侠客单机游戏_侠客单机手游
侠客单机游戏是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
1.求养成类的武侠单机游戏
2.有哪些耐玩,能打动人的武侠题材游戏有哪些
3.侠客风云传邪派路线怎么开启 邪派路线开启条件攻略
求养成类的武侠单机游戏
1,《武林群侠传》《武林群侠传》是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一,于2001年8月发行。故事设定接续《金庸群侠传》。
2,《金庸群侠传》
《金庸群侠传》是由河洛工作室开发的一款中国武侠RPG游戏,于1996年发行。本作以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。
3,《洛川群侠传》
《洛川群侠传》是一款由漂流工作室开发、凤凰游戏代理的国产武侠RPG单机游戏,于2016年3月25日发售。游戏中人物角色众多,主要讲述了一个默默无名的年轻人通过对一个大侠的敬仰,立志要成为像大侠一样的人,从而展开一系列属于他个人的江湖故事。
4,《古龙群侠传》
《古龙群侠传》是金智塔电脑软件公司2000年的主打游戏,是公司本着“出精品,树品牌”的精神投入大量人力物力制作的武侠RPG游戏。游戏人物均来源于武侠大师古龙的作品人物。
5,《侠客风云传》
《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏,于2015年7月28日上市。该作是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素。在游戏故事中,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。
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《侠客风云传》试玩体验心得分享攻略 侠客风云传怎么样
来源: 91单机游戏 | 发表时间:2015-07-11 14:16:12| 编辑:小鲜肉
《侠客风云传》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演类单机游戏。《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。下面带来《侠客风云传》试玩体验心得分享攻略,一起来看看吧。
昨天很荣幸的在游戏正式发售之前就先玩到了期待已久的游戏。游玩的时间有些短,受到这样的限制,所以也就只能从第一印象出发,来谈谈我对这款游戏的一个大致感受。
一、复古的设计
游戏的很多地方都让我有一种在玩十几年前的国产游戏的即视感——这不是贬义,实际上在我童年乃至少年的这段时光里,是玩过不少的国产游戏的,虽然很多游戏的记忆都已经模糊掉了,但是在我的印象之中,那个时候的游戏都是非常“好玩”的。譬如那时的初代仙剑,我翻遍每个箱子找宝物这件事的习惯一直保留到了今天;譬如三国群英传,或者是刀剑封魔录,都是极好玩的游戏(很遗憾那个时候没有接触到武林群侠传),快乐和沉浸在游戏之中不觉飞逝的时间,是令人相当难忘的记忆。
而不知道从何时起,国产游戏就不再“好玩”了,尤其是这两年的国产游戏。抛开其他地方先不谈,至少它们绝不能称得上是“好玩”的游戏——至少在大部分玩家的眼中。抛弃了国内一向相当不错的2.5D视角,追赶潮流加入即时对话的内容,然而技术并不足以支撑,再加上拙劣的UI和3D建模贴图,都让游戏的很多问题赤裸的暴露在玩家面前,使人很难融入游戏之中。而《侠客风云传》则让我眼前一亮,大感惊喜。
《侠客风云传》更多的塑造出了一种古朴的游戏氛围。虽然立绘和场景换成了3D的,不过游戏本质还是回到了几年前乃至十年前主流的2.5D视角,这一视角的好处就是便于藏拙,这是我相当喜欢的一个部分,打一个比方,苏州园林被人夸赞处处都美丽如画,但是资金不够充分又想达成苏州园林的效果怎么办? 那就给人看一个面,然后在这一个面美如画。2.5D视角的最大优势便在于此。而游戏的界面和立绘也相当精致朴实,似乎一股书卷气扑面而来。这体现了游戏美工的美术素养,客观的说,已经彻底打败了越来越像国产页游靠拢的其他国产单机游戏。
