钞票不减反增的游戏大全_钞票不减反增的游戏大全逆转人生

       大家好,我很乐意和大家探讨钞票不减反增的游戏大全的相关问题。这个问题集合涵盖了钞票不减反增的游戏大全的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。

1.晚会游戏 好像是跟台下观众要东西,具体游戏规则是什么呀,求解答,谢谢啦~

2.温水煮青蛙的游戏,从古至今使用纸币有怎样的风险?

3.4399里的奇幻大陆2 怎么刷钞票啊

4.破冰游戏及其惩罚措施

5.一个球在周围增加武器是什么游戏

6.最经典的团队素质拓展游戏

钞票不减反增的游戏大全_钞票不减反增的游戏大全逆转人生

晚会游戏 好像是跟台下观众要东西,具体游戏规则是什么呀,求解答,谢谢啦~

       游戏项目 1、 参与方式: 由主持人召集,每轮接受四人,两人一组,每轮两组,共三轮,共计参与12人次 规则: 每组中两人各自从主持人手中抽取事先准备的写好身体各部位名称的卡片(如背,手,小腿等等)然后两人以各自手中卡片的部位去挤爆气球(只允许以挤压方式,不允许以戳踩等方式,违规扣2件气球),每次只可挤爆一只气球,然后取下一只气球,在指定时间内爆球件数最多者获胜。指定时间为120秒 游戏时长:10至15分钟 奖品: 道具: 写好身体各部位的卡片20张,分十个部位,每个部分两张,气球250只,递球员两人,计数员两人,现场给气球充气人3人 部位为:背部,臀部,小腿,大腿,肩,手,肘,臂,头顶,腋下 2、参与者:台下全体观众 友情支持者:及嘉宾 道具:托盘8个 游戏规则:一个托盘。 主持人读出(屏幕打出)12件物品,宣布计时开始之后,8人分别迅速通过各种途径凑起这些物品,放到托盘里,限时5分钟。时间到,请8人上台展示。最后凑起数量最多的组获胜。 如果出现平局,则以质量评分,决出胜负。 物品: 1 纯白头发一根(注意:是纯白!)——象征我们员工的勤奋与付出 2标有集团旧LOGO、新LOGO的物品各一个——象征公司新旧形象的交替 3任一高管签名一个——象征新一年的工作顺利 4棕色皮带一根(越长越好)——象征生活富足,物质丰盛 5 一角、五角、一元硬币各一枚——象征财源滚滚到 6边防证一个——通往成功的大道畅通无阻 7铜钥匙一把——开启幸福的大门 8一张2寸的照片——见证成长的历程 9红色袜子一只——新年好运气 10公司名片夹一个——象征朋友越来越多 11粉色手套一只——心灵手巧,智慧多多 12唇印一对(要一男一女的哦)——象征爱情甜蜜蜜3、数钞票 所需道具:121张1元的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减) 规则: 1)由员工用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给员工,甚至可以换大额钞票,如果数对了,就全部给员工); 2)在员工开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等 3)整个游戏三个员工参加,一次一个 游戏项目:仅供参考 4齐心射门 道具:布条若干,排球1只。 游戏:两分钟射球,组员二人一队捆绑住各自一条腿,以进球多少确定输赢。 规则:队员射球后需自已捡回。5.瞎子觅食 道具:葡萄四串,绳一根,蒙眼布四块 游戏:以布蒙眼,找到自己的葡萄串,先吃完或吃得越多为赢。 规则:不准用手碰葡萄。6.吹牛皮大比拼 道具:气球四个。 游戏:在一分钟内吹气球,以气球吹爆或大小决胜。 规则:限时一分钟。7.丑小鸭赛跑 游戏:用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。 规则:球不能落地,不能夹破。8.踢键子 道具:键子两个 游戏:每队派出三名组员,分组进行,组员以绳相隔,键子要踢过绳子,胜 出两组再决胜负 规则:键子不能落地。9.名字大比拼 道具:球1只 游戏:几个同学之间互相传球,每位成员在传递球同时说出天马列任意一位 同学的网名。 规则:名字必须在三秒钟内说出且不能重复,球不能落地,否则出局。7、健步如飞 游戏规则:在指定的范围内,单手执拍托球走一个来回,其中跳过两道"坎", 球掉则失败, 道 具:乒乓球拍一对、球两个、玻璃绳六米。