暗黑破坏神3 试玩_暗黑破坏神3试玩版能玩多久

       暗黑破坏神3 试玩一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于暗黑破坏神3 试玩的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

1.《暗黑破坏神3》任务流程攻略(第二幕)

2.暗黑3 台服5.15测试 没有免费时间吗? 需要直接买点卡或月卡吗?

3.暗黑破坏神3全方面评测,惊喜不断

暗黑破坏神3 试玩_暗黑破坏神3试玩版能玩多久

《暗黑破坏神3》任务流程攻略(第二幕)

       失踪的女孩:

       本任务是2009嘉年华的一个任务,任务发生于第二幕的沙漠地带。该任务是demo中最复杂的任务之一,任务所经历的地点有三个,通过多重事件连续触发。玩家可以与卡汗辛领地的NPC交谈以了解失踪女孩的信息,或者直接找到正在进行献祭仪式的黑暗教徒来开始任务。任务的主题很黑暗,有着无辜良民的恐怖死亡和受人拥戴领袖的无情背叛。

       任务介绍

       失踪女孩的名字叫瓦娜。当玩家在沙漠中的废墟里找到她时,她被捆在一根柱子上,周围满是黑暗教徒。当玩家杀死了囚禁瓦娜的黑暗教徒之后,她会跌跌撞撞地向北走同时呻吟着说出她的经历——瓦娜一边吐出一大团绿色毒药一边向玩家解释,她是她们村庄里最后一个还活着的女孩子了,村庄的领袖,扎卡瓦背叛了村民并把村子里的女孩都卖给了黑暗教徒。黑暗教徒已经通过献祭仪式杀死了其他的女孩,尽管玩家的出现拯救了瓦娜,但瓦娜也活不了多久了。瓦娜恳求玩家为她复仇,一瘸一拐地走了几步之后,瓦纳停了下来,颤抖着,尖叫着爆裂成了一摊绿色的脓水。任务的第二个(或第三个)元素是与背叛者扎卡瓦的相遇。他在离黑暗教徒的祭坛几个屏幕远的一个大帐篷附近。(如果玩家在开始任务前来到帐篷处,那里是没有人的)这里任务启用了一个小小的分支:

       如果玩家在瓦娜死亡之后直接找到扎卡瓦。扎卡瓦会大喊着为自己的邪恶行径寻找借口,他会告诉玩家如果他不服从黑暗教徒的条件,整个村子会遭到屠杀,变成第二个阿卡努斯,然后扎卡瓦会发疯并试图逃跑。

       如果玩家在瓦娜死亡之后回到卡汗辛领地并与她的父亲交谈,然后再找到扎卡瓦,扎卡瓦会满是悔恨地向玩家解释他的行为,并祈求玩家给他一个了断。

       在以上两种情况里,玩家都需要杀死扎卡瓦。扎卡瓦不会还手,只会歇斯底里地绕着圈子跑。扎卡瓦很好杀,任何角色只要几下就可以打死他,不论用何种技能或攻击杀死扎卡瓦,他要么会爆炸,要么会被打飞出去,身后留下长长的一滩血。

       玩家来到卡汗辛领地与瓦娜的父亲交谈时,根据玩家杀死扎卡瓦与否,瓦娜的父亲会有不同的对话。玩家的角色会告诉瓦娜的父亲他的女儿在被扎卡瓦背叛后惨死。

       如果玩家还没有杀死扎卡瓦,瓦娜的父亲会拒绝相信扎卡瓦的背叛。他会坚持说瓦娜在几周前已经死了(扎卡瓦告诉他的),而扎卡瓦是拯救全村的英雄。

       如果玩家已经杀死了扎卡瓦,瓦娜的父亲会拒绝相信扎卡瓦已经死了,并且不会相信扎卡瓦把全村的女孩都卖给了黑暗教徒。

       丢失的货车:

