天龙八部pk_天龙八部pk最强门派
好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“天龙八部pk”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。
1.天龙八部天山如何PK
2.天龙八部手游PK模式介绍
3.天龙八部中武当怎样PK厉害
4.天龙八部武当和别人PK要怎么使用技能~
5.天龙八部怀旧服6级号喜欢PK玩逍遥还是武当?网友:武当秀翻全场
6.天龙八部手游逍遥pk技巧 天龙八部手游逍遥PK详解
天龙八部天山如何PK
PK分校场PK、野外PK。单方面偷袭。单方面群殴偷袭。双方大部队火拼。天山适合野外偷袭。出其不意,打对手出其不意。当然,校场PK也不是不行。方法:金蝉先隐,兰花点,移花+阳关+鹰击。速度同生。接凤舞+梅花+雪花。然后暗器打穴(点穴、散攻、麻痹)、暗器投掷有武魂还可以用武魂技能。控制时间差不多还没死就踏雪飞吧。然后柳暗花明等待技能冷却。适合校场PK。野外偷袭和这差不多。其实PK是个技术。有技术的人,是需要衡量自身实力于对方实力的。然后技能之间的搭配也不一样了。我推荐的方法是后期秒人的搭配。有足够实力秒别人,还可以开折梅多个攻击技能如有疑问,欢迎追问。解答到满意为止
天龙八部手游PK模式介绍
因为本人在校场玩的比较多,所以今天说的内容就是关于擂台逍遥的PK,野外的我不专业。今天先说和近战的打法1,明教新技能(怒火连斩)的产生让MJ伤害就跟狂战士似的,此技能附带加速,伤害呈递增曲线,所以对于逍遥来说不像以前那么容易对付。现在说说我的打法: 进入擂台之后他一般跟着你跑,目的 就是抽怒或者昏睡或者点穴(此种情况不多),也有不追着你走站原地直接烽火拉你的,所以一进去拉开后先丢潇湘夜雨(出失明的话他那个烽火也就浪费了),也可以直接满怒(省得被抽掉)然后溪山、弹指跟着上,扔完不要恋战,凌波飞开放八阵,他坐地求全之后开加速来追你就早点画地(不中就自认倒霉),中的话可以在八阵的上面加放个诛仙阵,然后引爆八阵,扔1-2个技能的同时往诛仙的方向上走,他追上来时往往诛仙正好炸开(人不要离陷阱太远,太远的话在他赶上之前诛仙已经炸不到他了,就不能让他100%中诛仙)。一个加速没了,他还会开怒火连斩来追你打,没办法(画地、八阵没冷却),控制不了,只有跑,飞出去,尽量别让他看清往哪飞,然后找个角落隐身呆着(这里的角落建议不要去擂台的四角,因为大多数有经验的MJ玩家已经知道你大致会呆在什么地方,会跑过去把你群出来),控制冷却好尽量放个陷阱(诛仙、八阵),以等待时机控制他,其他的打法跟其他玩家说的差不多。再说个躲烽火的手法,那就是轻功,尽量飞远点(当然在15M之内),他烽火拉你的时间你却好在空中,飞的合适的话往往会避过,我试过几次,成功也有,失败也不少。呵呵。对于那些还在画地效果中就坐地的玩家你可以先别引爆八阵,等他要到你之前时凌波飞到诛仙后面,他追过来往往正好是诛仙炸开的时间,等这一刻你再引爆八阵,他坐地没冷却,只有被你打的份,对于散功的时间,我建议打4-5秒就可以撤了,省的自己收手慢而被挨打。对于葵花加速和怒火连斩加速,我推荐等他怒火连斩时画地(因为怒火的持续伤害太大)。如果开葵花+怒火追你,直接画地,不中飞开。追到来被打几下就忍忍吧。2,少林和尚往往怕你控制他而一上来就开百无+礼敬如来+加速,该咋办?一个字:跑,能不被打到就尽量别被打到。过了这些状态的30秒。你就可以用上你的控制技能,放大后能扔的技能全扔。其他打法跟打MJ雷同。这里要说的是他加速上来散工加定身,如果和尚出这个手法我建议你用半怒解掉散工然后飞开,要不然被硬生生的打6秒也不爽,有时间就摆桃花(不会MISS,而且减速)。