8、后羿射月 游戏规则:参与者每次可获飞镖三枚, 道 具:飞镖两套9、抢凳子 游戏:六位同学抢坐四张凳子,以音乐节奏为准,音乐停时抢坐。 道具:凳子或椅子四张 10. 行动一致 四个组,每方四人。四个人排成一排,相邻的脚用绳子捆住,从起点往目标处做一次折返行走,以回到起点的先后排名。11、断词造句 四个组,每组三人。必须以抽取的词造句,但是不能用该词的本意,而必须将词拆开来造句。 如:标准——公司今年已开始了招标准备工作。 看三分钟内哪个组造次最多。12、搞掂气球 四个组,每组六人。六人分别抽取自己的标志牌,其中“嘴巴”一人,“胳膊”两人,“屁股”一人,“大腿”两人。 开始由两位“胳膊”抬起“嘴巴”,由“嘴巴”将放在高处的一个气球吹落在地(不得以其他部位碰落气球);然后两位“大腿”抬起“屁股”,以“屁股”的屁股压爆气球(不得以其他部位接触气球),以气球被压爆的先后排名13.瞎子敲锣 1、 所需道具:准备两面锣和两根棒,蒙眼布 2、 规则: 1)共三组,每组两人,轮流上 2)员工先蒙上眼睛,在舞台转五圈,然后敲锣,敲中者有奖,但敲的总数不能超过三次; 3)锣离员工5米左右14.猜牙签 觉得很不错的游戏,适合在酒桌上玩,所以我就把这个游戏介绍给大家,相信大家以后用得着。 适合人数:5-10人 道具:比人数多一只的牙签数只。 游戏步骤: 1、以7个人为例,请准备8个牙签。首先由一人担任游戏的庄家,庄家将随意拿几根牙签放在手上,当然,不可以给其他人看到。 2、然后庄家就让其他的玩家猜一个数字。这个数字是1-8之间的任意的一个数,如果玩家没有猜中,就轮到下一个玩家猜庄家手中的牙签。如果猜中了,就该猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都没有猜中的话,就由庄家喝酒。 3、举个例子,七个人一起玩,假设庄家拿了5根牙签在手中,然后庄家就依此问其他6个玩家,比如,第一个玩家猜有8根,因为没有猜中,所以第一个玩家就不用喝酒。轮到下一个,这个人只能猜剩下的1-8之间的7个数字,分别是:1、2、3、4、5、6、7,假如这个人猜6,没有猜中,就轮到下一位,那么这个人只能猜剩下6个数字了,分别是:1、2、3、4、5、7,如果这个猜中,也就是说5的话,那这个人就该喝酒。如果没有猜中,就轮到下一个人。一直这样循环,知道玩家猜中了为止,如果所有玩家都没有猜中,就只有庄家喝酒。 4、如果有人输了,就罚酒,并由喝酒的人重新担任庄家,这样游戏就一直进行下去了,一直等到喝完全部的酒。而且是无一例外的人人都会喝,运气不好就会喝很多啦。。。。。。幸好本人近年 运气好,只喝了3次,否则就会出洋相的。元旦游戏节目 七拼八凑 (此游戏适合晚会最后,掀起高潮) 参与者:台下全体观众   友情支持者:及嘉宾 要求:参加人数6人为一组,分成5组 道具:托盘8个、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的) 要求大家分组坐好(一定要有男有女) 将游戏规则告知大家 每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。 其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。 背景音乐起(disco)道具: 游戏规则:一个托盘。 主持人读出(屏幕打出)12件物品,宣布计时开始之后,8人分别迅速通过各种途径凑起这些物品,放到托盘里,限时6分钟。时间到,请8人上台展示。最后凑起数量最多的组获胜。 如果出现平局,则以质量评分,决出胜负。 物品: 1 唇印一对(要一男一女的哦)——象征爱情甜蜜蜜 3任一高管签名一个——象征新一年的工作顺利 4棕色皮带一根(越长越好)——象征生活富足,物质丰盛 5 一角、五角、一元硬币各一枚——象征财源滚滚到 7铜钥匙一把——开启幸福的大门 8一张2寸的照片——见证成长的历程 9红色袜子一只——新年好运气 10公司名片夹一个——象征朋友越来越多 11粉色手套一只——心灵手巧,智慧多多 12纯白头发一根(注意:是纯白!)——象征我们员工的勤奋与付出

