守望先锋三d区_守望先锋 3

       在当今这个日新月异的时代,守望先锋三d区也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于守望先锋三d区的今日更新,以期为大家带来新的启示。

1.守望先锋小知识

2.《守望先锋》归来没有对应区服的手机号怎么办?

3.守望先锋2归来新地图中城攻防难点剖析

4.守望先锋D.Va高台打法分享

5.守望先锋小知识科普向

6.《守望先锋》OW卢西奥不完全指南:辅助对于dj的理解

守望先锋三d区_守望先锋 3

守望先锋小知识

       1. 《守望先锋》里的英雄有哪些小技巧或者连招

        我经常玩死神,给你说下bai。

        死神主要的作用是切死对面的肉。切肉的情况1。

        对面有(猩猩)温斯顿跳过了切你的辅助和脆皮,站在辅助的旁边藏着对面一跳过来。走进猩猩的盾直接收掉。

        有时候会有(毛妹)查莉娅的盾,等待两秒就行。其实你打的准三秒就可以秒掉猩猩。

       然后是路霸,du不要正面刚,看路霸和你队友对拼的时候,听到他用了钩子,左右走或者在他看不见的地方靠近他然后,收掉他。查莉娅开盾停火收盾开火。

        (大锤zhi)莱茵哈特,直接靠近打,开盾再近一点。(D.Va)宋哈娜过来直接刚,你是她爸爸。

        奥丽莎。

        透过盾直接打。 然后说下技能技巧e瞬移到地方后面收dao掉对面的脆皮。

        对面看见你了。

        shift跑到队友身边。

        shift完之后版你的子弹是满的,如果对面只有一个人,而且是脆皮,shift过程中,按定鼠标左键,对准头。完了之后直接秒掉200血英雄。

        Q大招。

        e到高台,往下跳开大。

        满分。e到地方后面别人看不到你,走进人群开大。

        满分加一。

        总结死神是刺客型英雄。要忍住开火和开大的诱惑。

        而且不要一味地切进对面后方,要看情况。 说不下去了。

        技巧什么的多看视频。看老e解说和某阳解说就行。

        权。

        2. 守望先锋源氏使用技巧(详细)

        源氏小技巧一:左键和右键的运用。

        左键算是一个全方位的攻击方式,由0.27秒/发的延迟逐渐扔出三发飞镖.。出手的时候有小小的延迟。

        并不是你扔出去三发手里剑就会全部打在一个点上。而是根据那接近0.3秒延迟鼠标准星的位置来判定。

        也就是说如果你左键的时候甩鼠标,这时候三发手里剑会在截然不同的位置。所以,Clever给各位的建议是用左键的时候,手要稳。

        远距离可以用左键点爆头,中距离可以用左键打爆发(因为几乎都在一个准星圈那么大的范围)而三发全中有84的伤害,这时候就可以接连招了——直接闪过去然后鼠标甩回来一发右键+近身攻击补伤害和取消右键后摇,如果不死再来一次右键+近身攻击。准一点就百分百可以秒杀一个250血左右的职业。

        而这一套几乎是瞬发,敌人的反映时间并不多。而近距离左键和右键可以互相配合消耗敌人,然后敌人残血后闪+反身右键+V秒杀敌人。

        而右键其实限制性很大。有些人觉得右键射速那么快,团战的时候用右键输出肯定比左键好。

        我开始也这么想的。但是后来改变了想法。

        因为中距离的团战,源氏的右键卵用没有。收益特别低。

        至于你们问我为啥团战不砍大招?因为团战没开始的时候就追着奶妈十八条街砍了个遍而右键的正确使用姿态只是在你贴脸的时候。特别是你跟敌人前胸贴后背的时候。

        往他身上一个右键+一个近身攻击然后再来一个右键+V直接闪,可以说输出瞬间爆炸。而右键,也只是在近身肉搏的时候才有真正的作用。

        源氏小技巧二:源氏的近身攻击对源氏来说可以说是极为重要的,使用频率高于任何一个职业。因为如果单独左键右键+闪的打法可以发现总是差那么点伤害。

        而你用完右键+一个近身攻击补一下伤害的同时顺便取消后摇。这样的伤害会充足很多很多。

        源氏小技巧三:源氏杀人以后会刷新闪但是并不会刷新格挡,更不会刷新大招。但是很多时候用闪收割的时候会被队友GANK,你的闪用慢了导致进去没法离场。

        这就很难受了。所以根据敌人的血量格子来判断。

        我如果要用闪收人头的话就在对手血量还有四格的时候就闪了,然后右键+V补伤害。这样几乎百分百可以刷新闪然后退场或者继续追杀另外的敌人。

        源氏小技巧四:如何打麦爹?这要分为会玩的麦爹和不会玩的麦爹。遇到会玩的麦爹一般以单发点射为主。

        而且并不会轻易交闪光。所以拉开距离不和他打近距离。

        等到他残血了开着格挡接近他然后shift取消格挡秒了他。如果在近距离贴脸遇到麦爹了,那么千万不要跳起来格挡。

        而是蹲下来格挡。因为会玩的麦爹闪光弹都是往地板上砸的。

        如果站着格挡是挡不住的,而跳起来格挡就是送人头。所以蹲下来格挡百分百会晕到麦克雷。

        这个时候直接闪取消格挡,因为你已经晕住他了格挡已经没有意义了。如果闪的比较远就左键爆头,总有一发两发能打到这样伤害就足够了。

        一直二连跳消耗就可以耗死。如果玩的特别好的麦爹枪枪爆头那你就要注意走位了。

        因为那个距离麦爹爆头一枪140。.两抢就带走了因此,作为一个3500的老原始,我告诉你,要好好练不简单。

        3. 《守望先锋》隐藏技巧介绍

        守望先锋隐藏技巧介绍,玩这个游戏也很久了,作为一个很细心的很喜欢研究一些隐藏的东西的玩家,在这里最想和大家分享的是游戏里的一些不为人知的小技巧和罕见的彩蛋,保证有你不知道的地方。

        (1)当你踩中黑百合的“剧毒诡雷”后,身上会有一个持续掉血的buff,在此buff下再进行移动会加速体力的流失,速度越快,血量下降越快,由于这个区别并不明显,鲜有人注意到这一点。 “毒素的扩散在加快。”

        (2)细心的玩家可能都知道,在麦克雷开大时,会从他的身后滚出一个藤球,然而几乎所有人在麦克雷开大的时候都会躲起来或者急着攻击麦克雷,所以你可能并不知道,这个球是有隐藏的血量的(类似狂鼠的轮胎),大概有200血左右,如果在麦克雷开大的时候打掉它,麦克雷的大招会被打断并且麦克雷会受到五十点伤害。 (3)小美的冰冻枪可以冻住狂鼠的轮胎,在解冻之后如果轮胎没被打掉,将会对敌人造成伤害的同时减速敌方,尽管这在实战中没有用处——没有轮胎在实战中等你冻住他,但是这很酷。

        (4)众所周知,源氏的E技能可以反弹非常多的东西,可以反弹狂鼠的被动来炸敌人,可以反弹76的奶棒来奶自己,但是很少有人知道,他的E技能如果在小D。 VA招出机甲的那一刻使用将会让小DVA无法召唤出机甲,当然,源氏也是无法获得机甲的,但是,如果源氏这方正好有一位变小的DVA,己方的DVA将会变化成机甲形态。

        这是目前已知的我认为源氏E技能最变态的玩法,完成条件也十分苛刻,需要在离敌方小DVA极近的地方,使用时机也十分重要,要在敌方dva使用大招的瞬间使用E技能,并且己方的DVA也不能离自己太远。 (5)新英雄安娜的麻醉飙将会使敌方英雄沉睡5秒,但是堡垒只会沉睡4。

        8秒左右,因为堡垒是目前所有英雄里唯一的纯机械生命,麻醉飙对他的作用会减弱,而路霸的沉睡时间则在5。2秒左右,显然是因为猪更加嗜睡(彩蛋性质,对游戏性影响微小)。