而不论是游戏伊始创建人物时的界面和属性选择,还是游戏之中处处可见的多项要素,都让我找到了很久很久之前玩国产游戏的感觉,就是情不自禁的想去玩。说老实话,对于自己能在国产游戏上产生这样久违的情愫,我自己也是相当惊讶的。
“好玩”的点到底在哪呢?就我自己来说,我非常喜欢《侠客风云传》的复古设计风格。游戏没有给玩家定一个多高的基调,也没有强行将玩家代入到一个什么样的心态之中,而是像很多古老的游戏一样,缓和、平静的开始了一个江湖小虾米的故事。其中不论是跟NPC的诸多互动,还是令人会心一笑的养成模式中的趣味对话,都让人很容易就沉浸在游戏的氛围之中。这体现了一个游戏制作者的气度和涵养,一个不会讲故事的作者,只想要将自己内心的想法汹涌澎湃的抒发出来,而一个会讲故事的人,则会将这些想法整备,梳理,润色之后,娓娓道来。徐昌隆先生无疑就是一个会讲故事的人。
二、丰富的游戏性
令人感到有些惊喜的是本作的战斗系统,虽然并不算陌生,不过六宫格的布局形式可以算得上别开生面,有别于传统的回合制战斗,繁多的要素也直接的影响了战斗进程,给人感觉战斗本身就需要颇多心思去钻磨,这一点是相当难得的。然而在我游玩的一小时之中并没有深入的了解本作的战斗系统,只能算是尝了个鲜,我喜欢这种战斗形式,但是对如此多设定之后的平衡性与其他问题,还是不很清楚的。
而游戏的养成模式可以算得上是游戏一个很大的亮点。在有限的时间和选择内,玩家无法做到面面俱到,只能够选择几项来精修,这样的选择过程本身就很有趣,而且能给人很强的塑造角色之中的体验感,好评!
此外,游戏之中种类丰富的小游戏,让我想起了《太阁立志传》这款游戏。通过小游戏能获得一些物品,还能得到角色属性和技能的加强。并且这些小游戏其实也是很关键的:因为时间是很有限的,所以通过小游戏获得的资源也跟玩家在小游戏之中的表现息息相关。换句话来说,小游戏进展很顺利,玩家就会得到一些额外的彩头,不顺利的话,虽然会浪费掉一些时间,但总是有相应收获的。小游戏本身并不算精致,但是还是比较有趣的。
真实环境体系。这一点主要体现在昼夜系统影响NPC行动以及与NPC的互动上。这里我不举其他游戏失败的例子:因为证明别人做得差也不能够反应自己就做得多好了。在侠客风云传里时辰的变化不仅会影响画面的昼夜更替,还会影响NPC的行动,比如有些叫卖的小贩只会在白天工作,晚上他们会消失,可以理解为回家睡觉了。而所有的NPC都可以点击与其对话,有一些还会带来不小的惊喜。这一点极大的提高了世界观的塑造程度,也使人倍感制作者的诚意所在。
三、游戏的不足之处
首先,短短的一小时,就接触到了一些BUG。比如跟毒龙教教徒对话,会让教徒瞬间分身变为两个,比如有些地方会容易卡住人物,比如战斗时的六宫格移动块会被地图盖住。距离游戏发售也只有短短18天了,一些BUG还是亟待解决的。
其次,游戏一些设计显得不是很人性化,比如相当重要的小地图,本作没有。现在玩家大多被惯坏,没有小地图这一点虽然游玩一段时间后会觉得无所谓,但是对于上手来说,还是有些不够贴心的。
再次,只有战斗模式下可以旋转视角。平时移动时视角不能转换。这一点也不能说是绝对的缺陷,只是有些跟不上现今的节奏。
四、试玩总结
我写这篇体验,不是为了完成任务,也不是站在一个评测者的眼光居高临下的在看这款游戏。事实上对待任何游戏我都不曾这样,我更习惯站在一个普通玩家的视角,自己游玩一下一款游戏,之后再告诉大家一些游戏体验相关的内容。我一直认为一款游戏有没有诚意,是不是被用心做出来的,玩家真是一眼就能看出来。而这次的《侠客风云传》,是能够让我感受到诚意的,这一点让我觉得很暖心。
昨天在知乎上看到很多玩家对《侠客风云传》前作的回顾,和对新作的期待,在玩到游戏之前,我的内心是有些慌张的。我很害怕我们的《侠客风云传》只是个半成品,或者根本没有展现出预告里呈现的游戏素质,而让这些真心期待游戏发售的玩家失望。我比这些玩家更要害怕,因为国产游戏说实在的已经让太多的粉丝失望了。玩家并不是不能等待,而是这些年的国产游戏没有让人看到制作者认真和改革的态度,甚至是一个做好游戏的态度,这会让人觉得自己的等待全无意义。