温水煮青蛙的游戏,从古至今使用纸币有怎样的风险?

       中断记录不消失

0210A680 E1A00000

金钱MAX

0212E63C 05F5E0FF

金钱变动后MAX

020BB048 EA000001

MAX CP 9,999

1212E640 0000270F

CP变动后MAX。

       奥德赛的推出在世界范围内又掀起了红帽子的风潮。不过如果有留心观察各方评测和感想,你就会注意到形如“马里奥64的正统继承者”这样的字眼。

       也就是说,奥德赛的牛逼,很大程度上是因为有64这样一个珠玉在前。虽然N64当年整体来说不算成功,但马里奥64却可以说是当仁不让地定义了3D箱庭游戏,乃至整个3D动作游戏。

       而马里奥64DS呢,就是其移植加强版。可收集的星星数大幅增加,添加了大量对应触摸功能的小游戏,更如封面所示那样新增了耀西等多名可控角色。

       这样一款划时代的作品,无论如何都应该去尝试一下。唯一的缺点,就是NDS的十字键操控角色移动起来总有种如鲠在喉的感觉(用3DS来游玩能一定程度上解决这个问题)。

4399里的奇幻大陆2 怎么刷钞票啊

       北宋是世界上最早玩钞票的国家,但同时也深受其害。若没有一点金融学的常识,恶性通货膨胀在所难免,纸币这个?魔鬼?从潘多拉魔盒放出的一天起,各国的政府都经不住它的诱惑。到了现代依然是各国主要的敛财手段,政府一旦掌握了利用钞票来筹款的秘密,政府就会神不知鬼不觉地将财富从民间移走。

       第一部分:是什么样的契机,才将纸币从潘多拉魔盒中放了出来?

       宋朝虽弱,但是他的商品经济却是古代中国历代历朝中最发达的。按普通人的逻辑推演,因为宋朝的经济繁荣,商品贸易发达,铜钱等货币满足不了市场需求,并且不易携带,所以才诞生了方便交易的纸币。但是纸币真正的缘由却又不是那么回事。

       古代每一项货币制度的发明都有点迫不得已的味道,北宋纸币的由来有两个客观因素所造成。

第一个因素

       其实北宋时期并没有将全国各地的货币给统一,全国大致分为三部分货币流通区。第一部分以四川为代表的四川铁钱流通区,第二部分以陕西为代表的铁铜钱混合流通区,第三部分就是其它地区流通铜钱。

       虽说铁和铜都属于贱金属,但是古代铁钱要比铜钱更不值钱,铁钱有本身的劣势,重量大,不易携带,本身所充当货币二重性的价值比较低,再加上政府要求这三个货币流通区的钱不许跨界流动。并且当时四川地区商品经济发达,所以就出现了便于携带的交子。

       其实宋朝这种纸币的思想有点像唐朝时期的飞钱,唐朝后期,由于铜钱流通的减少,出现了钱荒,所以各个地方政府就采取了限制货币流通的方法,规定商人不得携带铜钱离开本辖区。

