经典台球游戏_经典台球游戏单机版
感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答经典台球游戏的问题。这个问题集合囊括了一系列与经典台球游戏相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。
1.有好玩的单机台球游戏吗?
2.美式台球的台球推荐
3.台球帝国安卓和苹果互通吗
有好玩的单机台球游戏吗?
推荐:
1.Virtual Pool 3,纯3D的,第一人称视角瞄准, 有生涯模式,赢得了比赛就可以赚“钱”买东西了, 有斯诺克、9球、8球,等等,玩法很多的, 另外World Snooker Championship系列的也有其它玩法, 只不过瞄准的时候基本是平面的,瞄准完, 自动切换到第三人称视角,可以看到整个人的, 和观看现场比赛的感觉差不多,还有裁判和解说 另外和一个上面两款游戏同一个制作公司的,桌球行家: 不过没有斯诺克,这个和上面的2004版的差不多, 瞄准的时候也是平面瞄准的,2005版的瞄准可以三维。
美式台球的台球推荐
桌球在正式比赛中分三种
1.9球 2.美式落袋(花式16球) 3.斯诺克
9球规则:
顾名思义,共9个球,按顺序1-9击球,进球后可连续击球,一方击球没有按顺序击打到目标球或击打到其他球或白球落袋或白球击出球台算犯规,由另一方可将白球自由摆放在球桌上任意位置击球。双方无论进球多少,以打进9号球为胜。
美式落袋规则:
开球权:可采用掷硬币的方法确定开球权,也可以让对方开球,以后的每局比赛采用轮换开球方法。
有效得分原则: 按照分色、无顺序、指球和定袋的原则所击落的目标球有效。选手在开球区内任意点开球,不必按顺序,必须指定球定袋把分属自己的目标球全部打进球袋,最后打8号球,和规打进黑8者赢得比赛。
1.开球
a.开球后必须有1球落袋或4球碰边框,否则是无效开球 ;
b.出现无效开球后,另一方有权选择击球,或要求对方重新开球;
c.开球正常击落1个目标球后,可继续击球,被击落球所属的球组为选手以后的目标球组;
d.开球击落了两个不同组别的目标球,球手可以选择有利于自己的球组做目标球组;
e.开球后没有球落袋,应由另一方选手击球,另一方选手可根据球势任意选择目标球;
f.开球后母球落袋、有球出界或出现其他犯规行为,应重摆球重开。
g.开球时黑八落袋、出界,不算输局,判开球犯规,重摆球重开。
2.犯规
空杆;母球落袋;连杆;跳球;界外球;错击目标球;错击主球;击球时双脚离地;球未停稳就击球;球未摆好就击球;击球后没有球落袋或触台边。
犯规的同时击落己方的目标球,要从袋中取出重摆在置球点上。击进对方球就不再取出;出现犯规,对方开任意球,母球可摆在台面上任何位置,击球方向随意。
3.违例失机
击中未指定的目标球;没明确指报目标球和袋口;击球后无一球进袋或碰台边;指定的目标球未击落到指定的袋内,应将其拿出重放回置球点。
4.输局
选手分属的一组球未全部击入袋之前,就打进黑8。
击落己方目标球同时,带进黑"8"。
击打黑"8"时,母球或"8"号球出界。
在击打"8"号球时,母球落袋或和黑"8"同时落袋。
5.置球点
选手犯规时,所落袋和被击出界外的目标球,应摆在置球点上;
置球点被占时,应摆在置球线上,尽量靠近置球点,但不能与其他球相贴;
如果"8"号球和其它彩球需要同时放置时则应先放置"8"号球。
凡失机或无效落袋的目标球,需要摆在置球点上,给对方选手做成障碍球时,应将主球作为手中球判给对方。
6.贴球
母球与目标球相贴时,须采用向目标球90度以外方向击球,使其脱离相贴球,击出后相贴的球不得移动。
7.界外球
被击出的球静止在台面以外的地方为界外球,是目标球摆在置球点上,是母球判给对方按手中球处理。 球被击落到台沿上,后又滚回台面上,有效。如果球从台沿上滚落袋中,是己方目标球,进球有效,是母球应判犯规。
8.手中球
获手中球的选手,母球可放在开球区任意点,可向任何方向击球。
母球落袋或击出界外以及在犯规的同时给对方造成障碍时,母球被判给对方作为手中球。
9.间接进球
击打指定、定袋的目标球进袋,母球或目标球撞进双方的彩球不再拿出,如指球定袋的目标球未打进袋,撞进自己别的球无效,取出放回置球点,撞进对方的球也不再拿出。
10.僵局
裁判认为比赛陷入僵局,应警告双方尽快改变僵局,否则将宣布此局无效,重新摆球,按原顺序继续比赛。
11.故意犯规
故意违例或犯规来达到某种目的属于故意犯规,判停击一次,对手获罚手中球。 第一次判罚故意犯规后,如该选手第二次出现故意犯规裁判应向其提出警示,第三次再故意犯规,取消该选手此场比赛资格。
斯诺克规则:
斯诺克基本玩法和胜负决定
斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束。从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。连续成功进球的过程叫“一杆”。每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称“1度”),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分,所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做“斯诺克”。所谓“斯诺克”,就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法直接打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚。
