逃生剧情解析_逃生剧情解析 知乎

       现在我来为大家分享一下关于逃生剧情解析的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于逃生剧情解析的问题,我们开始谈谈吧。

1.逃生1剧情

2.逃生2双结局剧情是什么

3.逃生2剧情

4.逃生2杰西卡剧情介绍 逃生2主角和杰西卡的关系是什么

5.逃生outlast的剧情,别复制

逃生剧情解析_逃生剧情解析 知乎

逃生1剧情

       Mount Massive精神病医院以前由于丑事而停止过,在再次打开后喊着公益慈善的为名接纳这些露宿街头的患者。因为资金投入的资产过度巨大,这一喊着公益慈善幌子的穆克夫课题组被政府部门看上,看起来一切正常的检查单和有形化无形中的立法委员工作压力让政府机构没法立即干预。

       主人公是新闻记者麦尔斯,收到了一封电子邮件(便是DLC主人公软件工程师帕克森在DLC最开始用笔记本电脑传出的电子邮件)后8:00开鲜红色越野吉普车赶到巨山 精神病医院,要想调研了解事儿实情。

       巨山精神病医院的地形图,行政部门大厦下边便是地底秘密实验室,行政部门大厦后边则是花苑和主教堂,侧面是男医院病房、女病房。并且地底秘密实验室应当非常大,正篇中的新闻记者下楼梯到了地底秘密实验室,并且依据手机游戏获知试验室分了最少五个区。

逃生2双结局剧情是什么

       今天小编为大家介绍一下《逃生》人物剧情结局,希望对大家有帮助。

       人物剧情结局解析

       三周目之后,简要分析实在是因为这个游戏世界观有很多可以扩展的大方向

       先从人物说起

       主角MilesUpshur美国科罗拉州记者,隶属于独立报社来到MountMassive避难所寻找关于MURKOFFPsychiartricSystem在09年重新开放此院的真相。通过开头从车上拿到的电子邮件和主角笔记可以得知,MURKOFFPsychiartricSystem以慈善机构的名义从新在09年开放了此院,而事情并没这么简单。

       主角寡言少语,整个游戏中并没有他的台词,玩过死亡空间系列的都应该很熟悉这种设定。主角的摄像机品牌为SPATIN:HOONIGHTVIEW。现实中并不存在此款型。很多人说主角是好奇害死猫,其实主角拥有很强的正义感,这也是他为什么冒着危险来这里的原因(抛开为了普利策奖的说法)

       Martin神父

       从最开始出现便认定主角一定要找出真相。Witnees。

       虽然也是精神病中改造失败的一员,但是信仰并没有消失。

       引导主角发现真相,有一部分流程都是追寻着神父的脚步。

       神父给予了很多被改造失败的精神病患者希望,最后也帮助主角修好了电梯,很大程度来说神父是一个好人,但不可否认的是,如果不是他,主角也不会陷入一个又一个的事件当中。

       ChrisWalker

       几段躲藏追逐战的主要人物。

       前军事宪兵队成员。

       阿富汗人。

       MountMassiveAsylum中大多数患者与政府军人的死亡都是他造成的。

       被比利打成了肉酱。

       医生

       改造失败的精神病患者之一,之前的职业是医生。

       抓捕了很多被改造失败的精神病患者作为实验对象,实际上就是折磨其他病患。

       切掉了主角迈尔斯的左手无名指和右手食指。

       被主角在电梯处拦腰折断。

       比利

       整个游戏的核心,也是这场改造计划中唯一意志实体化成功的精神病患者。作为意志体存在的他实力近乎于神。通过最后博士的话可以得知他已经不受控制,需要主角关掉他的维生系统来杀掉他,虽然并没有成功。(后面与结局一起说)

       剧情篇

       1945

       TheO.S.S.InitiatesOPERATIONPAPERCLIF,recruitingscientistsfromNaziGermanytoconductresearchfortheU.S.A.

       1967

       MountMassiveAsylumfortheCriminallyInsane.Threescientistsaremurderedbyanunknownpatients.Authoritiesordertheasylumtoceaseallactivities.

       1972

       CIADirectorRichardHelmsordersallMKULTRAfilesdestroyed.Asmallnumberofdocumentssurvive.

