 10~100万日元

       周边设计 30~50万日元左右。

        事务所费用 约100万日元

        程序 50~100万日元

       合计 800~1200万日元左右

       转换为人民币的话大约48w左右,考虑到人工成本,这个数字可以缩减一半左右。不过答主和诸位国产同好一样自制的话………成本近乎于0。当然前提是团队中有好的插画师。不过以薄荷大大的人缘嘛,当我没说。程序天朝有现成的模板,音效,音乐可以在乐库中选择。由于是同人制作诸多程序是可以省略的。

       act游戏由于秦殇2的背叛终止,国内尚无同类型的,3d大制作,古剑2当然算不得存正的act游戏。

       slg的话,国内近期还在做的话,叫的出名字的大约是三国群英传。同样由大宇出品。不过,按照大宇的尿性,不会超过500w。考虑到受众远比双剑系列少应该会比这个数字少不少。

       edu,游戏画面不同,成本也不一样。如明星志愿3的话,不会超过一百万,或者更低。

       不过随着游戏业界的发展,开发成本的大规模增加是趋势,对画面的不断追求,也是成本增加的重要原因。

       下面贴一些游戏的开发成本作为参照:[宣传成本不仅是宣传营销]

       0.光环3

       开发成本:5500w美刀

       宣传成本:超过2亿美刀

       1.星球大战:旧共和国

       开发成本:超过8000w美刀

       宣传成本:超过2000w美刀

       [我猜,这是资金不够了吧?]

       2.仙剑奇侠传5

       开发成本:100w美刀

       宣传成本:预计不足20w美刀

       [至于为什么不提仙剑6是因为不大清楚,网上有传言说总投资1100w美刀左右。如果是真的话估计是用了将近1000w的宣传费吧!毕竟还请了工作室来画动画来着 ]

       3.巫师3

       开发成本:3200w美刀

       宣传成本:3500w美刀

       4.旅途

       开发成本:数百万美金

       宣传成本:你听说过这款游戏吗?

       [2012年发行斩获无数国际奖项至今未盈利]

       5.火炬之光1

       总成本不到10w美刀

       6.古剑奇谭

       开发成本:超过400w美刀

       宣传成本:100w美刀

       [或许电视剧就已经有很好的宣传效果了。]

       7.战神3

       总成本4400w

       8.泰坦

       不是泰坦陨落,不是泰坦神兵,而是泰坦。开发成本超过5000w刀,暴雪觉得艾玛这局势有点迷啊!就半道终止改做守望先锋了。如果做完再算上宣传营销总投入绝对不会低于2亿刀。不过这游戏算是网游了,只是单纯拉出来凑凑字数。

       9.圣女之歌3

       开发成本:不足50w

       a.无限星辰

       开发9年花去1700w美刀,现在已经开发12年了。

       b.星际争霸2

       截止2014年底,动视暴雪已经为此投入超过1亿美刀。不过说这是单机游戏还是有点勉强……嗯……必须联网才能玩的单机游戏……

       c.生化奇兵:无限

       制作成本:超过1亿美刀

       宣传成本:超过1亿美刀

       d.国际象棋

       最后来个猛的!根据最早的文献记载,国王需要向开发者支付2587亿吨小麦,折合80万亿美刀。这个应该是开发成本最高的游戏了吧!

       先装DBC2000,在里面新建一个,然后改名HeroDB,设置好服务器路径(后面介绍的服务器的启动端的硬盘路径)。

       然后就是装服务器了,这个网上可以下,一般都是傻瓜式的,直接解压到D盘就可以了。

       然后启动服务器端,启动好之后,用一个专用登陆器就可以进了。?

       关于服务器的设置,首先是IP,好像单机是127.0.0.1,其他的默认的就行,如果你的电脑不太好,就需要删一些地图和怪物。

       然后就是尽量把官方服务器端更新。(注意,前面讲的服务器路径很重要哦,就是你解压出来的服务器有一个启动键,这个启动键的路径,比如D/fuwuqi/DB/。)

       好了,关于“单机游戏制作”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“单机游戏制作”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。