魔兽世界dz天赋
魔兽世界dz天赋的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于魔兽世界dz天赋的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。
1.wow盗贼练级用什么天赋
2.魔兽世界盗贼该怎么加天赋?
3.求魔兽世界盗贼升级天赋及盗贼职业特点
4.wow3.15版本盗贼战斗天赋怎么加?
5.魔兽世界盗贼的三个天赋分别对应什么?
6.魔兽世界盗贼练级天赋怎么加?
wow盗贼练级用什么天赋
升级自然是双剑战斗比较快,首先战斗贼比其他天赋抗打击能力要强抄,其次剑专精触发发后伤害可观,还有剑刃乱舞可以袭开不仅能同时攻击两个目标,还有速度提升。副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
扩展资料:
种族:
魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP)。
虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔、玛格汉兽人、库尔提拉斯人(争霸艾泽拉斯)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。
百度百科-wow
魔兽世界盗贼该怎么加天赋?
亡灵盗贼天赋推荐60级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。平砍会占据输出一半以上的比例。
属性需求
1敏捷=1攻强
1力量=1攻强
29敏捷=1暴击
14攻强=1DPS
命中
PVP需要5命中来保证技能不MISS;
PVE则需要8以上的命中保证对BOSS技能不MISSS;
主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满,8命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略高。
魔兽世界亡灵盗贼天赋加点方法/步骤:
1、天赋点数:10/41/40魔兽60级怀旧服盗贼战斗练级天赋。
2、核心天赋1:强化邪恶攻击(影袭)。必须先点出来的核心天赋。
3、核心天赋2:还击。在初期技能稀缺的情况下增加一个攻击技能可以大大提高杀怪速度,再加上附带的缴械,可以做到连续刷怪。
4、核心天赋3:冷酷攻击。额外增加40%暴击率,早期神级天赋,应较早点出来。
5、核心天赋4:剑类武器专精。由于后期副本任务给的武器都剑,建议点满剑精。
6、核心天赋5:冲动。给予了盗贼单挑精英任务的资本,必点。
求魔兽世界盗贼升级天赋及盗贼职业特点
这是PVP和PVE天赋
我推荐加
刺杀:强化TG
3/3;恶意5/5;
无情3/3;
无情打击1/1;强化破甲2/2;致命偷袭5/5
强化毒药4/5;
冷血1/1;强化肾击3/3;快速恢复2/2;
封印命运5/5;
精力1/1;
寻找弱点5/5;
毁伤1/1;
战斗:强化凿击3/3;强化邪恶攻击2/2;
强化切割3/3;精确5/5;
强化疾跑2/2;
双武器专精5/5;
这天赋里没有点司机待发,肯定有不少朋友会问起。
副手伤害50%,配合毁伤50%的伤害,寻找弱点10%,强化肾击9%的伤害比起司机的20%伤害优越了些,这里我也不具体分析了。
还有一种TBC后的毁伤天赋,大家都知道TBC后盗贼有了新技能,毒刃。那么,我们设想把刺杀里的恶性毒药/强化毒药/毒药大师全加满,配合毒刃与毁伤,又是什么样的输出呢。
在此,JX仅仅与大家一起分析盗贼天赋的看法,具体效果如何,因为TBC时时未开,我也不清楚。不过按我现在的41/5/5的天赋来看,无论在PVP还是Raid中毁伤盗贼是非常优越的,因此我把背刺完全舍弃了。不管怎么用背刺这个技能,伤害实在超越不过毁伤。
wow3.15版本盗贼战斗天赋怎么加?
DZ是一个攻击性非常强的职业,不管在PVP,PVE中,如何打出更大的伤害永远是盗贼的首选方向。
新人玩DZ,在升级是推荐加战斗系天赋,打怪升级是一般不潜行,暴力杀怪(如果有特殊任务怪在怪群中,你可以潜行进去减少不必要的战斗)。具体天赋,升级的时候没什么固定加点,只要注意战斗系的第一层天赋强化邪恶攻击和加副手武器伤害的天赋要点满,三层的还击(这个技能很划算,耗费10点能量,上海也很可观)
出血贼,是指主加敏锐系天赋,点出 出血 这个技能,所有的战斗中,出血是主要伤害输出,但是想要加出这个天赋至少要三十多级,前期升级非常不划算。而且出血天赋升级打怪太累,说实话怪都不是打死的,都是磨死的。
魔兽世界盗贼的三个天赋分别对应什么?
