弹弹堂力度表_弹弹堂力度表大全 打法

       感谢大家参与这个关于弹弹堂力度表的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。

1.4399弹弹堂45度打法

2.求弹弹堂20角度65角度力度表。。简单点、能让我这个新手看的懂!!谢谢了

3.弹弹堂平抛公式

4.弹弹堂所有角度的力度表

5.弹弹堂手游30度定角变力玩法详细攻略

弹弹堂力度表_弹弹堂力度表大全 打法

4399弹弹堂45度打法

       45度貌似没有公式的。。。

       20度受风的影响少,但受地图的限制大,而且高差影响很大;

       65打法在屏距的基础上还要算风,大致算法是这样的:确定屏距对应的力度后,顺风,65度加风力乘2得出角度,逆风,65度减去风力乘2得出角度;受高差影响不小;

       30和50打法没用过,无法介绍;

       还有就是高抛,算起来很累,算法是这样的,力度满力,90度加减屏距,顺风,再加风力乘2,逆风减去风力乘2;注意:加减方向别反了,因为高抛经常要倒抛,此时角度是反的;当风力不整时,要适当减少力度,这个需要凭经验;最大优势就是受高差影响很小,几乎不计。

求弹弹堂20角度65角度力度表。。简单点、能让我这个新手看的懂!!谢谢了

       角度基本公式:X度±(风力×2)=角度?(顺+逆-)

       PS:攻击方向与风向一致为顺风,反之为逆风。X为打法角度。

       20度打法

       距离?1?2?3?4?5?6?7?8?9?10?

       力度?10?19?25?30?36?40?44?48?51?54?

       距离?11?12?13?14?15?16?17?18?19?20?

       力度?57?60?63?66?69?72?74?76?78?80?

       30度打法

       距离?1?2?3?4?5?6?7?8?9?10?

       力度?14?20?24.7?28.7?32.3?35.7?38.8?41.8?44.7?47.5?

       距离?11?12?13?14?15?16?17?18?19?20?

       力度?50.2?52.8?55.3?57.9?60.3?62.7?65.7?67.5?69.8?72.1?

       50度打法

       距离?1?2?3?4?5?6?7?8?9?10?

       力度?14.1?20.1?24.8?28.8?32.5?35.9?39.0?42.0?44.9?48.3?

       距离?11?12?13?14?15?16?17?18?19?20?

       力度?50.5?53.0?55.5?58.0?60.5?63.0?65.5?68.0?70.0?72.5?

       65度打法

       右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)

       距离?1?2?3?4?5?6?7?8?9?10?

       力度?13.0?21.0?26.0?31.5?37.0?41.0?44.0?48.5?53.0?56.0?

       距离?11?12?13?14?15?16?17?18?19?20?

       力度?58.0?61.0?64.0?67.0?70.0?73.0?76.0?79.0?82.0?85.0

弹弹堂平抛公式

       20度:

       距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

       力度 10.0 19.0 25.0 30.0 36.0 40.0 44.0 48.0 51.0 54.0

       距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

       力度 57.0 60.0 63.0 66.0 69.0 72.0 74.0 76.0 78.0 80.0

       65度:

       距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

       力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0

       距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

       力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0

       半抛公式:

       所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

       基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

       打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

       高抛公式: 高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。

       基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

       打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。

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弹弹堂所有角度的力度表

       亲爱的玩家: ?

        ?您好,在面对对手的情况下,使用“↑?↓”键将角度盘中显示的角度调整到30,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面30度不同距离使用的力度:

       以上表格中,右边的力度对应左边的距离。

       能够熟练的套用上面的公式不代表你就能够百发百中咯,你是不是觉得忽略了一个很重要的元素--风力呢?

       接下来我们再说下风力。30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。

       基本公式:30+-风力=角度?(顺+逆-)

       力度根据上面表格,对应距离对应力度。在能够熟练的掌握并运用30度打法之后,你已经是高手一名了。

? 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。?

       

弹弹堂手游30度定角变力玩法详细攻略

       我就是用轰天的,级轰天强6,18级,玩了一个暑假,自认为在是用轰天的方面还算有些经验。

       首先玩轰天需要的两种打法(不会这两种打法我劝你不要玩轰天,这是最基本的),一个是高抛,一个是半抛。

       1.高抛:

       90 - 距离 +/- 风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)

       比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击

       有风了自己调整,顺风时+逆风时-

       PS:如果1屏按10等分来算的话 力量为95

       2.半抛:90 - 距离*2 +/- 风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)

       比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用

       90 - 10 = 80 度 力点呢 0.5P以内用6.0力以外到1P用62力,越远力量越大

       我再说一些战斗时需要注意的,轰天的打法主要就是利用武器本身的高角度来进行高抛或者是半抛,而高角度在轰天被埋时往外飞也是很有帮助的,如果你的强化程度不够高,就尽量埋人,轰天在强5之前尽量是不要进行杀伤的,因为既浪费道具,收的的效果还不好,强5之后就要用杀伤+埋人,主要就是用两套道具,如果你认为你的对手的实力在你之上,你就要用2连+50%或2连+2连(第二种方法我不建议用,因为全部命中的几率很小,就算命中后杀伤少,埋得效果也不如3叉+2连好),如果你认为对手的实力跟你差不多或者是比你低,就要选择用1连+50%,这是杀伤和暴击结合的最好的一套道具。

       玩《弹弹堂手游》,你要掌握的是角度和力度,呵呵,就是找手感!现在为大家详细解析角度的使用技巧,每个角度都有自己的力量表,根据力量表计算力度是很重要的参照哦!弹弹堂口袋版30度定角变力,50度变力变角,为什么我要把这两个一起讲?

       因为这同是一种中角度的打法,而且他们需要掌握的东西是互通的。

       首先必要把以下的力量表记住:

       1距离=14力

       2距离=20力

       3距离=25力

       4距离=29力

       5距离=32力

       6距离=36力

       7距离=39力

       8距离=42力

       9距离=45力

       10距离=48力

       11距离=50力

       12距离=53力

       13距离=55力

       14距离=58力

       15距离=60力

       16距离=63力

       17距离=65力

       18距离=67.5力

       19距离=70力

       20距离=72力

       这个是30度的力量表。

       风力的影响是根据距离的越远影响越大的,这个要自己去熟悉比较容易消化,风力的影响在0-3力间。

       30度是一种对力量准确度要求比较高的打法,有时相差1力就可能是击中和miss的分别,这要看距离的长度和对手站点的土地是否充足而定了。

       落差也是要注意的,我对落差的应对方法是,感觉。30度是我打的最多的一种打法,我对他在不同风力、距离下的抛物线都非常熟悉了。

       还是映照那句老话,经验才是你最好的武器。

       50度的力量表和30度是一样的,也就是说在排除风力的情况下,相同的力量50度和30度打的距离是基本相同的。

       但是,风力对30度的影响是非常小的,而风力对50度的影响却是接近高抛的效果了。

       之所以30度叫定角变力,是因为30度没有必要去根据风的大小去变角,只要适当增减1-2力就相当准确了。

       而50度叫变力变角,因为我根据和30度一样的力度表,高抛公式里风力的影响,得出的一种打法。

       公式:角度=50度?风力X2

       力量=30度力量表?风力,比如对手距离和我是10

       风力是2,我用54度

       46力打就可以打中对手。

       30度适合两屏内打人

       基本上是适合全距离了。50度适合1.5屏内打人

       远了误差会比较大。

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       好了,今天关于“弹弹堂力度表”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“弹弹堂力度表”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。