       商人面对这种情况,他们得做生意啊,他们得想办法,民间就发明了一种规避这种方法的飞钱,什么叫做飞钱?其实这是一种汇兑方式,必须得有相当数量的汇兑场所,就相当于现今意义上的银行。你在所在地存了款,去了外地可以在那里取钱,这种现代的方法,北宋的时候都有人玩了,甚至唐朝时期都有这种兆头了。

第二个因素

       纸币的出现也和北宋复杂的金融体系有关,北宋是围绕着金融、国防、盐业的垄断行业产生的复杂体系,在这一种金融制度中,各地区的汇兑所、盐钞等极大的刺激了纸币的出现。由于这种制度极其麻烦,纸币的出现理所应当。

       咱们来推演一下其中的逻辑,就知道为啥四川先出现纸币,一个住在成都的盐商,想要在陕西卖盐,他不能拿自己所在地的货币去买入食盐,他得先在本地区的汇兑所换成钱商的汇款凭证,再拿着凭证前往长安。

       在长安换成陕西的钱,即使拿到陕西的钱,也不能进行买卖盐,他得先拿着这些钱去购买粮食等物资,将这些粮食运往边塞,在边塞守将中换取凭证,之后商人再拿着凭证前往东京汴梁去换取盐钞,然后拿着盐钞去山西解州去领盐。领完盐以后还得在特定的区域内贩卖,盐商带着盐从山西回到陕西,经过上述一系列的操作,才能卖上盐。

       盐商卖完盐之后,他还得将手中的陕西钱换成四川的铁钱,所以说这种方法太过于麻烦,纸币就是在这种情况下应运而生的。

       第二部分:恶性的通货膨胀,进而导致王朝的灭亡

       宋朝人感受到纸币所带来的方便与快捷的同时,但是纸币就是一张纸,在这张纸的背后得有准备金,才能体现出纸币的价值。然而每到政府财政赤字之时,总想用多印纸币来缓解财政压力。殊不知它正在卷入金融崩溃的危险,纸币刚刚出现之时,北宋还是小心翼翼,到了南宋时期发现纸币这玩意儿太好用了,印纸币加速到失控。

       西夏李元昊称帝,宋仁宗不承认西夏人当皇帝,接下来双方就进入了持久不断的战争。但也是这次战争,使得北宋财政入不敷出,边关吃紧,政府让商人往前线运送物资,但是却没有钱来付给商人,中央就让四川多印发了60万贯交子,去支援陕西军务。但是这其中有一个问题,那就是这些交子没有准备金,会导致市场上的纸币大幅度贬值,往往是一贯交子兑换不了1000枚钱币。

       随着纸币的增多,老百姓有不少立刻前往汇兑所去兑换铁钱,铜钱。这就出现了挤兑现象,由于政府没有准备金,兑换不了百姓手中的纸钱,进而引发了金融危机,北宋的灭亡或多或少跟这个有关。

       之后的南宋也亦如此,北方的金国也学南宋印纸币,由于模仿时用力过猛,像脱缰野马一般进入了超级通货膨胀状态。

       不光古代有这种严重的通货膨胀,近现代也有过很严重的超级通货膨胀。国民党统治的民国时期,由于内战以及抗日战争的需要,政府得有钱打仗吧,当时的中国战乱不断,内忧外患,国家根本就无法进行正规的收税。国民政府只能在货币上做手脚,在抗日战争期间,整个国家都已经有了严重的通货膨胀问题。

       到了1948年,国民政府为解决严重的通货膨胀,发行了一种新型的货币金圆券,意图取代原来的法币。按照规定金圆券发行总额为20亿元,它是以黄金作为储备金,要求一两黄金兑换200元金圆券,一两白银兑换三元金圆券,银币一枚兑换二元金圆券,然而对于先前流通的法币而言,由于法币也已严重贬值,政府要求300万法币进行兑换一元金圆券。

       对于稳定国家金融市场是一个不错的事,但是对于老百姓而言,却是无数资产化发成了泡沫。这些东西还没有完,由于战争吃紧,三个月后,国民政府取消了发行限额,开始大量印钞票,到了1949年5月就发行了60万亿元金圆券,超过了原来20亿的3到4万倍。就是这样,国民政府伴随着严重的通货膨胀走向了灭亡。

       第三部分:能避免纸币所带来的危害吗?