        (6)暴雪的设计师显然对亚洲的龙文化青睐有加,并在此上大费周章地做了彩蛋。如果双方都有半藏,并且有dva,两个半藏如果在相当远的一条直线上同时向对方放大,在两只龙头快要相遇时,dva在他们相遇的地方扔出大招,如果大招位置得当的话,dva大招放出的机甲会被两只龙头扔到空中再落下,呈现出一闪而过的“双龙戏珠”景象,暴雪还是很下功夫的嘛。

        (7)一般来说,英雄是无法进入对手的重生室的,因为会遇到空气墙,但是尸体是可以的,当你在对方的出生点前作战,被类似狂鼠的shift技能炸死在空中时(飞尸的景象相信大家都见到过),尸体是可能落到对面重生室的,这个时候天使如果来复活你,你就出现在对面的重生室里,你可以从这里出去,甚至可以在这里更换英雄,但是这里的重生室对你不会有回血效果。 (8)当猩猩(温斯顿)与禅雅塔丶路霸出现在同一阵营时,三人之间人会有些对话,搞笑的是,路霸会把温斯顿称为“猴子”,温斯顿则称禅雅塔为“和尚”,称路霸“猪”。

        还不确定是不是因为中国的西游梗,因为DJ和温斯顿对话的时候有时候也把温斯顿叫“猴子”。 相关阅读: 《守望先锋》第二赛季已开启 以上就是我为大家带来的守望先锋隐藏技巧介绍,希望对大家有所帮助,更多守望先锋隐藏技巧介绍,欢迎关注游戏堡守望先锋攻略大全。

        4. 守望先锋里大锤小技巧有哪些

        玩猩猩的话,他的shift技能可以跳好远,并且也可以往高处跳,这一技能使他切敌人后排比较容易,玩猩猩就是要切对面后排脆皮的,比如对面的麦克雷,半藏,士兵76也可以,切dj,天使,等等只要是脆皮,都可以,猩猩的枪又不需要瞄准,跳过去一直按住电他们就可以,还要注意往自己脚下放盾,简直无敌,大锤嘛,也很简单,他是个肉,一般就用来推车,站在车子上把盾一开,保护队友,有时放一个e吓唬吓唬对面,消耗一下,当遇到敌人攻击时,开盾时找好角度,然后撞上去挺厉害的,直接撞扁,大锤近战伤害很高,范围也大,锤几下敌人就死了,不过大锤一般很少攻击,他还是主打防御的,有些大锤纯粹就不会玩,走的是输出流,外号战斗锤……这种大锤杀的人虽然多,但是保护不了队友,团队贡献低。

        5. 《守望先锋》英雄操作实用技巧解析 各英雄怎么操作

        《守望先锋》英雄操作实用技巧解析 各英雄怎么操作

        不要单独阵亡在敌军防线中,相反,和你的团队呆在一起,哪怕是一起阵亡。

        可以使用/u/zoevia和一个朋友单独使用语音通讯,即使你不喜欢,但是相互配合是十分必要的。

        源氏:他的格挡可以反弹一切。这包括麦克雷的神枪手技能和美的暴风雪(这是一个很有效的反控制手段)。

        麦克雷:大招神枪手技能可以被莱因哈特的盾牌挡掉,如果敌人都站在盾牌背后,谨慎使用这一技能。

        法老之鹰:如果你跳上了斜坡,缓慢漂浮下降可以恢复燃料补充,从而可以让你不停的在天空翱翔。

        死神:搜索地图,使用幽灵形态穿越到敌人背后。如果敌方没有黑百合或者壁垒,那么就去堵敌方的出生点吧。

        士兵76:保持和你的团队呆在一起,并且多放生物立场。尽量和己方的坦克英雄一起行动。同时,你的螺旋飞弹打在敌人脚步的时候不会造成全额伤害。

        猎空:她是一个地面移动英雄,警惕狂鼠的捕兽夹。同时,保证你的脉冲炸弹精准度,去清理对面的壁垒。

        半藏:他的终极技能竜可以和查莉娅的重力喷涌相互配合,还可以作为一个推进的掩护技能。

        狂鼠:在使用震荡地雷跳到空中的同时可以再次使用出二连跳。

        美:冻住敌人之后可以使用右键发射冰锥爆头目标。

        托比昂:不要离你的炮塔太近,当然也不要离你的队友太远。一个满级炮台相当于队伍中多了一名队员。

        黑百合:开镜之后等待狙击枪的能量充能到100%,你完全可以使用冲锋步枪作为主武器。其次也可以闪狙,同时保证你的剧毒诡雷可以发挥功效。

        D.Va:当她不在机甲中的时候,认真对抗附近任何一个敌方英雄都比到处追她重要的多。

        莱因哈特:使用裂地猛击之后,记得接上烈焰打击和火箭重锤去补伤害。

        路霸:当敌人被勾过来时,第一时间使用出近战伤害会比开枪有用很多。

        温斯顿:不断的在中距离对敌方团队进行骚扰,不要直接冲进去。在你的护盾中,你会十分的安全。

        查莉娅:只需要耐心等待大招释放,并且和半藏或者法老之鹰配合就好。

        卢西奥:如果周围的队友都是满血,及时的切换到加速状态,这样你们很难被敌方击中。不要忘了用音速扩散器击退对手,包括冲过来的莱因哈特以及勾中你的路霸。

        天使:在你使用大招之前,千万确保自己在一个安全的位置。

        秩序之光:你的哨兵炮可以无视盾牌。

        禅亚塔:永远保持在中距离攻击敌人。

        6. 守望先锋小美怎么玩,美玩法技巧攻略

        首先来说说小美的输出方式,一般来说是靠左键持续缓速敌人,待敌人冻结以后补一发右键,这一招拿来打没有迅速位移技能的任意英雄都很好用(76/寡妇/堡垒/矮人/牛仔/半藏。

        .etc),但是遇到会跑来跑去的敌人就不是那么容易击杀了(源氏/闪光/法拉/猩猩。etc)尤其是法拉,聪明的法拉在还没有被你冻住的时候就会马上飞天并且滞空,这时你只能靠右键尝试打中他(但是注意右键的攻击频率颇慢,需预测路径),或是冰箱等他落地,而MEI的腿又是著名的短,就算尝试用E想挡住法拉,除非在室内不然一般没有办法逃过法拉的追击。

        再来要谈谈SHIFT,冰箱。持续5秒,每秒约回29~30HP,结束之后进入冷却,冷却时间为12秒。

        MEI的唯一保命技能,可以拿来挡任何杀招,有一说法是队友甚至可躲在冰箱后面来避免伤害,此说法有待证实,但是我觉得有此意识的队友基本上很少。E,冰墙,MEI目前最IMBA的技能。

        首先要注意,不管是友方还是敌方的冰墙,目前都是同一个颜色的,希望以后会改吧。冰墙的持续时间为5秒,而冷却时间只有短短的10秒(使用后马上进入冷却),虽然冰墙是可以被打碎的,但是他不需召唤时间,不管是拿来封路,还是抵御敌人的进攻都非常好用。

        冰墙在推车图进攻方尤其好用,当敌人被击杀从复活点过来集结准备挡车的时候,一个冰墙可以吸收掉至少50%以上的火力,同时冰墙放出来的时候敌方是看不到墙后面的视野的,一些英雄就可以趁机绕后了(死神/闪光)。冰墙在单对单时也可以拿来做为逃跑手段,将准心对准地面后持续往前跑的时候释放冰墙,可以将冰墙放在自己的后方从而抵御敌人的追击。

        Q,暴风雪(BLIZZARD),群体缓速附加缓慢的中等伤害,不要寄望能够靠这一招单独杀掉敌人,但是如果配合其他英雄的大那么基本上一波全带走不是梦,例如配合D.VA的自爆机甲,死神的呆呆呆其他一些小技巧守望先锋小美怎么玩,美玩法技巧攻略一般来说,冰墙在进攻方较能显现优势,例如国王大道要抢A点时,防守方会采取两方包夹第一个出口,这时候只要一个冰墙挡住其中一方侧的火力,搭配LUCIO的加速就可以全员绕道另一侧采取攻击。又或者是花村要抢A点,第一个大门会是敌方防守要点,这时候摆一个斜的冰墙,就可以从左边绕过去,还有玩MEI的时候尽量不要落单,尤其是当你被对方法拉盯上的时候,你拿他几乎没辄而他却可以轻易躲避你的攻击,这时候身边有一个队友就非常重要了。