补充一点,如果少林开了反弹伤害状态,你又不想让自己掉血的话,你就放放桃花(陷阱不会反弹伤害),本人对此不推荐。3,丐帮新技能横少乾坤同样很NB,伤害可观而且附加免疫一切控制和减速,都吃下来半条小命跟他去了,对于丐帮上来的棒打狗头,要狂点惊涛骇浪,反控制之后扔溪山弹指之后立刻飞远放八阵,然后跑开两步等他进入范围之后立刻引爆。(不要站在八阵上,很多情况是他还没进入八阵伤害范围就潜龙勿用恐惧你,这样就散不了他功),丐帮的攻击范围比MJ.SL大,所以尽量拉开点距离。对于80技能,还是一样,跑开隐身。如果他开满怒闪避来打你,普通技能建议别用(MISS情况居多),你可以放八阵控制他(陷阱没MISS),八阵没时间放就跑吧,使劲跑。其他打法类同打MJ,SL。对于对方加速追你打,你可以选择画地(开闪避再加速就别画了,不会中的),中的话该干吗你也清楚。也可以潇湘(100%命中)失明了就跑开放八阵。啥控制都没的话那就跑吧。由于丐帮技能附加掉血,所以画地之后的放阵时间会明显加长,所以你可以选择只摆一个八阵,如果非得加摆诛仙的话那你可以摆完立刻凌波飞到旁边再引爆,用走的话往往会被他恐惧。如果RP差吃到天下无狗的话那你可以放满怒(如果那时满怒还在的话),扔掉个溪山然后就地放八阵,立刻引爆,散工过后接着潇湘(出失明最好),无狗开了状态的话那就是双倍,减速相当于定身,所以你能反控制几秒就控制几秒,没控制了立刻飞走。要注意的是各种控制的衔接要自己掌握好。
4,天山就现在而言,没有定海打天山还是很麻烦的。不必多言,洛神状态进去,走路要没规则,让他不知道你咋走的,适时放下定海,在定海的范围内放放小桃花,八阵,诛仙,90%他会被定海现身,走路建议选择轻功+凌波,路线要凌乱。对于天明地灭的转换位置作用,如果你摆好陷阱在等他的话,建议你站在陷阱后面3步的位置,如果被转换了位置,他追上来时即使跨过了陷阱但是还是会吃到诛仙(诛仙作用范围实战中比八阵大),如果没有诛仙只有八阵,你要看好了位置准备引爆,毕竟转换位置后你会有2秒钟的封印(跟冰暴似的),而他从你原先的位置追上来到陷阱作用范围肯定有2秒。不幸被点穴的话,选择释放满怒,扔2-3个技能飞开放桃花或者定海(冷却好的话),选择满怒而不是画地的原因是画地可能会MISS,那样的话就会吃到天上的会心状态攻击,画地可以留着等他加速时用。对于画地后摆阵再引爆,时间是要算准了的,从画地之后的那一刻开始心里就可以默默数秒,准备引爆。因为踏雪无痕带隐身,一时间可能判别不出在哪,所以引爆的准确度是相当关键的。关于定海在冷却或者玩家没有定海的情况下,打法稍微不同:不规则跑之后飞开原地放诛仙,在诛仙的附近走走+轻功,万一被点穴,基本上吃个群他就被失明到了,你可以扔个技能然后飞开放桃花,踏到了他会被灼烧掉血隐不了。如果他被放大就追着上控制技能(别上画地),你可以上满怒或者暗器的控制,然后打,觉得机子可以的话就放个桃花,尽量让他隐不了。插叙一下凌波的用法,在对方追赶你时,而且距离比较近的情况下,建议不要扔技能,扔的话技能有做动作的时间,弄不好就会被对方下手,所以可以选择在凌波使出去的瞬间按技能,既能打击对方,又避免自己受伤害。远攻的作战手法:1,武当有人说武当克逍遥,确切地说,这话顶多只对60%,那是在前期。后期的话,伤害量可没那么可观。说说我的打法:进入擂台如果他跑远,那你也跑远,丢圈子过程中发现目标伺机画地,凌波过去诛仙和八阵,然后隐身(避免被昏睡或者天外),隐身时间在2-3秒之间立刻引爆,这样他没机会反控制也没机会飞走,扔出溪山弹指,如果放大就上满怒接着控制继续打,把技能全扔。