       任务介绍

       这个任务的第一次出现是在2009年的嘉年华试玩上。这个任务是“寻找地点”式任务,会在第二幕的刺骨沙风地区生成。这个任务由刺骨沙风地区入口处一块石头上的垂死NPC提供。他会用奄奄一息的声音告诉玩家他的车队遭到了怪物的伏击而他逃了出来,他要求玩家去找到那部装有许多财宝的货车(他希望一个陌生人去寻找宝藏的动机并不不清楚)。任务有一定的动态元素,货车可能会在NPC的北边或是东边,货车的位置会根据地图生成的方式而改变,因而NPC的台词也会有相应的改变。货车的造型比较让人失望,只是一些破掉的轮子和一些洒在地上的箱子。附近也没有多少怪物,只有一些车队成员的尸体证明这是车队的所在。玩家在货车中找到的所谓宝藏只是一个掉率和其他箱子一样的箱子

       拉格那雕像:

       本任务是2009年嘉年华中的一个护送任务本任务的提供者是波塔,他在沙漠中一个旋涡状的传送点旁边。

       任务介绍

       1、任务内容

       波塔会告诉玩家他已经知道了自己朝思暮想了很多年的雕像的所在位置,但是那里怪物太多了,他过不去。他要求玩家护送他通过失落废墟(一个沙漠中的墓穴)。一旦玩家接受了这个任务,波塔和玩家就会被传送到到墓穴里,当玩家在墓穴里杀出一条血路的时候,波塔会紧紧跟着玩家,但他不会战斗或者协助玩家战斗,不过怪物也不会攻击他。墓穴的地图不大,一旦玩家在墓穴尽头的一个小祭坛上找到了雕像之后,波塔就会要求玩家将他送回,不过这并不需要,因为当你们双双离开古墓来到沙漠时,波塔会给玩家任务奖励然后消失。

       2、任务奖励

       任务奖励8400经验,和一双名为国王信差的稀有鞋子

       死灵法师之书:

       本任务是第二幕凯宁里姆矿井处的一个小型任务。本任务在2009的嘉年华中处于测试阶段,在最终游戏里可能有所改变。

       任务介绍

       任务由凯宁里姆矿井附近的NPC提供。虽然任务的名字是“死灵法师之书”但提供任务的NPC看上去不像暗黑2里的死灵法师,也不会使用类似死灵法师的法术。所以任务的名称可能是彩蛋性质的。提供任务的NPC是一个衣衫褴褛,长满胡子的老头,他会告诉玩家他想要驱逐一些在附近废墟中游荡的死亡士兵的亡魂,但是他能力不够,需要玩家的协助。玩家会在当前区域找到三个灼热的祭坛。玩家点击激活每个祭坛时,都会召唤一批怪物。在玩家杀光了所有怪物之后并回到老头那里时,会遭到最后一次怪物的伏击。在杀光了这批怪物之后,老头会给予玩家经验和物品作为奖励。

       矿工的金子:

       本任务是第二幕凯宁里姆矿井地区的一个小型任务,首次在2009年嘉年华中出现,任务细节与最终成品游戏可能有所不同。

       任务介绍

       本任务是由凯宁里姆矿井附近的一个疯子矿工提供的。疯子矿工要求玩家在他用吊篮拉起一箱金子时保护他,事成之后他会给分给玩家金子的一半作为奖励。为了完成任务玩家需要保护矿工免受沉沦魔的攻击。虽然沉沦魔不是强力怪物,但是他们的数量很多。而且与平时玩家经常进行的遭遇战式任务不同,此次任务需要玩家坚守阵地。

       伊莱撒的项链:

       本任务由第二幕刺骨沙风地区,卡汉辛领地的N伊莱撒提供。这是一个“取回物品”式任务。

       任务介绍

       目前还不知道本任务的引发机制是随机生成还是通过某些行为触发。伊莱撒在游戏里会一直提醒玩家小心卡汗辛领地里的沙丘长尾鲨,但不一定会提供任务。在游戏中,如果触发了这个任务,伊莱撒会说一大段尖酸刻薄的台词,他对儿子的死感到愤怒,却不是很伤心,他说他的儿子死了之后依然给他造成了负担。伊莱撒并不想为自己的儿子复仇,而是比较在意儿子身上佩戴的项链,那是他们家族的传家之宝。伊莱撒要求玩家杀死一只巨大的沙丘长尾鲨并取回项链,因为这个怪物在吃伊莱撒的儿子的时候把项链吞了下去。(项链是任务物品,玩家无法装备。)把项链带给伊莱撒之后玩家可以获得经验和物品作为奖励,外加伊莱撒一大堆尖酸刻薄的台词。尽管这个任务很简单,但是却因为伊莱撒尖酸刻薄的个性而变得有趣。例如在玩家把项链给了伊莱撒之后,他并不对玩家感到感激,而是开始谩骂他那没用的儿子,并为他终于不要为那个愚蠢的儿子担心而感到高兴。他最后会给予玩家一件稀有物品以及经验作为奖励。

       血钱:

       这是一个悬赏任务

       任务介绍

       血钱这个任务既可以从NPC戴格维卫队长处领取,也可以从凯宁里姆矿井区域内的通缉榜上获得。玩家要杀死被通缉的歹徒胡桑,然后把他的脑袋带给卡汗辛领地的戴格维卫队长以获得任务奖励。如果玩家从戴格维队长处领取了任务,想要获得任务奖励,玩家就必须把胡桑的头带回来。如果玩家从通缉榜处领取了任务,只要杀了胡桑就可以领取任务奖励。不论采用何种领取方式,杀了胡桑之后他都会掉落自己的脑袋这个任务的触发机制与奖励的领取似乎存在bug,在这里不再赘述。

       崩塌墓穴:

       本任务是2009年嘉年华试玩中的一个任务,玩家在任务中处在一个满是宝藏的墓穴里,如果玩家没有在4分钟内逃离墓穴的话就会死亡。

       任务介绍

       玩家要在墓穴中杀出一条血路,同时尽可能地从墓穴里大量的超级宝箱中获得物品。本任务是有时间限制的任务玩家进入嚎叫高原上的一个传送门之后就会开始这个任务,任务开始后屏幕上会显示四分钟的倒计时,玩家的角色在进入这个墓穴中后会开始大叫“这个地方要塌了,我得想办法离开这儿!”联机的情况下,只要有一个玩家进入墓穴,倒计时就会开始,所以后进来的玩家就比较悲剧了。。。。。为了让玩家感受到危险的迫近,墓穴会不断晃动,天花板上会有大块的岩石掉落给玩家和怪物造成伤害。在墓穴崩塌过程中死亡的玩家会出现在进入墓穴的入口附近,墓穴崩塌之后玩家无法再次进入,但是玩家死亡前所获得的物品会得到保留。成功逃离墓穴的玩家会获得7995点经验作为奖励

       受困者:

       受困者是第二幕嚎叫高原地区的一个小型任务。在2009年嘉年华试玩中出现,最终游戏中的任务以及任务名称可能与目前版本有所不同,本任务是那种“营救并保护NPC”式的任务,任务地点在沙漠废土中一个小镇的废墟里。

       任务介绍

       本任务从NPC士兵处领取,一个卫队长要求玩家找到他失散的人手并帮助他们击退来袭的怪物。在区域内共有五个士兵遭到豹人或是沉沦魔的攻击,每个都相隔几个屏幕那么远。当玩家解救了一个士兵之后他就会跟着玩家并攻击任何进入视线范围内的怪物。在玩家找到了所有五个士兵然后回到卫队长那里的时候,卫队长会给予玩家经验和金币作为奖励。任务最有意思的部分是当玩家获得了任务奖励并离开的时候,会有一大波怪物从沙漠来袭,士兵们会开始大声求救。士兵们所在的位置是一片沙漠中的废墟,废墟的面积大概比一个屏幕要大一点,废墟的两端有两个小门,怪物从小门里一次只能进来一两个,一个门口都是豹人猎手,另一个门口则都是沉沦魔,所以如果你一个人玩的话就要先把一个门口的豹人杀光,然后冲到另外一个门口杀沉沦魔,然后你会听到之前那个门口的士兵开始求救,你又要跑回去杀豹人。。。。。