       以上文字是我在预告放出的时候照着写下来的,看起来现在派上了用场。完善了1972年之前的剧情。

       1945年O.S.S.启动操作PAPERCLIF,招募从纳粹德国的科学家在美国进行研究工作。1967年3名科学家被未知患者谋杀(比利在失控的情况下杀死了三名主研究科学家),当局为了庇护此事件停止了一切相关研究。1972年美国中央情报局局长理查德·赫尔姆斯下令消除所有MKULTRA文件,只有少量的资料得以幸存。

       相信补完了之前的剧情整个世界观也就十分明了了。

       衔接上方,MountMassiveAsylum在1971年(预告与主角笔记不符应该是开发商的失误)在政

       府在丑闻中被政府秘密关闭。于2009年被MurkoffPsychiatricSystems在慈善机构的伪装下重新开放。几英里之内的手机信号都被切断,具有比在山区失去信号还要强的干扰。2013年,主角前往MountMassiveAsylum探寻背后的真相。

       结局

       关于结局,想必是大部分人争吵的焦点。众说纷纭的背后真相又是如何呢?

       提示词:比利附身迈尔斯,黑屏后博士的话,政府军死前的话。

       对此我不敢做出肯定的答案,因为毕竟可能性比较多,下面举几个说法最多的结局。

       结局猜想1:比利死前将意志的力量给予了迈尔斯,迈尔斯死后化为了不需要宿主的真正意义上的最强灵体。比利死亡,迈尔斯意志实体化

       结局猜想2:比利在原肉体死亡后附身于迈尔斯,迈尔斯成为了比利的新宿主,政府军开枪后迈尔斯体力不支晕倒在地,比利作为寄宿体杀掉了政府军。比利存活,迈尔斯存活

       结局猜想3:比利在原肉体死亡后附身于迈尔斯,迈尔斯成为了比利的新宿主,政府军开枪后迈尔斯死亡,比利成为了不需要宿主的存在,真正意义上的最强灵体。比利存活,迈尔斯死亡

       个人一开始倾向于猜想2,但是后来觉得还是1的几率比较大。

       以上为猜想最多的几个结局,具体怎样还是未知数,让我们一起期待续作的来临。

逃生2剧情

       该游戏是逃生系列的最新一部作品,其最近的全新玩法给我们留下了很不错的印象,但也给我们带来了许多游戏各方面的困扰,诸如逃生2双结局剧情是什么便是玩家们最近反映较多的一个疑问,于是深空高玩这里就为大家提供了游戏双结局触发条件一览,相信玩家们在了解后可以更轻松的游戏。

       真结局

       最后夫妇俩逃入了前面去过的那个教堂。Lynn痛苦地躺下来,生出一个孩子,然而不幸的是,马上就死去了。Blake悲痛欲绝,也昏了过去。在他醒来后发现KOOTH就坐在他旁边,他说他杀死了所有孩子,此处应该指其他基督徒。他建议男主用脚踩碎那个孩子的脑袋然后说完就用刀割皮喉咙自杀,KNOTH死了,LYNN死了,所有基督徒也死了,没有结疤人和异教徒的痕迹。blake走出市集市场后,看着阳光进入最后一次幻觉,他看到好像是杰西卡的女孩在学校厨房储藏室,

       杰西卡拉着主角的手,说我永远不会让你走,你永远不会让我走,然后跪下祈祷:现在光已消失,救世主,请聆听我祷告,祈求你注视着我让我安然入睡,警觉的救世主,洗礼我今天犯下的错,让我每天能温柔对待这个世界,如同您一般温柔

       区别:此时小女孩脖子上没有血痕的,虽然也在祷告,但是我觉得这个结局应该是好结局吧。

       坏结局:

       和真结局一样的是,Lynn和KNOTH还有其他基督徒都死了,blake走出市集市场后,看着阳光进入最后一次幻觉,不同的是他看到一个脖子上有淤青的女孩,好像是杰西卡在学校厨房储藏室,好像在祈祷什么....

       区别:杰西卡脸发紫,脖子有黑色勒痕,而剧情也暗示了杰西卡上吊的事,

       双结局触发条件

       男主抱着孩子离开的时候手上有DV杰西卡就没事!只抱着孩子离开杰西卡脖子上就有血痕!