       在宋仁宗天圣元年之前,就发生过一起古代版的金融**案,当时的四川益州,16家富裕的钱庄就联合发行了一种存款凭证,就是交子。但是他们之间并不能互相兑换,这些钱庄收到老百姓的存款以后,他们和现代意义上的银行做法一样,他们也是拿出去放高利贷,进而赚取其中的利息,由于其中一两家钱庄老板认为多发行一些交子,不会被老百姓发现。所以就发行了名不副实的交子,等到老百姓来取钱,钱庄拿不出来钱,进而出现了挤兑现象。

       这件事经过官府的处理,政府为了规避风险,从此官府垄断了纸币的印发权。但是这并没有解决纸币所带来的风险,由于政府的强制性和权威性,好像政府是纸币金融的守护者,实则比民间发行的纸币更厉害。民间纸币有资本市场的监督,可以进行优胜劣汰,但是政府可没有现代意义上的金融监督体制,所以古代纸币所带来的危险并没有被解决过。

       那话又说回来了,现代社会的纸币金融体系是如何规避风险的?现代社会的金融手段比古代更发达,调节国家经济的手段也很多。发展出了一种逐步分摊纸币风险的机制,是多家银行进行联合资金,可以在各家银行间流转,进而规避风险。

       比如美国的美联储就是这种机制的产物,美联储的组成是由本部和12家美国各地的分行所组成。搞一个中央银行,大家组织起来,把金融资源调动起来,在一般情况下,不会出现全社会的人一同前往银行把钱取光,往往是某一个地区出现了挤兑现象,其它地区的钱就调过去,让它不至于破产。

       这是一种对银行家而言的好游戏,但是对于老百姓而言,利益却受到了损失,这些联合银行可以大规模地发行纸币,让人在不经意中感受到通货膨胀以及货币贬值。这种将风险分化的做法只能延缓通货膨胀的到来,指不定某一天会爆发,2007年的次贷危机,以及2008年的金融危机,就是这种操作的产物。

       总结

       纸币就是一种温水煮青蛙的游戏,无论是古代还是现代,在接受纸币所带来的益处的同时,也得接受其风险。自从美国的美元与黄金脱钩,从此世界货币进入了没有储备金的时代,货币全由国家信用来担保其价值,但又增加了它的不确定性。

       参考文献《中国古代经济发展史》《货币与帝国》《宋史.食货志》

破冰游戏及其惩罚措施

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       从网站的用户数据中看出,中小学生和白领阶层占到4399的93%。男女性别比例为58%比42%。有特点的用户结构,已吸引了众多广告主的关注。

一个球在周围增加武器是什么游戏

        破冰是一个专业术语,指的是培训当中一项专业的技术,下面我为大家带来了破冰游戏及其惩罚措施,有需要的朋友赶紧收藏吧。

        破冰游戏及其惩罚措施

        1、捆绑过关

        简述:藉着被绑在一起来完成数件任务

        人数:不限

        场地:不限

        道具:绳子或其他可以绑的东西,适合全部的人

        游戏方法:

        1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。

        2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。

        3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。

        题目例子:

        吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

        2、合力吹气球

        简述:藉着分工合作来完成任务

        人数:每组限六人

        场地:不限

        道具:准备每组各六张签,上面写:嘴巴;手(二张);脚(二张)气球(每组一个)

        游戏方法:

        1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。

        2. 老师请每组每人抽签。

        3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把气球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起气球);然后两个抽到脚的人抬起抽到气球的人去把气球给坐破。

        3、记忆考验

        简述:随着越来越多要记的东西,试试可不可以

        人数:不限

        场地:不限

        适合范围:刚认识或不认识的人

        游戏方法:

        1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)

        2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)

        3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重复前面的食物名,另加一个新的食物名。

        4. 一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。

        4、比一比

        简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么

        人数:不限

        场地:不限

        适用范围:适合刚认识或不认识的人

        游戏方法:

        1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。

        2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。

        3. 视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。

        5、比长短

        简述:每队派出一人比不同的单位

        人数:不限

        场地:不限

        适用范围:适合刚认识或不认识的人

        游戏方法:

        1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。

        2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。

        3.等被派出的人都出来后,老师再说比什么。

        4.计算每次比完的输赢即可。

        题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的'高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好!

        6、拍七令

        人数:无限制

        方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

        7、开火车

        人数:两人以上,多多益善

        方法:

        在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。

        游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”

        大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。

        那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”

        再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

        8、踩气球

        目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

        要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

        步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个气球,在活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自已的气球不破,或破得最少,则胜出。

        9、数钞票

        道具:121张1毛的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)

        规则:

        1)由参加人员用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给最快数完数对的人,甚至可以换大额钞票);

        2)在开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等

        10、猜零食

        买一堆杂七杂八的零食让每桌派代表去猜出它的总价,猜中者的奖品就是那一堆零食。

        针对在游戏中输的人的一些惩罚措施:

        1、我爱你

        输的人,面对大树或墙壁,大声地喊三声:“我爱你!”

        2、天旋地转

        输的人,就地闭眼睛,左转五圈,右转五圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。

        3、模仿秀

        输的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式。

        4、我是淑女

        赢的人将3-5本书放至输的人的头顶,并请他(她)学模特走台步旋转一圈后走回来。如果书掉了,就得重来。

        5、神射手

        在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他3米远,用牙签射向气球,至气球全部破掉为止。

        6、苦笑不得

        输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。

最经典的团队素质拓展游戏

游戏名字叫气球塔防。

       《气球塔防5》(Bloons Tower Defence 5),是由ninjakiwi原创开发的一款以小猴子与大气球之间的战争为题材的塔防游戏,它以清新的风格和可爱的画风著称,其中可玩要素非常多,算得上一款经典又快乐的塔防游戏。

       游戏使用的是NINJAKIWI专用账号而非像以往那样使用网络流行的MOCHIGAMES“麻球”账号作为载体,同时增加“猴子钞票”与“防御塔等级”系统,令游戏拥有更高的可玩性。

        小小的一些经典素质拓展游戏能给大家带来什么样的体验呢?下面是一些也许你玩过,也许你没玩过的最经典的素质拓展游戏,但玩过真的会给你身体或心灵增加一些不一样的东西。下面让我们来看看吧!

 最经典的团队素质拓展游戏1

        一、歌词秀

        游戏规则:

        1、全体人员分成八组,每组有个小组长,每组十人左右;

        2、主持人说出一个字,第一组派代表唱出一句包含这个字的歌词;然后将第一组唱的歌词的最后一个字作为新的字,第二组派代表唱出一句包含这个字的歌词;按组依次循环下去;

        3、如果有某一组没有及时唱出来,该组长派人出来抽签以决定受何种惩罚,然后下一组接替上一组的任务依次循环下去。

        二、解环

        游戏规则:

        1、队员拉手形成圈并记住左右手分别牵着的队员;

        2、松开手后所有队员随意站位但仍然能勾着以前左右手的队员;

        3、将新形成的环以最快的时间解开。

        三、指点迷津

        目的:组员互相合作及彼此信任;

        道具:多个眼罩及4到5张椅子,在大环境下进行;

        游戏规则:

        1、组长预先将椅子分散在房内,制造障碍;

        2、两人一组,其中一个戴上眼罩,听从伙伴的指示;

        3、负责指示的组员只可用声音,不可用手拖蒙眼的伙伴;

        4、最快走到房的另一端而没有碰到障碍物为胜者。

        四、敢于说:“我错了”

        目的:使学员认识到勇敢认错对于团队的协作是非常有意义的;

        游戏规则:

        1、学员在比较空的场地围成一圈;

        2、培训师喊一时,举右手;喊二时,举左手;喊三时,抬左脚;喊四时,抬右脚;喊五时,不动;

        3、当有人出错时,出错的人要走出来站在大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了~!”;

        4、游戏重新开始,以此循环,适可而止。

        分享:在团队协作的过程中,难免出错,如不能及时改正,将会贻误整个团队目标的实现。也许我们每个人都会犯错误,然而在面对错误时,大多数情况是没有人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。而这个游戏从简单的认错行为中,让参加的学员感受到勇于承认错误的重要性。

        五、“奇数偶数”

        目的:活跃课堂气氛,培养学员的应变能力,适应变化的能力。

        游戏规则:

        1、讲全队分为红白俩队;

        2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下;

        3、然后以圆中央主持人的口令逐次报数。但是和普通的报数不同,以只报奇数或只报偶数的不规则的形态进行;

        4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则就是接刚才报的8,10,12,14……

        5、如果出错了,就被判出局,必须离开圆圈;

        6、玩到最后的人越来越少,就可以结束游戏;

        7、由主持人计算人剩下较多的组获胜。

        分享:

        1、“奇数”和“偶数”对换时,你反应过来了吗?

        2、如果你没有反应过来,答错了,大家哄堂大笑时,你的感受是怎样的?

        六、“手牵手”

        目的:训练个人的集中注意能力和反应能力,活跃气氛。

        游戏规则:

        1、分两组,各组人数不拘,并选出人数,排成两排。二组人面对面坐下,手牵着手;

        2、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开)叫到植物时,全部人要将双手上举,叫到动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或下放的动作。例如:芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上举)……

        3、两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数最多的组获胜。

        分享:

        1、你觉得你反应够灵敏吗?

        2、如果你的动作错了,大家哄堂大笑时,你的感受是怎样的?

        七、“交换钞票”

        目的:在与会人员中培养一种自由交换看法的气氛。

        游戏规则:

        1、从与会人员那里借人民币1元;

        2、用一只手把这张纸币举到一个显眼的位置,在从另一位与会人员那儿去借人民币1元;

        3、把从第二位与会人员那儿借来的人民币还给第一位与会人员;

        4、再把从第一位与会人员那儿借来的一元还给第二位与会人员;

        5、明知故问:“这样他们中是否有人因此而比以前更富有了?”(答案是当然没有)

        6、向大家指出与次相反,如果人们交换的是两个观点的话,那么每个说出自己观点的人乃至所有的与会人员都会在经验上变得比以前更加丰富。

        分享:是什么因素阻碍我们与他人分享有用的或者精辟的看法?是什么力量鼓励我们在会议、研讨和发言中与别人分享自己的'看法。

        总结:

        1、许多人不愿意和他人分享意见和想法是因为害怕因此而失去什么;

        2、如果你认识到这种分享只会让你获得而决不会失去,你就会变的乐意和他人分享;

        3、所以说,把你的忧伤拿出来,你的忧伤因此而减少一半;把你的快乐拿出来,它就会增加一倍。

        八、“16个圆点”

        目的:使学员学会打破思维界限。

        游戏规则:请用6条直线将16个圆点连起来。

        ◎ ◎ ◎ ◎ 答案: ◎ ◎ ◎ ◎

        ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎

        ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎

        ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎

        九、“少了一元钱”

        目的:让学员体会思维方式不正确是不可能得出正确答案的。

        游戏规则:三个人去投宿,服务生说要30元。每人就各出10元,凑成30元。后来老板说今天特价只要25元,于是叫服务生把退的5元拿去还给他们。服务声想暗藏2元,所以把剩下的3元钱还给他们。那三个人每人拿回1元10—1=9。表示只出了9元投宿,9x3+服务生的2元=29元,那剩下的1元呢?

