信长之野望12革新_信长之野望12革新威力加强版

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“信长之野望12革新”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.信长之野望12革新攻略

2.信长之野望12革新的小问题

3.信长12革新中包围网形成的具体条件是什么?

4.信长之野望12:革新——诸势力的研究

5.信长之野望12:革新——围城心得

信长之野望12革新_信长之野望12革新威力加强版

信长之野望12革新攻略

       简单说:

       1.前期募兵是比较重要的,一定要募,不然你只有防守的份。不过不能募到民忠在80以下,不然很容易引起农民叛乱,最好再建2个忍之理,提升计略回避率。到了后期就不用募兵了,因为被你干掉的敌方部队或城池,会出现降兵和伤病,所以后期兵是越打越多,至少不会减少,除非你的战术超级烂。

       2.前期尤其只有一座城时,资金当属最重要的。接着是粮食的问题,尽量把农村建在河流旁,因为一块水田的粮食收入顶好几个普通田地。前期的话学社到不是很重要,等城多了在大力发展这个吧。

       3.工匠馆要有一个,而且要建在敌人破坏不了的地方。

       4.注意人才的挖掘,尤其是武力高的或政治高的。

信长之野望12革新的小问题

       武田家。

       1、人才众多。信长之野望12革新是一款策略类模拟游戏,该游戏分为武田家、北条家、岛津家、大友家,德川家五大势力,其中武田家势力本身的人力资源众多,手下有真田一族,还有长野业正,佐竹义重,竹中重治及明智光秀等高级将领,在游戏中后期有攻城略地的速度比其他势力要快。

       2、有同盟关系的加持。根据游戏设定,玩家选择武田家开始天下霸业后,系统会引导玩家与北条家达成同盟关系,武田家在内政及骑兵的双重科技以及同盟北条家的粮草战马资源丰富的加持下,可更顺利的完成对天下的统一,因此武田家势力最好玩。

信长12革新中包围网形成的具体条件是什么?

       发动水攻 土攻 是所有部队指令围城 还是一个部队围城就可以发动?答案:要在城被完全包围情况下,缺一不可。-比如说我拿10支部队去攻城 9支部队是攻击 最後一支围城就可以发动?答:不能。-筑城S的武将放在围城部队裏就可以发动 还是放在任何部队裏就可以发动?答:围城部队。但这个不是十分清楚,因为我也没有留意到。但你筑城S的人摆在围城部队中绝对没错。-土龙攻条件:山城、筑城S的人、完全包围状态、围城队数=城门数、现金2万。水龙攻条件:平城、筑城S的人、完全包围状态、围城队数=城门数+1、现金忘了只要符合以上条件,不管你10支部队去打4个门的山城,只要至少有4支部队把城完全包围,其余6支部队你可以选攻城或者是围城,都可以有土龙攻发生。

信长之野望12:革新——诸势力的研究

       符合一下条件:1包围网只针对地盘最大的势力,该势力至少拥有5座以上的主城,分城港口不计.

       例如,你有10座城,电脑9座,都达到被包围的条件,则包围你,如电脑11城,则包围电脑.

       2兵力至少超过20万(例外的情况是玩破弃同盟玩法的话有可能单城也出现被包围网包围的状况)

       3你周围势力与你同盟的很少,反之,要是周围很多势力和你同盟,包围网很难成立4与名声无关.低名声照样可能被包围网

信长之野望12:革新——围城心得

       信长12的PK版中加入了诸势力,相对原版本来说又多了很多变数。游戏中很有些时候会因为国人众的神出鬼没的部队而陷入被动。我专门做了点研究,与大家探讨下。

       1诸势力共有六种,分别为国人众,水军众,忍者众,商人众,寺社众和一向宗。

       国人众与寺社众、一向宗和忍者众相厌恶,其作用在于袭击敌方部队,抑制民忠在50以上的一揆的发生,以及加快支城建设速度。

       水军众与商人众以及邻近水军众相厌恶,其作用在于袭击敌方水面部队,提高战法水雷的威力以及增加渔户的收入。

       忍者众与国人众相厌恶,伊贺忍与甲贺忍只相互厌恶,其作用在于提高煽动,伪报,流言,奇袭的成功率,提高对敌方武将的捕缚成功率,袭击敌人的输送部队。

       商人众与水军众,寺社众和一向宗相厌恶,其作用在于实行取引以及增加金钱收入。

       寺社众和一向宗与国人众和商人众相厌恶,其作用在于缩短技术研究时间,提高浪人的登庸成功率,加强橹和铁炮橹的攻击,提高兵粮收入。

       国人众、水军众和一向宗的部队多使用足轻战法,商人众、忍者众和寺社众的部队多使用铁炮战法。

       2厌恶关系的设定使得玩家无法通过协定的方式来同时取得两家相互厌恶的诸势力的支持。

       协定是可以取得诸势力的支持的两种方法的一种,通过给予金钱或者交易物的方式获得36个月的协定时间。每次协定后给予的金钱数量会上升,经常进行协定的话所需要的金钱数量非常客观。

       另一种方式就是强行攻击诸势力据点,使其耐久降到0即可获得60个月的协定时间。可以采用先与目标势力协定,然后将部队带到据点旁边,再与其厌恶势力协定以解除协定关系。然后攻克其据点,可以同时获得两个势力的协定权。经试验,在4到5支统帅80左右的7000人队可以轻松的打下一个据点,受到的损伤和耗费的时间都很少。

       通过这种方法可以迅速获得多个诸势力的支持。并且在通过武力征服一个诸势力据点后,再次协定所需要的花费变少了。(欺软怕硬?)

