战争的真相

       大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“战争的真相”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

1.战争的真相盟军第二幕第二关

2.战争的真相难度在哪里选择啊,看不懂啊,哪位大哥帮帮忙啊!

战争的真相

战争的真相盟军第二幕第二关

       你需要去敌军总部去触发一个任务,说是让你找一个什么文件,不知道你去了没?顺着任务的指示针,有几个房子,其中有一个房子有一辆坦克,注意,那是任务关键。让你的人进入房子,上面会显示寻找文件的时间,这时敌人会分三波来攻,会有很多的坦克,就用火箭筒吧,实在不行就手雷吧。当找文件的时间到了的时候,上面会提示你撤到岛上,建立阵地,这时会来一辆两栖坦克,但是他说敌人的火炮太猛,无法撤退,让你打掉敌人的炮兵阵地,你就冲过去,注意途中有很多坦克,要小心,到了你会看见有两门大炮,杀了他们。然后让所有的人上两栖坦克,如果人多盛不下,那就让剩下的人上那辆你原来的那辆领主型坦克,让俩栖坦克开向大海边界,人员撤离,剩下的人就不管了,任务过关。

       望采纳,谢谢!

战争的真相难度在哪里选择啊,看不懂啊,哪位大哥帮帮忙啊!

       经过多年的发展,即时战略的游戏领域已经呈现百花齐放的格局,尤其是自CDV的《突袭》(Sudden Strike)和Creative Assembly的《全面战争》(Total War)等另辟蹊径的系列作诞生之后,一改传统即时战略资源发展模式的游戏犹如雨后春身般出现,这些作品要么融合RPG等其他游戏种类的元素、要么以令人发指的真实性著称、还有的则以宏观的策略性展现大规模战争的恢弘场面……细究起来,其实这些作品完全可以自成一家,因为,在某些环节,他们已经完全超脱了RTS的范畴。《战争的真相》恰恰就是这样一款具有独特魅力的RTS作品,正如作品的中文译名那样,游戏为玩家展现的就是战争中最真实,也是最残酷的一面。由于有着比战争**更强烈的临场感和互动性,那种教科书般的战争场面给予玩家心灵的触动无疑更为深刻。如果说,我们最近介绍过的《英雄连》是以连级的战斗来呼应整场战役的话,那么,《战争的真相》则更是细致到班,甚至是个体的战斗,一切第三人称动作射击类游戏应有的基本元素都可以在本作中得到完整细腻的体现。

       一如许多二战题材的作品那样,《战争的真相》也提供了非常详细体贴的教学关卡,以便玩家适应游戏中各种具体行动的操作指令。本作的指令具体可分为“团队”指令和“个体”指令两大项,只有熟练地配合各种“辅助设定”项和具体指令的快捷键,才能在紧张激烈的战斗当中游刃有余。通过“团队”指令的下达,玩家可以精确地让小分队当中的成员进行手雷的投掷和发射火箭筒,去摧毁装甲载具的履带使其无法继续移动;狙击特定目标,将壕沟当中的机枪手、沙包后方的火炮手等对本方推进造成极大威胁的敌方个体灭掉;利用集体火力和精确的射击去压制敌人的进攻。

       如果弹尽粮绝,又无法及时在阵亡敌军处获得补及,就只能与敌人展开近身的肉搏战了;在个体单位即将阵亡之时,通过使用药剂和呼唤队友交换装备来治愈伤势也是一个不可忽视的环节;而当载具燃料耗尽,或者行将爆炸之时,车上的成员当然必须尽快撤离了。团队指令的优势在于能够及时地统一规划整个团队的具体行动,避免顾此失彼的情况发生。由于本作在《战士 二战英雄》的大受好评的战略要素基础上有加入了更有针对性的兵种间可自由组合而成的小队概念,让整个微操作乃至宏观的控制达到了以点窥面,以面覆点,点线面结合的战略高度。在本作中,没有最安全的,只有更合理的行动方式和推进路线。

       而《战争的真相》当中的个体指令则划分地更为详尽和细致一些,组合起来更能产生事半功倍的效果。先来说说步兵移动方面,由于战场的突发状况非常多,因此,移动的速度往往会影响到行军的部署,在敌方火力被牵制的情况下,包抄的行动自然是快速到位较好,但如果敌方火力凶猛,而本方又没有可依赖的障体,那么卧倒和缓慢移动,还有隐匿行动如突袭和渗透等等则是非常明智的选择,适时的反击也是非常必要的,当遇到壕沟或者围栏时,跨越的指令同样是不可或缺的。同样,障体不同,士兵的姿势选择也应有相应的变化,根据树木、壕沟、建筑物高低不同,严密程度不同,就要选择或站,或蹲、或卧的不同姿势,切忌千篇一律,一招鲜,吃遍天,审时度势地集结或者解散队伍对行动的一致性也会有所帮助。