        7. 守望先锋知识科普:为什么守望先锋没有小地图

        1. 小地图某种程度上会影响 FPS 类游戏的真实感,玩家的视线不断在小地图的 2D 画面和游戏内的 3D 画面切换,这与现实中的射击体验不符。

        2. 小地图看似可以辅助玩家理解地图环境,但实际上很容易造成依赖性,很多玩家玩小地图游戏时对地图的理解很大程度是建立在 2D 的小地图上的,而《守望先锋》取消小地图设计在初期肯定会为玩家带来些许困惑,但随着游戏的深入,玩家才能够真正理解这个 3D 的地图设定,从而熟练地掌握全局。

        3. 《守望先锋》游戏内上下构造较多,并且有些英雄技能有飞行、上下位移的特点,这些小地图都无法表现,做 2D 小地图误导成分会比较多。

        4. 《守望先锋》虽然取消了小地图,但是对于队友位置、队友血量、目标位置等等都有类似于透视功效的显示,很大程度地降低了取消小地图带来的不便。

《守望先锋》归来没有对应区服的手机号怎么办?

       在开讲之前我要说明的是守望最好是5黑,单排不要用我讲的战术,没人会听你的。

       一、地图分类

       守望的地图机制分三类——抢点、攻防、推车,具体如下:

       攻防类:阿努比斯神殿、花村、沃斯卡娅工业区

       攻防推车类:国王大道、好莱坞、努巴尼

       推车类:直布罗陀、多拉多、66号公路

       抢点类:尼泊尔、漓江塔、伊利奥斯

       不论哪张图火力配置最好按三三分配,即三个人占点(或推车)另外三个人放哨

       1.1、攻防类

       防守方的优势是进攻方要进攻A点必须经过某道唯一大门不存在绕后这一说,而B点离进攻方复活点远离防守方复活点近这导致了进攻方在没有配合的情况下会有添油战术而防守方则不会,防守方还有充足布局时间但是要注意的是A点一旦被占了一半觉得可以争取一下的时候要果断放弃直接退守B点。进攻方的优势在于A点离复活点近,情报上的优势——防守方阵型一旦被探知变化幅度不会很大,有选择权——防守方基本3路都要布防而进攻方只要进攻选两路进攻就行

       就地图机制产生的优势而言AB点的选人需要有点变化。A点如果用三姐(秩序之光)可以有效瓦解进攻方优势而在B点用三姐则用处不大;A点由于血包数量有限而防守方随便一动可能导致防线全体溃散所以天使的回血非常有效,而B点直接进重生室或者干脆死后复活好了即使3个全死了5秒后又是一条好汉天使在这里用处较小。而进攻方由于进攻A点的时候必须通过某道大门大锤对于保护无位移的英雄有着不可替代的作用,而B点由于进攻路线选择较多并不一定需要大锤。

       攻防图的A点比较特殊,对于防守方而言A点主要是拖时间,有两套防守方法:一是堵大门,该方法的缺点是防御纵深浅,简单的说5个DVA能强推;另一种是围守据点,该方法的缺点是容易被绕后

       1.2、推车类

       首先讲解一下推车机制(这个很多人好像都不知道),三个人推车速度最快,车边能回血,防守方一个人跑到车边车停止运动,如果进攻方无人推车车自动返回不需要防守方去人但是如果防守方去人则车返回的速度变快。

       由此可见近战对于推车图来说尤为重要,一般情况下只要保证车边80%的时间里有三个活人这局不太可能输,而其他人经常性的需要清剿房屋众所周知小房间里76号、源氏遇到死神、麦爹真心不好打啊,考虑到推车图的高台往往相当高带一两个法鸡(近战不弱远距离打固定靶不成问题)去狙杀堡垒也是可行的。

       防守方则必须有个大锤去阻止推车,堡垒尽可能架在最高处用来打击车后目标,否则你就是堡垒林立但是对面以车为掩体拼命往前推那这把估计还是要输

       1.3、占点类

       首先占点图的点并不是一开始就所以这时要做的绝对不是抢夺占领区域而是周围区域。很多人玩这类图都有两个极端全近战或一两个近战,这都是不科学的,进不了点稳输,没有远程很可能被人一波大招团灭在点里然后想反打都进不去。正确的打法应该是先行抢夺地图外的狙击点对占领区内目标实施远程火力压制,然后再集合三个近战一起冲进去。

       二、高台地势优势

       总的来说高台地势有以下几点优点:

       1、阻止进攻:大锤这种看见你在台子上只能报警,死神需要离得更近才能打出全额伤害而且还不能绕到后面去,猩猩水平一般的有可能跳不上去,猎空只能在你面前蹦_而不能绕着你转圈,狂鼠的炸弹通常打不到二楼

       2、视野盲区:这类一般用于推车图,站的一般高并不会是视野盲区但是站的很高确实有奇袭的效果,不过真要卡视野侧后还是首选

       3、能跨过车和大盾等障碍:这类一般也用于推车图,但是其他图也有这种效果,不过其他图只要用堡垒把大锤的盾打破也就没障碍了

       4、增加射程:主要对半藏有效,半藏高打低基本上只用第一条准星线,低打高就难说了

       5、个数有限:以高台为中心来认识地图是新手熟悉地图的重要手段

       三、英雄分类和比较

       3.1、主要以攻击距离分为远程、近程和专业三类

       远程:76号、托比昂、堡垒、禅亚塔、源氏(最后两个射击技巧需要一定练习)、天使(新增)

       近程:猎空、麦克雷、死神、小美、DVA、路霸

       专业:黑百合、半藏、法老之鹰、狂鼠、查莉娅、温斯顿、秩序之光、卢西奥、莱茵哈特。

       现在我说一下分类依据,远程类英雄主要是在中距离上可以不凭技术操作全凭抠脚乱打来碾压其他类英雄,远程大多克制近程但也不绝对(比如DVA),跟专家类打需要对自身走位有较好的操作

       近程类几乎全是近战爸妈,1v1的情况下一旦被近身几乎就等于判了死刑,估计你会问托比昂和大锤近战也不错为啥没进来,托比昂是因为他只有站在炮台边才牛逼而近程类经常需要游走绕后,大锤是因为如果第一下锤中了还好要是第一下锤摸不到后面很容易被人风筝

       专家类就比较宽泛而且应用也较多,就是指在某一项功能有专长的英雄。

       3.2、每类内英雄横向比较

       76号其他:主要特点是能奶而且全能。

       炮台堡垒:炮台是不怕绕后的但是惧怕远程狙击这是无法还击的,堡垒不怕超远程狙击但是巨怕对面卡视野盲区绕后打你,所以炮台最好不要修建在一些很远就能被看到的位置,而堡垒最好靠后并且身边多有几堵墙,炮台由于火力相对疲软(dps还不如天使主要是必中而且防绕后的特点才排进远程重火力里的)还怕76号强拆。考虑到堡垒火力强大所以最好能有堡锤奶的组合镇守主攻方向,炮台自动防御镇守绕后方向。

       源氏其他:主要特点是灵活而且能去别人去不了的位置,近战比其他远程都强。

       天使其他:很多人奇怪为啥把天使放在远程里,其实我后来发现天使小手枪的dps有100,除了76号、堡垒点不过外其他人(如源氏、和尚、没有托比昂在旁边的炮台)通过来回走位都是能点过的。而且天使小手枪没有散布弹道还是直线的除了子弹飞行速度慢点外其他都比76号的步枪强。但是天使和其他输出不同,她的定位并不是输出也不是奶,她的定位就是复活。前期想尽办法把大招刷出来,然后各种怂,不要去找人加血shift只用来逃命,当别人兴高采烈的以为打了一波团灭时一击英雄不朽直接可以教他做人。