没放大的话建议攻击了4-5秒后飞开,飞开后往边上跑,角落的话在我看来已经不是个很好的藏身之处(对于PK远攻而言),因为被发现之后你即使凌波出去那还是在他的攻击范围。如果飞出去后他追上来,两者靠得比较近的话就隐身(引诱他放三环套月),被套现身的那一刻立刻释放满怒散他功,这样的话散功的时间和他三环套月减速的时间基本持平,为后面的隐身打基础(30秒之后你若隐身他的三环套月还没冷却)。算好散工的时间,一般比减速时间短1-2秒,所以如果你发现他被散工的效果快消失时,而这时你还处于减速状态,如果不想被他控制的话建议你扔出暗器的控制技能(如果有的话),或者赌一把,扔出潇湘夜雨,出失明了你可以攻击几下然后立刻凌波出去继续丢圈子。没出失明那自认倒霉,会被对方打上一轮。对于对方的揽雀尾,中了这状态狂点隐身(避免连续的吃到天马和天外),隐身之后他往往会真武阵群你出来(那没办法的),认了。这几下搞下来再飞出去的话你会发现,画地已经冷却了 40秒左右,走好路线等冷却很快就可以进行第二轮攻击。说一个投机的打法,如果对方不在你视线范围,你不妨在擂台的中心方框(仔细观察下你就会发现擂台里面还有个大方框的)的一个角上摆个八阵(一般玩家走路都走这路线),然后自己躲到靠近这个角的角落里,等待对方的经过,一般情况下,你会先看到他,伺机引爆八阵,不建议多打,因为还在他的攻击范围,所以,扔1-2个技能就跑,你可以往他的两边跑,跑个2-3秒立刻凌波飞走。同样,你也可以在那个角上放诛仙(不过中的几率不大,毕竟它是自动爆炸)。后面的打法就差不多类似。这是大多数武当玩家的打法,现在出了新技能之后,武当有些人会看着你隐身之后然后用七星聚首把你群出来,然后你还会被麻痹几秒,他扔完一个技能(也有不扔的,看网速),然后揽雀尾,接下来就差不多。我的打法呢是这样的:你先隐他后隐的情况下你立刻凌波飞到他隐身的地方再立刻惊涛,这时他七星已经往你原先的地方扔过去,有很大几率打不到,虽然浪费几秒散工时间,但这是保守的打发。不过仍然可以散他4秒起码(因为他一用技能就现身了),对于此手法的可取性,后面再慢慢探索好了- -!2,峨嵋拉开距离,溪山、弹指、潇湘,暗器投掷啥的迅速扔出,出放大就凌波过去惊涛,建议打3秒就跑开,省得被对方月落,如果有暗器控制的话可以连着控制、攻击。建议留给自己3秒去跑开避月落。如果他加血加不上那他八成会开无敌,那最好,立刻画地,诛仙八阵跟着上,跑开引爆,技能跟着上。如果发现他向你靠拢,那你走开,他肯定是想来月落你。还有种打法就是上来就画地,引诱他用半怒,让他后面开不了无敌,他不用半怒解那是他的事,陷阱跟着上就是。如果在你潇湘已经用出去之后他开无敌,那我建议换成洛神状态,有定海的就放下定海,这样即使他跑开定海的攻击范围他还是在掉血,就隐身不了,这样就可以进行持续攻击。如果双方耗的时间稍长,那可以再画地之后摆好八阵然后飞开就地换大风歌状态,换好状态前的一秒画地效果已经结束,没事,照常引爆,100%他还在八阵的攻击范围。如果在陷阱放好后原地换状态,那有很大几率是你状态还没换成已经中了他的月落,这样再引爆八阵也不一定会中,此法不可取。同等情况下不出放大是很难取胜的,所以看你RP了,呵呵。3,星宿不建议一上来就画地,万一他在同时使出了含笑半步癫,那这个画地就浪费了,因为你压根放不了阵。可以溪山、弹指、暗器投掷、潇湘,如果潇湘出失明那可以打3秒然后跟上画地,如果他用半怒解的话就原地惊涛接着打。打完这一轮,飞开换洛神,实行方框角八阵法,守株待兔。觉得不在爆炸范围而且自己又被发现的情况下,选择隐身(这时候身上已经不掉血),隐不了的话飞吧,跑远点放诛仙,放在方框角的内角,他追着打你你可以把他往诛仙的范围内引诱,觉得能炸到了,就别跑了,跟他对砍,3-5秒后他就中诛仙。