一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。
斯诺克一些常见规则及其应用
斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。
失误球:
失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。
(1)将球打离台桌面。
(2)双脚同时离地击球。
(3)白球跳过中间球击打目标球。
(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。
(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。
(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生。例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易。
自由球:
在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。
重打球:
如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利。不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。
无意识救球:
在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3)在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。
彩球摆位:
当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如图6,当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。
僵局:
当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化,此局便成为无效,得重新开始。
此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩:
(1)双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布。
(2)当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面。或者其它容易影响到打球方的位置。
(3)在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判。这时,在对方进了彩球后,应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数。
(4)当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明。
(5)要有端正的态度和良好的举止。期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高水准的体育精神和绅士风范。
台球帝国安卓和苹果互通吗
台球帝国游戏平分:★★★★★
优:画面精美,操作简单,玩法独特
劣:功能尚未完全开放
点评:这是iPhone台球游戏的典范之作!高质量的画面加上超炫特效,经典的模式与创新的玩法巧妙结合,让人玩之大呼过瘾!每天超过上万台球爱好者下载,人气爆满。
8球制度台球
游戏平分:★★★
优:上手简单,碰撞较为真实。
劣:画面中规中矩,不能精确控制力度,滑动拉杆容易产生各种误操作了,不支持联网对战。
点评:这是一款从Facebook移植到ios端的游戏,在PC上有着庞大的用户群体,但却不能在手机上联机对战,但好在玩起来随性简单,可以看做是入门级的桌球游戏。
模拟台球
游戏平分:★★★☆
优:辅助瞄准线专业,碰撞真实,多种游戏模式,支持GameCenter联机
劣:操作难度大,画面较为朴实
点评:这是一款老牌的桌球游戏了,很多老玩家应该都比较熟悉。游戏整体偏向专业,功能也比较繁多,但不得不说这个操作感相当的X疼,瞄准起来很是揪心。
博雅美式台球
游戏平分:★★★★☆
优:画面精美,操作感优秀,个人成长性丰富,支持直接联网对战
劣:暂无AI对战,功能尚未完全开放
点评:作为唯一一款入选的国产游戏,博雅美式台球可算是市面上的一匹黑马了,博取众家之长为一身,画面精美,操作感比起同类游戏也更胜一筹,特别是“微调尺”的设置独具匠心,真正解决了使用手机进行游戏造成的瞄准困难问题,瞄准—微调—击球的过程如行云流水般流畅。另外此游戏还支持直接联网对战,而不需要另外登陆GameCenter之类的平台,这点相当的赞!但笔者在游戏的过程中发现此游戏的功能似乎还未完全开放,看来开发团队仍在继续完善,喜欢桌球的玩家不妨多加留意。
两系统是互通的。
《台球帝国》游戏是一款由浙江鼎昊宏业科技股份有限公司运营,安卓和苹果是互通的。台球帝国游戏是一款经典的桌球模拟手机游戏。
该游戏非常精彩,为玩家带来了无尽挑战,所以有更多人想加入其中,展现自己的技能。
好了,今天关于“经典台球游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“经典台球游戏”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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