       猎空其他:弹药很紧张但是非常灵活,在同一高度下可以绕的对面没脾气。

       麦克雷其他:有效射程比其他近战都远,而且虽然削了但是除了重装和堡垒或者带护甲包的人还没有人能在闪光弹+6连发下活下来,但是麦爹除拐角外其他复杂地形需要e的准头。

       死神其他:虽说不是自动锁定但是离得近了和自动锁定也差不多,可以说是近战堡垒也不为过,但是手也其短无比就比大锤长了几米。所以看见死神除非你没逃命技能否则就加速开溜死神。死神还要避免在露天环境下跟法鸡战斗否则对面一个飞天

       小美其他:小美是重装杀手而且克制高灵活度的英雄,关键是大招和墙对于占点很有帮助,而且小美还能奶自己。但是小美伤害确实有点低(同样的时间三姐能把人打死,死神能把人打死两回),单挑还可以1v2的话就别试了。

       DVA其他:血厚而且位移距离远,大招对于占点很有帮助,5DVA战术非常克制堡垒炮台一类的防守方,缺点是一旦攻击移速会下降对面跟你绕着打会比较吃亏也容易挨狙也容易被爆头。而且DVA的散弹集弹距离实在有点近(5m实际DPS只和76号差不多超过5m~10m只有天使的级别了)单挑靠的是身板硬,而且如果对面逃命没有shift真心追不上。

       路霸其他:弹药比较紧张,但是勾住基本能秒200血一下的脆皮,比较吃钩的准确性,但是威胁范围也较远而且能奶自己血又肥能抗揍。

       黑百合半藏:黑百合是指哪打哪儿的但是半藏的弹道是有抛物线的,半藏爆头判定范围比黑百合大,黑百合被近身后可以赶紧shift走半藏只能对地e,黑百合开镜后移动速度减慢很多半藏拉弓移速也减但是还过得去,黑百合大招对于对方布局有很好的探知效果多用于进攻方半藏大招对于推车党抱团党有很好的秒杀作用多用于防守方

       黑百合法老之鹰:两个都对炮台堡垒有很好的克制效果,黑百合技术好能狙人法鸡打人靠随缘,法鸡清理房间虽然不如近战但是比黑百合好太多了,法鸡的溅射能很好的清理摄像头。但是反狙的话黑百合比法鸡好太多了(神马?你说反狙反不过顺对面?你不会喊头猩猩帮你挡一下吗!中单对线打不过还不让叫打野吗?)

       狂鼠其他:主要特点是我能打到你你却连看都看不见我,架子能有控制和预警的双重作用,也能靠炸自己到达一些只有狙击才能到的地形,而且近战虽说不强但是外一打中一发对于残血党还是可以秒。

       猩猩其他重装:别看他手短但是近战1v1打不过很多爸爸,但是他不用瞄自动锁定。但缺点是伤害其低dps低到几乎可以和dj的强音回血相抵消的程度而且身板也不肉(没大的情况下)。抢点图猩猩作用真的很大,主要是猩猩是360度保护比大锤保护能力强而且开启大招后能把对面扔出点同时开大的猩猩也是全守望最抗揍的。

       DJ天使:天使单奶能力强复活战术意义超强,dj不用找人喂奶而且还能爬墙秀操作大招占点能力强。最关键是dj由于强大的地形杀能力几乎只要地形合适除了麦爹估计没人不管他叫爹的。但是天使有复活后需要猥琐因为天使奶是为了复活,而dj虽然伤害其若无比但是遇到打不过的(基本还没谁是稳杀的)强音加速跑路那骚的是不要不要的,由于自身自带回血所以dj跟人打架的战术就是看见满血的就逃看见残血的就欺负如果欺负不过残血还是逃。

       大锤其他重装:如果开黑有个指挥那最好是大锤,因为开盾视角变为第三人称,自身身板硬猎空两梭子都不见得能杀掉满血的大锤黑百合爆头都狙不死你,那个盾可以顶着堡垒的火力走。大锤的主要作用有两个:一是侦察报点,二是掩护队友从一个掩体移动到另一个掩体。一个好大锤不求撞的多准(队友76号会打直接能在你后面硬钢堡垒如果对面堡垒没大锤掩护3秒稳死)但是锤和打之间的切换要熟练思路要清晰地图要熟悉有些堡垒喜欢架转角的直接碰见一个斜的走出来的大锤那真是太阳了宠物。

守望先锋2归来新地图中城攻防难点剖析

       更换手机号等。

       1、有其他符合条件的手机号码,可以尝试更换手机号码,确保它与所需区服匹配,请注意,更换手机号需要联系游戏官方客服或在游戏设置中进行相应操作。

       2、如果以上方法无法解决问题,需要重新注册一个新的账号,并在注册时确保选择正确的区服和手机号码,请确保填写的信息准确无误,以免出现类似的问题。

守望先锋D.Va高台打法分享

       守望先锋2归来中城是游戏中的一张热门地图,中城地图有哪些常用攻防点位?下面一起来看看守望先锋2归来新地图中城攻防难点剖析

       在第一周比赛中,新地图分别在纽约九霄天擎对阵洛杉矶角斗士、波士顿崛起对阵温哥华泰坦、达拉斯燃料对阵休斯敦神枪手、多伦多捍卫者对阵华盛顿正义以及巴黎永生对阵佛罗里达狂欢中的第二张地图出现。今天,我们就结合比赛中队伍在阵容和应对上的实际表现,剖析下中城这张地图攻防上的一些要点。

       A点

       如图一中所示,我们将中城这种混合地图的A点分为四个区域——ABCD。A点作为进攻方用兵的弹丸之地,其优势在于通往C的小通路附近存在一个大血包,且消防车等掩体能够帮助现在常见的主辅助安娜在恢复的同时提供少许伤害。且这个位置可以同时支援队伍向C区的推进以及对D区的对位辅助压制。

       B区是统治A点的关键高台,不过这个位置大多数时间是机动单位的缓冲区,包括士兵76,源氏,温斯顿,铁拳等作为规避伤害和调整自身状态的有利掩体。另外,在回声体系大火的如今,B区车厢也是其高空迂回的资本和进攻手段。但值得注意的是,这个位置其实也是枪位反包中最关键的位置。

       C区是A点攻守方初期抢夺的要点。因为这个位置一楼存在一个250大血包的同时,二楼双窗口可以指向点内以及D区目标。不过也是由于区域较小容易在抱团的时候被围歼,进攻方拿下此处的位置更多是给寻找机会修整或者给与枪位更好的输出环境,防守方则是要利用这个地点拉扯对手位置,伺机进攻其后排或者回撤到安全位置输出。

       D区是常见的防守方后排抱团位置,因为靠左有小通道回点的同时,还存在一个75小血包,让200血左右的辅助类单位可以更有效的存活。同时D区也拥有混战中更容易迂回到B高台的最近距离,是防守方在反打中拥有最佳视野的地区。

       如图二中所示,攻防双方在A点的攻守关系会随着抱团位置的变化发生置换,大多数时候,由于防守方的后排位置盘踞D区,进攻方最好的办法并不是直接进点,而是通过驱赶C区防守方的枪线让自家输出站稳,在寻找下一步的进攻机会。这段时间内防守方就可以通过D转B的方式重新获取制高点,甚至将进攻方位置滞后的辅助单位击杀来缓解进攻压力。此时双方辅助强度基本决定团战的胜负走向,但我们需要注意的是,进攻方可能将战力布置在C区消防车附近形成联防,此时就需要优先处理,并且注意分隔D区的治疗增员。

       在比赛中表现较为明显的是主场作战的休斯敦神枪手对达拉斯燃料比赛中,在消防车附近输出的同时观察占据,得到自家激素后用目镜完成三杀后,通过DANTEH吸引火力在D区附近以背身的方式击杀最后HANBIN等人拿下五杀破点。防守方较为明显的例子,则是捍卫者对阵正义之时,通过击杀走位激进的OPENER来让MUZE原始暴怒返场,从而打开HEESU枪线完成反打。捍卫者展现出的攻守位置互换更容易让我们理解C区和D区的利用时机和方式。