轮番打,很快他就会崩溃。关于隐身的用法,你可以在发现对方的那一瞬间扔出技能然后立刻隐,对方刚反应过来却不知道你在哪,自然就攻击不了,当然,隐身得配合这凌波一起用,可以隐完后选择飞开。星宿没加速没多少控制,还是比较好打的。4,天龙到现在我都没发现能有效的实施打击天龙的办法,一个小小的悲哀。建议上去就释放满怒,他不解最好,解的话就跟着画地,然后陷阱。隐身引爆,这时他非枯非荣还没冷却,自然解不了散工。技能别全扔,建立保留个潇湘。等到下次看见他在扔,因为第二次碰面时对方一般都会使出封穴,这样弱国潇湘出失明那他的封穴也就差不多浪费,这要靠RP的。打天龙同样可以用方框角摆阵法。是否中途换状态,看情况而定,如果自己中了虚弱和不良效果(少泽和商阳),跑吧,等过了这30秒再攻击。能躲几秒就几秒。5,逍遥跟同门我打的也不少,不推荐一上来就惊涛,后面被画地了很麻烦的,推荐潇湘后溪山、弹指,暗器投掷,出不出失明都上画地(自己没被对方先画住的前提下),同样需要隐身引爆,觉得时间不够可以只放八阵。对于被画者,使劲点凌波吧 ,能飞出去最好,飞不出就半怒解掉散工(飞出去对方凌波跟上的推荐同样半怒解掉),如果中放大了第一选择是跑,被追上就画地对方,陷阱跟上,来减少受放大伤害的时间。同样,如果放大了对方,一定追着打,这时候就要看各自的控制和反控制手法了。
天龙八部中武当怎样PK厉害
天龙八部手游PK模式怎么选择?在天龙八部手游PK模式的种类还是有几个的,所以在选择上就会有纠结。那么小编今天就给你们分享带来了天龙八部手游PK模式的攻略介绍,小伙伴们一起来看下吧!
天龙八部手游PK模式
天龙八部手游PK模式
PK也就是游戏中的PVP玩法,意为玩家与玩家之间的战斗。游戏中,玩家战斗模式,共有4种模式。
和平模式:只可以攻击构成反击关系的玩家。就是主动攻击你的玩家,你可以进行正当反击,反杀攻击你的玩家,没有任何惩罚。
善恶模式:只可以攻击杀气值大于0的玩家。可以攻击有杀气的玩家,击杀后,没有惩罚,并且可以获得-1的杀气。
组队混战模式:可攻击除队友以外的任意玩家,非组队状态也可选择该模式。
帮会混战模式:只可以攻击非本帮派的玩家。
小伙伴们以上就是小编给大家带来的天龙八部手游PK模式的介绍,你们看完了之后觉得怎么样呢?是不是想要自己赶紧去游戏里看一下呢?更多天龙八部手游攻略,欢迎点击深空天龙八部手游专区~
天龙八部武当和别人PK要怎么使用技能~
武当跟每个门派打法都不一样的,至少要分峨眉,少林,星宿,这3个属于血厚的,开始要用小技能点,差不多到1半的时候直接兰雀打上去,白鹤,天马,。。。。。一轮下来,紧跟着再来一轮,如果他还不死,就跑着跟他打了,基本他也剩不下多少血了,跟逍遥
天山
天龙,丐帮打就要比技术了,他们血少,攻击没你高,但是身法都比你高很多,这3个门派的身法在9大门派里都是最强,他们控制技能很多,上来就要跑着打,血都差不多,你攻击又高,只要血下掉1半就是2轮技能,肯定挂掉,明教就不说了,很好打了,你先找个强一点的逍遥和少林和你练练,熟悉每个技能打上后的效果,很快就可以了。武当最怕的还是峨眉和天龙,这两个可以算是武当的克星了,峨眉只要清心高,注意加血,在同等装备的情况下,武当是不可能赢的,天龙就更别说了,把你蓝吸掉,你用不上几次技能,只能跟他在那点,还没天龙的命中和会心高,点不过他,
天龙八部怀旧服6级号喜欢PK玩逍遥还是武当?网友:武当秀翻全场
2.武当——手法是关键
在等级装备都差不多的情况下,当武当遭遇武当又怎么办呢?双方对对方的技能和套路都熟悉的时候,就要看你的操作了。