       推测分支点一个可能跟游戏时间有关,也有可能跟去小女孩那的速度有关,一般跑着直接过去的都是好结局,慢慢吞吞过去就是坏结局。

       神父推杰西卡之后男主(也就是你控制的人)去到事故现场的速度快不快。磨磨蹭蹭的话后面杰西卡祈祷会有勒痕(之前给了很多提示是上吊),但是速度快的话就没有(好结局)。

       无论有没有血痕,杰西卡已经死了,男主觉得是当初留下杰西卡和神父一起自己走了然后导致杰西卡被侵犯自杀,内心有愧疚,所以才会一直出现有关杰西卡的幻觉,希望能在过去拯救杰西卡,有血痕说明最后男主还是没放下过去的愧疚,没血痕说明他内心得到救赎。

       我认为触发2个不同结局的原因是杰西卡认为男主在乎她(速度快感到=男主不放心等着她)好结局,坏结局杰西卡认为男主不在乎男主有了喜欢的人(被甩了?)上吊。所以就会产生2种结局。

       神父应该不是故意推的。看情况我觉得应该是神父支开男主想XX杰西卡,但是杰西卡奋力反抗并试图逃跑,神父一路狂追。在楼梯上追到后两人撕扯起来,然后杰西卡就在挣扎中摔下来了。

       但以上是男主的幻想,现实中杰西卡是上吊自杀的。那么可能现实中男主可能没有回去救杰西卡而是真的回家了,所以杰西卡被神父XX羞愤自尽。否则既然男主回来了,又没被那啥,为啥要自杀?结合男主在逃生路上经常幻听到杰西卡的“get away from me”以及结局时杰西卡对男主说的“你从未放弃我,我也从未放弃你”(本人英语渣应该是这个意思),男主应该是对当时自己的不作为非常内疚悔恨,希望得到原谅。

       逃生2(Outlast 2)集成3号升级档 PC正式版

逃生2杰西卡剧情介绍 逃生2主角和杰西卡的关系是什么

       逃生2是一个游戏,剧情是:Lynn Langermann是一名特约记者,专门调查孕妇Jessica在Arizona州郊外被谋杀的案件。Blake Langermann(玩家所扮演的主人翁)身兼Lynn的丈夫、Lynn的助手以及摄像师。

夫妻档一同搭乘直升机前往孕妇谋杀案地点进行调查,在飞机快要抵达目的地时,空中出现一道强烈闪光,直升机引擎失去动力,并坠毁在山涧中。

       step1.在Blake昏迷期间,他发现自己置身在一个基督教学校当中。

       沿着走廊前行,忽然左侧的储物柜打开,调查发现这是Jessica的储物柜。拐进前方有灯光的走廊会看见一个男人,跟随他走到尽头后,出口的门忽然锁上,回头看会看见中学时代的Jessica,随后一股血浪将Blake吞没,接着他才苏醒。

       step2.Blake捡起摄像机,然后按TAB键打开收集品栏,可以查看收集品(录像、文件)。

       接着沿着山道行走,遇到裂缝时,就使用冲跳通过。落到山下将摄像机镜头对准着火的直升机残骸,可以收获到第一份录像(1/2) 。

       Blake发现机师和Lynn都不在,就猜测他们早已离开。

       step3.前往直升飞机残骸后方,在提着摄像机的时候按F键使用夜视模式。

       随后就可以来到一个小村庄,这里只有一个屋子能推开门,在屋内有具尸体的圆桌上发现一份文件(1/6) 。而在附近的录音机所在架子上拿到一个电池。

       step4.经过一个马棚后看见一个大胖哥,随后大胖哥就会离开。

       朝大胖哥所在的屋子走进去,在圆桌上拿到另外一份文件(2/6) 。而在旁边的玻璃瓶架子上拿到一份绷带。从此房间另一侧门离开,在村道拐角处的铁丝网上挂有一些照片以及人偶(木马),对着此铁丝网进行拍摄获得一份视频(2/2) 。

       step5.进入照片铁丝网右侧的屋子,从屋子另一侧门离开,然后穿过出口左侧铁丝网的破洞(以蹲伏通过)。

       这时候要穿过一条林道,然后抵达一个叫作satanas的有害品存放地窖。

       step6.在地窖第一个房间的木台上拿到一份文件(3/6) 。

       然后第二个房间是一个藏尸间,屋顶有一个十字的裂缝,月光照在尸体上形成一个十字架。接着沿着楼梯离开地窖。

       step7.来到下一个村庄前,以匍匐从铁丝网门下方穿过。

       来到一个木棚下方可以拿到一个电池。

       去到前方的火篝右侧,可以先往前方眺望,可以发现一个巫婆,巫婆跟普通疯癫村民不同,她是BOSS般的存在,一旦被其捉到就是必杀。

       巫婆这时候会被引诱到木棚附近,利用木棚绕开她,接着去到其身后的木屋,打开窗户进入到屋内可以搜刮到绷带和电池。

       step8.来到一个仓库前,发现锁上的大门下方有缺口,以匍匐的姿势进入。

       然后推动仓库内的一个箱子去到断裂梯子下方,并且爬到仓库的夹层,在夹层爬行时Blake会不慎坠落,接着从另一侧的窗户离开。

       step9.经过一个发电机后,从窗户进入到一房子内,这时候可以按V键打开麦克风,此时左侧会出现两个音量条(L、R),它们表示在镜头正对方向左右两侧敌人所制造的声音,音量越高,表示敌人靠近。