       3该国与诸势力的关系可以通过其城下町的建筑上看出来,蓝色说明该势力与该地大名属于协定状态,**为中立未协定,红色为敌对。

       当一家拥有国人众协定的大名进攻另一家没有协定的大名,就会有国人众部队出现,并向敌方进攻,拥有忍者众则其计策的成功率也会上升。当双方在该国所拥有的诸势力等级相同时,则该诸势力中立。

       诸势力部队默认攻击任何在其有效范围内的部队,因而当经过诸势力据点时,如果没有协定,就会遭到攻击;当诸势力部队出现而协定时间刚好结束时,也会受到攻击。

       4关于相场

       各个诸势力都有交易物在其相场的价格而价格越高与交易物本身价值的,就可以在协定时用更少的货物量来达成协议。而在商人众中,相场的价格代表着物物交换的价格,当拥有多个商人众时,相场价格低的意味着能换到更多的东西。

       商人众是积累交易物的最重要的途径,只有通过大量的物物交换,才能满足南蛮技术变态的货物量需求。

       5国力

       诸势力的士兵数等同于国力的十倍,一旦击破据点,则国力会有较大幅度的下降,但恢复速度也很快,为1格12点(不是一天)。诸势力的武将对计策的防御能力很差,基本上80+的计略都可以混乱掉他们,不过恢复的速度也是很快。惟有使用足轻或者是攻城武器尽快打破城防才能解决战斗。

       PS。测试破城时所使用的足轻技术为苗刀加三间枪。

       6关于协定

       协定是控制诸势力最方便的方法。弱小势力更需要诸势力的帮助,一次成功的协定也许可以使形势逆转。

       协定成功的决定因素有两个,一个是实行武将的政治力,另一个就是金钱,或者是贸易物的数量。

       7相性

       相性的存在只影响到进行协定时所需要花费的金钱或者是货物,相性越低的协定成功率可能会降低,但在个人测试中并未发现相性最恶的势力比相性最良的势力难协定多少。具体的影响将在下面进行解说

       8协定的过程

       如何能判断出是否可进行协定,不能仅凭借系统推荐来看,如果要有意识的与某个势力进行协定,就需要计算其协定花费。

       举个例子,PK82年剧本霸王的后继者开档时部分大名的协定花费如下

       岛津

       最良19000

       良 19500

       普通20500

       恶 21500

       最恶22500

       德川

       最良17500

       良 18000

       普通19000

       恶 20000

       最恶21000

       丰臣

       最良32000

       良 32500

       普通33500

       恶 34500

       最恶35500

       真田

       最良16000

       良 16500

       普通17500

       恶 18500

       最恶19500

       任何诸势力只有相性之分,没有地域之别。花费数目与所占有城市数目直接相关,每多占领一个城市,就多花费1500,支城和港口不算在内。名声的影响尚不明朗,但应该是有的。

       譬如前田,他的势力只有一座城市,如果想与相性为最恶的小滨商人众进行协定的话在刚开档是不行的。小滨商人众的漆器价格是会变动的,需要进行一段时间的奉行。生产几个月的漆器后,如果目标势力的货物价格与玩家所拥有的货物数量的乘积达到或超过19550的时候,就可以进行协定了,成功率与政治和人品有关。

       根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵力,减少等待兵力恢复的时间。

       选择围城的战术,首先要先对目标城进行分析,城内兵数,武将情况,有无铁炮,有无援军或奇袭兵力,有无战法,城门数,城外有无橹或铁炮橹等等。

       城内兵力小于8000的,是不会出城迎击的,城兵小于13000的,只会派出1队迎击,大于13000的会有2队以上。

       对于兵力不足8000,没有铁炮和橹的城,守将统率不高的城,那么每个围城部队的兵力可以小于1K。

       出兵的时候可以让统率最高的或有混乱、威压的先到,防止城内奇袭或伪报,并可以增加斗志,等待其他部队就位,有橹的地方就派兵多一点的部队站,如果扛不住,可以再进行交叉换位。

       对于有迎击部队的城,并不需要把迎击部队消灭才围城,这样损耗很大。根据地形和敌人的迎击时间,通过微操进行强围或者甩尾,然后把城的士气骂到低于30,迎击部队就会回去,这样就可以围下更多的兵了。因为威压只能使城不能攻击,所以对有迎击部队或援军的,带上混乱可以减少损失。

       对于援军,并不一定直接进城,不进城的,要把该部队的士气骂到低于30,它就会撤退,撤退一段路后,会回到被围的城里去,因为被围的城士气会比较低,有时需要主动撤围。

       一般迎击部队的目标是离城最近的,迎击部队有两队的话,会分别有两个目标。这时出兵的时候可以让两队带兵数多点,去挨攻击,如果只有一个统率高的可派的话,可以通过微操用一队去扛两队的攻击。

       对于没有一定把握的城,可以多派1-2队,必要时可以进行补位。

       今天关于“信长之野望12革新”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“信长之野望12革新”,并从我的答案中找到一些灵感。