如果你是气武当,那理所当然要开流星PK。不过我还没有见过一个完美的,血和气成完美比例的气武当。如果你是那样的,流星开到底没所谓。更多的武当不是这样的。我们要考虑什么时候关掉盾。现在可以考虑游刃有余打第二轮技能时揽雀尾后放弃一个天马而趁机直接改换斜飞。这样做你的血已经比对手多,要注意的是对于蓝的控制情况,太少了就不够用了。
血武当需要注意的是你的白鹤开出时间。自己的控制技能有多少你知道哈。白鹤后要占得先手控制住他,否则揽雀尾,如封都足足可以把你白鹤的时间消耗掉。所以,如果你的蓝不是特别少,建议和同门PK开盾。白鹤下去,没几下是可以在放大的情况下打出去的。
3.星宿——高攻轰炸
星宿在内功门派里是血牛,但是他的攻低,控制技能少,我们的胜率很大。只要他的天地同寿不突然出连续攻击(出了打好多血哦,祈祷吧)。
我们没什么技巧可言,开斜飞轰炸他。只有几个小问题需要注意。第一,他的半怒技能金石俱焚可以解昏睡注意看一下他解了就别运气了,直接天外吧。这样他的天地同寿恐怕没机会用了,所以他也有可能挨你一下天马。第二,指鹿为马可以吸怒。他可不像明教,明教一个打怒下去80心法打你1200点。天那满怒才1000,还欠人家200,人家大度,不用你还,呵呵。星宿的吸怒吸得少,是持续的。所以马上梯云飞远,别想着隐身,你持续掉血了隐不掉。被他吸了点没事的,怒气在持续伤血和你攻击时涨得快。满怒是有希望的,别再叫他吸了,赶紧用掉!第三,他们的含笑九泉可以复活,复活后血还不少,别大意,被从地上爬起来的给K掉。
4.逍遥——轻松一战
逍遥的远攻优势和诸多陷阱是以明教为首的近战门派的恶梦。甚至有人说全3的逍遥可以轻松搞倒全5的明教。对此本人没见过,但无论真假,足可以显示逍遥PK外功的优势。然而,逍遥PK武当,他的技能捉襟见肘。很多同门说不用多讲了,两轮技能下去他不倒才怪,但这里本人还是罗嗦几个要点。
首先,他的画地为牢。如果他开始就用了,那好办,狂按揽雀尾。他中了没办法引爆他的诛仙镇和八阵图。梯云跳开。其次,他的溪山行旅有几率放大伤害,是整整一倍哦!那要是出了会心还了得!想办法吧,我们那么多技能,不怕。最后,血武当注意自己的白鹤开出时间,别被他一直散功白费掉。个人觉得开盾比较好,保证血量。逍遥的体力成长比我们高一点点,开盾保持和他差不多的血量,他的攻击没我高,那就不用多说啦。
3.丐帮——艰难的对抗
丐帮强调身法,血量普遍多于明教,对于命中不高的武当,是很难攻克的。尤其是他的见龙在田状态加上后打到了你你就中毒了,持续掉血时天马的运气很困难,隐身也完全不管用,天龙设计的身法一项对本身的影响率不高,可能后期考虑到丐帮乔峰是天龙八部的主角,所以他的45和65技能很强。要对付强丐帮还真不易。
持续掉血不能隐身,所以看见他八步赶蟾追过来就如封吧,否则他雪泥鸿爪把你散功,接着履霜冰至+天下无狗+千里横行你少的血绝对不只6%哦。和丐帮PK也别心急,在你持续掉血的时候怒气涨得很快,耗到第二次满怒不是不可能。
其实有的丐帮你在揽雀尾之后舍不得用半怒技能解掉,他喜欢用满怒的龙战于野。这个状态下暴增闪避点。为了保险还是别用大技能。
4.天山——把握瞬间机会
天山攻低血少,命中成长也差,但PK时天山很强。他的金蝉脱壳隐身进场,我们没机会占先手,而且天山会心很高,想想看他悄悄到你身边,兰花点穴手+移花接木+阳关三叠+鹰击长空+铁索横江+同生共死+雪花六出+梅花三弄,你在这十秒左右的时间完全被他控制而且超高的暴击输出,对血少的武当同门来说无疑是恶梦,冰抗少或无冰抗的玩家是有可能倒下的,如果天山见你不倒,踏雪无痕跳开又隐身,等技能好了故伎重演,试问谁受得了呢!