       B点

       B点的攻防是中城的一大难点,主要问题在于天桥带来的天然地理优势,以及进攻方被束缚在单一进出口的推车路线上。这里我将B点的区域分为前半和后半来进行分析,让大家更直观地看待比赛中,队伍在攻守位置的选择用意。

       A区是我们常见的进攻方出口,这里左侧小通道可以迂回,并有一个75小血包。同时这里也拥有和天桥同等高度的平台。然而由于视野和掩体的问题,平台的利用效率并不算特别高,反倒是防守方可以利用这里,帮助前压后的枪位进行迂回。A区最大的问题还是旁边L型的掩体,它在提供防护的同时也隔绝了进攻方大部分视野,导致推车就必须暴露在对手枪线之下。所以大部分队伍选择的方法是以单一机动单位将车尽快送到天桥之下后再发动进攻,来减少后排辅助的治疗压力。同时也有一部分队伍,像波士顿崛起选择利用L型掩体的水平高度安排枪位对天桥进行压制,再通过龙刃等手段形成突破的打法。当然,大多数队伍在B点的做法都是终极技能硬怼过去,实话说,这也是简单粗暴却异常高效的手段。

       B区天桥是连接攻防双方,同时也是前后半段的重要战略地点。因为桥底双楼梯的设计,选手可以通过楼梯快速回归队伍本阵协助攻防。不过由于第一周所出现的大部分体系,例如温斯顿,铁拳等机动打法会选择正面莽过去,而泰坦这种另类地推也没有以楼梯作为攻防承接点去集团推车后,再对楼梯后的平台进行攻占。回归到地图中,B区天桥最大的优势就是其宽广视野带来的对钱优势。进攻方无法在运送机制的同时来规避伤害,这就导致他们可能长期处于掩体后进行恢复,让比赛陷入僵持阶段。而一旦进攻方将运车作为主要目的实行四一分推,就会遭到防守先手进攻。比如捍卫和正义的比赛,DECAY将车运送到图中五角星标注处附近试图再贪一些距离,捍卫抓住时机先手发难,让DECAY两次因为队友阵亡无法先手拔出龙刃,延误了战局。

       当然,这种问题也有其他破局的方式。,比如达拉斯燃料,HANBIN,FIELDER以及EDISON三人,在推车途中突然激素目镜发难,尽管EDISON被睡,可HANBIN的投射屏障加上SP9RK1E的返场跟进,让神枪手在B点大优的情况下吃了不小的亏。

       B点后半场的站位同样也是以B区作为分割线,不同的是,此时防守的站位分为两派,一个是C区利用小屋内血包的续航来给予压力,另一个则是在D区寻找绕回B区的机会打背身枪线。在防守压力不大且双方盘踞在终点附近的时候,辅助以C区为范围进行活动是为了支援B区以及附近的友方英雄并寻机使用禁疗等手段。但就比赛的表现而言,C区视野虽好,却也容易成为B区进攻方的靶子,所以C点大堂到终点附近的挡板,是很多队伍在混乱中的最优先选择。这也是由于B区作为攻防中枢,第一周比赛中几乎所有的队伍都面临的进攻和防守采取多个终极技能硬灌的方式来打破局面,让辅助难以快速撤离从而无法利用这里作为缓和压力的防守地带。这里不得不提下纽约九霄天擎和洛杉矶角斗士的比赛,REINER让人印象深刻的B桥底温斯顿反包,使角斗士在B点进攻兵不血刃地完成难点攻克。尽管主要问题在于纽约自身防守思路上出现了大问题,可反向思考利用地形形成包夹之势,角斗士对地图理解深度可见一斑。

       D区是很多人忽略的一个点,HEESU在这个位置用76的灵活性在残局中为队伍偷偷抢回了B区控制权,同时他的目镜也使得对手输掉了至关重要的团战。没错,D区由于位置和B区相隔不远,且拥有楼梯作为通路,可以让防守方调转攻防态势,最大程度发挥长枪在高台上的红利。可以说,B点整体的攻防,依赖选手对局势的判断和自身输出位置最大化的追求。大招过点未尝不可,但这就需要A点的能量积累和运载目标的到位,缺一不可。

       C点

       C点在第一周的比赛中没有队伍能够将车送到终点。所以我会结合自己在游戏中的体验以及比赛中队伍的表现来聊聊,联赛第一周比赛中,大部分队伍鏖战到时间结束却难以完成其进攻轮次。

       C点的地形一下从户外转为室内,这就让飞行系英雄有了落脚点,也让对位的输出有反制的机会。不过C点就如同努巴尼的几个Z字形弯道一样,在两边布满了可以绕路的小通路,加上5V5的改动,让队伍抉择,是攻占有利地形来为推车做准备,还是保持满速推进来过渡到下一个碍口进行正面对决。

       A区域作为B点在C点的延伸,成为了进攻方获取车厢附近视野的最佳位置,同时,它也是容易被防守方针对的视野开阔区。大部分时间,A区是第一个拐角迂回的优先点,但它更适合长枪以及机动坦克的回撤,辅助在团战进行到图中五角星标记点附近时可以用激进的禁疗瓶等控场手段适时加入战局,但也会承担一定风险。B区原本作为B点防守方复活点,在位置更替后转为进攻方通往对手车厢防守位置的第二个通路。这里通常用于进攻第一个拐角的偏防守架枪位置。另外二楼楼梯直通D区,给了辅助和长枪更好的视野范围和更强的自保手段。C区则是第三个通向Z字形后半段防区的通路,因为临近第二个拐角处,安娜的禁疗瓶可以更稳定的获得收益,队内机动性强的英雄则可以通过观察局势来获得信息,进而采取下一步行动。在神枪手和燃料的比赛中,节奏过于紧迫的情况下燃料后排FIELDER更多愿意采用这个位置进行支援HANBIN的查莉娅,虽然由于走位问题被MER1T的战术目镜击杀,却可以看出C点前半段地形,特别是Z字形第一个拐角,是攻防双方在机制争夺上的关键点。进攻方在这里可能要更多地压制对手拦车举动,解放ACD三区输出的空间,从而让比赛尽快推进到第二个拐角。

       C点的后半段区域集火点大多在星星位置附近的争夺,E区作为防守方和进攻方都必须争夺的点,关系到队伍在整个后半段的主导能力,但此时因为临近防守方复活点,所以依靠F区的地理优势,防守方可以像直布罗陀C段终点一样实行轮流续车拖延时间的方式来挽回局面,特别是F区直通G区的小路以及车厢的75血包所提供的续航,都能够让队伍在少量阵亡或者有决定性大招的情况下将局势挽回。崛起和泰坦的鏖战就是个最明显的例子。进攻方需要在第二个拐角尽可能地通过终极技能造成对手几乎无法续车的巨大劣势才可能一鼓作气完成推车任务,这里就需要在C点前半段寻求小技能配合的优势来达成进攻方缓解能量压力的目的。

       不得不说,C点的Z字形弯道带来的视野盲区,会让很多队伍感觉到压力,所以第一周比赛大部分队伍在防守都选择了主动出击。狂欢C点最后以原始暴怒以攻代守的做法,更主动地把地形把控在自己手中。此时我们也会发现,进攻方的辅助可能会长期挂在B点终点位置,再有甚至可以回到B点的B区附近依靠高台规避对手大招轮次。这一切还需要看队伍在比赛时的决策,这里就不再赘述了。

       中城作为OWL新出的新地图之一,在设计上贯彻了暴雪一如既往对于复杂性的要求。在我看来,这张地图对于防守方的优势略大于进攻方,比赛中为了避免这种问题带来的节奏之后,时间浪费甚至团战技能以及能量的缺失,破局的手段基本局限在大招轮次。为此,我思考了攻防双方如何规避高台、距离这些地形所带来的的劣势,至于具体做法,就是我下期的内容了。