抱着这样的害怕和担忧情绪的我,在玩到《侠客风云传》的时候,还是很感动的。开局的动画制作水准很高,而游戏的各方面素质,我心下权衡,已经对得起这些玩家的等待。我是真心的希望能够在发售前后妥善的修复游戏目前存在的问题,真正的为玩家们的游戏体验着想,将最好的《侠客风云传》奉献给中国的玩家。
PS:由于一些原因,我没办法透露具体的游戏截图,还望各位见谅。
侠客风云传邪派路线怎么开启 邪派路线开启条件攻略
侠客风云传前传
《侠客风云传前传》是由凤凰游戏与河洛工作室联合出品的单机游戏,也是《侠客风云传》的续作,于2016年9月28日上市。
该作沿用《侠客风云传》的设定,玩家可以凭借自己的意志进行自由的探索与冒险,续写一篇篇或惊奇、或浪漫、或腥风血雨、或止戈为武的武侠篇章。
武林时至乱世,中原既有少林,峨眉,武当等名门正派,亦有酆都这样的邪教异端。近年外族势力天龙教也对中原虎视眈眈。在大英雄小虾米神秘失踪后已经过去了100多年,江湖上又偶有势力相争,意图武林霸主之位。此时,朝廷突发《法外三旬》法令,官府将不再过问江湖仇杀。一时间,各门各派人人自危,屠杀灭门惨案更是举不胜举。谷月轩及荆棘奉师傅之命外出查探此事,意外结识神秘少女卫紫绫三人结伴为解开这一切的幕后黑手而闯荡江湖,渐渐的他们发现,这并不是简单的江湖仇杀,而在这一切的背后,似乎有一只大手,正在操纵这一切。
武功设定:
在该作中,角色的武功被分为内功与外功两种。角色每一招的伤害不再仅仅由外功的强弱来决定,而是由该角色武器的熟练度、内功的深浅、以及外功本身的面板伤害三部分决定。仅仅有一两招看似强力的武功并不能使角色强大。真正能打出最高伤害的反而是那些集百家之所长,并真正刻苦努力将各种武功均修炼至炉火纯青的角色。武功的伤害值和受到内功和内力的影响比较大,而外功更注重的是攻击附带效果。除了自带的内功,大部分的内功学习是通过秘籍道具使用,而秘籍可通过任务、偷窃等获得。每种内功有角色学习限定条件,甚至只能某一个角色学习。
时序系统:
该作秉承侠客系列的自由玩法。游戏给予玩家无限制的游玩时间,以及自由多变的游戏玩法。玩家可以在大地图中随意选择想要前往的地方,前往地点根据距离,会需要消耗相应的时间。
玩家必须要在剧情推进及路线规划方面作出取舍,任务和奇遇的选择将直接关系到玩家最终获得的武学及面板数值,包括组队的队友。同时也需要玩家根据敌对势力的成长和敌人队伍中NPC的成长,做出最合理的规划。
组队系统:
谷月轩、荆棘、卫紫绫这三位主角在武林的冒险中不断地结交来自各门各派不同势力的侠士。玩家的选择决定他们会成为主角的朋友或者是敌人。每个侠士都有自己的人生。在游戏的推进中,每个侠士的成长幅度都不尽相同,也有可能学会不同的武功,甚至碰到奇遇学到新的武功、得到新的装备、道具和金钱等。在游戏中甚至连BOSS也有可能有所突破。
游戏中有30多名侠客可入队,每个人都有不同的武功发展方向与擅长能力,如何组成最佳阵容挑战各个关卡,是该作最核心的所在。
天赋系统:
《侠客风云传前传》是一个以团队培养为核心的游戏。玩家在闯荡江湖的过程中,能挑选自己喜欢的队友,培养他们,以此打造出属于自己的武林战队。
在游戏中,特别强化了天赋这个系统。天赋可以让每个角色更为鲜明,相互之间都拥有自己的特点。天赋不仅是在行走江湖、探索世界时有用,更多的是能在战斗上发挥。每个角色都有其独特的天赋,有些天赋的搭配起来会很有意思,也期望玩家在这个系统下能得到乐趣。
流星蝴蝶剑《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际于2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,游戏根据古龙的同名武侠小说名著改编而成。
玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭(死斗)或是达成该次特定任务(暗杀)的游戏方法进行。
《流星蝴蝶剑》 总共出了13部,分别是:
第一部:《流星蝴蝶剑.net》体验版V0.97[2]?