       隔着屋门以此来判断屋外的村民远离,随后就可以打开门外出,只见一名村民坐在火篝前的座椅上,这时候不要靠近他。

       step10.先躲在step9村民右侧的草丛内,因为附近的村道上会有两名村民在巡逻。

       借助麦克风判断他们的距离,借助草丛从村民旁侧穿过。当去到村庄尽头时,忽然出现一道强光,所有的村民都陷入头痛欲裂的状态。

       step11.这时候Blake就可以轻松从村民身旁经过,并且一路前往一座教堂前,从左侧木栏破洞位置进入到教堂内。

       打开教堂走廊右侧的门,可以找到一份文件(4/6) 。然后将木门打开,进入到地窖。

       step12.在地窖走廊左侧的墙上拿到一条钥匙。

       然后进入到牢笼内,在牢笼中部发现一个坑,在里面找到一份文件(5/6) 。接着以匍匐钻进左侧的铁笼堆并用钥匙打开铁门,并能爬上梯子来到教堂的生活区。

       step13.在生活区楼上的圣母台上找到一份文件(6/6) 。

       推开门,透过门缝发现走廊左侧的房间有人影,那就千万不要打开。去到走廊尽头会看见Lynn在楼下跳出户外,那么Blake也紧随其后。

逃生outlast的剧情,别复制

        逃生2相信大家都已经通关了,但还有大部分玩家都表示不理解剧情以及结尾。下面及贵大家带来逃生2主角与Jessic的剧情分析,来帮助大家更充分地理解游戏故事。

        1.Jessica

        于游玩过程中学校回忆为主角年幼时的经历。过程中Jessica是主角与主角老婆LYNN的玩伴。

        于游戏尾段,我们可以推断Jessica被神父性侵经历。

       

        事件一:故事尾段,Jessica相约主角一起离校,但被神父所阻止,期间Jessica极力希望主角不要离开及不愿意与神父独处。

        事件二:故事中不断穿插Jessica与主角于储物室经过,Jessica推倒主角并表示会为主角感到舒服及开心事情,推断为Jessica被性侵后,对于事件投射及希望得到主角理解及帮助。

        事件三:性侵发生地方:推断为女更衣室,女厕,课室。

        因此,主角于回忆中产生被Jessica恶灵缠身的幻觉。事实上是基于主角对于当时没有制止性侵事情出现,引致Jessica吊颈自杀而感到非常内疚及自责。

        2.长舌触手魔

        推断为主角对于神父性侵Jessica行为所投射出来的怪物。

        主角对于神父及长舌触手魔都分别有莫大的恐惧,相信主角曾经遭受神父性侵的可能性非常高。

        3.主角

        主角受到不知明声波影响出现幻觉。

        游玩过程中可以观察得出主角不停出现幻觉见到Jessica及长舌触手魔。

        后期幻觉进入严重程度致使出现幻觉与现实重叠(血雨)。

        按剧情推断LYNN怀孕必定不超过三个月,临盘只系主角严重幻觉所致。

        (于游戏一开始时直升机影片可以观察出LYNN怀孕显征并不明显)

        推断最后女主角LYNN为体力不胜负苛致死。

        最后,主角目击太阳落下后,Jessica对主角说出:不会让他再离开她身边。推断出主角已经无法抽离幻觉空间。

        4.恶魔之子

        事实上村落没有任何新婴儿诞生,为何教主会因任务失败而自杀呢?