强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15%
恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5%
无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数
无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值
致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和刀锋技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30%
恶性毒药3/5级
使你的毒素所造成伤害提高12%.并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高24%
(或强化毒药3/5也可以这样要求几率无非也是伤害)
冷血 1/1 级
激活之后,你的下一次攻击技能造成致命一击的几率提高100%
敏锐 40 点
→欺诈大师 5/5 级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。每个天赋级别都比上一个更加有效
邪恶计谋 1/2 级
提升你的闷棍、致盲技能范围 2码 ,并使闷棍、致盲的能量消耗降低 25%
(或狡诈:降低近战和远程爆机几率,提高佯攻效果.副本可以)
伪装 5/5 级
使你在潜行后的移动速度提高 15% 。并降低你的潜行技能的冷却时间 5 秒
先发制人 3/3 级
使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数
鬼魅攻击 1/1 级
对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数
飘忽不定 2/2 级
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短 90秒
锯齿利刃 3/3 级
使你的攻击忽视目标每等级 8 点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高 30% 。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高
伺机待发 1/1 级
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束
卑鄙 2/2 级
使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少 20 点
出血 1/1 级
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。可学习的更高等级
察觉:1/2级
提高潜行侦测能力.和降低你被法术或远程攻击击中的几率2%
致命 5/5 级
使你的攻击强度提高 10%
敏锐大师1/3级
在潜行状态或脱离潜行状态6秒内,对目标造成4%的额外伤害
装死3/3级
使有30%几率完全避免任何可以导致你死王的攻击(任何攻击)
预谋 1/1 级
使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,或者增加新的连击点数,否则它们就会消失
邪恶召唤 5/5 级
使你的敏捷总值提高 15%
总结:在刺杀天赋点数不变的情况下,在敏锐了做了些调整。
刺杀:可以在毒药上做些改动:或恶性毒药(伤害直接)或速效毒药(生效提高,间接提高伤害几率快)
敏锐:1点邪恶预谋(过路点数)PVP有利闷棍和制盲的距离可以有效强制敌对玩家,制盲能量的减少我感觉有几种可能(1)制盲后大家都习惯用6秒规则先补自己血量消失进攻,或直接潜行干掉对方,(2)在中DOT状态下算好伤害除法一样可以消失并产生偷袭3星的形成,绷带等不实际.我认为加点还是有优势,算做过路技能.
先发制人:满必须加的技能贼已经太熟悉
鬼魅攻击:满必须加的技能贼已经太熟悉
飘忽不定:满必须加的技能贼已经太熟悉
察觉:无论如何我认为1点就可以提升2项技能的点要加下,满不满看自己,察觉我认为一点够了,这就比没加的人强了许多,当然如果你是TAB键高手和路线高手也可以不加,后面附带降低法术或远程攻击的命中2%别人的命中降低了就给盗贼了时间,他们有可能因为这不命中,我想已经给我们机会命中他们了或杀掉他们.
锯齿力刃:满必须加的技能贼已经太熟悉
司机待发:满必须加的技能贼已经太熟悉
卑鄙:满必须加的技能贼已经太熟悉
出血:满必须加的技能贼已经太熟悉
敏锐大师1点:我很喜欢的技能,但我把点放在了更需要它的地方,潜行或脱离潜心后对目标造成额外4%的伤害,如果在有2点就好了,在PVP还是多了一些伤害,但是在有潜行状态下或脱离,比如和暗影步要有环境限制,要是在副本每个BOOS你有起手一次或消失后的在一次.下面说下放在重要点的技能
致命:5点满,使你的攻击强度提高10%.更上面的相比,这个的提高是在不受环境的约束,任何情况提高你的强度在战斗中持续着保持着伤害.
装死:使你有30%的几率完全避免导致你死亡的攻击,(是任何导致你死亡的),打个比方和贼(或其他职业)PK,双方血量1000+敌人要TG你,你触发几率(装死)技能,这样你就给对方造成巨大的伤害,大家都知道盗贼战斗是迅速的,即使你有1点血没被杀掉,我们都有机会翻盘.消灭对方.我们盗贼的技能是以能量产生的,这个技能不错.
预谋:1点满,说下起手大家就知道了,(1)预谋2+偷袭3+肾击.
(2)预谋2+偷袭3+TG+肾击也接的上
(3)预谋2+偷袭3+TG+鬼魅+肾击
等等很多的方法,还有其他的太多了
邪恶召唤:5点满敏捷总直提高15%太厉害的天赋了,盗贼敏捷真是看家的东西,盗贼29敏捷换1爆机.敏捷同时加闪避
总结:身为一个出血贼,没高敏捷高强度,伤害怎么能上的去,多弄写敏耐强度的装备吧,希望这个天赋适合你,但它很适合我,不加华丽的技能,只加适用的天赋.
魔兽世界盗贼练级天赋怎么加?