       结合物品高亮和尸体高亮的设定,玩家还可以利用查看的指令去搜寻弹药、药剂、枪械、手雷和头盔等可供补及的物资。一些没有完全损毁的坦克和装甲车辆,还可以通过适当的修理来继续投入战斗,但通常只能修复履带脱落等损伤程度较低的小问题。想要获得一场战役的胜利,知己知彼是其中一个前提,那么探路,排雷自然是减少本方损伤的必然步骤了。反之,在敌军必经之路布雷和放置定时炸弹则能未战先挫对方的士气,使其产生畏惧感而萌生退意。通常,在壕沟和建筑工事当中,都会有一些重型的机枪和炮台、碉堡之类的强大火力,一旦玩家控制了这些举足轻重的火力压制点,那么火炮武器的装/卸,还有移动/固定等选择就要深思熟虑了,因为,这些都是随时可以己之道还治彼身的武器,虽然火力强大,但由于目标过于明显,所以也很容易成为对方的靶子。

       玩家在单机战役部分可以选择美国、英国、德国和苏联等任意一方阵营,主线战役涵盖了诺曼底登陆、柏林战役等东西线的诸多知名战役,进而串联成完整的故事流程,除此之外,三方阵营都还有对应主线战役的许多隐藏关卡等待玩家去挑战。《战争的真相》的步兵单位的表现固然精彩,但坦克和各种重型的装甲单位设计的仿真度才是最让制作小组引以为傲的。为了改善坦克和装甲单位火力猛,但灵活性差,面对火力虽次,但移动灵活性强的敌方步兵在近距离战斗方面的弱点,本作在保留原有的底部机枪设计外,还加入了顶部机枪的火力,令不同种类的战斗单位间更趋于平衡了。游戏中所有的武器车辆的建模和数值、属性等等完全都是根据现实当中的图纸进行设计的,更令人叹服的是其与环境交互方面的物理拟真度完全达到了一览众山小的高度。精细的物理损毁系统带来的影响决不仅停留在视觉表现上,对相关单位涉及部位的行动能力的影响才是游戏最值得称道的地方。

       《战争的真相》在坦克、装甲单位和物理引擎上的表现,比起同期出现,物理引擎已称得上拔尖的《英雄连》还要更胜一筹,可真有点一山还比一山高,没有最高,只有更高的味道啊!借助布娃娃系统,本作士兵的装备更换都能即时在画面中看到变化,而且,装甲和坦克,还有建筑等等,都是由不同的不见个体组合而成。装甲载具的轮胎、卡厢和火炮、机枪等部分都是彼此独立的,坦克的履带,载具的轮胎遭到炮弹的破坏后会无法继续前进,甚至会因受损过度,起火燃烧,最后剩下一堆残骸,周围的士兵也被四射的碎片殃及池鱼;地面受到炮弹的洗礼或出现伤痕累累的弹坑;被枪林弹雨、火焰喷射器肆虐过的墙壁会留下筛孔、烈焰高温灼烧后痕迹。各种风雪天气在动态光影和镜面特效、凹凸贴图等效果的渲染下,变得更加逼真,而游戏之中各种建模的纹理材质也是相当高质量的。同样逼真的还有到位的音效和在渲染氛围方面居功至伟的背景音乐。整个游戏的视听效果和游戏性、AI一样,皆表现出了非常高的水准。

       不在菜单里。在选择阵营以后再选择关卡,如果之前没有玩过后面的关卡就不会被显示。选好关卡以后接下来有一个过场动画,黑白的,右下角有CONTINUE,点CONTINUE后有一个窗口弹出,有一段英文,下面有两个单词对应的选项,前一个是战术模式(高难度),后一个是普通模式。选好以后再CONTINUE就可以了。

       两种模式难度差距大,战术模式是接近真实战场的,战场迷雾厚,一不小心就全军覆灭了;普通模式较简单,战场迷雾在狙击枪射程外,只要有一枝狙击枪就能轻松搞定。

       好了,今天关于“战争的真相”的探讨就到这里了。希望大家能够对“战争的真相”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。