孤岛危机为什么叫显卡危机_孤岛危机为什么叫显卡危机
今天,我将与大家共同探讨孤岛危机为什么叫显卡危机的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
1.孤岛危机卡死!
2.一玩游戏孤岛危机电脑就开始变卡怎么回事
3.孤岛危机3需要很高配置吗?
4.孤岛危机1的问题
孤岛危机卡死!
第一个问题,关于GTX650M的性能,孤岛危机3官方给的最低配置是5770和同级别显卡(依据台式硬件型号描述)
↓笔记本显卡天梯图↓
你的GT650M略低于HD6770
↓台式机显卡天梯图↓
HD5770和HD6770大致一个水平。看到这里应该明白,因为你的GT650M略低于孤岛危机3的最低配置,所以跑最低特效不会满帧,再加上本子跑孤岛3由于散热问题,温度飙升后电气性能下降,导致更低的帧数,直到接近30帧,或在30帧附近波动,这时你就会感到卡顿了。
第二个问题,集显和独显自动切换的问题,笔记本随机附送光碟里应该有相关显卡管理软件,你看是否安装和工作正常。最暴力的方式是你直接把 控制面板 里的 电源选项 设置为“高性能”,重启Windows后进孤岛危机3试试。控制面板里 Windows update的更新也很重要,Windows7对自动切换的识别也在不断打补丁更新中。
第三个问题,分辨率的问题,由于孤岛危机3 是目前极少的1080P会暴1G显存的游戏,而GTX650M只有1G显存,所以建议分辨率应该在1600*900以下,否则撑着显存会有卡顿感,显存溢出后游戏更会直接关闭,跳回桌面。
一玩游戏孤岛危机电脑就开始变卡怎么回事
调低一点效果试一下。。
主要是显卡的问题、孤岛危机俗称显卡危机,你的4650价格在三百与四百之间,看高清没问题,目前的大型3d游戏大部分也都可以玩,当然特效相对要调低一次,如果要买4650,注意其具体参数,如实际显存不能少于256MB 总线宽度一定要128位的,核心频率一般为600MHz,显存频率为900MHz 。千万不要买那些实际显存只有128MB, 总线宽度只有64位的阉割版4650。当然,还是建议你买G240或以上的显卡,毕竟4650已经淘汰了
内存也较低。孤岛2要求空闲显卡就是2G,你的总共显卡 2G。。肯定不行。。
电脑型号 联想 IdeaCentre K330 台式电脑
操作系统 Windows 7 家庭普通版 32位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器 英特尔 Core i5-2310 @ 2.90GHz 四核
主板 联想主板 (英特尔 P67 芯片组)
内存 4 GB ( 记忆科技 DDR3 1333MHz )
主硬盘 日立 HDS721010CLA332 ( 1 TB / 7200 转/分 )
显卡 Nvidia GeForce GT 530 ( 1 GB / 微星 )
显示器 联想 LEN129F LEN L2262wA ( 21.1 英寸 )
光驱 东芝-三星 CDDVDW TS-H653J DVD刻录机
声卡 瑞昱 ALC892 @ 英特尔 6 Series Chipset 高保真音频
网卡 英特尔 82579V Gigabit Network Connection / 联想
这个是我的配置。。。我玩孤岛2也开不了最高。。。
孤岛危机3需要很高配置吗?