        推断“恶魔之子”只是一个概念,非直接代表恶魔的婴儿,个人估计主角自身是“恶魔之子”"可能性非常高。

       Mount Massive精神病院曾经因为丑闻而关闭过,在重新开启后打着慈善的名义接受那些无家可归的病人。由于投入的资金过于庞大,这个打着慈善旗号的穆克夫研究组被政府盯上,看似正常的检查报告和有形无形的议员压力让政府部门无法直接干涉。

       主角是记者迈尔斯,收到了一封邮件(就是DLC主角软件工程师帕克在DLC最初用笔记本发出的邮件)后8:00开了红色吉普车赶来巨山 精神病院,想要调查清楚事情真相。

       巨山精神病院的地图,行政大楼下面就是地下秘密实验室,行政大楼后面则是花园和教堂,侧边是男病房、女病房。而且地下秘密实验室应该很大,正篇中的记者坐电梯到了地下秘密实验室,而且根据游戏得知实验室分了至少五个区。

       游戏主剧情包括DLC,游戏两部主人公应该是在同步时间差进行双剧情(工程师略早,因为是工程师的邮件让记者后来赶来,但是时间不会差太多,大概12-24小时左右,只不过正主角和副主角未碰面)。迈尔斯从正门大厅一直逃到地下研究室,而帕克从地下研究室一直逃离到正门大厅。

       迈尔斯在收到邮件后来到精神病院大概是12小时之后的事情了。帕克在逃亡一段时间后遇到了正在给迈尔斯画指引路线的神父,这里是一个交叉点。

       之后帕克在快逃离出精神病院的时候看到了教堂正在着火,此时应该是神父已经完成自燃仪式,按照场景变换,迈尔斯是从行政大厅等跑到三楼然后又下到地下室实验室,而工程师是从实验室逃跑出来,从后厅到行政大厅的,所以时间不冲突(正好迈尔斯到地下室实验室的时候那时候,工程师在地下室发生暴动时间早已经过去了很多)。

       特种部队进入了巨山精神病院,迈尔斯进入了地下研究所。(别忘了帕克给新郎抓了起来关在柜子里12个小时)

       迈尔斯进入地下研究所后在轮椅教授的指使下,杀掉了比利,这时寄生在比利体内的瓦尔里德被释放出来,因为宿主被破坏,而且迈尔斯经历过濒死与恐惧的洗礼满足了寄生条件,就寄生在主角身上。

       后来迈尔斯被雇佣兵杀掉(博士并不知道主角已被寄生),由迈尔斯控制的瓦尔里德被成功释放,迈尔斯于是开始大屠杀(貌似只杀坏人)。

       帕克在这时逃离到了正门大厅,看到了杰里米·布莱尔。杰里米·布莱尔为了不让穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即将迈出大厅正门、逃出生天时用玻璃碎片刺伤了帕克,在杰里米·布莱尔准备再次袭击帕克时,刚成为独立灵魂体的迈尔斯出现干掉了他。(有点像恶梦之屋2的反派博士的死法)

       帕克逃出正门大厅,此时太阳升起了,帕克慢慢的跑到了迈尔斯开来的吉普车前,这时候黑影又出现,帕克用DV看到黑影的模样(穿着夹克衣服的样子证明此灵魂体是迈尔斯)迈尔斯明白自己成为了灵魂体,因为各种关系已经出不了巨山精神病院,看到车子貌似发动不了,来推了帕克一把。

       仔细观察油表,已经没油了,门不是撞开的,在撞之前的一秒就被黑影打开了。也有网友表示说明明就听到像撞到门一样的声音,那大家就再琢磨琢磨了)让帕克成功逃离。

       最后帕克将DV带了出去,巨山精神病院里的这个组织背景庞大。曝光他们的话,不光自己,家人朋友都会受到牵连和报复,但强大的正义感让帕克义无反顾,毫不犹豫的就按下了将DV视频上传到网上曝光组织的按键。

       整个故事到此告一段落,但游戏内的文档说明了在《逃生》的世界观中,不光只有比利这个灵魂体,还存在着其他灵魂体,以及有三名被研究对象在这次暴动之前就被转移了出去。以上种种也许游戏制作公司为游戏后续的剧情所埋下伏笔。

扩展资料:

       配置要求

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       最低配置:

       操作系统: Windows XP / Vista / 7 / 8 - 64 bits

       处理器: 2.2 GHz Dual Core CPU

       内存: 2 GB RAM

       显卡: 512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series

       DirectX: Version 9.0c

       硬盘空间: 5 GB available space

       推荐配置:

       操作系统: Windows Vista / 7 / 8 - 64 bits

       处理器: 2.8 GHz Quad Core CPU

       内存: 3 GB RAM

       显卡: 1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 or better

       DirectX: Version 9.0c

       硬盘空间: 5 GB available space

       百度百科-逃生

       好了,今天关于“逃生剧情解析”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“逃生剧情解析”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。