       寻找阿卡努斯之城:

       寻找阿卡努斯是2009嘉年华中的主线任务。阿卡努斯在demo中是一个位于沙漠废土深处的废墟城市,玩家在离开卡迪安强盗营地之后经过一段漫长的旅程才能到达那里Demo中的阿卡努斯看上去很小,似乎是在demo里特地设计成这样的,在最终的游戏里可能会有所不同。

       任务介绍

       这个任务是由从暗黑2里回归的NPC艾席拉处获取的,艾席拉看上去一点都没有变老而且还当着佣兵队长,她告诉玩家阿卡努斯在凶险的沙漠废土深处,常人难以到达,玩家的角色英勇无惧,告诉艾席拉不论如何自己都会找到阿卡努斯,每个角色的台词会稍有不同。在和艾席拉对话之后,玩家会离开狭窄的峡谷进入一个开阔的区域:破碎通道。在接下来的游戏流程中,玩家会沿着场景中一条窄小肮脏的路前行至阿卡努斯,最终游戏中这条路是不是目前这个样子,甚至有没有都是个未知数。虽然这个任务是demo中的主线任务,但是却相当无趣。。。。玩家要做的就是不断地沿着路走,当玩家最终到达了阿卡努斯之后,什么奖励也没有,连boss战也没有。。。。当玩家到达阿卡努斯城之后,会发现整座城市已经被黑暗信徒所控制,市民们都被囚禁起来,城里到处都是尸体,玩家最好在黑暗信徒转变为恶魔形态前杀死他们。玩家可以点击笼子来释放被囚禁的市民,被释放的市民会感谢玩家的善举然后逃出城市。解救市民偶尔会掉落物品,但是这种情况很少见,估计是有bug。

暗黑3 台服5.15测试 没有免费时间吗? 需要直接买点卡或月卡吗?

       不能,国服算最那啥的了。

       其他服务器,免费试玩只能玩到剧情模式到20级。剧情只能是到骷髅王。

       必须花钱才能玩第五章还有冒险模式。(对于第一次玩暗黑三的人来说198算很便宜的)

暗黑破坏神3全方面评测,惊喜不断

       1、515是正式版发售。

       2、这两天美服正在限时公测!实际测试一下吧。

       参加无需资格,注册战网帐号就可以参加!

       暗黑破坏神3公测即将于本周六(中国时间)正式开始,届时,只要你有战网账号(美服或台服)并完成了BattleTag的资料。就可以在本周末参与到游戏测试中!

       整个活动从北京时间4月21日(星期六)凌晨3点,至北京时间4月24日(星期二)凌晨1点结束。

       3、515时会有试玩版。

       4、目前外服收费是终身包,美服典藏售价100美元,普通版60美元,

       台服典藏版2999新台币(约人民币640多),

       普通数位版1499新台币(约人民币320多,TB买WOW点卡充还能便宜点),

       限定使用繁体中文客户端。

       全语系数位版1950新台币(可使用任意语言客户端,5.15才可购买)

       TB充WOW点卡买台服1499版,目前才花费200多而已

       《暗黑破坏神3》全方面评测,惊喜不断

       万众期待的《暗黑破坏神3》(下文简称D3)出来了。作为一个电玩狂热份子,笔者可是从MD时代的摇滚赛车(RockNRollRacing,暴雪第二款游戏)就玩着暴雪的游戏过来,一款没有落下。这次死磨硬泡终于问人要到一个号,作为先爽了一把的幸运儿来说,在这里得提出一个观点:把对D3的所有期望放下,那样他才会满足到你原有的期望。