守望先锋小知识科普向

       守望先锋中D.Va占领高台可以更好的发挥出自身的优势,下面就给大家带来守望先锋D.Va高台打法分享,以供玩家参考。

       dva可以说是最需要利用掩体的英雄之一了,尽量可以利用掩体在高台敌方视野外飞上高台,这样很多时候可以在节约矩阵的情况下去规避掉来自高台的控制技能和高伤害,简单说就是摸到敌人脚下顺着墙体上去,有时候遇到高能毛妹占高台这就是一个很实用的技巧,让他来不及开主盾就被你撞下去

       dva地面正常对线真的很弱,在地面我就感觉是在让对面白嫖能量,右键还是关键打架的时候好用,对枪阶段dva自保能力近乎于0。副t里路霸有钩让别人不敢太突进,毛妹西格玛有盾,伤害也高,唯独dva出了5m就人畜无害欢迎充电。感觉和猩猩类似但飞的比猩猩慢太多,只能找机会飞。

       所以站高台起码能有个多重角度的火力,最重要是能规避火线,好让自己找机会突进。更把对面小可爱想上二楼的心思从根本上打断。

《守望先锋》OW卢西奥不完全指南:辅助对于dj的理解

       1. 守望先锋知识科普:为什么守望先锋没有小地图

        1. 小地图某种程度上会影响 FPS 类游戏的真实感,玩家的视线不断在小地图的 2D 画面和游戏内的 3D 画面切换,这与现实中的射击体验不符。

        2. 小地图看似可以辅助玩家理解地图环境,但实际上很容易造成依赖性,很多玩家玩小地图游戏时对地图的理解很大程度是建立在 2D 的小地图上的,而《守望先锋》取消小地图设计在初期肯定会为玩家带来些许困惑,但随着游戏的深入,玩家才能够真正理解这个 3D 的地图设定,从而熟练地掌握全局。

        3. 《守望先锋》游戏内上下构造较多,并且有些英雄技能有飞行、上下位移的特点,这些小地图都无法表现,做 2D 小地图误导成分会比较多。

        4. 《守望先锋》虽然取消了小地图,但是对于队友位置、队友血量、目标位置等等都有类似于透视功效的显示,很大程度地降低了取消小地图带来的不便。

       2. 守望先锋狂鼠怎么玩 守望先锋狂鼠新手科普向攻略

        守望先锋狂鼠技能自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么守望先锋狂鼠技能还有哪些有趣的玩法,一起来跟我看看守望先锋狂鼠技能的相关攻略吧~

        守望先锋狂鼠的震荡地雷会打断突进技能吗,这个问题想必不少玩家都想知道。经过测试,守望先锋狂鼠的震荡地雷并不能打断突进技能,但是会击飞相应高度与距离,用于敌方莱因哈特制裁我方法老之鹰有奇效。

        Q:狂鼠的捕兽夹可以打断突进技能吗?

        A:经过测试,只要突进技能贴地经过捕兽夹都会被狂鼠的捕兽夹打断。

        Q:狂鼠的炸弹轮胎会不会受到控制技能影响?

        A:经过测试,狂鼠的炸弹轮胎会受到如下技能影响,但都可以随时引爆炸弹轮胎。

        路霸:链钩

        小美:冰霜冲击枪、暴雪

        所有击飞、牵引技能:如法老之鹰的震荡冲击、査莉娅的重力炸弹

        总结:狂鼠的技能针对敌方后排具有相当强力的输出能力,我们测试了能够影响炸弹轮胎的技能,其中大锤、麦克雷等的控制技能并不能对炸弹轮胎生效,只能造成相应的伤害。以下技能可以附着在炸弹轮胎上并产生作用。(均为敌方单位技能)

        死神:暗影步

        半藏:音

        猎空:脉冲炸弹

        黑百合:剧毒诡雷

        3. 《守望先锋》隐藏技巧介绍

        守望先锋隐藏技巧介绍,玩这个游戏也很久了,作为一个很细心的很喜欢研究一些隐藏的东西的玩家,在这里最想和大家分享的是游戏里的一些不为人知的小技巧和罕见的彩蛋,保证有你不知道的地方。

        (1)当你踩中黑百合的“剧毒诡雷”后,身上会有一个持续掉血的buff,在此buff下再进行移动会加速体力的流失,速度越快,血量下降越快,由于这个区别并不明显,鲜有人注意到这一点。 “毒素的扩散在加快。”

        (2)细心的玩家可能都知道,在麦克雷开大时,会从他的身后滚出一个藤球,然而几乎所有人在麦克雷开大的时候都会躲起来或者急着攻击麦克雷,所以你可能并不知道,这个球是有隐藏的血量的(类似狂鼠的轮胎),大概有200血左右,如果在麦克雷开大的时候打掉它,麦克雷的大招会被打断并且麦克雷会受到五十点伤害。 (3)小美的冰冻枪可以冻住狂鼠的轮胎,在解冻之后如果轮胎没被打掉,将会对敌人造成伤害的同时减速敌方,尽管这在实战中没有用处——没有轮胎在实战中等你冻住他,但是这很酷。

        (4)众所周知,源氏的E技能可以反弹非常多的东西,可以反弹狂鼠的被动来炸敌人,可以反弹76的奶棒来奶自己,但是很少有人知道,他的E技能如果在小D。 VA招出机甲的那一刻使用将会让小DVA无法召唤出机甲,当然,源氏也是无法获得机甲的,但是,如果源氏这方正好有一位变小的DVA,己方的DVA将会变化成机甲形态。

        这是目前已知的我认为源氏E技能最变态的玩法,完成条件也十分苛刻,需要在离敌方小DVA极近的地方,使用时机也十分重要,要在敌方dva使用大招的瞬间使用E技能,并且己方的DVA也不能离自己太远。 (5)新英雄安娜的麻醉飙将会使敌方英雄沉睡5秒,但是堡垒只会沉睡4。

        8秒左右,因为堡垒是目前所有英雄里唯一的纯机械生命,麻醉飙对他的作用会减弱,而路霸的沉睡时间则在5。2秒左右,显然是因为猪更加嗜睡(彩蛋性质,对游戏性影响微小)。

        (6)暴雪的设计师显然对亚洲的龙文化青睐有加,并在此上大费周章地做了彩蛋。如果双方都有半藏,并且有dva,两个半藏如果在相当远的一条直线上同时向对方放大,在两只龙头快要相遇时,dva在他们相遇的地方扔出大招,如果大招位置得当的话,dva大招放出的机甲会被两只龙头扔到空中再落下,呈现出一闪而过的“双龙戏珠”景象,暴雪还是很下功夫的嘛。

        (7)一般来说,英雄是无法进入对手的重生室的,因为会遇到空气墙,但是尸体是可以的,当你在对方的出生点前作战,被类似狂鼠的shift技能炸死在空中时(飞尸的景象相信大家都见到过),尸体是可能落到对面重生室的,这个时候天使如果来复活你,你就出现在对面的重生室里,你可以从这里出去,甚至可以在这里更换英雄,但是这里的重生室对你不会有回血效果。 (8)当猩猩(温斯顿)与禅雅塔丶路霸出现在同一阵营时,三人之间人会有些对话,搞笑的是,路霸会把温斯顿称为“猴子”,温斯顿则称禅雅塔为“和尚”,称路霸“猪”。

        还不确定是不是因为中国的西游梗,因为DJ和温斯顿对话的时候有时候也把温斯顿叫“猴子”。 相关阅读: 《守望先锋》第二赛季已开启 以上就是我为大家带来的守望先锋隐藏技巧介绍,希望对大家有所帮助,更多守望先锋隐藏技巧介绍,欢迎关注游戏堡守望先锋攻略大全。

        4. 怎么样才能真正理解守望先锋的特点所在

        找准角色定位:每个英雄还有自己独特的技能和特点。

        你应该根据英雄的角色定位改变自己的打法,要确定自己希望扮演的角色。要有团队精神:团队配合在选英雄时就已经开始了,玩家应该根据队伍的需要选择英雄,而不是选择自己喜欢的英雄。

        击杀数不等于胜利:《守望先锋》中有三个游戏模式,它们的玩法有所不同。占领要点模式下,防守一方要在规定时间内守住关键要点。

        《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。

        游戏现有26位英雄(截止到2017年11月25日[2] ),每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