可能是显卡配置低了点,只能满足这个游戏的最低配置要求,这个游戏对硬件配置要求较高,主要如下:
1 最低系统配置
处理器:XP下Pentium 4 2.8GHz、Core 2 Duo 2.0GHz、Athlon 64 2800+或更好;Vista下Pentium 4 3.2GHz、Core 2 Duo 2.2GHz、Athlon 64 3200+或更好
内存:XP下1GB;Vista下1.5GB
显卡:XP下GeForce 6800 GT、Radeon 9800 Pro或更好;Vista下Radeon X800 Pro或更好
显存:256MB
硬盘空间:5.91GB
声卡:兼容DX9.0c
光驱:DVD-ROM
操作系统:Windows XP SP2或Windows Vista
2 建议系统配置
系统:Windows XP或Vista
处理器:Intel Core 2 DUO 2.2GHz或AMD Athlon 64 X2 4400+
内存:2GB
显卡:NVIDIA GeForce 8800GTS/640或同级显卡
支持CPU:Intel 奔腾4 2.8GHz或以上(Vista为3.2G),Intel Core 2GHz或以上(Vista为2.2GHz),AMD Athlon 2800+以上(Vista为3200+)
支持显卡:NVIDIA GeForce 6800GT或以上,ATI Radeon 9800Pro或以上(Vista为X800 Pro)。笔记本用的芯片能运行但不支持,集成显卡芯片不支持。
孤岛危机1的问题
孤岛危机3不能叫显卡危机,它对硬件的适应范围比较广泛,就今年的硬件市场来说,1000多的主机能玩、10000多的主机全效流畅。其实显卡危机的绰号是从孤岛危机前作产生的,不是从孤岛危机3产生的,很多才接触孤岛危机系列游戏的玩家可能不太了解这系列游戏的历史。
另外任何游戏、扩大点说——任何一般应用程序,无所谓伤机子的问题。其实这种说法源自“高温导致电气元件加速老化”,但是电气元件的老化速度跟电脑配置的过时速度比,简直太慢了,电脑从来都是因为过时而扔掉的,不是因为电气元件老化扔掉的,除外极少数人,一个电脑用十年不换。普通人最多5年换次电脑,完全可以忽略任何形式下电气元件老化的问题。还有个例外就是:某些人买上网本或超极本来玩大型单机游戏,这种就可以称为伤机子,因为这类超薄的机子散热性实在太差。而普通笔记本和台式机都无须担心高温加速老化的问题。
=================孤岛危机扩展================
孤岛危机截止2013年一共出了四部:2007年《孤岛危机》、2008年《孤岛危机:弹头》、2011年《孤岛危机2》、2013年《孤岛危机3》。显卡危机的绰号其实是给2007年《孤岛危机》、2008年《孤岛危机:弹头》这两个前作取的,那时孤岛危机入门要求在当时来说比较高,当时的主流配置都只能跑孤岛危机的低效,而且当时的民用顶配还无法完全流畅运行孤岛危机,特别是孤岛危机之前还没有单机游戏如此霸气,可以说孤岛危机前两作从画质、硬件要求完完全全的征服了当时的玩家,可谓鹤立鸡群,显卡危机的绰号就是那时产生的。当然不排除优化问题,但是在07年看来那样的画质实在是太牛逼。
至于后来的《孤岛危机2》就完全跟显卡危机这四个字扯不上关系了,对于2011年来说,孤2的配置要求极为亲民,这个也跟赞助商和游戏销售策略转变有关。甚至孤2还被孤岛危机粉丝骂了,粉丝们的理由是孤岛危机2抛弃了本系列游戏追求顶级画质的传统,于是孤岛危机的官方补充制作并发布了DX11版的孤岛危机2,同时出了1.9补丁、高清贴图等,打上这些后期补丁,孤岛危机2又变成一个伪烧硬件的怪物了。
今年出的《孤岛危机3》,制作方一开始就想好了,做一款兼顾高低配玩家的游戏,再说现在单机游戏环境不比当年了,现在是百家争鸣,画质优秀的单机游戏比比皆是,孤岛危机3再也无法像当年那样鹤立鸡群,而且孤岛危机系列可玩性越做越差,再也回不到当年的神坛了。现在的孤岛危机更像是显卡广告。不过话说回来,孤岛危机1就是英伟达赞助的,但是07年08年的前两作可玩性可是很高的(地图大、关卡多样性、boss模型丰富),画质也超越同时代游戏一大截。孤岛危机3无法再寻当年地位(AMD赞助的孤3)。
集成显卡进不去,这是显卡危机,别以为是2007年出的,还有2008年出的显卡危机:弹头,一样的引擎,界面基本一样,剧情是续集。孤岛危机2优化好得多,照顾了微软主机平台的,门槛与前辈相当,细腻度比前辈差,整体场景渲染比前辈好,但是集成显卡也玩不了。
至于孤岛危机3,那又是回到了2007年的理念,不过没有孤岛危机1放到2007年时 离谱。
总之这个系列的4部,集显都不用想了。?新一代AMD的倒是可以,叫APU
?
孤岛危机1门槛至少得6570才玩得爽,如果你眼睛习惯30+帧玩FPS,那300多元的显卡也能行。
好了,关于“孤岛危机为什么叫显卡危机”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“孤岛危机为什么叫显卡危机”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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