        答案:在投宿费里。

        十、数字游戏

        目的:使学员学会开阔思维。

        游戏规则:请加上一笔使算式成立:5+5+5=550

        答案:5+5+5=550

        十一、“车往哪里开”

        目的:训练学员变通的思维能力。

        游戏规则:途中有辆公共汽车,A和B两个车站。请问,公共汽车现在是要驶向A车站还是B车站?这是美国智力趣题专家美米奇尔出的一道观察测试题,许多成年人觉得无从下手,而一些聪明的青少年读者却轻而易举的解开了难题。试试看,你能找出正确答案吗?并说明理由。图A人—车—人B。

        答案:途中的公共汽车是从B开往A站,因为车门总是在汽车的右侧。

        十二、“分割图形”

        目的:训练学员观察与思考能力。

        游戏规则:请用三条直线将下图划分成九个三角形

        十三、“猜牙签”

        游戏规则:

        1、以七个人为例,请准备8根牙签,首先由一个人担任庄家,庄家将随意拿几根牙签放在手上,当然不可以给别人看;

        2、然后庄家就让其他的玩家猜一个数字。这个数字是1—8之间的任意一个数,如果玩家没有猜中,就轮到下一个玩家猜庄家手中的牙签。如果猜中了,就该猜中的玩家喝酒。如果所有的玩家都没有猜中就由庄家喝酒。

        3、如果有人输了就罚洒且充当庄。

        感悟:

        别看这个都是些小儿科的小游戏,但这个经典素质拓展游戏,将给我们任何一个人给以亲身体验的机会,很多道理与其说十次百次还不如让大家亲身体验下,素质拓展游戏中快乐,素质拓展游戏中学习,素质拓展游戏中体会,素质拓展游戏中明白道理!

 最经典的团队素质拓展游戏2

        无敌风火轮

        一、项目类型:团队协作竞技型。

        二、道具要求:报纸、胶带。

        三、场地要求:一片空旷的大场地。

        四、游戏时间:10分钟左右。

        五、详细游戏玩法:

        12~15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

        六、活动目的:

        本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

 最经典的团队素质拓展游戏3

        解手链

        一、游戏人数:8~12 人/组。

        二、场地要求:开阔的场地一块。

        三、游戏时间:15分钟左右。

        四、游戏简介:

        所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

        五、活动目标:

        锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

 最经典的团队素质拓展游戏4

        十人九足

        一、项目类型:团队协作型。

        二、场地要求:一片空旷的大场地。

        三、需要道具:每组一条长约五米的绳子。

        四、游戏规则:

        以组为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

        五、活动目的:

        “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

        袋鼠跳

        一、项目类型:团队游戏、趣味游戏。

        二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场。

        三、需要道具:

        布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

        四、详细游戏规则:

        每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

        比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

        五、活动目的:

        “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

 最经典的团队素质拓展游戏5

        齐眉棍

        一、游戏人数:10~15人。

        二、场地要求:开阔的场地一块。

        三、需要器材:3米长的轻棍。

        四、游戏时间:30分钟左右。

        五、游戏简介:

        全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。

        此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

        六、活动目的:

        在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。

        队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

 最经典的团队素质拓展游戏6

        盲人方阵

        一、项目类型:团队协作型。

        二、道具要求:长绳一根。

        三、场地要求:空旷的大场地。

        四、详细游戏规则:

        让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。

        这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在***选出、方案确定之前,当***产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

        五、活动目的:

        这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

       好了,今天关于“钞票不减反增的游戏大全”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“钞票不减反增的游戏大全”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。