        5. 守望先锋有几个快捷键

        设置里面有操作设置,在里面修改键位就行了以及设置语音的键是~这个,也就是键盘上1左边TAB上面的那个键,前提是得把按键设置调成按键开关,而不是自由发言。

        然后游戏里,谁讲话,左上会出现提示。如果想自己设置的话,之后按P就可以进入设置了哦。

        顺道科普一下哦,语音是 1 键左边那个键。设置里面还有有灵敏度设置,或者可以在电脑里面设置你鼠标的DPI,具体教程百度守望先锋DPI设置其实不用太在意守望先锋刚玩的时候键盘是怎么设置的不用特别的设置 和fps一样 个人感觉大招设为F键 好按。

        shift不太好按。

       一.天使与dj的对比和分析

       1.回血方面:

       天使的50每秒左键强力回血毫无疑问是常规战场中超强的单奶技能,强力提升队友的血线。能让出去浪归来的重装英雄快速回复血线。

       dj常规12.5每秒在开战前期相互蹭能量时勉强够用,团战强音40每秒的回血对于脆皮英雄是福音,但对于重装类是远远不够的,因此当队伍多重装时,给队伍配一个2奶是很好的支持。

       2.大招方面

       群体复活很imba,不仅在于拉回了有大招的队友,更多的是一声英雄不朽毁灭了对面的心理,辛辛苦苦打了一波团,天使一次全复活。因此时候天使的存在意义在于在团战时藏好,并在合适的时候开出大招翻盘。然而在目前大家都有天使没死不打团的意识之下,天使藏的好不好,往往成了非碾压局输赢的关键。某种程度来讲,天使是盼着队友死的职业。

       与天使相反的,dj是盼着队友不死坚持到大招充能完毕那一刻。强行续六秒可以挡下很多英雄的大招。路人局中在这停顿可攻可守,比天使的大招更加灵活。

       3.生存能力方面

       在源氏逐渐占据守望先锋统治地位的今天,天使的生存能力岌岌可危。另一方面,占据制高点的黑寡妇出场率降低,法鸡被麦克雷点下天。这两个英雄的削弱也极大的影响了天使的生存能力。在寡妇没被削弱的时候,我作为天使最盼望的除了会保天使的队友之外,就是队伍有个会走位的狙击手。综上,因为生存能力欠佳,当前版本天使出场率极低。

       dj可加速可**可波推,这三个技能保证了dj不仅有可能反杀残血,更有可能打不过滑墙就跑,且不吃队友的资源,这一点让dj成为了万金油的S英雄,关于逃命,在后面会详细讲解。

       4.阵容适用:

       dj适用于任何地图任何级别的局面。

       天使则适用于:没有杀奶意识的鱼塘局;双辅助双飞局(因为麦克雷的存在而存疑);碾压局。

       二.音障和对面的大招应对

       音障:为周围队友强行增加600血量,每秒血量上限减少100。在应对爆炸输出和持续高输出方面都很强力。防守上可以防住对面第一波的突脸强攻。进攻上不仅能保证队友输出,还能给队友很大的心理激励。

       tips:

       跳大之前不要跳和从高处掉落,会增加前摇时间。

       隔墙队友吃不到大。

       直布罗陀BC点的高台上队友吃不到在下面dj的大。

       开大时有一个很小的位移,不要对着悬崖和深井开大,这样会人大两空

       贴着车和箱子开大会让你跳到模型上减小前摇时间。

       对面的大招应对:

       以下均只dj身旁有2个及以上队友的情况,身边人少时务必留下大招。应对原则是能跑路尽量跑路,跑路不了就你死我活开大反杀。以下均指战术层面的应对,不考虑卖一波骗大招的战略情况。

       士兵76:开加速配合队友找掩体跑路,在己方残血太多且地形空旷难以找到掩体时开大给队友续命。千万不要因为自己有800的血量就跟76正面刚,76每秒170的dps外带榴弹全部打到dj身上,音障是完全不够用的。

       猎空:前摇时间是来不及放出音障的,听到语音就切加速,没被粘到赶快跑,被粘到离开队友就好。

       死神:几十个死在diediedie枪下的尸体告诉大家:死神来了根本用不着开音障,无论放大与否,听到diediedie开大,放出来之前你就死掉了。看到死神传送过来准备开大,死神完全可以不开骗你一个大招。因此听到开大的应对方法是切加速反方向跑路,甩鼠标右键推开,并配合队友反杀。甩鼠标推开还是值得商榷,因为右键会给死神一个8米的位移,这可能会把死神推进队友的堆里。但是死神开大一般都会在人群中央,因此还是看缘分。

       源氏:听到语音果断开大然后试图让队友反杀,走位灵活的话音障可以挡住前6刀,最后两刀最大收益带走一个dj,音障还是很克制源氏的,尴尬的是会玩的dj攒大远比会玩的源氏攒大要慢。

       麦克雷:切加速找掩体即可,队友能反杀让队友来。麦克雷开枪前的等待时间足够找到掩体了。除非遇到了毛妹麦克雷双大,否则没有必要开大。

       半藏:开加速躲开龙即可,除非队友困在小房子和随意开火之下。

       寡妇:这个。。。。

       堡垒:队友多的时候一定要开大,可以硬吃前4炮的伤害,当然前摇被打断就完全没办法了。

       托比昂:同76,每秒200多的伤害和800的血量是不能强上的,大招只用来续命,中心还是让队友跑路让对面空大。

       狂鼠:开加速指挥队友分散即可,能吃掉轮胎最好,吃不掉也只让他带走一个。

       小美:仍然是切加速帮助队友跑路,自己在圈圈里跑不出去就开大保护队友,实用的技巧是在听到语音之后两秒再开大,因为机器人是延迟生效的。

       路霸:无需切加速,因为位移完全由路霸说了算。路霸开了大就是你死我活的局,开大跟路霸刚吧。

       猩猩:猩猩大招那少的可怜的伤害,在悬崖边切个加速帮助队友走位就好,别的情况,切个加血慢慢让队友充电吧。

       大锤:被砸中了直接叫妈妈保佑大锤没看到你就好,只要大锤看到你了,你是不可能活命的。没被砸中果断开大保护脆皮队友。大锤开大后的连招是很恐怖的。

       毛妹:开大的收益由对面毛妹捆了几个决定,队友多且对面输出在旁边的话立刻开大保队友,嗯如果对面两个进攻性大招跟上的话,还是留着大招打下一波吧,在随意开火的4秒面前600血真的不够用。

       dva:切加速赶紧跑,开大吃掉队友的伤害的情况不是没有过,但是很少见,总的来说还是切加速跑路收益最大。

       天使:情形太多难以总结。

       dj:对面dj开大表示对面要开团的时候,己方不出意外肯定要对着开大保证团战时队友的生存。而且后手开大收益还是比较大的。

       和尚:同上面的dj。

       秩序之光:滑墙绕后拆传送门的dj不是好dj。

       安娜:参见上方的总结,不过需要注意的是,安娜开大就基本不要想着反杀的事情了,激素给天使都能成400血dps150的战斗天使,更别说给其他人了。

       三.右键波推的使用

       波推作为一个强制敌方位移的技能,有很多方面的用处,在保护队友,保护自己,地形杀方面有奇效。波推作用范围约为7米,能把敌人推开8米的距离,25点伤害,消耗4发弹药。

       1.自保:合格的dj一定要练就 听声辩位——甩鼠标——右键——反向跑 这个基本节奏,在面对死神猎空这种贴脸英雄时连招可以有效自保,至于是召唤队友集火还是切加速跑路就看你当时的情况啦。

       2.保护队友:队友被大锤锤晕后将大锤推开可以为队友争取一锤的时间,队友少吃一锤,更能带领大家走向胜利。 将开大死神从人堆中推走,有时可以有效保护队友,有些年轻的死神喜欢传送漓江塔高塔地图的小窗子跳大。我们在死神传送的声音之后可以看一眼窗户,看到有人果断右键,只要时机合适,死神妥妥的带着死亡绽放坠入河中。(看脸,因为有时候会把死神推到更合适的位置,更有利于与对方死神的输出。)

