辐射4开局加点_辐射4开局加点最佳方案

       大家好,今天我将为大家详细介绍辐射4开局加点的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.辐射4如何加点 辐射4怎样加点

2.游戏《辐射4》应该怎么玩?有哪些攻略?

3.辐射4开局怎么加点 开局属性加点推荐

4.辐射4-近战流加点及打法心得

5.《辐射4》力量流、潜行流等主要流派前期加点推荐

6.辐射4-平衡射击流开局加点推荐

辐射4开局加点_辐射4开局加点最佳方案

辐射4如何加点 辐射4怎样加点

       1、力量4。这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量1、2的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。

        2、感知4。感知4明显是奔着开锁(感知4的perk)这个去了。有了开锁各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。潜行流和所谓的白领流最需要这样的技能。感知2的步枪手perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属性,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。

        3、魅力6。一说魅力6,大家都知道是为了“地区领导”(魅力6的perk)。这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有启烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是最重要的perk,但是绝对是砍价必备,白领流常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤独浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。

        4、智力6。智力6就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意一点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱七八糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。黑客(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出开锁的一样。

        5、好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属性点。除开耐力1、敏捷1、幸运1外,还有5点属性点可以分配。如果算上主角加的加属性点书,还可以多算1点。这几点属性点就没有什么必出的理由了。以下仅仅是可供考虑的流派必出perk玩法。

        6、耐力4的药瘾抵抗由于辐射4的属性可以通过吃药突破属性上限,故此嗑药流迎来了全面爆发的时代。各种药加在一起爆发还是异常生猛的。只是值得留意的是,根据以往游戏经验,一般玩家的药品获取数量,往往不如改造武器装甲材料的数量。制造药品的材料如果不注意收集,很难获取多少,导致嗑药流可能要经常买药品。

游戏《辐射4》应该怎么玩?有哪些攻略?

       加点

       基础点

       2911249,毕业加到3,10,1,1,3,10,10

       技能点

       力量3——装甲商4

       感知3,9,10——觉察力2穿透器2集中火力3

       智力1,3——避难所指路2枪支迷4

       敏捷1,5,8,10——双枪侠5,行动派3,快手2,枪斗术3

       幸运3,4,5,6,7,8,9——除了白痴学者2,全满

       以上总计62点

辐射4开局怎么加点 开局属性加点推荐

       《辐射4》新手开局攻略,加点及发展思路介绍:

       1、点爆炸perk,去81避难所门口买爆炸枪,剩下按照自己的喜好加点,最好点装甲商科学枪支迷一类的制造技能,无限卖水赚钱,第一遍就老老实实过剧情好了。

       2、3力、5感、6魅、7敏,其他随意。

       3、上面4个数值是游戏中4个必点perk的最低要求(对着perk表看一下就知道),不点这4个perk会严重影响完整的游戏体验,所以是必点的项目。

       4、初期只能是让队友或者狗肉把想要的东西一个一个地捡起来,这样可以无视队友负重上限。箱子里的你先捡起来然后扔地上。让队友一个一个去捡。直接让队友调查箱子或尸体队友会挑挑拣拣不会都拿,如果超重了可能干脆都不拿。

辐射4-近战流加点及打法心得

       辐射4中开局一定要开好,为后期打下基础,开局主要还是敏捷幸运为主,下面小编就来给大家介绍一下辐射4开局属性加点推荐,希望能帮助各位玩家!

       开局属性推荐:

       先科普一下,属性点就是力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷、幸运,用英文连起来就是[S.P.E.C.I.A.L]

       属性加点:

       5力量9敏捷10幸运,其它全1

       这样的好处是兼顾的近战和枪械,可近战可枪械,除了对余狙击枪不适用,还有就是没有智力改枪,不过保证了近战战力和除聚集重武器枪外的其它枪械的攻击力,同时还有大家喜欢的高幸运暴击加成

       也有玩家推荐全4加点,因为这样很平均,游戏中有些道具或者任务完成了之后是可以增加某项属性的,所以大家也不要太过纠结了

       最后附上个模拟加点的网站,大家可以先模拟下/character/

《辐射4》力量流、潜行流等主要流派前期加点推荐

       近战流因各种各样的近战武器,各种各样的终结技能,极大的画面观赏性,暴力血腥,过瘾,而让不少玩家喜欢。下面我就说说游戏开局及初期的属性和技能加点,保证大家玩出感觉。首先开局属性加点,9力量,9敏捷,5幸运,其它属性各1。然后初期技能加点,先点一级幸运5的技能,然后点一级敏捷9技能,然后点一级力量2技能,然后点一级力量9技能,然后点一级幸运3技能。到级别够了可以点2级技能时就加上2级。说下此加点原因:幸运5技能是你在低智力下有几率获得3倍经验,可以快速升级。