应该从几个方面进行考虑,如果单纯的点某个天赋的话从能力进行排列打分,满分为5分的话刺杀:爆发力4,持续伤害能力4,自保能力2,控制能力3,团队辅助能力3战斗:爆发力4,持续伤害能力5,自保能力3,控制能力2,团队辅助能力2敏锐:爆发力3,持续伤害能力3,自保能力5,控制能力5,团队辅助能力3但是实际上真正用的最多的天赋点一般并非是单系的组合比如PVP中常用到的有多达5种天赋:影舞伏击,影舞放血,暗步出血,PVP战斗,PVP毁伤。影舞放血是纯粹的控制流,而影舞伏击就是一种倾向于爆发力的敏锐天赋,暗步出血强调自保能力和追杀能力,PVP战斗放弃了先手优势而强调输出的最大化,PVP毁伤则完全强调一招毙命的击杀方式。简单的说,刺杀天赋中强调运用能量和毒药对敌人造成最大化的伤害,而战斗强调能量输出和非能量输出的平衡,敏锐则强调控制和脱离潜行之后的一小段时间内对敌人的伤害。
如果你是前期升级的话,主战斗天贼升级是最快的 我这有套天赋 你参考一下,用来升级很快~ 至于装备和武器,升级途中去FB刷刷就有很多。武器 要锤子。(个人建议不推荐加剑精,6%虽然不小,但你攻击怪同时,怪也打你。不如加锤精,晕3秒,5%增加伤害。减少你受伤害,提升你的伤害。配合剑刃一次拉4个怪+都可以。)
下面是天赋:
10—14级
强化凿击
等级: 3/3
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。
强化影袭
等级: 2/2
使你的影袭技能所消耗的能量值减少5。
15—21级
偏斜
等级: 5/5
需要 5 点在 战斗 天赋
使你的招架几率提高5%
还击
等级: 1/1
需要 5 点在 偏斜
需要 10 点在 战斗 天赋
10 能量5码距离
瞬发6秒冷却时间
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒钟。
22—27级
精确
等级: 5/5
需要 5 点在 战斗 天赋
使你的武器击中几率提高5%。
耐久
等级: 2/2
需要 10 点在 战斗 天赋
降低你疾跑和闪避技能的冷却时间1.5分钟。
28—33级
双武器专精
等级: 5/5
需要 5 点在 精确
需要 15 点在 战斗 天赋
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
剑刃乱舞
等级: 0/1
需要 20 点在 战斗 天赋
25 能量
瞬发2分钟冷却时间
需要近战武器
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
(这期间,先出剑刃,再加后面的副武器转精。)
34级出完剑刃后,先转到 刺杀天赋中,把冷酷和恶意弄出来。这样到了40级整。
冷酷攻击
等级: 2/2
在你杀死一个可为你提供经验值的敌人后,你的下一次影袭、背刺、伏击、毁伤或鬼魅攻击有40%的额外几率造成爆击,效果持续20秒。
恶意
等级: 5/5
使你的爆击几率提高5%
40—47级回到战斗天赋出锤专和晕玄8S
锤类武器专精
等级: 5/5
需要 20 点在 战斗 天赋
使你的锤类武器爆击之后所造成的伤害提高5%,用锤类武器击中目标时有5%的几率将其击晕3秒
剑刃飞转
等级: 2/2
需要 25 点在 战斗 天赋
你的影袭、背刺、凿击和毒刃技能有20%的几率令目标眩晕8秒。
(升级路上不要用匕首,全程双持锤子,你会发现~你似乎是无敌的。。)
48—51级,先出冲动。
侵犯
等级: 3/3
需要 25 点在 战斗 天赋
使你的影袭和刺骨技能的伤害提高6%。
冲动
等级: 1/1
需要 30 点在 战斗 天赋
瞬发5分钟冷却时间
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
52—57级
战斗潜能
等级: 5/5
需要 35 点在 战斗 天赋
使你的副手武器的命中攻击有20%的几率获得15点能量。
突袭
等级: 1/1
需要 1 点在 冲动
需要 40 点在 战斗 天赋
你的终结技无法被躲闪,你的影袭、背刺、毒刃和凿击技能所造成的伤害提高10%。
剩下的是刺杀,从无情开始~
58—66级
无情
等级: 3/3
需要 5 点在 刺杀 天赋
使你的终极技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击
等级: 0/1
需要 10 点在 刺杀 天赋
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭
等级: 5/5
需要 5 点在 恶意
需要 10 点在 刺杀 天赋
使你的影袭、凿击、背刺、鬼魅攻击、毁伤、毒刃和出血技能的爆击伤害加成提高30%。
66—70级把活力和谋划补出来。
70了~~ 洗天赋,开始走战争PK的道路吧~
好了,今天我们就此结束对“魔兽世界dz天赋”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。
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