       3.地形杀:玩过一段时间守望的玩家在悬崖旁边都会有意识的贴墙走避免地形杀,所以在高等级局里地形杀不再那么轻易拿到了。需要注意的有两点,一个是出其不意。在对方集中精力于他人而没有注意到你的时候将其推下悬崖,另一个是学会引诱,在悬崖附近引诱贴脸英雄靠近,滑墙走位,推下悬崖,一气呵成。

       4.强制位移:高地是守望各个地图中的重要位置,敌方一旦占据,会对敌方非常有利,dj可以通过滑墙上高地将对方主力输出推下高地而达到战略目的。比如直布罗陀的飞机,漓江塔控制中心2楼大血包高台,对于76麦克雷只需将他们推下,对于寡妇甚至可以考虑将其击杀。此条风险比较大,一来是将自己暴露在对方输出面前一旦被击杀对于队伍将是很大的打击。而来dj绕后,正面战场将会十分虚弱。

       5.tips:a.可以推开老鼠的轮胎,然并卵,波推的有效距离和岛田轮胎的爆炸半径决定着这是个鸡肋技巧。

       b.推开冲锋锤的时候需要谨慎,因为极有可能把大锤推到别的队友身上。

       c.永远永远永远不要幻想贴脸把法鸡退下悬崖,我这样做的后果一般都是被法鸡一个shift+e反杀。

       d.狂鼠转身180度shift把自己炸回来时可以避免地形杀的。

       四.落单面对敌方的策略

       基本原则:根据战场情况先判断对面水平如何,如果玩的水,面对麦克雷都可以滑墙叮叮叮叮贴脸来一拳右键击杀。如果地方玩的6赶紧跑路,毕竟你只是个辅助。另一方面,面对爆发性的输出也不宜硬刚,除非能保证对面真的不能打中两枪。

       以下均适用于对面不怎么会玩(枪不怎么准)的情形:

       76:没交榴弹时要注意躲开榴弹,交榴弹后左右横跳贴脸打,如果插了柱子即使有自信打死也不要再纠缠,毕竟脱离主战场的dj不是好dj。神枪手76右键推开滑墙跑。

       麦克雷:同76,交了闪光的麦克雷可以一打。神枪手麦爹?我从来都是躲得远远的。

       源氏:基本同上,用每秒12.5的回复消耗死他,开e也不要慌,对dj开e反不了多少伤害的。火影?估计没等你发现他的存在你就死了,重要的是,上墙跑路也是跑不过爬墙源氏的。

       法鸡:无论对面水平如何,建议都不要硬刚,脸炮输出爆炸,重要的是贴脸打法鸡的脸炮成功率会非常高。

       死神:无论对面水平如何,同样建议见到就跑路,霰弹枪贴脸输出爆炸而且容错率低,每一枪都很痛。甩右键切加速反向鬼魅舞步跑路,跑路的时候要夹杂a和d,避免死神的预判。

       闪光:基本同源氏,不过跟闪光打的时候输出基本靠拳王的拳头,一拳30的输出对于闪光很客观,左键基本随缘了。遇见快银一样的闪光,双手离开键盘吧。

       矮子:高级别局很难见到炮台矮子了。一级炮台可以贴脸左键加拳击硬刚,二级炮台找掩体并且找队友吧,你那点dps是完全打不动炮台的。面对没有炮台的本体,风骚走位可以一战,一旦吃了一枪右键就尽快跑路吧,毕竟150血。

       堡垒:坐下的堡垒不是你能解决的东西,速速召唤队友。站立的堡垒可以通过走位慢慢消耗。

       狂鼠:脸炮+shift就可以让dj上西天,小房间看到狂鼠努力日墙跑吧,还有老鼠的夹子是无法通过跳跃来躲过的。面对贴脸的爆炸输出dj真的无力。

       小美:同样无论水平如何,见到就狂跳切加速跑吧,近身你打不死小美,小美还能像猫抓耗子那样玩死你。

       半藏,寡妇:狙神在什么地方都是冷静对敌的,通过战场信息知晓对面是狙神后就不要跟他们刚了。但是只会远远开黑枪近站心理素质不强的狙击手用dj是完全可以单杀的。

       首先dj的输出是很难单杀重装的,但是dj极强的保命能力可以有效的帮助dj从重装附近跑路甚至刷重装的能量

       锤:巧用加速和滑墙保持10米左右的距离,你可以尽情的欺负他,注意走位躲开冲锋。在屋子里遭遇大锤,还是双手离开键盘吧。

       毛妹:高能毛妹不要靠近,右键100左右的伤害不是脆弱的dj能硬刚的。低能毛妹你也打不死,不要纠缠回到正面战场。

       猩猩:无论水平如何,右键推开切加速跑是最好的选择,因为你每秒12.5的回复量和猩猩每秒五十多的dps面前是完全不够看的。

       dva:拉开距离点头,dva也是可以欺负的对象。

       猪:在勾中后的一瞬间右键能躲开猪的爆炸输出,不过在等级升上来以后,能这样被推开的猪已经基本没有了。正确姿势是右键推开跑路,猪的血量和贴脸输出你是完全解决不来的。

       天使:不要以为是对面天使就傻傻的硬上,天使的小手枪还是很疼的,配上极大的爆头判定,在妄图击杀天使的时候要注意躲闪子弹。

       dj:各凭本事。

       和尚:建议不要刚,高dps和很大的判定模型注定了dj在与和尚肉搏的时候是吃亏的。

       三妹:推开然后快跑,三妹的锁定输出不是你一个小dj能与之一战的。

       安娜:安娜是一个有攻击性的辅助,感觉形势不妙就赶紧跑路。

       五.加速与回血的切换

       加速技能是目前dj称霸守望的重要技能,进攻性与防守性并重。

       进攻:在拿A点过程中入口处突脸直接进点打可以快速占据地形优势反客为主,比如努巴尼进攻方从左侧小道可以带领大部队快速进入右侧二楼;花村突破A点大门快速进入右侧二楼。都是经典的突脸打法,很有效, 但很吃队友之间的配合。

       防守:在适当的时候可以为出去浪的残血刺客切加速保证其顺利回家。

       配合队友:听见己方突击类英雄(法鸡除外)路霸在附近放大,你这时候切强音加速绝对没错,每一个开大的逃兵76都知道自己多么需要加速的帮助,每一个死神都知道旋转跳跃来个加速可以杀更多人,每一个genji都知道来个强音加速就再也不会拔剑四顾心茫然了。

       追击残血:敌方的残血落单,切加速带着队友追屁股带走是加速的最基本用法,注意走位,让队友走在前,万一对面随缘临死带走了你呢。

       tips: a.加速对于飞行同样有效,因此不合适和缺乏沟通的加速可能产生法鸡队友瞄不准,飞天鼠走位失误冲进人群的副作用

       b.加速对于大锤的冲锋有效,有些需要卡50米位移冲锋的位置(工业区防守方b点右侧大血包房冲小道左侧大血包房、漓江塔庭院出门用冲锋赶路),请谨慎使用加速,有可能就此让大锤坠崖。

       c.滑墙的时候只要你一直保持”跳“墙的状态,你即使切换为治疗,速度也不会下降。(道听途说,尚未亲自验证)

       d.自定义滑墙练习的时候要经常切到治疗歌,慢速滑墙和快速滑墙手感略有差异,而实战中滑墙不总是在加速状态的。

       e.强音的三秒可以灵活切歌,具体要治疗多久,加速多久视当时的情况而定。

       六.与其他治疗的沟通

       dj作为主奶一定要做好和其他辅助的沟通。

       天使:新版本更新后天使的充能速度更慢了,作为优先级最高的大招,dj一定要配合天使充能。除非队友濒临死亡,否则将残血队友留给天使充能。天使充能完成后主动给队友加加攻击,治疗任务交给dj。

       和尚:大招充能的配合基本同上,不过和尚和dj的大招优先级差不多。更多的是大招的释放时机要沟通好,和尚主打防御毛妹源氏,dj主打进攻保护贴脸开大的队友。避免出现同时开大的尴尬情景。

       今天关于“守望先锋三d区”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。