       敏捷9技能是闪电突袭,能让你在v模式下瞬移到敌人身边打击,非常核心的一个近战技能。力量2技能大联盟增加近战伤害。力量9技能站立不动是减少伤害。幸运3技能能让你碎尸还增加伤害,喜欢感官刺激的必点技能。说下如此加点后打法,很简单,遇到怪就开v模式,点上头就开砸,一直就这样打。简单粗暴而且你会看到各种慢动作打击画面。喜欢近战的不容错过。按我说的加,你会体会到近战流的精彩的。

辐射4-平衡射击流开局加点推荐

       力量流派

       肉搏(拳套系包括)无视了,初期怎么配都没意义,麻痹掌46级才能学

       其余共通

       力9(站撸+50%伤害50物抗前期核心10力除非你开局就要去拿力量娃娃-作死)

       感1

       耐1(慢慢补上就行了)

       魅3(没有独行侠前期近战没法混)

       智1

       敏9(闪电突袭增加前期战斗力)

       运5(身为一个大锤党,快速升级撑血量是第一要务)

       近战流前期点数非常紧张,需要快速升级出去打

       耐只有1是因为前期耐对血量的加成实在悲催,还不如快点点出闪电突袭和盘根好打很多

       武器选择方面:

       攻击越高越好,卖光子弹看商店有没有大锤卖,买了大锤等着换超级大锤就行

       力量流派前期比较苦逼,然而后期潜行10倍x闪电突袭谜之3-4倍x超级大锤200+

       什么都能秒了,而且不吃子弹,瓶盖方面非常富裕,成形也不算慢,可以随意兼修其他流派(然而其他流派成形就慢了)

       感知流派

       潜行狙击

       力1

       感8(为了穿透器,毕竟很多时候还是要靠v,感知娃娃初期就入手了)

       耐4(水小子/女孩可以越级拿不少好东西,如果不需要的话把点分到敏捷上)

       魅3(还是独行侠)

       智3(有枪械迷就够了,不介意刷商店的朋友可以考虑1智力)

       敏5(没有忍者你跟我说你是潜行狙击?然而实际上初期点到5出活力就够了,可以慢慢补高,前期点不够啊)

       运5(潜狙流吃点一直吃到中期,还是很需要白痴学者的)

       武器选择方面:潜狙流中前期没钱是个问题,开局还是跟丹斯混一把公益权威,然后攒钱去81号买入监管人(双弹),然后一直狙身体就行了,后期补智力换高斯一路顺畅

       幸运流

       力1

       感8(还是穿透器,看情况补出集中火力)

       耐3

       魅1(可以考虑把耐分过来,确保37级能点满饮酒流就行了)

       智6(幸运流中期全靠能量武器的暴击机匣过日子,没有高智力一点优势都没有)

       敏5(目的还是出活力,敏10开局补出来用处不大)

       运5(初期高运根本没必要,甚至后期也只需要补到7,最高补到9,没啥好点的再补到10)

       武器选择方面:除非你查攻略无视自由之路直奔铁路组织,否则解放者入手没那么快,开局混一把公益权威能用很久(解决初始运不够高的问题),拿到解放者用解放者,钱够了钻石城买入老忠实能混到后期,然后换电浆手枪和高斯一套(电浆手枪在双枪侠加成下那丧心病狂的射程)。

       幸运手枪流基本是主流开局,中期能量暴击都不需要潜行了,后期如果你跟兄弟会混拿到煽动电浆的话一把电浆正面无双也不是问题

       耐力流

       高达流(动力甲流派)

       力4(可以力1出门,装甲商前期帮助不大)

       感4(作为用能量核心的大户,你需要开锁开局找凯特不是那么好找的,而且有很长一段时间没有独行侠了,拿上感知娃娃能保证早出爆破也是好事)

       耐7(没啥,只是撑血量)

       魅3(独行侠啊独行侠,买东西换衣吃药喝酒就行了)

       智6(搜刮对于你还是很重要的,破解也是有用的然而你最需要的还是科学,科学就是金钱)

       敏2(说真话都选择动力甲了,有突击队前期就够了)

       运3(运2的搜刮对你也很重要)

       高达流的重点不是武器,而是赚钱买核心,修甲不是问题,正常玩的话加上子弹前期还是要缺钱,尽快过主线加入兄弟会(临时加入)想办法弄到镭射机枪的话问题就基本解决了。找

       电钻流

       电钻流是高达流的变形,拿上迷你滚改粉碎者不带子弹,就可以当电钻使用了(推荐还是穿动力甲,否则ap基本不够)

       电钻攻击力并不算特别高,然而可以触发强制瘫痪(目测跟断腿一个概率),且攻速为快

       是一种娱乐性的玩法。开局迷你滚就能入手

       力8(强化伤害的perk为力8)