对付天山,本人强力建议同门和天山PK时把一个被你们遗忘的技能拖到快捷拦。他叫燃烧陷阱。其实就是你十级前的新手技能,是逍遥派的初级布阵。开始进场发现你只有一个人,开始后立即梯云向角落跳,在离最角落2-3米处放上几个陷阱,然后自己站在陷阱后面等他。距离要把握好,在天山碰不到你的时候就要他踩到现身。一现身就千万别再叫他跑了,马上揽雀尾并跑到场中白鹤+天马,他白驹过隙追过来时先别三环,直接封他吧,三环另有妙用!天山的隐身不只一个,除了金蝉脱壳外,还有初级隐身和十面埋伏。打到一半如果人突然不见或是十面埋伏,都可以用三环炸他出来,有把握还可以梯云+真武。天山的血少,禁不起武当的攻击的。
天龙八部手游逍遥pk技巧 天龙八部手游逍遥PK详解
说起怀旧服最热门的门派,老玩家们都知道必然是逍遥了——这个版本的怀旧服,对逍遥而言是天然优势——逍遥最重要的技能都有,再加上十分灵动,可以说无论是PK还是生活副本,都是万金油。
但是如果要说,喜欢PK的6级号,在逍遥或者武当之中二选一的话,我觉得还是应该选武当。
武当可以说是现在玩法特别多,打造流派也很多:冰武当、火武当、气武当,内功流武当.......
武当本身的团控技能也是很多,尤其是目前一个七星聚首真的是大杀器啊~特别是操作好的老铁,一定要玩武当,简直能秀翻全场其他门派。
而打造流派多,也不容易被抗死。冰武当相对来说攻击力最高,特别是6级号,伤害简直不输炮台级门派星宿。
而如果宝石等级相对比较低,比如3、4级武当,预算有限还是更推荐气武当,性价比特别高,只要操作手,一套强秒同配置其他门派,不是问题。
再说回逍遥,逍遥虽说团控技能也很多,放大技能也很逆天,但是玩起来体验感却不如武当刺激——别说武当脆,6级号没多少脆的!
当然,玩武当操作一定要好,如果操作一般,就不如玩逍遥了,操作不好的人玩武当会怀疑人生的~
除了这两个门派外,我墙裂推荐星宿,虽说腿短 ,但是攻高防高血也厚,打团战体验可以说是杠杠的~
各位老铁,6级号选哪个门派PK最有体验感呢?快在评论区讨论一下吧~
1、逍遥派PK逍遥派出战技能配置。逍遥派以远攻高伤而闻名江湖剑,但在同职业PK对抗中,如果采用多配置远程技能的出战方法,则会很容易造成战果不佳的结局。建议在技能的配置上,尽量多选用能够速战以及对对手造成负面控制效果的技能。另外还要构建输出速度的优势,这样才能够在相同的时间内获得更多的输出次数。选用凌波微波技能出战。它能够让大侠在快速接近对手,以及在大招输出后迅速逃离对方的技能覆盖时大显神威。而且瞬移的方式也加大了对手各种控制技能的扑捉难度。选用溪山行旅技能出战。它最大的功效是可以扩大各技能的伤害输出效果,而且它自身还带有一定的输出伤害效果。如果使用无崖子为英雄指点,那么触发扩伤的几率将变为100%。选用弹指神通技能出战。它在强力输出伤害的同时,还具有附加控制状态技能效果。在PK逍遥派时,若使用为段誉英雄指点来对对手造成30%的减速则更为实用。选用逍遥扇技能出战。它是逍遥派CD时间较短的技能之一,如果使用阿紫为英雄指点,并同弹指神通一起使用,能够让被减速的对手受到的伤害上扩大30%。
2、逍遥派PK逍遥派实战技巧。在走位上要改变一贯的站桩式输出,大侠们采用在场地上不停移动的方式,再配合凌波微波技能来增强移动的效率和不规律性。这样能够最大限度的降低对手各个连招技能的连接输出效率,从而降低对手逍遥派的技能攻击效果。在技能的使用上,各位大侠虽然以高频率的出招营造剑走偏锋的打击效果。但是在攻击中也要多多注意扩大伤害技能的使用,建议先使用溪山行旅为后续各招做好扩大伤害的准备,再使用弹指神通来输出一波。随后借助弹指神通的减速和逍遥扇来再次扩大一次伤害。这样的技能衔接顺序能够将各招式的输出效率最大化。如此4-6轮,大侠们就可轻松战胜同级的逍遥派对手,甚至也能获得越级3-5级的高挑战成功率。
今天关于“天龙八部pk”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。
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