       先抑后扬《暗黑3》最让人失望的是系统

       丑话说在前头,所以笔者打算先把D3的缺点捅出来,再去细数他的优点。在本作中,D3作为暗黑破坏神系列的新作,让人最大的失望在于其系统,是的,就是系统。

       砍柴型RPG(或者说暗黑系RPG)在D2之后经过无数公司对这个模式的演化和摸索,说实话已经到达了一个瓶颈阶段了。所有人都希望这个模式的始祖,也就是暗黑破坏神本身的新作能够打破这个瓶颈,带领所有的砍柴RPG到达新的领域。然而为了保住旧有玩家,暴雪这次做得比星际争霸2更加保守。不但视角完全固定,连游戏的操控方式也没有太大的变动,依然是跑路砍柴跑路砍更多的柴。如果想要体验革命性的游戏体验的话,很抱歉,D3不能满足你,洗洗睡吧。

       人设过份东方化缺乏了前作的神韵

       由于是BETA仅仅是第一章的关系,所以场景就固定在新崔斯特瑞明里,整体的视觉偏暗且没有镜头调整导致画面并不讨喜。人设过份东方化导致缺乏了前两作的神韵,音乐也有偷懒的嫌疑,仅仅87秒的登陆界面音乐给人感觉是刚要燃起来的时候就结束了。皇家陵墓里面的音乐也仅仅是一般水准。追随者系统虽然比起二代的雇佣兵好了点,但是AI还是傻不拉及的,还好值得安慰的是不会像2代那样一挂掉就只能回营地复活。

       而怪物强度的设定也还不是十分合理,主要都在金色怪上面,快速型的近战金色怪非常强悍,笔者就试过在试玩途中遇到过被一个金色跳跳(忘记是什么名字了Orz)直接一巴掌加个魔法秒掉的惨痛经历。但与之相比的却是远程金色怪虽然都会同样技能但智商几近弱智,真希望困难难度能有所改善。

       D3最大的优点在于两个地方:简化和细致

       简化在于精简了一切多余的系统,让暴雪游戏已经发展到顶峰的众多分支回归到原点。

       点数不用加了,天赋被取消,WOW中5行快捷列都放不完的物品技能被压缩到5个键位,前两代必备的传送卷轴都被取消,金币装备再也不需要自己手动一下一下的点起来,所有过场和传闻都由语音文件自动播放朗读给玩家(真心希望能有粤语版语音...),虽然回顾起来不太方便,但是依然有着简单和高度的自动化。这一代的追随者会自动复活不说,你在他死掉的时候拉他一把让他直接信春哥。如果不是在游戏中遇到特别强力的怪物,你大概可以学笔者这样一手拿鼠标一手吃雪条。

       至于细致部分,暴雪这次在画面和场景的互动上面依然下足功夫。各种怪物的独有技能看起来非常符合他们的身体设定,挡住弹道的墓碑会被魔法弹击碎,老鼠群会在玩家接近的时候四散而逃。尽管D3并不是一款以画面著称的游戏即使使用GTX550这样的显卡,依然也能清楚得看到一些锯齿,不过以此相比较,连7600GT这样的老爷显卡依然能运行游戏则不得不为暴雪对低端用户的体贴感到心悦诚服。

       每当玩家在修道院和皇陵上下台阶看到镜头移动的层次感时候,当看到人物踩过水坑而水花四溅的时候,当看着大僵尸被打趴下而上半身继续向你挪动的时候,当人物试着往墙边的机关开火让墙塌下来砸死小怪的时候。你依然能体验到暴雪在这款游戏的用心之处。

       好了,关于“暗黑破坏神3 试玩”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“暗黑破坏神3 试玩”,并从我的解答中获得一些启示。