       感4

       耐3

       魅3

       智6

       敏2

       运3

       属性:感知9,幸运9,敏捷4,耐力2,智力2。

       必要perk:幸运四叶草,集中火力,双枪侠,行动派男孩,死神的冲刺,搜刮者,力量训练,装甲商,枪支迷,

       辅助perk:魅力训练,地方领导者。

       武器选择:各类型手枪。

       药品:赛柯(加防御加伤害),捷特(子弹时间效果),塞柯捷特。(赛柯捷特是由赛柯和捷特在化学制造台合成出来的,效果更强大,成瘾性也更强)

       (注明:2耐力开局是因为如果只有1点耐力的话血太少了。生存难度下,血量多寡往往意味着直接被秒还是仍有垂死挣扎的机会,这可是在血与泪中总结出来的经验教训啊另外耐力也关系到每次升级增加的血量,而游戏设定,50级之后血量就不再增长了,所以多加1点耐力还是有用的。)

       开局:

       第一步

       拿到第一个关键道具:加点书。这本书在庇护山老家里,就是战前居住的那幢房子里,作用是增加任意1点属性。这点属性加到智力上。智力关系到经验获得速度,早加早受益。

       在庇护山转悠转悠,杀杀怪,造造房子,应该升能升完第一级和第二级。

       人生第一点perk点上幸运四叶草,既能获得一个强大的能力,也是个好兆头。第二点perk点上行动派男孩。V模式下的行动点数关系到射击流的生死存亡,行动点数回复的越快,战斗时盲射次数才会越少,战斗力才越强。

       第二步

       拿到第二个关键道具:感知娃娃。这个娃娃在游戏初期主线必经之路,自由博物馆里,我们可以顺便把主线任务做一做。

       在拿到感知娃娃之前,你可能会升上几级。假设直到11级才拿到感知娃娃的话,这些perk的消费顺序分别是:3级双枪侠,4级死神的冲刺,5级搜刮者,6级力量训练,7级2阶双枪侠,8级2阶搜刮者,9级第2次力量训练,10级装甲商,11级枪支迷。

       有人可能会置疑是否要投资搜刮者perk,这里我我可以负责任的说,2点投资是必要的,3点也可,4点就不必了,因为后期子弹用不完。但是假如前期不点搜刮者,子弹必会捉襟见肘,影响游戏体验。

       拿到感知娃娃之后的第一点perk点到感知系终极能力集中火力上。注意:最迟也要在11级时拿到感知娃娃,否则会影响开局完美度。由于集中火力对射击流战斗力的强大提升,建议越早拿到越好。

       至此,你已经拥有了初步的自保能力。除了死亡爪,传说死亡爪,辐射蝎,传说辐射蝎,沼泽蟹,传说沼泽蟹,传说超级变种人,传说掠夺者,传说尸鬼,传说吸血虫,传说混血狗,传说巨大苍蝇等一些列传说敌人之外,废土上已经没有什么能够威胁到你的生物了。传说蟑螂我们是不怕的,我们可以完虐传说蟑螂。另外,如果你听到有滴滴响的声音,而且越来越近,越响越急促,赶紧跑,那是超级变种人自爆者,右手握着一颗小型核弹,秉持着超级变种人才是废土最高等生物的精神在向你发起自杀式冲锋。这个我们暂时还搞不定。

       第三步

       继续提升战斗力。13级2阶幸运四叶草,14级2阶装甲商,15级3阶双枪侠,16级2阶枪支迷,17级魅力训练,18级2阶行动派男孩,19级2阶死神的冲刺。

       (注明:在17级的加点选择上可以稍微灵活点,如果你想先探索废土,开地图,慢慢拾荒攒材料,那么这一点可以加在耐力训练上,后面的20到24级也可以全加耐力训练。也可以在17级前到地图右下角奇观岛岸边的一艘船上拿到幸运娃娃,那么这一级可以点上幸运系终极perk弹跳,进一步增加防御能力。)

       第四步

       转变路线。这也是我为什么要管这个开局方法叫V模式平衡射击流的原因。我们不光战斗,杀戮,也参与建设,回报社会。20~23级,这4点全加魅力训练。24级,点上地方领导者perk。恭喜恭喜,现在你可以去开拓各个定居点,造房子,招人口,启动后天启时代波士顿居民安置及重建计划了,在腰缠万贯的同时获得万民敬仰,名利双收。

       第五步

       横行废土。25级3阶枪支迷(这里我们先点枪支迷,因为这时我们对攻击力的需求已经高过防御力了),26级2阶集中火力,27级4阶双枪侠,28级3阶装甲商。

       至此,废土上能够威胁到你的敌人已经不多了,以前危机四伏的废土此时已经变得像后花园般的惬意。前期周密而完善的升级计划已经为你的将来奠定了坚实的基础,你不再需要按部就班的加点了。V模式平衡射击流开局方法到此结束,后续发展就全看你自己的安排了。

       PS:遇到搞不定的敌人,记得嗑药。把所有赛柯和捷特都在化学加工台上合成为塞柯捷特,吃上一颗,你就是15秒真男人。

       非常高兴能与大家分享这些有关“辐射4开局加点”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。