第二部:《流星蝴蝶剑.net》v1.00官方正式版
第三部:《流星蝴蝶剑》V1.01平衡之王
第四部:《流星蝴蝶剑》V1.02平衡之王
第五部:《流星蝴蝶剑》V1.03圣诞大礼包
第六部:《流星蝴蝶剑》V1.04乾坤无敌
第七部:《流星蝴蝶剑》 V1.05.12黑白情侣
第八部:《流星蝴蝶剑》V1.05铁拳
第九部:《流星蝴蝶剑》V1.06武林风云
第十部:《流星蝴蝶剑》V1.07版
第十一部:《流星蝴蝶剑》V1.08搜剑录
第十二部:《流星蝴蝶剑》V9.07版
第十三部:《流星蝴蝶剑》V9.08版
自2004年昱泉在美国推出《流星蝴蝶剑之铁凤凰》之后,就没了下文。
《新流星搜剑录》是空中网自主研发并由腾讯代理运营的大型3D武侠电竞网络游戏。
游戏由《流星蝴蝶剑.net》原班人马重新打造,是《流星蝴蝶剑.net》的正统续作。游戏采用独创中国武侠冷兵器搓招对战玩法,此玩法曾在其第二代《铁凤凰》参展E3时 ,获得“最佳游戏创意玩法”大奖。
《新流星搜剑录》是继《流星蝴蝶剑.net》《铁凤凰》《流星OnLine》(注:流星OnLine于2010年被完美停止研发,非久游MMORPG版流星蝴蝶剑OnLine) 之后的同类型游戏的创新之作,该游戏延续中国冷兵器武侠格斗独创玩法,玩家通过不同的冷兵器选择(例如刀,枪,剑,棍,匕首,大锤),经由不同兵器的招式变化(距离,速度,招式,操作),进而研习出招式之间的进攻、防御、走位策略,并借由兵器的相生相克,让玩家可以自由组合,创造自己的招式进而开创自己的门派收徒。玩家在游戏中经由战绩匹配进行1V1或4V4的对战,通过不同的对战游戏模式,如对阵、死斗、暗杀、猎头等,获得相应的江湖称号和成就,争夺江湖中该兵器的第一高手,体验真正江湖中一山还有一山高的经历。
游戏凭借更自由的格斗体验、更富想象的格斗招式、更丰富有趣的团队格斗模式,打破常规武侠网游职业、等级、技能、传统结拜结婚师徒系统的束缚,让玩家真正感受到新流星更自由更真实的江湖,重新定义武侠网游,开启新流星时代。
1、第二年六月中旬(忘忧谷),先把五毒赤炎功学到手才行;2、跟师叔学武功,抢刀;
3、和师傅好感要低不然开启不了。
《侠客风云传》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演类单机游戏。《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。
《侠客风云传》一直致力于提供玩家一个自由的玩法,让玩家能打造属于自己的侠客。这一次,侠客的养成将不仅仅再停留在基础的属性上、武学上,侠客的性格、天赋也将由玩家来选择。
游戏特点:全新加入的天赋系统,会令角色有著更加明确的个性,“刻苦耐劳”者擅长应付粗重单调的任务、“狡黠多变”
者喜欢变化性高的事情,最讨厌一成不变……“玉树临风”的少侠会更受姑娘们欢迎。依照天赋的不同,角色的培育方法,大大增加了游戏过程中的游玩方式!
好了,关于“侠客单机游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“侠客单机游戏”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。
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